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COMPUTACIÓN I BIM

corel draw básico OBJETIVO.- TEMARIO.

TEMARIO 01. Entorno del Corel Draw. 02. Herramienta forma, redondear esquinas, contornos, rellenos.Transformaciones, orden de los objetos, texto. 03. Textos Artísticos, orden de objetos, efecto sombra. 04. Examen Mensual. 05. Trayectorias de texto, botones de reflejo. 06. Herramienta Dar forma. 07. Taller gráfico. Herramienta Bézier (Líneas rectas en modo Bézier – Líneas curvas en modo Bézier) y Herramienta Pluma 08. Examen Bimestral.

DECALOGO DEL LABORATORIO DE CÓMPUTO 01. Prohibido comer en el Laboratorio. 02. Prohibido hacer desorden y cambiarse de lugar de su computadora. 03. Prohibido hablar en voz alta y hablar palabras vulgares. 04. Prohibido pelearse en el Laboratorio de cómputo. 05. Prohibido entrar el Messenger sin la autorización del Teacher. 06. Prohibido ingresar a páginas no autorizadas 07. Prohibido conversar en el Laboratorio. 08. Si tiene alguna consulta al Teacher levantar la mano. 09. Prohibido sentarse de una manera inadecuada. 10. Prohibido ingresar a laboratorio creando desorden. 11. Prohibido salir del laboratorio en desorden. 12. Prohibido mirar afuera de la ventana del laboratorio.

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PROYECTO N° 01

Corel Draw básico Objetivo.-

Definición, partes de la ventana COREL, Gestión archivos, prepara página, deshacer, copiar, caja herramientas, Zoom, herramienta selección, atajos importantes.

01. COREL DRAW.Es un programa de edición gráfica que nos permite crear una gran variedad de efectos y un gran número de objetos, junto al Corel Draw también vienen otros programas gráficos como el Corel Photo-paint que sirve pare retoque gráfico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos programas anteriores son muy fáciles de usar y dominarlo.

02. PARTES DE LA VENTALLA DEL COREL DRAW: 3 1

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5

4 6

7 8

9 10

01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. 10.

BARRA DE TÍTULOS. BARRA DE MENÚ. BARRA DE HERRAMIENTAS. BARRA DE PROPIEDADES. REGLA HORIZONTAL – VERTICAL. PALETA DE COLORES. PÁGINA DE TRABAJO A IMPRIMIR. CAJA DE HERRAMIENTAS. BARRA DE ESTADO. BARRA DE DESPLAZAMIENTO.

03. GESTIÓN DE ARCHIVOS:

03.1 GUARDAR UN ARCHIVO PASOS:  (Clic) Archivo  (Clic) Guardar como  Digitar el nombre de archivo:____  (Clic) Guardar

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03.2 ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO PASOS:  (Clic) Archivo ó  (Clic) Abrir  Seleccionar tu archivo:_____  (Clic) Abrir

03.3 CERRAR UN ARCHIVO PASOS:  (Clic) Archivo  (Clic) Cerrar 03.4 CREAR UN ARCHIVO NUEVO PASOS:  (Clic) Archivo ó  (Clic) Nuevo

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04. USAR LA CAJA DE HERRAMIENTAS: La caja de herramientas la forman un conjunto de iconos que se encuentra situado en el margen izquierdo de la ventana de trabajo. En ella puedes ver todas las herramientas necesarias para realizar un dibujo ó objeto. (Ver figura).

07. COPIAR EN COREL DRAW O CRTL + D PASOS:  COPIAR (CTRL. + C)

 PEGAR (CTRL. + V)

H. SELECCIÓN H. NODOS H. ZOOM

08. HERRAMIENTAS ZOOM:

H. BEZIER

PASOS:  (Clic) en

H. RECTÁNGULO H. ELIPSE

 Luego puedes utilizar: - ó + para ver el objeto.

H. POLIGONO H. FORMAS BÁSICAS H. TEXTO H. MEZCLA INTERACTIVA MEDDFDLSOMMEI H.NTERACTIVAS CUENTA GOTAS

 Ó también: Seleccionar el objeto formando un rectángulo.

H. CONTORNO

09. HERRAMIENTA SELECCIÓN

H. RELLENO

Permite selecciona un objeto o varios. PASOS:  (Clic) en

H. RELLLENO INTERACTIVO

05. PREPARAR LA PÁGINA DE DIBUJO.-

Lo normal es que antes de realizar un dibujo nuevo elijas el tamaño de página que encaje con la idea del dibujo que pretendas realizar. PASOS:  (Clic) Diseño  (Clic) Prepara página

06. DESHACER Ó CTRL. + Z

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10. ATAJOS IMPORTANTES:

01. TECLA CTRL + N (Hoja nueva). 02. TECLA Z (Zoom aumentar o disminuir la Visualización de la hoja). 03. TECLA SHIFT ↑ + F4 (Encajar hoja). 04. TECLA H (Mano para movernos en la hoja). 05. TECLA F6 (Herramienta rectángulo). 06. TECLA F7 (Herramienta Elipse). 07. TECLA Y (Herramienta Polígono). 08. TECLA CTRL + D (Clonar Objetos). 09. TECLA F12 (Herramienta contorno). 10. TECLA F11 (Herramienta relleno). 11. TECLA CTRL + G (Agrupar Objetos). 12. TECLA CTRL + S (Guardar el trabajo). 13. TECLA F8 (Herramienta Texto). 14. TECLA BARRA ESPACIADORA (Herramienta Selección). 15. TECLA CTRL + Z (Deshacer una acción). 16. TECLA G (Herramienta Relleno interactivo). 17. TECLA M (Herramienta Malla interactivo). 18. TECLA F3 (Alejar visualización objetos). 19. TECLA F4 (Acercar visualización objetos).

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Corel Draw básico Objetivo.- Herramienta rectángulo, elipse, sector circular,

suprimir objetos, aumentar o disminuir tamaño objeto, girar objeto, simetría.

01. HERRAMIENTA RECTÁNGULO: PASOS:  (Clic)  Arrastrar el Mouse formando una diagonal.

ALCANCE: Si quieres un cuadrado perfecto presiona la tecla CTRL + Herramienta rectángulo. 02. SELECCIONAR EL COLOR: PASOS:  Dibujar tu objeto  (Clic) en la paleta de colores (selecciona tu color) 03. HERRAMIENTA ELIPSE – SECTOR CIRCULAR: PASOS:  (Clic)

04. SUPRIMIR O BORRAR OBJETO(s):

PASOS:  (Clic) en el objeto a borrar  Presiona la tecla SUPR. 05. AUMENTAR o TAMAÑO AL OBJETO PASOS:  (Clic) en tu objeto  Y te saldrá así:

DISMINUIR

TODO

 Para aumentar de tamaño ó disminuir.  (Clic) sobre ese cuadradito negro y arrastrar ya sea adelante, atrás, arriba, abajo.  Si deseas aumentar ó disminuir el tamaño total del objeto ubícate en la esquina superior derecha del objeto y arrastrar.

 Arrastrar el Mouse formando una diagonal.

ALCANCE: Si quieres un circulo perfecto presiona la tecla CTRL + Herramienta elipse. SECTOR CIRCULAR PASOS:  (Clic) En elipse  Dibujar el objeto  (Clic) en:

06. GIRAR EL OBJETO: PASOS:  Seleccionar tu objeto y darle (Doble clic) y te saldrá así:

 Luego te ubicas con el Mouse en una de las flechas y arrastrar el Mouse para arriba ó hacia abajo y te saldrá así:

ATAJOS IMPORTANTES: SIMÉTRIA: ARCO CÍRCULAR COLEGIO BELEN ...Siempre más !

CTRL +  (Te saldrá un cuadrado simétrico), CTRL +  (Te saldrá un círculo simétrico).

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Corel Draw básico Objetivo.- TALLER GRÁFICO Nº 01

ALCANCE.- Diagramar los siguientes objetos utilizando la línea guía, y herramientas aprendidas, agrupar, clonar, reflejar horizontalmente.

NOTA Fecha: ___/___/20__

04.

01.

ALCANCE.- Seleccionar los objetos agruparlos y utilizar el botón Reflejar horizontalmente.

02.

05.

06. ALCANCE.- Clonar y utilizar líneas guía. 03.

ALCANCE.- Utilizar simetría elipse. CTRL + Elipse y clonar.

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ALCANCE.- Para el triángulo presionar la tecla Y Polígono y voltear el triángulo utilizar la H. Reflejar v.

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Corel Draw básico Objetivo.- Herramienta forma,

redondear esquinas,

contornos, rellenos.

01. HERRAMIENTA FORMA (TECLA F10).- Permite crear curvas en las esquinas.

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PROYECTO N° 02

NOTA Fecha: ___/___/20__

04. HERRAMIENTAS FORMAS:

05. HERRAMIENTE RELLENO (TECLA F11):

02. REDONDEAR ESQUINAS: PASOS  Diagramar un rectángulo.  (Clic) en el botón Redondear esquinas.  (Clic) en el candadito.  (Clic) En la barra de propiedades cambiar los valores a 10 como en el ej.

TALLER GRÁFICO N° 02 01.

02.

03.

REDONDEAR ESQUINAS ESQUINA FESTONEADA ESQUINA BISELADA

04.

03. CONTORNOS (TECLA F12):

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Corel Draw básico

PROYECTO N° 03

NOTA

Objetivo.-

Textos Artísticos, orden de objetos, efecto sombra.

Fecha: ___/___/20__

TEXTO ARTÍSTICO PASOS:  (Clic) Texto ó presionar la tecla F8.  (Clic) Página imprimible  Luego, Digita tu texto  Después, puedes aumentar su tamaño, darle atributos, efectos, etc.

04. PASOS PARA CREAR ESTE EFECTO DE TEXTO.  Digitar el siguiente texto y dibujar un rectángulo encima del texto.

 Seleccionar los dos objetos.

ORDEN DE LOS OBJETOS PASOS:  (Anticlic) en el objeto  Selecciona tu orden

 (Clic) en Intersección.

 (Clic) en el color blanco.

TALLER GRÁFICO Nº 03 UTILIZAR TEXTOS

 Ahora borrar el rectángulo.

01.

 Ahora, (Clic) en la H. Transparencia. 02.

03. EFECTO SOMBRA. Clonar y agrupar.

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 Arrastra sobre el texto y dale el efecto q desees.

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Corel Draw básico Objetivo.- EXAMEN MENSUAL.

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PROYECTO N° 04

NOTA Fecha: ___/___/20__

EXAMEN MENSUAL ALCANCES:  Utilizar las herramientas aprendidas.  Utilizar una buena diagramación, diseño, color y simetría. 01.

05.

Presionar la tecla F10 para mover los nodos y se moverán también las letras.

06.

02.

07. 03.

08. 04.

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Corel Draw básico Objetivo.- Trayectorias de texto, botones de reflejo.

PROYECTO N° 05

NOTA Fecha: ___/___/20__

01. TRAYECTORIAS DE TEXTO. ¿Cómo? BOTÓN REFLEJO VERTICAL  Luego, (Clic) () botón reflejo vertical.

PASOS:

 Insertar el objeto  (Clic) Herramienta Texto  Acerque el cursor del texto al objeto  Como en el gráfico:  Cuando el cursor se forma en el punto de inserción, haga clic en el dibujo.  Aumenta el tamaño del texto, barra de propiedades.  Digite: Adaptar textos a trayectos.

TALLER GRÁFICO Nº 04 01.

02.

03.

02. BOTONES REFLEJO PASOS:  Se encuentra en la barra de propiedades.  Seleccionar tu objeto  Luego, sacar un duplicado tu objeto con las teclas CTRL. + D BOTÓN REFLEJO HORIZONTAL  Luego, (Clic) ( ) botón reflejo horizontal.

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DESCOMBINAR TEXTO  Seleccionar tu objeto  (Clic) Objeto  (Clic) Separar texto ó Descombinar texto.

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PROYECTO N° 06

Corel Draw básico

NOTA

Objetivo.- Herramienta Dar forma.

Fecha: ___/___/20__

HERRAMIENTA DAR FORMA

01. Dar forma (soldar)

Une objetos superpuestos por los puntos donde se cruzan sus trayectos. Ejemplo:

01. Crear estos dos objetos

06. (Clic) Botón Recortar 07. (Clic) en el Ob. 2. 08. Mover el objeto cortado

03. Dar forma (intersección)

Genera un nuevo objeto utilizando la zona común a dos o más objetos superpuestos. Ejemplo:

01. Crear estos objetos

1 Ob.

2 Ob.

02. Seleccionar el 1 Ob. 03. (Clic) Objeto 04. (Clic) Dar forma / Dar forma 05. (Clic) Soldar, y saldrá:

1 Ob.

06. (Clic) en el botón Soldar a 06. (Clic) en el Ob. 2. 07. Mover el objeto soldado. NOTA: Si tienes varios objetos utiliza la tecla SHIFT y sin soltar dale clic a todos los objetos.

2 Ob.

02. Seleccionar el 1 Ob. 03. (Clic) Objeto 04. (Clic) Dar forma / Dar forma 05. (Clic) Intersección, y saldrá:

02. Dar forma (recortar)

Permite cambiar la forma de un objeto y para ello, quita el área de intersección de los demás objetos. Ejemplo:

06. (Clic) en el botón Intersección 06. (Clic) en el Ob. 2. 07. Mover el objeto Intersectado

01. Crear estos objetos

PRÁCTICA 1 Ob.

2 Ob.

02. Seleccionar el 1 Ob. (Quien corta el objeto) 03. (Clic) Objeto 04. (Clic) Dar forma / Dar forma 05. (Clic) Recortar, y saldrá:

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Corel Draw básico Objetivo.-

Herramienta Bézier (Líneas rectas en modo Bézier – Líneas curvas en modo Bézier) y Herramienta Pluma.

01. HERRAMIENTA BEZIER

Se encuentra en la caja de Herramientas. LÍNEAS RECTAS EN MODO BEZIER Este método de dibujo, el modo Bézier, consiste en ir conectando una serie de puntos en la pantalla. Se trata de un método más exacto que el método mano alzada, a la hora de trazar líneas. PASOS:  (Clic) herramienta Bézier  Hacer (Clic), luego en otro punto de la pantalla hacer (Clic) nuevamente y así sucesivamente, hasta formar tu línea o objeto.

LÍNEAS CURVAS EN MODO BÉZIER Este Método permite trazar curvas con mayor perfección. Si deseas trazar curvas usando este método sigue los pasos que se muestran a continuación. PASOS:  Escoge la herramienta Bézier  Sitúate en el lugar en el que deseas comenzar la curva.  Pulsa el botón izquierdo y mantenlo pulsado.  Arrastra en dirección que quieras dibujar la curva. Luego suelta el botón.  Haz clic en otro punto donde desees que la curva continué, y sin soltar el botón izquierdo realiza un arrastre de los puntos de control.  Repite el proceso anterior.

02.

PROYECTO N° 07

NOTA Fecha: ___/___/20__

HERRAMIENTA

También puede utilizar esta herramienta.

01.

PLUMA.-

TALLER GRÁFICO Nº 05

02. ALCANCE.- Puedes utilizar la Herramienta Cuentagotas de color para copiar el color.

PUNTO DE CONTROL

03. NODO PUNTO DE CONTROL

NOTA: Al arrastrar los puntos de control puedes controlar las curvas. Además, si deseas realizar un trazado curvo cerrado, debes situar el último nodo sobre el primero.

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Corel Draw básico Objetivo.- EXAMEN BIMESTRAL.

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PROYECTO N° 08

NOTA Fecha: ___/___/20__

EXAMEN BIMESTRAL ALCANCES:  Utilizar las herramientas aprendidas.  Utilizar una buena diagramación, diseño, color y simetría. 01.

05.

02.

06.

03.

07.

04.

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