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nesplora aquarium

DOSSIER DE PUBLICACIONES

UN CONCEPTO DISRUPTIVO PARA LA EVALUACIÓN DE LA CONDUCTA HUMANA MEDIANTE ESCENARIOS DE REALIDAD VIRTUAL ESTANDARIZADOS Y CIENTÍFICAMENTE VALIDADOS


ÍNDICE · OBJETIVOS DEL DOSSIER

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· NESPLORA

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· LIBROS Y ARTÍCULOS

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· CONTRIBUCIONES A CONGRESOS

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OBJETIVOS DEL DOSSIER Este dossier busca dar a conocer el trabajo realizado con Nesplora Aquarium, nuestras investigaciones y las investigaciones en las que hemos sido mencionados. También busca mostrar las aportaciones que Nesplora Aquarium hace a la ciencia mediante diferentes investigaciones llevadas a cabo tanto por Nesplora como por diferentes autores de referencia. Recoge también los documentos en los que se ha citado a Nesplora Aquarium. Gracias por confiar en nuestro producto y por incluirlo en su portfolio. Nesplora espera que la información que contiene este dossier sea de valor para su compañía y le permita conocer más a cerca de Nesplora Aquarium.

NESPLORA NESPLORA es una empresa nacida en el seno de la investigación. Esta situada en el parque tecnológico y científico de Gipuzkoa y comenzó su andadura en octubre de 2008. NESPLORA está formada por un grupo de personas comprometidas a mejorar el conocimiento sobre la conducta humana. La misión de Nesplora es proporcionar a clínicos e investigadores soluciones tecnológicas que permiten estudiar, diagnosticar o tratar de una forma precisa problemas de la conducta humana, mejorando la calidad de vida de sus pacientes. NESPLORA diseña y desarrolla herramientas innovadoras para mejorar el diagnóstico y tratamiento de pacientes con problemas tan trascendentales y universales como el Alzheimer, hiperactividad, enfermedades mentales, ictus o autismo, entre otros. Lo hace replicando entornos reales de manera virtual, para que el clínico pueda medir de manera objetiva los síntomas de estos problemas como si se encontrara observando una situación real.

Puede conocer más sobre nosotros en http://www.nesplora.com Uno de nuestros productos es Nesplora Aquarium, un acuario virtual en el que los adultos pueden interactuar mediante unas gafas de realidad virtual. Dentro de la simulación deben realizar tareas de atención y memoria de trabajo, y el software evalúa las tareas y devuelve un informe. Este documento aporta al clínico los resultados obtenidos en diferentes estudios realizados con la presente herramienta. * El contenido de este documento ha sido elaborado teniendo en cuenta la inclusión de la perspectiva de género. Tan sólo a razón de facilitar la lectura y comprensión del texto se utiliza la forma masculina para referirse a las personas participantes, tanto mujeres como hombres. No obstante, advertimos que esta opción no distorsiona la perspectiva de género por la cual se ha apostado en todo momento, no provocando, por tanto, discriminaciones por razón de sexo en ninguno de los aspectos tratados.

De esta manera reducimos errores y tiempos de evaluación, con la consecuente mejora en la calidad de vida de los pacientes.

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LIBROS Y ARTÍCULOS El propósito de la prueba Nesplora Aquarium es ser una prueba objetiva, ecológica y útil para ayudar a los clínicos a diagnosticar mejor los trastornos de atención en adultos. Los clínicos podrían también evaluar la progresión del decline cognitivo y supervisar la eficacia de los tratamientos farmacológicos y no-farmacológicos. En este manual, se realiza una revisión sobre los modelos de atención y su desarrollo a lo largo del curso vital así como sobre el uso de la realidad virtual en este campo. Después de esta revisión, se describe la prueba de Nesplora Aquarium y se presenta su justificación estadística. Climent-Martínez, G. (2018). Nesplora Aquarium - Manual. San Sebastián: Nesplora

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CONTRIBUCIONES A CONGRESOS El objetivo de este estudio es analizar la estructura factorial de la prueba Nesplora Aquarium. 882 personas entre las edades de 16 y 60 fueron evaluadas. Se trata de un Test de Ejecución Continua (CPT) de tres tareas: una tarea AX y dos tareas XNO Dual donde se presentan estímulos visuales y auditivos. Sólo se tuvieron en cuenta algunas de las principales variables. La solución explicó el 68% de la varianza y se componía de tres factores: arousal atencional, velocidad de respuesta y consistencia, y control inhibitorio y capacidad de switching. El análisis posterior se ha llevado a cabo con una muestra compuesta por 1425 personas entre las edades de 16 y 90 años (M=44,4; DT=20,7; mujeres: 57,5%). Se han analizado las principales medidas de ambas tareas de evaluación de ejecución dual (omisiones, comisiones, tiempo de reacción, desviación estándar del tiempo de reacción y switching), lo que explica el 76,3% de la varianza. Se observan tres factores: arousal atencional y switching, atención sostenida y control inhibitorio. Los resultados de este estudio respaldan la evidencia de que Nesplora Aquarium puede evaluar la atención y sus diferentes componentes. Aierbe, A., Mejías, M., Moreno, M., González, M.F. y Climent, G. (2018, Julio). Factorial Structure of the Nesplora Aquarium virtual reality test for the attentional processes. Póster presentado al International Neuropsychological Society 2018 Mid-Year Meeting, Praga, República Checa.

___ Los datos obtenidos hasta ahora muestran buena disposición por parte de la gente ante la RV y se ha comprobado que es aplicable tanto en población clínica como en la no patológica. Este sistema, además de datos objetivos, aporta validez ecológica a las pruebas. Mejías, M., Climent, G., González, M., Moreno, M., Aierbe, A. (2018). VRMIND: Development of neuropsychological assessment tools in Virtual Reality. Presentación oral llevada a cabo en el I Congreso de Psicología, Innovación Tecnológica y Emprendimiento, Almería, España.

___ El test proporciona un perfil atencional completo, incluyendo capacidad de cambio de tarea, memoria de trabajo y ejecución visual y auditiva. La tecnología de la Realidad Virtual proporciona la oportunidad de medir actividad motora durante la tarea y el efecto de distractores ambientales en la ejecución del paciente. La población normativa para la población española ya ha sido recogida (1486 participantes). Estudios con pacientes con depresión, trastornos de ansiedad, 5


TDAH adulto y esquizofrenia están siendo llevados a cabo actualmente para establecer la validez clínica de la herramienta. Mejías, M., Aierbe, A., González, M.F., Moreno, M. (2018). Development of a Virtual Reality-based Continuous Performance Test for the assessment of attention in adults. Nesplora Aquarium. Symposium llevado a cabo en el I Congreso de Psicología, Innovación Tecnológica y Emprendimiento, Almería, España.

___ Nesplora Aquarium es un CPT (Continuous Performance Test) en realidad virtual que evalúa atención y memoria de trabajo en adultos. El objetivo del presente rabajo es comprobar si existen diferencias significativas en las tareas entre sujetos bilingües y monolingües.La muestra se compone de 1015 personas (57% mujeres) de entre 16 y 91 años con una edad media de 45 años (DT=20,9), de los cuales el 50,3% son monolingües, sin diferencias significativas por edad y nivel educativo entre ambos grupos. Los resultados indican que no hay diferencias significativas entre la ejecución de los monolingües y los bilingües. Estos resultados están en la línea de investigaciones recientes que no encuentran una ventaja en los bilingües en este tipo de tareas. No obstante, es necesario profundizar en estos resultados. Aierbe, A., Moreno M., Redondo, M., Mejías, M. y González, M.F. (2018). Comparación de la ejecución en el test Nesplora Aquarium entre personas monolingües y bilingües. Poster presentado en el X Congreso Nacional de Neuropsicología FANPSE. ___

Los objetivos de este estudio piloto eran crear una herramienta ecológica para la evaluación de los procesos atencionales en adultos, mejorar la validez de los test neuropsicológicos actuales y, facilitar la evaluación y el diagnóstico. Los participantes fueron 205 personas de entre 17 y 86 años (70% mujeres). Se les evaluó utilizando la herramienta en realidad virtual Nesplora Aquarium compuesta por 3 paradigmas CPT: AX, Xno Dual, Xno Dual. Los resultados mostraron por una parte el índice de dificultad de las 3 tareas (0.829; 0.818; 0.786), el cual fue aceptado y por otro lado, el índice de fiabilidad que también fue aceptado ya que todas las tareas obtuvieron una puntuación mayos a 0.9 (0.927; 0.926; 0.929). Se concluye que es una herramienta apropiada, ecológica y atractiva para la evaluación de la atención y, que es fiable y suficientemente difícil para la evaluación en personas mayores de 16 años. Mejías, M., González, M.F., Redondo, M., Aierbe, A., Moreno, M. y Guinea, J. (2017). Attention assessment in adults through virtual reality. Presentado en el 6th Scientific Meeting of the Federation of the European Societies of Neuropsychology, Maastricht, 13-15 de septiembre de 2017. ___

El objetivo de este estudio es analizar, mediante una herramienta en realidad virtual, los cambios atencionales asociados a la edad. Se han evaluado 205 personas sin patología entre 17 y 86 años mediante una nueva herramienta creada para la evaluación de los procesos atencionales en un entorno de realidad virtual. Tras una tarea de usabilidad, la prueba se divide en 3 subtareas: entrenamiento y ejercicio tipo AX; entrenamiento y ejercicio Xno dual con estímulos AB y; 6


entrenamiento y ejercicio Xno dual con estímulos CD. Los resultados indican que los sujetos menores de 30 cometen menos omisiones y tienen menor tiempo de respuesta en las tareas 2 y 3. Además, en el tercer segmento, los mayores de 30 cometen más comisiones. Se concluye que hay un decremento de las capacidades atencionales asociadas a la edad. González, M.F., Redondo, M., Mejías, M., Aierbe, A. y Moreno, M. . (2017). Evolución de los procesos atencionales en función de la edad, medidos a través de una herramienta en realidad virtual. Presentado en el Congreso Nacional de Psicología, Oviedo, 3-7 de julio de 2017. ___

En este estudio se presentan por un lado el proceso de desarrollo de la herramienta Nesplora Aquarium y por otro, los resultados obtenidos en el proceso de pilotaje. La muestra estuvo compuesta por 77 personas entre 18 y 83 años: 18 con DCA, 18 con TDAH y 41 sujetos sin deterioro cognitivo. Tras una tarea de usabilidad y un entrenamiento, la prueba se divide en 3 subtareas: una Xno, una de memoria de trabajo y un tarea X. Se observa en los resultados del estudio piloto que los índices de dificultad de las tareas son superiores a 0.9 por lo que se consideran demasiado fáciles. Se han realizado modificaciones en las tareas, las instrucciones y el escenario. Actualmente la prueba se divide en 3 tareas: una de ellas es un paradigma AX y las otras 2 son tipo Xno dual. Tras un pilotaje realizado con más de 200 sujetos, la prueba de encuentra en proceso de baremación. Gonzalez, M.F., Mejías, M., Iradi, M., Guinea, J., Fernández, M., Olmo, J., ... Alonso, L. (2017). Evaluación de la atención en adultos a través de la realidad virtual. VIII Congreso Nacional de Neuropsicología FANPSE, Barcelona, España, 9-11 marzo 2017.

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