2. BRANCHENÜBERSICHT UND DEFINITIONEN | 040
Beispiel: Europa Als weitere Beispiele interessanter internationaler Förderpraxis seien Frankreich und Skandinavien genannt. In beiden Fällen konzentriert man sich auf Prototypenförderung, auch Steuervergünstigungen sind üblich. Die EU-Kommmission hat im Dezember 2007 beschlossen, dass solcherlei „Tax Credits“ im Zusammenhang mit der Herstellung von Videospielen mit dem EU-Markt kompatibel sind und keine Wettbewerbsverzerrung darstellen, sondern vielmehr die Angebotsdiversität verstärken, cf. Official Journal of the European Union (2008), L 118/16. Fazit Die Förderpraxis in anderen Ländern ist explizit auf die Gamesbranche gerichtet, mit erheblichen Geldmitteln versehen und setzt zunächst unkonventionell klingende, jedoch EU-konforme Massnahmen wie Steuerentlastungen ein.
Tabelle 3. Förderpraxis in anderen Industriestaaten
Staat
Steuervergünstigungen
Australien
X
Frankreich
X2
Großbritannien
X4
Kanada
X
Nordische Staaten Singapur Südkorea
Subventionen
Zinslose Darlehen
Sonstige Förderprogramme X
X
X
2
X3 X5
X
X
X X
X X
Allgemeine Übersicht zu Staaten, zu denen Informationen vorliegen. Die geplanten Steuervergünstigungen werden zurzeit durch die EU-Kommission überprüft (Beihilfenkontrolle). Ergänzung W&S: Mit Entscheid vom 11.12.2007 wurden diese Steuervergünstigungen als mit dem EU-Markt kompatibel beschieden. 3 Beispielsweise die France Game Website. 4 Allgemeine Hard-/Softwareentwicklung, die einen „erkennbaren Beitrag zur Wissensgesellschaft“ leistet. 5 Nicht exklusiv für interaktive Medien, können für diese aber genutzt werden. 6 Dänemark, Finnland, Island, Norwegen und Schweden; teilweise bestehen supranationale Programme; es wurde auch die Ausarbeitung von „Talentförderungsrichtlinien“ vereinbart. 1
1
X