尋光_賴虹源個人作品集

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自學的過程有如在黑暗中尋光般

Content 關於 我 動態設計 平面設計 剪 輯 攝 影 3D 建模 01 05 23 32 36 41

ABOUT ME

2005.04.26

賴虹源 LAI,HONG-YUAN 淡水商工資訊科

我是賴虹源。虹源的虹,虹源的源。

就讀淡水商工的資訊科,雖說是資訊科, 但對我對於設計和創作充滿熱忱, 高二開始自學動態設計約莫一年, 中間開始自主接動態相關的委托。

技能

經歷

班級幹部-環保/衛生 精華剪輯 獨力接案 電腦硬體裝修/丙級

活動經歷

全國高職學生團隊技術創造力培訓與競賽-參賽

全國大專校院暨高中職創意主題影片競賽-優勝

01
Ae Lr Pr
證照

經歷

從小沒發覺的興趣 從小到大我就很喜歡創作所帶來的成就感,但起初的我並沒有 把創作當人生志向,甚至連興趣都算不上, 直到我人生遇到如戲劇般的轉折。

挫折下的決心

在經歷了國中被同學老師霸凌,會考成績又不理想時,身心狀況 極轉直下,在當時的我選擇了與興趣相輔的資訊科就讀,並暗自 許下要成為科上第一,更當上技藝選手,來向那些嘲笑我的人 證明一切。

沒有漫畫主角般的發展

無奈現實不如易,我雖然努力學習,但確始終終無法觸及那些天份 才華於一身的人,但我沒放棄,我轉向在技術上來拚搏,於是我在 實習課和期末專題投入了不少心力,後續更是力爭參加全國創意力 競賽的資格,當時我擔任的是團隊的協調者和創意構想,那時每天 都留校練習,回家更是投入於練習之中,但我並為如同熱血漫畫的 主角般,努力練習並奪得全國軍,而是如同一名配角在預賽就慘遭 刷下,而當時我家中還糟遇意外,多重打擊下我消沉了一陣子。

02

在黑暗中探索自我

在消沉的期間剛好遇上疫情,而我也在家中頹廢了整整兩個月, 但我不想要人生就此落幕,我不甘願就此淪為平凡,我踏出 舒適圈,開始自學剪輯,在過程中我開始獲得成就感,但這種 拚湊原有物的創作手法並不能滿足於我,於是我把野心

伸往動態設計的領域,而後我一邊實體上學,一邊利用課後時間 自主學習動態設計,起初自學十分的痛苦,沒受過傳統美術教育 的我,學習有如在黑暗中尋找光芒般,迷惘且無助,期間我也有 嘗試報名實驗學校,尋求更符合自身需求的學習環境, 但我最終還是選擇留下。

成功的果實和背後的隱憂

之後我慢慢理解到要領,開始產出一些原創作品,結識了相關

領域的朋友,之後更是挑戰自我開始自主接案,也嘗試報名校外

比賽,這短短短一年間,我踏出舒適圈進步了不少,但我也意識 到沒受系統化教育的弊端,我的技能相對本科生很不平均,因此 讓我想進入學校受正規教育,把我不足的基礎能力補齊跟學習 相關技術,讓我能更好的運用自己的能力, 為此想進入貴校學習。

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讀書計畫

入學前

假設有幸考取到貴系,我將例用這段空窗期,閱讀設計有關的 基礎理論,讓不是相關科系的自己,在升上大學也能跟上 原科系的同學,同時間繼續製作自己少嘗試的影像類型, (例如:較多分鏡的Motion graphic)去提升自己分鏡能力和 累積作品集,也能補足一些因時間不足所造成能力上的短板。

近程

大一大二我優先投入基礎課程,去補足自己高中時期,跟同科

生相比所缺少的技能,期間並多觀摩剖析他人作品,從中學習 和比較,查詢資料時不侷限母語,多從國外網站下手,

在專研技術的同時,也提升自己的外文能力,也能從中理解

不同國家的風格喜好,同時對自我的挑戰也不會有所倦怠, 持續的自主接動態相關的案子,增近實力的同時, 也培養自己對「責任」有正確的態度。 中程

大三大四開始剪少接案的數量,開始專注在畢業專題和參展, 和進ㄧ步提升技術,同時開始報名業界人士的講座,進一步的 打開自己的眼界,也能看看自己還缺少了什麼,也開始 尋找動態相關公司實習,了解那些高強度專案的工作流程, 並讓自己更加了解業界環境。

遠程

畢業後我仍然會以成為動態設計師為主,帶著四年來的學習和 實戰經驗,去動態相關的公司,同時也自主接案, 理想是能成為自由工作者。

04

年輕人的果菜汁

作品為繞在年輕人這件事上,但年輕人的定義不單是青春洋溢 的學生,我認為剛出社會新鮮人也在這範圍內,在劇本構想上 就針對社會新鮮人的困境發想,風格上選擇拚貼風格,能在沉 重和年輕間取得一個很好的平衡,也能傳達困境的真實感。

攝影:賴政丞 動態設計:賴虹源

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原先分鏡有夜景實拍

推車分鏡的原照

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事後省思

賽前準備

其實整個過程從知道有這個比賽,到寫好劇本再到合成、 配音只有十天,當時我們放學回家就拿好設備,就直接去 台北車站,一路開始錄影到10點多才回家,這種體驗蠻 特別的,不過因為設定沒調整好,就廢案了改成用全動畫 的手法了,這也讓我學到實拍要注意的 細節遠比我想像的多。

結果不盡人意

後續投搞時我一直認為我們勝券在握,基本上是坐一望二 的程度,不過結果出爐卻只能拿了優勝,為了在期限交稿 ,自己利用課餘時間趕稿,期間睡眠加起來不超過24小時 配音到腳本我一人攬下了組內拔成的事物,這樣的付出卻 只得到這樣的名次,但結果已定,我只能把這份不甘 吞回肚中,持續的精進自己的技術。

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HighTideSha海浪社 招募PV

這部是著重資訊傳達的宣傳pv ,並有多語言文案的限制,內容大致 上是招募人才,在排版上選用日文為主英文為輔的排版方式,而甲 方指定歌曲風格偏像日搖,有種冒險起程的感覺,於是在開頭分鏡 安排了開窗往前,制造出現轉機感,為呼應 「High

tide」 有潮水上

漲、主流、巔峰的正向含意、整體風格設計偏文青清晰感,並運用 大量實拍速材合成畫面,在不失活潑正向的同時,也能配合音樂的 熱血壯闊。

企劃:©Tetrapodsha

動態設計:賴虹源

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事後省思

接案後日談 其實整第一次接動態相關的案子,原先以為是有立繪的那種 ACG案子,沒想到是偏資訊傳達的類型,而甲方要求的雙語 字幕對我而言算是ㄧ大挑戰,在美術風格上花了不少時間, 雖然案子不但順利完成還提前交稿,但我意識到自己的工作

流程不夠系統化,跟客戶溝通也有不少能加強的地方,

基本功不夠紮實,總之這是一個很特別的體驗, 讓我能更直觀的了解自己的缺失。

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フォニイ - 偽物

フォニイ這詞有虛假、虛偽含義,以原作戴著面具的女子,去更改 成演出者與套著皮的vtuber的惡搞性質作品,並配合歌詞制作 相對應的特效和畫面

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三毛生日企劃,改編原曲ねえねえねえ,內容講述兩位vtuber ㄧ年的點點滴滴,在有原畫面的架構下進行動態、歌詞 和些許分鏡的更動。

PV製作:桐生渚、mepuru(賴虹源)

「ねえねえねえ。」Cover / feat.毛音未來.靜音熊
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明月一孤舟

用鋼筆工具構出背景,色彩上選用藍色系塑造出幽靜的夜晚 , 音樂選曲上偏向lofi 風格的音樂,去進一步強調整體畫面 幽靜的氛圍,而湖上小船更是畫龍點睛的強化了意境。

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深海動態模擬

運用fractal noise和optical flares兩種特效模擬深海的 第一人稱視角,如何用兩種2D特騙過觀眾的認知, 是這部動態最大的課題。

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迷失系列 迷失

迷失這件事說是一種感覺,我認為更像是一種氛圍,一種屬於 內心世界的氛圍,所以用了迷失兩個字去建出一個空間感,去 塑造出被籠罩的感覺,而中間的眼睛就像是心一樣,呼應常 聽到的那句「用心去看」,設計一個「心眼」的概念, 而眼球的部份,象徵心中僅存讓你不完全迷失的核心, 那道最後的防線一個支撐你的事物。

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迷失系列 完全迷失

迷失的沿伸創作,畫面整體改為黑白,暗示支撐的核心 已被突破,並搭上大量躁點,強調已深陷其中,無法理性思考, 完全迷失在這氛圍中。

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在一片白的畫面中,綻放出不明的黑色物質,物質上閃爍 如同電子裝置的物體,像徵著這並非這世界的產物,眼前 黑色物質愈見蓬脹,開始不受控的侵蝕著。

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日夜轉換

以IOS系統的開關UI為靈感發想,將填充物 換成了日夜的景象。

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幾何圖形

用簡單的幾何圖形變化設計一段動畫,再以配上打光和光效 強化整體的動態感,背景的點是參考電繪板上的設計,作品 頗有一種在畫板上做動畫的意味在。

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三毛logo動態

logo本身是以生物形象設計的,原物本身是一隻頭頂有 三根毛的小海豚,動態上就以「可愛小動物」為構思下設計, 整體動態邏輯運用迪士尼所提出的「動畫十二法則」, 運用當中的「誇飾」和「延展」做為動態發想。

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設計枯竭

不使用任何文字,只使用圖形排版,讓設計回到最基本的點線面, 色彩上選用黑灰色系的漸層,營造出顏色被抽取掉的樣子,象徵 當時的自己靈感枯竭,無法有所新意,讓自己回到最初的根本。

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橫幅實際使用

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社會階級

這個文明的社會是存在階級的,就算是大城市依舊 存在,底層的人如同木偶般,任由上級擺布,一個 個的成為他們功成名就的齒輪。

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壓力

壓力大幻想跳下去的人,總會在最後一刻後悔, 而現實就如同絲線般把自己拉回,這份想法就 這樣壓回內心深處,直到擠壓完後,或許就真 的跳了下去也說不定。

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躁鬱

看似圓潤的圓形,卻溢出大量躁點,暗示躁鬱的人 過度亢得樣子。

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熊頭精華剪輯

精華剪輯,要在幾小時的片段篩選出能有所共鳴的部份, 並適時的加入特效和音效讓觀眾不感到枯燥,封面設計 盡可能能讓人被吸引住。

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三毛毛精華剪輯

設計了符合人物的字卡和提示框,配上適合的片段和音樂, 讓粉絲產生共鳴。

40

午後來一杯茶洗條心靈吧。

利用節點工具,渲染出歐美動畫簡約風格。

43

好像是不存於這世上的物體。

利用打光來塑造出光滑感。

44 環
47
燈火

距離外的你

48
微光 49

撇了一眼

50

純真時刻

不和諧的點 與你一同

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52 一角
53
以花言情 54

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