Portafolio

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selected works

“I don’t think that architecture is only about shelter, is only about a very simple enclosure. It should be able to excite you, to calm you, to make you think ”

Zaha Hadid

SETHGUIN OSORIO

Bachiller de la carrera de Arquitectura y Urbanismo. Creativa, capaz de afrontar nuevos retos, proactiva, autocritica.

Con un gran interés en el diseño visual, conceptual y en todos los aspectos del proceso creativo. Desde la conceptualización y la planificación hasta la ejecución.

EXPERIENCIA

Asistente de Arquitectura

EcoPlaza Inmobiliaria/ Grupo Robles & Yasikov | Agosto - Enero

Área de visualización arquitectónica con renderización y modelación 3D.

Freelance

Scavanna studio | Junio - Agosto

Diseño de Bungalow Monte Alto - Área de modelación 3d y renderización.

Practicas Pre-Profesionales

FGalvan SRL | Septiembre - Diciembre 2021

Área de desarrollo de proyectos arquitectónicos, Levantamiento de infraestructura, ampliación y remodelación.

Visualización arquitectónica de interiores y exteriores en modelación 3D.

IDIOMAS HABILIDADES

Modelado 3D y 2D

Autocad

Sketchup

Archicad

Revit - Architecture

3Dmax

Rhinoceros

Blender

Renderizado

Lumion

Vray

Corona

Diseño Grafico

Adobe Photoshop

Adobe In Desing

Ofimática

Instituto de Educación Superior Toulouse Lautrec | 2022

Diplomatura de Diseño de Interiores - Lima, Perú Universidad Ricardo Palma | 2016 - 2021

Arquitectura y Urbanismo - Lima, Perú

EF Education First | 2022

International Stage, experiencia internacional de idiomas con especialidad en Inglés - New York, USA

CONTACTO

+51 948465827 :

Lima - Perú :

osoriosethguin7@gmail.com :

behance.net/osoriosethguin :

linkedin.com/in/osoriosethguin/ :

issuu.com/osoriosethguin :

Microsoft Office

Microsoft Power Point

Microsoft Excell

Español

Nativo

Ingles

Centro Cultural Peruano Britanico

Intermedio B2

Aleman

Centro de Idiomas San Marcos

Básico A1

ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES

Creación de Personajes 3D EPIC - 2021

Curso de Creación de personajes en 3D

Taller de Chiara Rizo TRUCHA - 2020

Participación en taller de Introducción a la Dirección de Arte

Clase maestra EPIC - 2020

Participación en la clase maestra de Dirección de Arte en el Cine

Voluntaria Crea + - 2020

Apoyo en redes de la campaña “Por ellas y ellos, por la educación de los niños del Perú”

Voluntaria Somos Uno - 2020

Participación y apoyo en redes de la campaña “El verano con Santa”

FORMACIÓN

EcoPlaza / Robles &Yasikov

Bungalow Valle Cabaña Oxa

Freelance

Bungalow MonteAlto Green House

Proyectos Universitarios

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Prospero’s Book Huaca

Casa de la infancia Instituto Nacional de Cine y Artes Visuales Proyecto s personales

Between us

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BUNGALOW VALLE

Robles & Yasikov / EcoPlaza club

Ubicación: Chanchamayo, Junín

Estado: Proyecto

El cual tiene la base de arquitectura ecólogica. Cuenta con estructura de bambú para lograr el confort térmico del lugar.

Un punto a tomar en cuenta fue la relación de los espacios con el exterior y el uso de materiales de la zona para que estos puedan ser protagonistas del proyecto.

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Lumion Sketchup

Uso de color y texturas

Para los ambientes interiores se decidio plasmar y resaltar el bambú y colores cálidos-neutros. Donde le punto focal en los espacios contrasta con las texturas del bambú .

Uso de color y texturas

Para el baño se planteó usar un jardin vertical en la zona del tocador y lavador. Este genera un punto visual atractivo y brinda más oxigeno al espacio.

CABAÑA OXA

Robles & Yasikov / EcoplazaClub

Ubicación: Oxapampa, Pasco

Estado: Proyecto

Proyecto de arquitectura ubicado en Oxapampa

Se planteo una cabaña contemporánea, que pueda resaltar el entorno natural.

Con 60m2, la cabaña cuenta con una terraza con jacuzzi para que pueda brindar una mejor conexión con el enterno, además cuenta con un dormitorio, sala y un baño.

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Photoshop Sketchup Autocad

Al Interior de la cabaña resalta la madera de pino y sus colores cálidos que transmiten una sensación de relajación para el usuario.

Las puertas y ventanas permiten la ventilación cruzada. La ubicación de la cabaña permite que se genere un entorno natural y le brinda particularidad al proyecto.

Se determinó como punto principal en el proyecto la sensación de calidez y feescura.

Un lugar de encuentros y acogedor para observar la naturaleza. Toda una nueva experiencia en medio de la naturaleza.

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BUNGALOW MONTEALTO

Freelance

Ubicación: Tingo Maria, Huánuco Estado: Proyecto entregado

Proyecto ubicado en Tingo Maria. Los cuales con su diversidad características propias y al ser un proyecto en la Selva, fue muy retador

Bajo esta linea de interpretación, se tuvo como fin la relación entre los espacios como la terraza, dormitorios y baño. Se tuvo como punto de referencia y partida la simplicidad y la constante presencia de la naturaleza.

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Archicad Photoshop Autocad

PLANIMETRIA

Plano general de distribución

MONTEALTO

Se usaron colores neutros y en su mayoría colores fríos. Logrando llegar a formar colores neutros que querian percibir los clientes, Obteniendo como resultado ambientes que transmiten tranquilidad, relajación.

Los colores fríos sirven en el diseño de los ambientes, y puesto en conjunto a las texturas de madera y los tonos neutros crean un referente hacia la naturaleza.

Relación de dormitorio y baño, presencia de estructura de techo.

Corte A-A’

GREEN HOUSE

Freelance

Ubicación: Surco, Lima

Estado: Proyecto de remodelación

Según el análisis de las características y personalidades de los usuarios, se usaran colores neutros y en su mayoría colores fríos.

Logrando equilibrarlos al desaturar el color consiguiendo así colores neutralizados, Obteniendo como resultado ambientes que transmiten tranquilidad, relajación.

Los colores fríos juegan un papel importante en el diseño de los ambientes, y puesto en conjunto a las texturas de madera y los tonos neutros crean un referente hacia la naturaleza.

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Photoshop Sketchup Autocad

COCINA

Descripción general

La cocina se inspiro en la idea de un espacio de compartir. Se propone generar un ambiente acogedor vinculado con elementos naturales tales como la vegetación, la madera y el granito.

Plano general de distribución

Uso de color y texturas

En el ambiente de la cocina se destaca el uso de madera natural acompañado de vegetación, granito y un ligero cemento pulido para así lograr un espacio habitual con gran presencia en el hogar.

Se determinó como punto focal en el mobiliario la barra de granito blanco ya que es lo que integra mejor el espacio del comedor y la cocina. A todo esto se le acompaño la alacena de madera con la vegetación para así tener un ambiente más fresco.

SALA

Descripción general

La sala es un ambiente cómodo y acogedor para pasar tiempo en familia fue diseñado pensando en las personalidades de los usuarios. Dándole prioridad a un ambiente de conexión y ocio que era fundamental para ellos.

Uso de color y texturas

Para este ambiente se decidió resaltar la madera y colores cálidos. Logrando tener mayor iluminación y conexión entre los espacios adyacentes. Se logra una clara denotación del mueble como punto focal.

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PROSPERO’S BOOKS

Lugar: Lima, Perú

Nivel: I

Taller Básico: V - Juvenal Baracco

Catedra: Arq. Laurin León

Arq. José Sánchez

Arq. Pablo Carbone

La obra filmica del cine Peter Greenaway (Gales 1942) constituye a la fecha en su conjunto una polémica muestra de búsqueda inflagable e invaluable hacia la reformulación del séptimo arte, ya que en diversas entrevistas afirma la imperiosa necesidad de reiventar el formato y denuncia además la grave despersonalización de la obra del autor.

“Prospero’s Books” (1991) adaptación filmica de la obra de William Shakeaspeare “The Tempest” recrea uno a uno los 24 libros que conforman la biblioteca mágica del personaje principal.

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Autocad
Photoshop

Interpretar los contenidos de cada texto extiende la exploración más allá de la información audiovisual propia de Greenaway. Cada fragmento imaginando se suma a la gingantesca cartografia mental que sugieren las escenas y es a través de este proceso, que es posible traducir la suma de datos en elementos base que constituyan progresivamente los límites de los 24 libros.

Universos imaginados con múltiples rasgos caracterizan cada texto hacia el interior y a su vez se proyectan hacia el exterior, asomando un posible espacio que supuestamente contendría los libros desde fuera. Cada parte que define este nuevo espacio contenedor proyectado desde el interior del libro redefine la información y concluye la transición creativa hacia la materialización.

El espacio es permeable desde el interior del libro y va involucrando progresivamente cada rastro imaginado. Entidades imaginarias que en sus diferencias y acciones rutinarias modelan cada sector del hábitat.

Imagenes superpuestas, cartografias indescifrables, representaciones de seres en movimiento, maquinarias inverosímiles, artefactos, rarezas biológicas, elementos de la naturaleza que accionan con vitalidad alterando cada escena desarrollada del guión. Estimulos visuales a materializar.

CIUDADELA DEL LIMBO

Lugar: Cañete ‘Úngara’ Lima, Perú

Nivel: III

Taller Vertical: III - Juvenal Baracco

Catedra: Arq. Laura Pacheco

Arq. Martin Guerrero

En el semetre se desarrolló una ciudadela con las caracteristicas jerárquicas que consiste una sociedad antigua. Edificaciones monumentales con materiales caracteristicos del lugar. Su principal material el barro, que mostraba diferentes significados: vivienda, religioso y social .

La ciudadela se basó en el limbo abriendo una posibilidad imaginativa de los espacios. La fortaleza se halla situada sobre un peñón entre las haciendas de ‘Úngará’ y ‘Montejato’ en la provincia de Cañete, departamento de Lima, Perú

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Photoshop Sketchup Autocad

Análisis de sitio

Visita de lugar:

Fortaleza de Ungará, Ubicado en Cañete.

Donde se recolectaron los datos hidrograficos, estratificos.

Percibiendo que es un hito referencial para la zona (Centro Poblado Isla Baja y Pueblo de Ungará).

En la fortaleza se identificaron distintos grados de cerramiento como: público, semipúblico, privado y de transición. También distintos patrones en los distintos sectores.

Proceso de maqueta

Escala 1/500

Desarrollo de maqueta adecuandose a la topografia del lugar. Se ubican tres volumenes que van generando un ligero patrón escalonado.

Escala 1/100

Desarrollo de maqueta donde se generan patrones que van amarrando los volumenes, estos a su vez manejan una trama que va a ser la pauta del proyecto.

Render referencial de proyecto Render referencial de proyecto Sector 3 Sector 2, Sector 1
Escala 1/100
Maqueta 1/100 Maqueta 1/100

CASA DE LA INFANCIA

Lugar: Abancay, Apurimac

Nivel: VIII

Taller: V - Juvenal Baracco

Catedra: Arq. Juan Jose Quinn

Arq. Sebastian Aste

Arq. Francis Torres

Arq. Guillermo Castilla

Ejercicio del semetre que consistió en realizar una indagación en nuestra memoria. Analizar las relaciones espaciales que recordamos de nuestra niñez. nuestro pasado,

Hacer un recordatorio de como percibiamos e imaginabamos la arquitectura con elementos cotidianos de nuestra infancia. A partir de toda esta información se diseñara la casa de mi infancia.

Se hizo mucho enfasis en desarrollar todas las habilidades psicologicas para entender y plasmar nuestros recuerdos de infancia.

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Photoshop Sketchup Autocad

PELDAÑOS EN MI MEMORIA

La casa de mi infancia se ubica en el hogar de mi abuelo en Abancay, Apurimac, Lugar donde pase gran parte de mi infancia.

Estaba compuesta de un gran conjunto de escaleras que giraba por toda la casa de 5 pisos. La cual tenia una diferencia de alturas con un piso enterrado el cual tenia su propio ingreso por una avenida menos concurrida.

Este lugar contaba con gran apego hacia mi ya que gran parte del tiempo me detenia a observar todo lo que pasaba en casa desde los descansos que tenía y otras solo estar en el pasadizo que esta misma formaba.

Me sentia importante en el espacio que se formaba en las escaleras. Donde se percibia la diferencia de alturas y vacios. La escalera era el elemento más importante en la casa ya que en cada gran descanso se llegaba a un distinto domitorio.

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INSTITUTO NACIONAL DE CINE Y ARTES VISUALES

Lugar: San Borja, Lima - Perú

Nivel: X

Taller Vertical: Juvenal Baracco

En el semetre bajo un análisis particular, Se desarrollo un Instituto Nacional de Cine y Artes Visuales.

Bajo de la problematica de que en el Perú, la difusión de esta expresión artística va en aumento.

Aún hace falta una mayor cantidad de espacios en el país donde se pueda preservar el archivo fílmico de manera adecuada.

Espacios donde se restauran y proyectan los filmes, los cuales son archivos que representan la cultura de un país y la historia del mundo a través del tiempo, ya que es la expresión de un tiempo y la visión de una cultura, es decir, es el material que deja registro en la historia, un espacio que aporta a la herencia cultural, la proyectan y la difunden.

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Photoshop Sketchup / vray Autocad
PLOT PLAN CORTES

Escala 1/100

Desarrollo de maqueta

Escala 1/100

Desarrollo de maqueta

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“BETWEEN US”

Lugar: Lima, Perú

Año: 2020-2021

Fotografia: Urbana

Es un proyecto que tiene como objetivo documentar la escena urbana en Lima, Perú. Una selección de fotografias tomadas entre enero 2020 y febrero 2021.

Fotografia urbana y callajera entre enero del 2020 y 2021, inicios de pandemia y reflexiones que se generaron al contemplar el cambio de escena urbana.

Participación en fotozine ‘A la deriva’ de Bi Publicaciones junto a Ojo analógico

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Fotografía
S E T
-OIROSONIUGH

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