BLACK_OUT_pages

Page 1


NAMIZNA IGRA S KARTAMI

BLACK OUT

KAZALO

UVOD

Cilj moje zaključne naloge je bil ustvariti in razviti smiselno, zabavno in drugačno namizno oziroma »drinking« igro s kartami z imenom Black Out. Mapa je namenjena razlagi poteka izdelave, ideje in zasnove igre.

V procesu sem razvila potek in pravila igre, oblikovala embalažo ter pripravila zloženko z navodili, ki jo priložimo k igri. Največ časa in pozornosti sem namenila oblikovanju igralnih kart, saj te predstavljajo osrednji element igre in so ključne za njeno dinamiko.

Black Out temelji na izogibanju smrtonosne karte in napadanju drugih igralcev s požirki alkohola. Igralci si med sabo nastavljajo pasti in poskušajo ostati zadnji, ki še ni izpadel iz igre. Igra je namenjena skupinam od 2 do 5 igralcev.

Rezultat je drugačna, inovativna in strateška igra, polna smeha in zabave, ki spodbuja druženje med prijatelji ter ustvarjanje novih spominov – ob prisotnosti (še posebej) manj dobre pijače.

Seveda pa z igro NE SPODBUJAM prekomerno pitje alkohola.

IDEJA

Navdih in idejo za igro sem črpala iz namizne igre

Exploding Kittens. To je igra, ki jo z najbližjimi prijateljicami igram že od tretjega razreda osnovne šole in še danes ostaja ena naših najljubših.

Pri igri Exploding Kittens se, podobno kot pri moji igri, igralci med seboj napadajo – vendar z uporabo posebnih kart. Taktika in potek igre sta si precej podobna. Velikosti kartic, embalaže in navodil sem ohranila enake, saj sem si s tem prihranila čas pri razmisleku in preračunavanju mer.

Do ideje, da bi ustvarila »drinking« igro, sem prišla ravno med igranjem Exploding Kittens pri prijateljici.

Kar naenkrat sva obe dobili zamisel, da bi bilo zelo zabavno imeti igro, ki bi potekala na podoben način, le da bi vključevala tudi pitje – in s tem postala še bolj zanimiva.

Ideje so kar letele iz naju. Hitro sem jih začela zapisovati in jih kasneje doma razvijala naprej. Tako sem postopoma oblikovala osnovno idejo za igro Black Out. Pravila, imena kart in potek igre sem nato sproti prilagajala in dopolnjevala, dokler ni vse skupaj dobilo smiselne in zabavne končne oblike.

Najprej sem prišla na idejo, da naj bo karta, ki te izloči iz igre, poimenovana po splošni kemijski formuli za alkohol – C₂H₆O. Za grafiko sem uporabila sliko alkohola, ki nas vse spomni na tiste noči, ki se jih le delno spomnimo, a so se nam v spomin vtisnile kot zabavni trenutki.

Takoj zatem sem pomislila na stvari, ki so nam v takih trenutkih pomagale, in prišla na idejo za karto z imenom Pomoč, ki lahko igralca reši pred izpadom.

Ostale karte sem razvijala postopoma, skozi čas. Vse grafike vsebujejo sličice pack, ki me spominjajo na polito pijačo – nekaj, kar se na zabavah pogosto zgodi.

Uporabila sem veliko različnih odtenkov barv, ki me asociirajo na svetlobne učinke in barvno atmosfero klubov in zabav. Grafike pogosto vključujejo ponavljanje sličic, kar ponazarja dvojni vid, značilen za stanje po pretiranem pitju.

Pri jeziku sem želela uporabiti čim bolj pogovoren slog in vključiti sleng naše generacije, saj sem želela, da se igralci z igro poistovetijo in se v njej prepoznajo.

V igro sem želela vključiti tudi svoje prijatelje, zato sem v nekatere ilustracije vključila njihove fotografije, kar je igro naredilo še bolj osebno in povezovalno.

EMBALAŽA

ZASNOVA EMBALAŽE

Embalaža je sestavljena iz dveh delov.

Zgornji del:

Močan kontrast med črno podlago in belim/rumenim besedilom povečuje berljivost in poudari ključno vsebino. Embalaža igre Black Out učinkovito uporablja minimalistično, a izrazito grafično podobo, da pritegne pozornost ciljne skupine. Estetika je zrela, moderna in vzbuja radovednost. Namen je, da embalaža pritegne hitro in učinkovito, brez branja dolgih navodil. Vključene so slikice ljudi, ki pijejo in igrajo karte, da je ves namen igre takoj razviden. V ozadju pa so še različni barvni packi, ki embalažo še bolj poživijo.

Spodnji del:

Je popolnoma enostaven in črne barve. Na samem spodnjem delu je tekst z vsemi potrebnimi informacijami o igri, tako da kupec že ob prijemu škatle lahko izva nekatere podatke iz same embalaže in ni potrebno odpirati navodil znotraj igre.

Embalaža deluje kompaktno in preprosto, kar je ključno za družabne igre – omogoča hitro odpiranje in jasno predstavitev igre. Oblikovana je tako, da pritegne pogled s police v trgovini. Vizualno spominja na uspešne “party” igre.

Piktogrami imajo poleg sebe kratke napise, napisane v pogovornem jeziku naše generacije. Besedilo na spodnjem delu embalaže vsebuje humorne vložke, ki branje naredijo bolj zabavno.

VINILA VARIABLE

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

abcčdefghijklmnoprsštuvzž

abcčdefghijklmnoprsštuvzž

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ abcčdefghijklmnoprsštuvzž

abcčdefghijklmnoprsštuvzž

KARTICE

ZASNOVA KARTIC

Karta je zasnovana tako, da so besedilni elementi jasno razločljivi. Pisava je dovolj velika, da omogoča enostavno branje tudi v sproščenem, zabavnem okolju, kot je druženje s prijatelji.

Vse karte so po dimenzijah in razporeditvi elementov med seboj zelo podobne, kar zagotavlja vizualno enotnost in doslednost. Imena kart (npr. »CILJNI NAPAD«, »SHOTCARD«, »POMOČ«) so izpisana v večji pisavi in v barvi, ki izstopa, kar omogoča hitro prepoznavanje med igro. Barva besedila se ujema z barvo pripadajočega simbola na kartici, kar dodatno poudari povezavo med vsebino in funkcijo. Ilustracije segajo čez okvir kartice, kar prispeva k dinamičnemu in privlačnemu videzu.

JEZIK

Jezik je pogovoren, kratek in direkten – idealen za hitro razumevanje med igro. Navodila karte so v velelniku (“POGLEJ”, “IZBERI”, “NAREDI”), kar daje občutek akcije. Imena kartic vsebujejo angleške izraze saj jih cilnja publika popolnoma razume in uporablja.

SIMBOLI

V zgornjih kotih kart so simbololi, pomagajo hitro razpoznati tip karte (npr. “napad”, “obrambo”, “akcijo”, “posebna” ...).

POTEK IN IZDELAVE KARTIC

Ilustracije in grafike kart sem ustvarila v programu Procreate na pametni tablici Apple iPad. Za izhodišče sem iz galerije uvozila fotografijo prijatelja oziroma prijateljice, nato pa jo po lastni presoji obdelala in filtrirala, dokler nisem dosegla barvne kombinacije, ki mi je bila všeč.

Uporabljala sem različne funkcije, kot so Adjustments, Gaussian Blur ter barvne možnosti iz Gradient Library.

Kartice so razdeljene v sklope, pri čemer ima vsak sklop enako ilustracijo. Vsaka grafika vsebuje barvni odtenek, ki se ujema s simbolom in imenom kartice, kar prispeva k vizualni povezanosti. Ozadje kart je opremljeno s ponavljajočo se, subtilno sliko v podobnih barvah, ki je manj izrazita, da lahko osrednja ilustracija v ospredju bolj izstopa. Ta dodatek zapolni prostor in hkrati vizualno dopolni pomen kartice.

Na karticah Shotcard, Napad, Piti ali ne piti, Ciljni napad in Namešaj se ilustracije raztezajo čez okvir, kar jim daje dinamičen in bolj zanimiv videz. Te ilustracije sicer nimajo posebnega pomena, temveč služijo kot vizualna popestritev. Določeni ilustracijski elementi se včasih ponovijo, vendar ne dosledno.

Za te ilustracije nimam skic, saj so nastajale spontano in postopoma. Pogosto sem jih spreminjala sproti, plast za plastjo, kar je bil del ustvarjalnega procesa.

PROSTOR ZA IME KARTICE

Velikost prostora se za skoraj vsako karto razlikuje saj ima vsaka karta drugačno ime.

PROSTOR ZA PRAVILA KARTICE

Oblika in prostor za pravila karte se razlikuje in je odvisen od dolžine besedila

PROSTOR ZA GRAFIKE IN ILUSTRACIJE

Prostor za ilustracije je konstanten. Razlikuje se le v zgornjem delu ki je odvisen od dolžine besedila

PROSTOR ZA SIMBOL KARTE

Prostor za simbol je prav tako konstanten in se ne razlikuje pri nobeni kartici. Razlikuje e le oblika simbola.

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

abcčdefghijklmnoprsštuvzž

abcčdefghijklmnoprsštuvzž

1234567890 !?;:

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ abcčdefghijklmnoprsštuvzž abcčdefghijklmnoprsštuvzž

1234567890 !?;:

PITI ALI NA PITI

PITI ALI NA PITI

PITI ALI NA PITI

Karta Piti ali ne piti je sestavljena iz ilustracij oči, ki izražajo prestrašenost — ta občutek odraža napetost, saj igralca skrbi, da se pod karticami skriva »smrtonosna« karta. Ravno zato karta nosi tudi takšno ime. Poleg oči so na ilustraciji tudi roke, ki dvigujejo prve tri karte, kar sledi navodilom v besedilu.

Barvna paleta temelji na odtenkih vijolične in zelene, ki ustvarjajo močan kontrast in s tem poskrbijo, da ilustracija izstopa v primerjavi z ozadjem.

POGLEJ SI NASLEDNE 3 KARTE.
POGLEJ

PREMEŠAJ

NAMEŠAJ NAMEŠAJ

KUPČEK.

PREMEŠAJ KUPČEK.

Karta Namešaj je sestavljena iz različnih ilustracij alkoholnih pijač in igralnih kart, saj je izid te karte odvisen od načina mešanja kupčka – od tega je odvisno, ali bo igralec pil ali pa izvlekel karto, ki mu lahko koristi.

Vizualno prevladujeta svetla magenta in rumena barva, ki dajeta karti živahen in izstopajoč videz. Poleg teh sta v ilustracijah prisotna tudi odtenka zelene in vijolične, ki dopolnjujeta barvno paleto in ustvarjajo uravnotežen kontrast.

Ime karte izhaja iz igre besed – Namešaj zveni podobno kot premešaj, kar nakazuje na mešanje kart. Hkrati pa lahko namešaj razumemo tudi kot mešanje različnih pijač, kar tematsko ustreza vsebini igre.

CILNI NAPAD CILNI NAPAD

CILNI NAPAD CILNI NAPAD

Kartica Ciljni napad prikazuje ilustracijo ene izmed mojih prijateljic, obkroženo s podobami alkohola, usmerjenega proti njej. To vizualno podpira glavno mehaniko karte – igralec si sam izbere »žrtev«, ki bo morala piti, in jo s karto »napade«.

Prevladujoče barve so odtenki svetle magente in turkizne, ki skupaj ustvarjajo dinamičen in opazen vizualni učinek.

Ime kartice izhaja iz njenega učinka – z njo ciljaš točno določeno osebo, kar jo loči od bolj splošnih ali naključnih kart v igri.

NE VLEČEŠ KARTE. NAMESTO TEGA SI SAM
IZBERI ŽRTEV, KI MORA NAREDITI 2 SHOTA.
NE VLEČEŠ KARTE. NAMESTO TEGA SI SAM
IZBERI ŽRTEV, KI MORA NAREDITI 2 SHOTA.
NAMESTO
IZBERI ŽRTEV, KI MORA NAREDITI 2 SHOTA.
IZBERI ŽRTEV, KI MORA NAREDITI 2 SHOTA.

NE VLEČEŠ KARTE. NASLEDNI IGRALEC MORA NAREDITI DVA SHOTA.

NE VLEČEŠ KARTE.

NASLEDNI IGRALEC MORA NAREDITI DVA SHOTA.

NAPAD

NE VLEČEŠ KARTE.

NAPAD NAPAD NAPAD

NASLEDNI IGRALEC MORA NAREDITI DVA SHOTA.

Karta Napad prikazuje drugo izmed mojih prijateljic, ki je bila v tistem trenutku prisiljena piti. Za razliko od kartice Ciljni napad tukaj oseba ni izbrana kot tarča, temveč mora piti zato, ker je naslednja na vrsti. Čeprav lik na ilustraciji ni neposredno obdan z alkoholom, je iz vizualnega konteksta jasno, da pitje sledi.

Barvna paleta temelji na kontrastu med oranžno in modro, dvema nasprotnima barvama, kar naredi ilustracijo še posebej izrazito in privlačno.

Ime kartice izhaja iz njenega učinka – z njo dobesedno »napadeš« naslednjega igralca s pijačo.

NE VLEČEŠ KARTE.
NASLEDNI IGRALEC MORA NAREDITI DVA SHOTA.

SHOTCARD SHOTCARD

SHOTCARD SHOTCARD

Karta Shotcard je sestavljena iz ilustracij rok, ki držijo majhen kozarec (shot) alkohola in igralno karto. Vizualno ponazarja dvoumnost same karte – igralec, ki ti jo podari, lahko od tebe zahteva, da piješ, ali pa ti dolguje novo karto.

Barvna paleta temelji na kontrastnih odtenkih modre in oranžne, kar ilustraciji daje dinamiko in vizualno privlačnost. Roke so upodobljene v sivih tonih, saj niso ključni element, temveč zgolj poudarjajo dejanje ponujanja – kot da nekaj izbirajo ali predajajo.

Ime Shotcard je besedna igra, ki združuje angleško besedo shot (majhen kozarček močnega alkohola) in card (karta). Ta kombinacija izraža tako vsebino kot namen karte.

SHOT.
EDEN IZ
SHOT.

JOKICE BRUHICE KOMICE

Kartice Tekačice, Jokice, Bruhice in Komice sodijo v skupino t. i. pijančkov – različnih stopenj opitosti, ki jih marsikdo kdaj doživi. Tekačice predstavljajo tiste, ki pod vplivom alkohola kar naenkrat zbežijo s prizorišča, Jokice simbolizirajo čustvene izlive in nenaden jok, Bruhice prikazujejo posledice pretiravanja, ko telo odreagira s slabostjo, medtem ko Komice označujejo tiste, ki enostavno obležijo, brez večje odzivnosti.

Vse štiri kartice nimajo posebne funkcionalne vrednosti v igri, zato tudi ilustracije ne segajo čez okvir. Glavna barva kart je zelena, kar ponazarja opitost oziroma slabost, ozadja pa so v različnih odtenkih za lažje razlikovanje. Tudi simboli nad posameznimi kartami so si podobni, a dovolj razločni, da jih igralci hitro prepoznajo.

POMOČ POMOČ POMOČ POMOČ

Kartica Pomoč prikazuje različne predmete, ki lahko olajšajo posledice prekomernega pitja alkohola – na primer stranišče, ki omogoča hitro olajšanje, ter prehranski dodatki, kot je magnezij, ki preprečujejo ali ublažijo mačka. Ilustracije so izbrane premišljeno, saj vsaka od njih ponazarja neko vrsto “rešitve” za neprijetnosti, ki jih alkohol lahko povzroči.

Barvna paleta temelji predvsem na odtenkih zelene, ki simbolizira okrevanje, stabilnost in ravnovesje. Ta barva učinkovito poudari namen kartice – ponuja oporo in pomoč v težavah. Za razliko od večine drugih kart Pomoč nima ponavljajoče se ozadnje ilustracije, kar dodatno podkrepi občutek jasnosti in treznosti. Gre za eno redkih kart, kjer je okvir posebej označen oziroma poudarjen, s čimer že na prvi pogled deluje bolj pomembno in prepoznavno. Ime kartice jasno odraža njen namen – v ključnih trenutkih ti lahko reši igro ali vsaj omili njene posledice.

Kartica Nope je oblikovana z jasnim vizualnim sporočilom – sličice alkohola so prekrižane z rdečim križem, ki takoj sporoča zavrnitev oziroma ustavitev. Ta ilustracija učinkovito odraža glavno funkcijo kartice: prekiniti potezo drugega igralca. Rdeča barva dominira, saj jo pogosto povezujemo s prepovedmi, opozorili in ukazi za zaustavitev, kar dodatno poudari pomen te karte v igri.

Alkoholne pijače so na ilustracijah prikazane v sivih in črnih odtenkih, kar simbolno kaže na njihovo »neveljavnost« ali zavrnitev v kontekstu igre. Ime Nope izhaja iz preproste besede “ne”, vendar z bolj igrivim in sproščenim tonom, ki se bolje ujema z duhom družabne igre. Celostna zasnova kartice omogoča takojšnje razumevanje njene funkcije in vnaša zabaven trenutek nepričakovanega zasuka v igri.

PREKLIČI POTEZO DRUGEGA IGRALCA, KADARKOLI.

Kartica C2H6O ne povzroča uničenja ali izločitve igralcev iz igre. Na njej so upodobljene različne močne alkoholne pijače, kot so Jäger, vodka, gin in tekila. Grafike so barvito raznolike, da kar najbolj izstopajo in pritegnejo pozornost. Ozadje in okvir kartice sta črna, kar omogoča takojšnjo prepoznavnost in jasno ločljivost od drugih kart.

Ime kartice izhaja iz kemijske formule za alkohol (etanol), kar ji daje poseben, edinstven značaj. Na sami kartici ni dodatnih navodil, saj njena funkcija ne zahteva posebnih pojasnil. Tako je igralcem takoj jasno, za katero karto gre in kakšen je njen pomen v igri.

Zadnja stran kartice vsebuje naslov igre in nekaj barvnih packov v ozadju. Vsaka karta ima to stran, saj je ključna za pravilno potekanje igre – igralci jo držijo obrnjeno proti ostalim, da nihče ne vidi, katere karte imajo v roki. Tako je zagotovljena skrivnostnost in poštenost med igro.

PRAVILA

ZASNOVA PRAVIL

Navodila za igro so oblikovana na enostaven in pregleden način, s poudarkom na hitrem razumevanju.

Pri pripravi pravil sem se osredotočila na to, da so jasna, razumljiva in dostopna vsem – tako začetnikom kot tistim, ki se z igro že bolje spoznajo. Želela sem, da vsakdo takoj prepozna, kaj posamezen del navodil pomeni in čemu je namenjen, brez nepotrebnega zapletanja.

Vsaka kartica, ki je del igre, ima svojo razlago. Te razlage so podane posebej in podrobno, da igralci natančno razumejo vlogo in pomen vsake kartice. Poleg tega sem opisala tudi celoten potek igre, korak za korakom, da lahko igralci brez težav sledijo pravilom in hitro začnejo z igranjem.

Da bi bila struktura navodil še bolj pregledna, sem uporabila različne barve in velikosti pisav. Na ta način so pomembni deli besedila bolj izpostavljeni, medtem ko so razlage jasno ločene med seboj. To bralcem pomaga, da se hitreje znajdejo in lažje ločijo med posameznimi vsebinami.

Pri karticah, ki imajo v zgornjem kotu poseben simbol, sem ta simbol vključila tudi v ozadje razlage. Tako je že na prvi pogled jasno, s katero vrsto kartice imamo opravka, kar dodatno prispeva k boljši orientaciji in hitrejšemu razumevanju igre.

Vse skupaj je bilo oblikovano z mislijo na uporabnika – da se lahko takoj potopi v igro, brez dolgotrajnega brskanja po navodilih.

VINILA VARIABLE ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ ABCČDEFGHIJKLMNOPRSŠTUVZŽ

abcčdefghijklmnoprsštuvzž abcčdefghijklmnoprsštuvzž 1234567890 !?;:

ZAHVALA

Iskreno se zahvaljujem svojemu mentorju, Blažu Slaparju, za strokovno vodstvo, potrpežljivost in podporo pri nastajanju te zaključne naloge. Njegove usmeritve, konstruktivne pripombe ter pripravljenost za pomoč so mi bile v veliko oporo pri raziskovanju in pisanju.

Posebna zahvala gre tudi mojim sošolcem in prijateljem, ki so si vzeli čas, in delili svoje mnenje ter podali iskrene povratne informacije, ki so mi pomagale izboljšati mojo nalogo.

Manca Golič, Izjavljam, da je zaključna naloga z naslovom “oblikovanje namizne igre s kartami in embalaža BLACK OUT” moje samostojno avtorsko delo.

Pri njenem nastajanju sem se opirala izključno na v nalogi navedene vire in literaturo, ter se izognila vsakršni obliki plagiatorstva.

Z oddajo te naloge dovoljujem njeno uporabo za namene izobraževalnega procesa in preverjanje.

Ljubljana, 16.5.2025

PODPIS:

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.