SciFest - Skolprogram torsdag 7 mars

Page 1

PROGRAM TORSDAG 7 MARS

KUL, SPÄNNANDE & LÄRORIKT


ÖVERSIKTSKARTA: 1

Kemi är kul! Uppsala universitet

31 Energi för dina sinnen, Forsmarks skola

2

Teknikåttan, Teknikåttan

2

SciCruise, Uppsala universitet

32 Granbarkborren – liten skalbagge som kan döda en stor gran, Sveriges Lantbruksuniversitet

3

Proteinrening med GE Healthcare, GE Healthcare

4

Djuphavet, Evolutionsmuseet

5

Gräv ner dig i det förflutna, Uppsala universitet

7

The Virtual Museum - Konstvetenskap, Uppsala universitet

8

Vi är ljushuvuden! Uppsala universitet

9

Chipsspelet – tur och skicklighet ger dig bättre skörd, Sveriges Lantbruksuniversitet

10 Vetenskap är konst, Uppsala universitet 11 Hållbar turism – fotspår i Uppsala, Uppsala universitet 12 Reservdelar för människokroppen, Uppsala universitet 13 LEGO-robotik, Uppsala universitet 14 STEM Design Challenge, Thermo Fisher Scientific 15 Programmera CNC, PLC, CAD och robot, Wilhelm Haglunds Gymnasium Universal Robots

33 Child Health and Parenting, Uppsala universitet 34 Kul med ljus! Uppsala universitet 36 Zoonoser - sjukdomar som sprids från djur till männsikor, Uppsala universitet 37 Uppfinn framtidens medicin, Uppsala universitet 38 Proteinstrukturer i tre dimensioner, Valegård Design AB 39 HABIT following the water on Mars, Luleå tekniska universitet 40 Upptäck vattnets olika egenskaper i roliga och enkla vattenexperiment. Uppsala vattencentrum 41 Elektricitetslära! Uppsala universitet 42 Kreativ utbildning! Uppsala universitet 44 Datorn: Det bästa förstoringsglaset, Uppsala universitet 45 COMnPLAY SCIENCE, Uppsala universitet 46 Så lätt att det blir svårt? Riksförbundet för särskild begåvning

16 Programmera CNC, PLC, CAD och robot, Wilhelm Haglunds Gymnasium Universal Robots

47 Deep Learning Autonomous Robot, PontusEdberg

17 Skatter i soptunnan? - en plockanalys, Uppsala Vatten och Avfall

50 Skolceller - DSCs, Uppsala universitet

18 Uppsala - världens bästa klimatstad, Uppsala kommun

51 3D-printa din egen nyckelring! Ångström Makerspace

19 Vad händer med ett blodprov?, Uppsala Biobank & U-CAN

52 Prova på automation, Fyrisskolan

20 Djur, människa, zombie eller robot?, Uppsala universitet

53 Tävla i sumobrottning (med en Edisonrobot!), CodeKid.se

21 Fråga doktorn, Nära vård och hälsa

54 Från sten till metall med Minecraft, Sveriges Geologiska Undersökning

21 Hjärt- och lungräddning Nära vård och hälsa 22 Vi kan äta våra experiment!, Science Market Uppsala 23 Antibiotic Resistance: The Silent EnemyAntibiotic Resistance, Uppsala Antibiotic Center 24 Visuell kemi, Uppsala universitet 25 Bygg ditt framtida hus, UppsalaHem 26 Träffa Uppsala’s mest sociala robotar! Uppsala universitet 27 Upplev rymden i Virtual Reality, Uppsala universitet 28 En strålande upplevelse, Uppsala universitet 29 Hundar måste också borsta tänderna! Sveriges Lantbruksuniversitet 30 Hjärnkoll eller tankekaos - hur kan vi veta vad som händer i huvudet när vi tänker? Uppsala universitet

49 Professor Vakuum, Uppsala universitet

55 Kom och lär dig mer om vackra och fascinerande djur!, Sveriges Lantbruksuniversitet 56 Upptäck plankton! Biotopia 57 Hur fungerar svårlösliga läkemedel? Uppsala universitet 58 Den geologiska sandlådan, Uppsala universitet 58 Det bubblar i vulkanen! Uppsala universitet 58 Gör din egen jordbävning, Uppsala universitet 59 Lär känna igen våra vanligaste lövträd, Sveriges Lantbruksuniversitet 60 Kom och upptäck en lantbruksmaskin - kultivator, Sveriges Lantbruks­universitet C-foajen

Visning av Fyrishovs vattenrening, Fyrishov


Nödutgång

2

3

4

5

6

Nödutgång

7

1

12

11

13

14

10

konstutställning

ENTRÉPLAN

Lilla Scenen

9

8

15

16

Nödutgång Nödutgång

21

20

22

19

23

18

24

17

25

32

26

31

Nödutgång

NEDRE PLAN

Nödutgång

30

33

34

42

43

29

35

44

36

45

38

37

46

27

28

47

Nödutgång

Nödutgång

48

41

52

40

53

51

54

50

49

55

56

39

57 59

Nödutgång

58

60

Nödutgång

Matsäcksyta

Yta för Garderobssäckar Nödutgång

Nödutgång

HISS


SCENPROGRAMMET: 9.30 Kemishow med JOJO, Målgrupp: mellanstadiet Underhållande vetenskapshow med fokus på kemi. Här blandar Jojo, Sofie och Nathalie förklaringar med fascinerande experiment för att ge inspiration och lärdom om hur vår värld fungerar. Det blir en halvtimme fylld med färger, bubblor och kemiunderhållning för att fira att 2019 är periodiska systemets år.

14.00 Hur gör man ett dataspel och hur blir man speldesigner? Målgrupp: gymnasiet Uppsala Universitet har Sveriges första spelut-

10.30 Kemishow med JOJO, Målgrupp: mellanstadiet 11.30 Hur blir du en uppfinnare? Målgrupp: högstadiet/mellanstadiet

En uppfinnare är inte ett geni som kommer på geniala saker ensam på sin kammare eller i sitt laboratorium. Man kommer på nya lösningar på problem tillsammans. Alla som arbetar som innovatörer idag samarbetar i team där alla är bra på något och inget kan allt. Och visste du att det inte är så att vissa människor är kreativa och andra inte är det. Alla kan utveckla sin kreativa förmåga och det är bland annat det du får göra i Finn upp. När ni använder Uppfinnarresan i skolan tar ni era egna idéer och utvecklar dem till riktiga uppfinningar. På riktigt! Kom och lyssna på Helena Thorén och elever som varit med i Finn upp.Vi vill berätta hur roligt det är att uppfinna och (nästan utan att du märker det) lära dig en massa nya saker.

12.45 Artificiell Intelligens idag och imorgon,

Målgrupp: högstadiet

Vad är AI och hur fungerar det egentligen? Vad kan man göra med AI idag och vad kommer man kunna göra i framtiden? I det här föredraget om vår framtid med AI stöter vi på självkörande bilar, lättlurade datorer, AI som diskriminerar, varmkorvar och inte minst - räta linjens ekvation, som visar sig vara en av de viktigaste byggstenarna för AI.

bildning och där pågår forskning och skapande av nya dataspel. Vissa spel är för underhållning och andra är skapad för lärande och forskning. Professorn Steven Bachelder kommer att visa exemplen på olika typ av spel som har producerats av studenterna vid Uppsala Universitet. Han kommer att beskriva hur man kan designa spel för underhållning, för lärande eller inom forskning. Han kommer också att visa exempel på hur spel kan användas för att försöka lösa riktiga problem inom hållbar utveckling, medicin mm.

15.00 Robotar, minne och inlärning Målgrupp: gymnasiet

Kommer vi att behöva lärare och läkare i framtiden eller kan robotar, artificiell intelligens (AI) eller spel ta över deras uppgifter? I denna presentation diskuterar Lina Sors Emilsson var vi befinner oss idag och vad som är viktigt för att avancerade tekniker skall kunna möta människor biologi och få betydelse för deras liv, speciellt vid neurologisksjukdom eller efter hjärnskada. Lina disputerade inom psykiatriskgenetik och hade under flera år en forskargrupp som studerade molekylära processer bakom minne och inlärning. Idag arbetar Lina på Upptech, en tekniksatsning vid Uppsala universitet, vars uppdrag är att bygga broar mellan universitets teknikverksamheter och aktörer i samhället, för en gemensam och hållbar framtid.

www.scifest.uu.se ARRANGÖR: UPPSALA UNIVERSITET MEDFINANSIÄRER: SLU  SCILIFELAB  GE HEALTHCARE  VÄRLDSKLASS UPPSALA  THERMO FISHER SCIENTIFIC  U-CAN  TEKNIKCOLLEGE  UPPSALAHEM  FYRISHOV


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.