Resumen capitulo 1 web 2

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RESUMEN CAPÍTULO 1. NOCIONES BÁSICAS ALREDEDOR DE LA WEB 2.0. Libro PLANETA WEB 2.0 Omayra Pérez El concepto Web 2.0 nace en 2004, producto de una tormenta de ideas entre O’Reilly Media y MediaLive International y se propagó por la red como un virus (meme). En 2005, O’Reilly intenta dar sustento teórico a este concepto a través de se artículo What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. Dicho artículo da forma y sentido a ideas que venían construyéndose hacía varios años (entre 1999 y 2001) y que se ven reflejadas en aplicaciones como Napster, Blogger y Wikipedia. La transición entre la tecnología Web 1.0 y 2.0 se da, según O’Reilly, con la caída del Nasdaq en el 2000. El término Web 2.0 es cuestionado, no hay consenso sobre el nombre. En el momento que se da esta discusión es evidente que las aplicaciones que existían ofrecían una limitada y escasa participación al usuario, la mayoría centrada en enviar y recibir e-mail, así como llenar formularios. En la actualidad se percibe la Web 2.0 con amplio escenario de posibilidades. Dichas posibilidades, se sustentan en lo que O’Reilly, ha llamado los principios constitutivos de la Web 2.0. Estos principios son siete. Primer principio: La World Wide Web como plataforma. La industria del Software se fundamenta en un modelo casi exclusivo de negocio centrado en la venta de paquetes con derecho de propietario y con la desventaja evidente de una llamada obsolescencia planificada (Windows Vista, iTunes, Photoshop, etc.). Lo que amarra al usuario a constante compra de licencias y actualizaciones. Este modelo convive con las aplicaciones Web 2.0, caracterizadas por nuevas dinámicas, por ejemplo, aplicaciones gratuitas que utilizan a la web como plataforma. En este sentido, se ofrecen servicios de almacenamiento gratuito, la llamada nube que permite almacenar información, en espacios diferentes a la computadora que maneja el usuario. Y el usuario puede acceder a dicha información, desde cualquier lugar o momento. Estas dinámicas se sustentan con la idea de que el conocimiento mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir y compartir contenidos. Todo esto en contraparte a la Web 1.0 donde el espacio de almacenamiento estaba limitado a la capacidad de almacenamiento de la computadora o el escritorio que manejaba el usuario. Segundo principio: Aprovechar la inteligencia colectiva. Este principio comienza a ser dibujado por Berners-Lee a inicio de los 90. La Web 2.0 da libertar al usuario de nevegar, crear y aportar contenidos. Lo que le facilita al usuario a transformar contenidos, pues, cualquier usuario puede aportar contenido y cualquier otro usuario puede corregirlo. Hay un sentido de igualdad fundamentado en la interacción entre pares. Cualquiera publica y la comunidad decide la relevancia del mismo, con lo que se crea la inteligencia colectiva. Tercer principio: La gestión de la base de datos como competencia básica. Los datos como elemento valioso de la Web 2.0, lo que hace que su gestión de los datos sea su competencia básica.


Cuarto principio: El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software. La Web 2.0 rompe el principio de software cerrado y con un ciclo interminable de actualizaciones. Este modelo se ve enfrentado al uso de software como servicio gratuito, unido a los datos y a un usuario que sube y baja datos, que comparte, que crea y transforma. Estos software gratuitos se ven sustentados, por ejemplo, con Google con un modelo de actualización diaria gratuita. Quinto principio: Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Tiene como idea central reducir la complejidad, tanto para el desarrollador como para el usuario. Lo que mina poco a poco al software cerrado con muchas especificaciones, lo que permite dedicar tiempo y espacio a la creatividad, productividad y sinergia. Todo esto apoyado por el rol que tienen las wikis y los blogs. Sexto principio: El software no limitado a un solo dispositivo. Se rompe la hegemonía de la computadora, se abre espacio al teléfono celular, pues los software ya no están limitados a un solo dispositivo. El dispositivo móvil más plataforma facilitan y promueven la producción de contenidos multimedia y el fortalecimiento de las redes sociales. Séptimo principio: Experiencias enriquecedoras del usuario. El paso de contenido estático a contenido dinámico, este último fortalecido por la Web 2.0 ofrecen al usuario la oportunidad de crear y compartir, pues dan la facilidad de acceso en cualquier lugar y momento y además ofrecen un entorno amigable, accesible, sencillo y familiar. Todo esto abre un mundo de experiencias nuevas y enriquecedoras que el usuario puede aprovechar. Otro aspecto que trata este capítulo trata una ley de Moore semántica trata de la rápida obsolescencia de la tecnología. Hay una constante aceleración de la tecnología, nuevos equipos, nuevas dinámicas, lo que marca la evolución continua de la ecología de los medios cada vez más eficiente, por lo que ya se espera la Web 3.0. Todo lo anterior hace pensar la Web 2.0 como una estructura con tres vértices; tecnología, comunidad y negocio. Sustentada por los llamados millenials, los reales consumidores de la Web 2.0, pues, tienen una profunda alfabetización digital. Lo que establece un nuevo perfil de consumidor, ante lo que el modelo de negocio está por aparecer. Pero, este nuevo modelo se fundamentará en las características y herramientas que ofrece la Web 2.0, donde el crecimiento desmesurado de las aplicaciones es la norma.


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