Programa Informática 3

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FACULTAD DE ARTES INTEGRADAS Departamento de Diseño Asignatura: Ciclo: Periodo: Semestre: Prerrequisito: Créditos: Intensidad horaria: Componente: Tipo: Validable: Habilitable: Profesor a cargo:

Informática III Fundamentación Febrero - Junio de 2012 Tercero Informática II 03 3 horas semanales TEC AB (básica) Sí No Oscar Murillo

Código:

507031M

“Las representaciones virtuales logran un objetivo mucho más relevante que la simple representación de la apariencia” “Desde la época de las pinturas paleolíticas, la función principal de la pintura ha sido contradecir las leyes que gobiernan lo visible: hacer “ver” lo que no está presente”.

Descripción de la Asignatura. Informática III, es un taller de experimentación de formas digitales que introduce los conceptos generales de la representación tridimensional digital, generando lenguajes de comprensión de lo virtual y digital en los entornos 3D. Generación, transformación y concreción en representaciones digitales, hacen parte de la propuesta metodológica que propone la asignatura. Objetivo General Desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para conceptualizar, a través de entornos digitales tridimensionales, el desarrollo de elementos del orden digital, dentro de un sistema de figuras determinado. Objetivos específicos    

Comprender las dinámicas de funcionamiento y aplicación de un software de modelado 3D. Generar habilidades de manejo del software por medio de la morfología como elemento de unión entre el diseño y la representación tridimensional digital. Identificar las posibilidades de aplicación y presentación de elementos modelados en 3D. Operar como un taller de exploración de formas digitales.

Programación de contenido semanal 1. Unidad 1. Introducción al mundo tridimensional a. Antecedentes históricos de la representación tridimensional b. El espacio de trabajo en una plataforma de modelado 3d – Diferencias entre los modos de representación: vectores y nurbs c. Sistema de figuras. Categorización de las figuras en el entorno del software 2. Unidad 2. Figuras bidimensionales. Líneas planas y líneas espaciales.


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