Contenidos
PROYECTOS PERSONALES
24. Proyecto 1.
25. Presentación y Video Render.
26. Render perspectivado 1.
27. Render perspectivado 2.
28. Render perspectivado 3.
29. Render perspectivado 3.
30. Proyecto 2.
31. Presentación y render exterior 1.
32. Renders exteriores 2 y 3.
Proyectos Académicos Diseño
de Interiores
01 01. Planta técnica y constructiva del mobiliario desarrollado. Archicad e Illustrator.
ITINERARIO N°1
MODELADO TRIDIMENSIONAL, PARAMÉTRICO Y CONSTRUCTIVO DE UN EQUIPAMIENTO
En este proyecto el foco principal está puesto en la naturaleza transformada. Teniendo en cuenta que se trata de un equipamiento desarrollado para la oficina gerencial de la empresa National Geographic Partners, conocida por su coltura y legado, se buscó modelar un escritorio moderno, cálido y que evoque a las raíces que tan importantes son para la organización.
Para esto, las patas en forma de ramas están conformadas por el hierro, aludiendo a la firmeza de la empresa y su reconocimiento a nivel mundial. Luego, la
madera obtiene un papel protagónico, apagando la frialdad del hierro. Con este conjunto, se logra un efecto de recuerdos, profesionalismo y calidez único.
Por últimno, este diseño combina la estética con la funcionalidad. Brindada por varios puertos de conexión USB, su cómoda ubicación , el lugar de guardado al alcance y la pantalla móvil.
Así, el equipamiento no solo conmemora la identidad de la empresa elegida, sino que también otorga comodidad al usuario.
01. Vista 1 técnica y constructiva del mobiliario modelado. Archicad e Illustrator.
02. Vista 2 técnica y constructiva del mobiliario modelado. Archicad e Illustrator.
03. Vista 3 técnica y constructiva del mobiliario modelado. Archicad e Illustrator.
04. Perspectiva axonométrica del mobiliario desarrollado. Archicad e Illustrator.
05. Despiece axonométrico del mibiliario desarrollado. Archicad e Iluustrator.
01
01. Planta baja técnica del espacio desarrollado. Archicad, Photoshop e Illustrator.
ITINERARIO N°2
MODELADO Y REPRESENTACIÓN DE UN PROYECTO DE INTERIORISMO
El desarrollo de la sede de oficinas de National Geographic unifica a los empelados en un campus dinámico y abierto que representa auténticamente a la marca. El diseño del proyecto presenta un conjunto flexible de servicios y espacios públicos, al tiempo que otorga la articulación justa entre los diferentes pisos y zonas.
En la planta baja, los espacios públicos, que integran una cómoda recepción, una cocina y un salón de usos múltiples, modernizan el ambiente y activan la fluidez y la interacción entre empleados y clientes.
En el primer piso, se encuentra una sala de oficinas y una instalación de post producción de última generación. Luego, un centro de conferencias apoya las necesidades comerciales internas al tiempo que estimula la presencia de marca para los visitantes.
Y en el segundo piso, la amplia oficina gerencial, donde el protagonismo es tomado por el mural de cuadros con imágenes representativas de la revista.
Por último, los acentos del icónico rectángulo amarillo brindan reconocimiento de marca a la vez de dar un sentido de dirección a los ambientes.
01. Planta Baja humanizada del espacio desarrollado e intenvenido. Archicad, Photoshop e Illustrator.
02. Planta Nivel 1 del espacio desarrolado e intevenido. Archicad e Illustrator.
03. Planta Nivel 2 del espacio desarrollado e intevenido. Archicad e Illustrator.
01. Perspectiva cónica peatonal del espacio multitarea del proyecto. Archicad, Photoshop e Illustrator.
02. Corte B-B humanizado del espacio desarrollado e intevenido. Archicad, Photoshop e Illustrator.
PLANTA NIVEL 2
Ofinina privada gerencial
PLANTA NIVEL 1
Sala de oficinas
Sala de reuniones Terraza equipada
PLANTA NIVEL 0
Recepción
Cocina-comedor
Espacio de co-working
01. Axonométrica con despiece del proyecto. Archicad, Photoshop e Illustrator. 02. Perspectiva cónica peatonal de la sala de conferencias. Archicad,
PRESENTACIÓN DE LA PRODUCCIÓN EN UN PORTFOLIO DIGITAL EN LÍNEA
Para este itinerario se buscó dar a los archivos digitales un aire de revista moderna e informativa, pero sin igualar a la tan reconocida revista de la marca representada.
Para esto se recopilaron acentos con los colores típicos de la empresa, acompañados por tonalidades neutras y poco llamativas.
Además, para el desarrollo del Portfolio se persiguió sobre todas las cosas la simpleza y el minimalismo tanto en el diseño como en la información. Finalmente, los mismos objetivos se buscaron en el desarrollo de las imágenes para redes sociales, logrando producciones simples, pero que a la vez capten la atención de los usuarios. ITINERARIO
Proyectos Personales
Para este proyecto, se utilizaron como base de modelado 3D uno de los ejercicios disponibles en el curso de Twinmotion de Udemy (modelado en Sketchup), realizando mínimas alteraciones.
La idea era reflejar la realidad del espacio exterior que rodea a los edificios en una zona urbana, prestando atención a la mayor cantidad de detalles posible. Esto, sin dejar de lado la calidez de su interior.
CORNER BUILD
Para lograrlo, este edificio moderno que combina materiales fríos y cálidos, era perfecto.
A su alrededor se contempla la vida urbana rodeada de abundante vegetación, y, en su interior, las cálidas luces que responden a un hogar.
Como referencia para el proyecto se tomaron programas de diferentes estudios arquitectonicos y de Archidaily.
01 01. Render proyecto Corner Build noche vista frontal. Twinmotion (renderizado), Photoshop (postproducción).
Para este proyecto, el modelado con el programa 3Ds Max de Autodesk se basó en el edificio Four Leaves Villa de los Arquitectos Kentaro Ishida y Akihito Fujiki, en Japón. El proyecto fue elegido por su inusual morfología y su dificultad para modelar, además de su belleza y buen diseño.
Para llevar a cabo el modelado no solo se hizo uso de las principales herramientas del programa y sus modificadores, sino que se importaron modelos de vegetación y mobiliario compatibles con 3Ds Max. Los modelos de vegetación fueron convertidos en proxies para disminuir su peso y asegurar el óptimo funcionamiento del programa.
Con el objetivo de llegar al fotorrealismo, se prestó suma atención a los detalles de cada objeto de la casa para su más cercana posible imitación.
Sumado a esto, se emplearon Materiales PBR
CASA FOUR LEAVES VILLA
para darle vida al modelado, tanto materiales de la librería de Corona como materiales importados. Estos materiales fueron modificados, logrando una mayor similitud con la casa original.
Además, se intentó jugar con la iluminación de cada escena planteada con el propósito de crear diferentes ambientes y abrir la imaginación del espectador brindando ejemplos claros de lo que se puede lograr.
Por último, se empleó el uso estratégico de Corona Cameras para así sacar el mayor provecho de cada escena.
De esta manera, se obtuvo como resultado un modelado con sumo detalle y parecido con el proyecto original, con materiales muy similares, y diferentes tipos de iluminación; lo que brinda al expectador la experiencia única de sentirse dentro de cada render
PORTFOLIO 2024
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