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Creacion de un ojo estilo Pixar en Blender Nota: Este tutorial usa la misma técnica de modelado ytexturizado descrita en este tutorial para MA X de Adam B aroody ( http://www.3dluvr.com/content/artz/3d smax/std/eyes1.php ). El proposito de mi tutorialés el de hacer esta técnica mas popular entre los usuarios de B lender explicando com lograr el mismo resultado en B lender.
Vamos allá! El objetivo de este tutorial és hacer un ojo estilo Pixar. U na de las principales razones de que los personajes de Pixar transmitan vida esta en los ojos. Ti enen profundidad, puedes ver como no solo brilla sino queademas acumula luz. P uedes pensar que este efecto no se puede lograr sin 'raytracing' pero estás equivocado. El secreto de esta profundidad está en el modelado del ojo. V amos a ver como lograrlo. En esta imagen puedes ver los ingredientes del modelado del ojo. L a malla azul a la izquierda és la cornea. Su forma permite reflejar un pequeño foco de luz especular aunque la luz esté en una posición lejana. L a malla cercana a esta és el iris. D ate cuenta que és un poco concavo. E sta és la parte dificil - la forma del iris permite que aparezca un ancho deluz especular suave en la banda opuesta de la dirección de la lampara. Esto simula falsa luz refractada en la cornea y crea la ilusión de recolectar luz y crea profundidad. L a siguiente malla és la pupila - un simple circulo, que va colocado cerca de la parte interna del iris. Y fi nalmente el globo ocular. É s una simple esfera con un agujero. No voy a profundizar en el modelado de cada elemento - este utiliza la herramienta 'Subdivision Surfaces' (SubSurf) de Bl ender y es verdaderamente simple como puedesapreciar.