educación virtual, primera parte

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Elisa Caleleducación

Técnicas, herramientas o estrategias

Para docentes

Modalidad virtual

Bienvenido al Manual Creativo

para la Educación Virtual

En este manual, encontrara una selección de técnicas, herramientas o estrategias creativas para enriquecer sus clases en la modalidad virtual. Estas ideas le ayudarán a mantener la atención de sus estudiantes, fomentar su participación y hacer que el aprendizaje sea aún más divertido y efectivo.

Herramientas Digitales

¿Qué es?: Google Classroom es una plataforma de gestión de aprendizaje desarrollada por Google.

CGooglelassroom

¿Para qué sirve?: Sirve para que los profesores creen clases en línea, asignen tareas, realicen anuncios, califiquen trabajos y se comuniquen con los estudiantes de manera organizada.

¿Cómo se usa?: Los profesores crean una clase virtual, agregan estudiantes a la clase mediante un código o una invitación por correo electrónico, luego pueden publicar tareas, materiales de lectura, videos, etc., y los estudiantes pueden acceder a ellos y enviar sus trabajos.

Zoom

¿Qué es?

Zoom es una plataforma de videoconferencia que permite realizar reuniones virtuales.

¿Para qué sirve?: Sirve para realizar clases en línea, conferencias, reuniones y colaboraciones en tiempo real.

¿Cómo se usa?: El profesor crea una reunión en Zoom, comparte el enlace de la reunión o el ID de la misma con los estudiantes, quienes se unen a la reunión a través de ese enlace o ID. Durante la reunión, el profesor puede compartir su pantalla, utilizar la función de pizarra virtual, dividir a los estudiantes en grupos, entre otras características.

Kahoot!:

¿Qué es?:

Kahoot! es una plataforma de aprendizaje basada en juegos.

¿Para qué sirve?: Sirve para crear cuestionarios interactivos, encuestas y juegos de preguntas para evaluar el aprendizaje de los estudiantes de manera divertida.

¿Cómo se usa?: El profesor crea un cuestionario o juego en Kahoot!, luego comparte el código de acceso con los estudiantes para que se unan al juego. Durante el juego, los estudiantes responden las preguntas utilizando sus dispositivos móviles o computadoras.

Seesaw:

¿Qué es?:

Seesaw es una plataforma de cartera digital.

¿Para qué sirve?: Sirve para que los estudiantes creen y compartan su trabajo en línea, y para que los profesores proporcionen retroalimentación de manera fácil y efectiva.

¿Cómo se usa?: Los profesores crean una clase en Seesaw, luego asignan tareas a los estudiantes, quienes completan las tareas y las envían a través de la plataforma. Los profesores pueden revisar y calificar el trabajo de los estudiantes, y proporcionar retroalimentación directamente en la plataforma.

Scratch

¿Qué es?: Scratch es una plataforma de programación visual.

¿Para qué sirve?: Sirve para que los niños creen sus propios juegos, historias y animaciones de manera interactiva.

¿Cómo se usa?: Los estudiantes utilizan bloques de programación visual para crear proyectos en Scratch. Pueden arrastrar y soltar bloques para crear secuencias de comandos que controlen el comportamiento de personajes y objetos en el escenario.

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