Příručka vypravěčství

Page 15

Kostým a herní rekvizity

Nejsou jen vizuálním zlepšením dojmu pro zúčastněné, ale pomáhají hráči přehodit se z reality do role postavy. Tento aspekt je natolik výrazný, že rekvizity a kostýmy jsou vhodnou pomůckou pro příběhové hry. Pro spoluvyprávění u rpg je kostým zbytečný, hráči nahlíží na příběh z pozice vypravěče. Ale pro ostatní herní přístupy je alespoň jednoduchý kostým vhodný. Obohatí hru a pomůže hráčům “převléci” se do postavy, kterou hrají.

DIVADELNÍ KOSTÝM Divadelní kostým se od rekonstrukce dobových kostýmů liší především tím, že v něm musíte být schopni hrát. To znamená, cítit se v  něm dobře, a to i po mnoha hodinách akce.

Proto při jeho tvorbě pamatujte na: • Aby nebyl příliš těžký • Aby nepřekážel v pohybu • Aby neotravoval (věci které se budou zachytávat, mlátit do zad, nebo jen nepříjemně chřestit).

KOSTÝMOVÁ POVINNOST - Pro některé larpy (mohou to ale vyžadovat i vypravěči u divadelně hraného rpg) je kostým podmínkou pro účast. • KOSTÝM ZAJIŠTĚN - Zvláště komorní larpy přišly s tím, že účastníkům zajistí kostýmy organizátoři. Získávají tak kontrolu nad jejich správností i úplností. U komorní hry kostým bezesporu zvyšuje prožitek z příběhu. • KOSTÝM DOPORUČEN Očekávejte různou snahu účastníků. Od plášťů z deky až po perfektní dobové rekonstrukce či umělecké kreace. Prostě značně rozdílnou úroveň. • KOSTÝM PRO DIVADELNÍ RPG - Nemusí být povětšinou nijak nákladný, bohatě postačí něco neobvyklého, či pár doplňků, které vyjádří myšlenku postavy. Pokud možno kostým pro určitou postavu neměňte, mátlo by to ostatní. Součástí kostýmu mohou být i HERNÍ REKVIZITY a LÍČENÍ. Kostým a  rekvizity vybírejte tak, aby co nejlépe vystihly hranou postavu.

Inspirace: Zapomenuté divadlo v podzemí kde se hraje pro neobvyklou klientelu. Vypravecstvi3BLEPENE.indd 15

15

29.11.2012 17:28:52


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.