Revista Mejores Prácticas No. 41

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GAMIFICATION,

EL JUEGO EN LA VIDA REAL

Durante la historia, los juegos han evolucionado y se han servido de artefactos tan simples como tableros y dados, hasta las más sofisticadas tecnologías que actualmente se emplean para diseñar videojuegos.

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Alejandra Valenciano / Editora asociada

esde tiempos inmemoriales, el juego ha formado parte de la humanidad y ha sido clave en el desarrollo y organización de su vida en sociedad. Según la mitología griega, en el 1,500 A. C. la región de Lidia (hoy parte de Turquía) fue azotada por una crisis alimentaria que duró 18 años; para intentar olvidarse del hambre, los lidios inventaron algunos juegos y los practicaban sin parar, así no tenían tiempo de pensar en la comida. Cuando se juega, cualquier meta es alcanzable a través de la perseverancia, la estrategia o el trabajo en equipo, y ningún fracaso parece definitivo, siempre existe una nueva oportunidad de hacerlo mejor. ¿Por qué no enfrentamos con la misma actitud las situaciones de la vida real?

Algunos ejemplos exitosos de gamification: The Fun Theory - goo.gl/kP7xNA Una iniciativa de Volkswagen que convoca a personas de diferentes ciudades del mundo a presentar propuestas lúdicas que resuelvan problemas sociales o fomenten el civismo. Algunos de los proyectos más exitosos fueron la musicalización de escaleras del metro para motivar la actividad física y un tablero de lotería que premia a los buenos automovilistas. Plantville - goo.gl/BZz3qt En este juego, los usuarios deben mantener el funcionamiento de una fábrica y mejorar la seguridad, calidad y satisfacción de los empleados. La plataforma fue lanzada por Siemens para simular la experiencia de ser un gerente de planta. Esta es una forma innovadora de posicionar a la marca en el mercado, y además, motivar y comprometer a los empleados. 46

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