Diario Metro, edición 29 de agosto 2022

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(P) VS. Ecuador Qatar domingo 20/noviembre/11h008FALTANDÍAS3 Lasso entrega la AndinaComunidad Pág. 02 El regreso a las clases, a la vuelta de la esquina A pocos días para el regreso a clases, mire la importancia de la presencialidad y cómo alimentarse bien. Págs. 06-07 Verstappen no suelta el liderato en Fórmula Uno Max Verstappen y Sergio Pérez pusieron a Red Bull en lo más alto del GP belga en la Fórmula Uno. Pág. 05 EFEAGENCIAAGENCIAS Expertos del mundo digital. En un especial de Metro, conozca mejor el día a día y el perfil de estos fanáticos de los videojuegos. / AGENCIAS Otra semifinal en la Sudamericana Esta semana, IDV vuelve a la pelea por la Copa. Pág. 05 Videojuegos. Hoy se celebra el Día del Gamer. ¿Qué perfil tienen? Vea la evolución de consolas. ¿Qué mujeres marcaron la industria? Págs. 08-12 ¿Eres un gamer? ¡Hoy es tu día! F DIARIOMETROECUADOR L / METROECUADOR ECCOMMETROECUADOR..4981:EDICIÓN Lunes/29.08. 2022 ECUADOR |PRIMERA EDICIÓN 25.000 EJEMPLARES METRO WORLD NEWS COMPANY 20

AGENCIA

Perú para ComunidadentregarAndina

Petro; de Ecuador, Guillermo Lasso; y de Perú, Pedro Casti llo. Durante la Cumbre presidencial andina el gobernante ecuatoriano ofrecerá un in forme sobre su gestión en la conducción del grupo entre 2021 y 2022, que será su últi ma actividad como líder temporal del organismo de integración. Se prevé que Lasso retorne a Quito hoy en la no che, según la agenda de actividades difundida por su despacho. La cita de Lima cobrará importancia porque será la primera a la que asista el co lombiano Petro, quien ocupa la Presidencia de Colombia desde el pasado 7 de agosto. El presidente Lasso, justa mente, recibió la presidencia temporal de la Comunidad el 17 de julio de 2021 a menos de tres meses de haber asumido el mando de su país (el 24 de mayo de ese año), de manos del entonces gobernante co lombiano Iván Duque. La Comunidad Andina es un mecanismo de integra ción creado en 1969 cuyo principal objetivo es el mejo ramiento de la calidad de vida de los 111 millones de ciuda danos que viven en la región.

Presidente viaja a

(P)

El presidente Guillermo Lasso tenía previsto viajar anoche a Lima para entregar la conducción de la Comuni dad Andina a su homólogo de Perú, Pedro Castillo, en una ceremonia que tendrá lugar hoy en la sede del organismo regional.LaSecretaría de Comunica ción de la Presidencia informó que Lasso saldría hacia el país vecino en la tarde del domingo 28 de agosto desde el aeropuerto de Guayaquil. La jornada de anoche incluía una reunión de trabajo pre via a la entrega de la Presidencia Pro Témpore, precisó la fuente en un comunicado sobre la agenda que cumpli ría Lasso en la capital peruana. El traspaso de la conducción de la Comunidad será el acto central de la XXII Reu nión del Consejo Presidencial Andino, que reunirá hoy a los mandatarios de Bolivia, Luis Arce; de Colombia, Gustavo

Nnoticias

02 — www.metroecuador.com.ec / noticias (i) Metro — lunes, 29 de agosto de 2022

PARTICIPA POR UN MEET AND GREET Y PASES DOBLES PARA EL CONCIERTO DE CARLOS VIVES EN QUITO Y GUAYAQUIL. ESCANEA ESTE CÓDIGO, REGISTRA TUS DATOS Y LISTO, ¡ESTÁS PARTICIPANDO! Agencias EFE

"El presidente Lasso viaja a Perú para en tregar la conducción de la Comunidad Andina al presidente de ese país, Castillo". PRESIDENCIA ECUADOR COMUNICADO

¡TENEMOSENTRADASPARATI!

Niegan JorgecorpushábeaselaGlas

Agenda en Lima. Hoy se llevará a cabo una ceremonio en la capital de Perú en la que Guillermo Lasso entrega la conducción protempore de la Comunidad Andina a Pedro Castillo.

Un tribunal de Manabí declaró la nulidad del recurso de hábeas corpus otorgado por un juez en favor de Jor ge Glas, exvicepresidente en el Gobierno de Rafael Correa (2007-2017) y que guarda prisión por casos de supuesta corrupción por cerca de cinco años. La Sala Especializada de lo Laboral de la Corte Pro vincial de Justicia de Manabí resolvió “declarar la nulidad de todo lo actua do” por el juez de Garantías Penitenciarias Banny Molina, a quien se le acusa de haber cometido un “error inexcusable” en esteAsícaso.loinformó el Servi cio Nacional de Atención Integral a Personas Priva das de Libertad (SNAI) que se negó a dejar en libertad a Glas por considerar que se encontraba en Quito, Pichincha, una jurisdic ción diferente a la del juez Molina.

Días de diplomacia. El presidente Guillermo Lasso recibió al Presidente de España, antes de acudir hoy a cita en el Perú. / EFE

El Cuerpo de Bomberos de Guayaquil en conjun to la Dirección de Ambiente del Municipio de Guayaquil rescataron dos garzas blancas que se en contraban en peligro en la urbanización Metró polis 2, bloque F, en un canal natural alimenta do por el río Daule. Las aves fueron entre gadas a la Fundación Proyecto Sacha, en el marco del convenio de coopera ción.

Revisarán planes de edificios en Los Ceibos

Cooperativa 3 de Diciembre cuenta con nuevo parque foto cortesía El Municipio de Guayaquil entregó un nuevo parque a los moradores de la cooperativa 3 de Diciembre, de la ciudadela San Felipe. La inversión fue de USD 87.451,47 y generó 15 empleos. El concejal Egis Caicedo dijo que “este parque no es del Municipio, es de ustedes, quienes tienen la obli gación de cuidarlo y protegerlo. Nosotros daremos el mantenimiento necesario”. El parque tiene una extensión de 730 m2 y benefi cia a alrededor de 2.500 personas, dijo la directora de Ambiente y Preservación de Áreas Verdes, María Fer nanda Rumbea.

La acción surgió luego de que en un operativo de rutina los promotores del proyecto no mostraran el registro de construcción.

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En el Salón de la Ciudad del Municipio de Guayaquil tuvo lugar la graduación de 45 nue vas lideresas que participaron en el programa de Liderazgo Equitativo.LaEmbajada y Consulado de los Estados Unidos apoyan esta iniciativa, liderada por Jodie Padilla, creadora de la campaña social Team Matilde y fundadora de Líderes Hub. La beneficiadas fueron 45 mujeres de Guayaquil, en si tuación de vulnerabilidad, con perfiles de liderazgo, em Oportunidad. El programa de Liderazgo Equitativo brindó capacitaciones en habilidades técnicas y blandas a las féminas. Evento. Autoridades de Guayaquil, representantes de la Embajada y Consulado de los EEUU y las 45 mujeres graduadas durante el acto desarrollado en el Salón de la Ciudad. /CORTESÍA

prendedoras sociales y experiencia en voluntariado que, por diversas razones, se quedaron sin empleo y sin la oportunidad de estudiar (también conocidas como ‘nini’: ni trabajan ni estudian). La ceremonia contó con la presencia del Cónsul General de los Estados Unidos en Gua yaquil, Brian Quigley. “Esta iniciativa, apoyada por los Estados Unidos forta lece las capacidades de mujeres emprendedoras y voluntarias. Los Estados Unidos buscará siempre crear la igual dad de condiciones, para nosotros fortalecer a la mujer con herramientas de traba jo es muy importante”, fijo Quigley.Lasgraduadas aprendieron habilidades técnicas y blan das con expertos nacionales e internacionales durante dos meses. La pandemia re presentó un duro golpe para la economía y la autoestima de muchos ecuatorianos. En momentos difíciles, un pro grama que promueve la equidad e inclusión como Liderazgo Equitativo puede ayudar a recuperar la energía y la fe en sí mismos.

La Dirección de Justicia y Vigilancia paralizó la cons trucción de dos torres, de 9 pisos cada una, en Los Cei bos. La acción surgió luego de que en un operativo de rutina los promotores del proyecto no mostraran el registro de construcción.

Metrópolispeligro,garzasdosRescatanenen

“Es obligación de ellos te ner pegados los registros de construcción en la pared, así como sucede con las tasas de habilitación, por eso se procedió a la paralización”, explicó Christian Ponce, director de Control de Edi ficaciones, Catastro, Avalúo y Control Minero (Decam). Además, en paralelo, se inició la revisión integral del proyecto para verificar que cumpla con todos los parámetros que establece la Ordenanza de Construccio nes y Edificaciones vigente. “Se aprovecha este tema para revisar todo el proce so que siguió el registro de construcción y ver que se haya cumplido todo”. En ese sentido, este mar tes se va a realizar una reunión con el presidente del Comité Ceibos, Xavier Ro sero, a las 12:00, y el director de Control de Edificaciones del Municipio. METRO ECUADOR

GUAYAQUIL

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CORTESÍA

FOTOHISTORIA

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04 — www.metroecuador.com.ec / noticias (i) Metro — lunes, 29 de agosto de 2022

El ser humano es social y necesita de personas a su alrededor para relacionarse.poder Las relaciones amistosas se fortalecen en las aulas Es una ayuda. El bienestar socioemocional de los estudiantes es clave para su crecimiento. / CORTESIA

06 — www.metroecuador.com.ec / especial regreso a clases (i) Metro — lunes, 29 de agosto de 2022 (P)

Sin duda un regreso a clases que nos ayudará sona y en la relaciones con su amigos y profesores. El retorno a la presenciali dad requiere de mucha motivación y ayuda para que los estudiantes puedan nueva mente acoplarse a la rutina escolar, a sus compañeros y maestros, así como el nivel de estudio requerido. Los niños y adolescentes vol verán a establecer rutinas. Cuando se habla de rutinas se menciona a una serie de actividades “repetitivas” que ayuda a los estudiantes a organizar su tiempo, y de alguna manera, facilitar el aprendizaje. En casa, algunas de ellas se perdieron o con fundieron con la dinámica del Estoshogar.hábitos, permiten esta blecer seguridad, estabilidad y pertenencia en los niños, por lo que retomar un hora rio de escuela, con entrada, recreo, salida, etc., lo ayuda rá a organizarse tanto mental como físicamente.

Eespecial CONOCIMIENTOS

El contacto con sus compañeros y el docente es uno de los aspectos educativos que más añoraban quienes realizaron actividades virtuales durante el pasado ciclo educativo, o en el momento de la pandemia. El ser humano es básicamen te social y aprende a través del intercambio de estas ex periencias vivenciales. Además, el fortalecimiento de las habilidades sociales fa cilita el proceso de aprendizaje individual y grupal, por lo que el regreso a clases presen ciales sería una gran ventaja en este punto.Un motivo, que ratifica la ne cesidad del encuentro en las aulas y ayuda precisamente a evitar el rezago escolar, es el hecho de que la presencia lidad fortalece los procesos de aprendizaje de los estu Endiantes.estesentido, el retorno a los salones de clase permi te que los maestros realicen un seguimiento más eficaz y oportuno a los niños, niñas y jóvenes; les ofrezcan meca nismos de refuerzo y los ayuden a superar sus dificultades académicas contribuyendo a evitar el fracaso escolar de los menores. Es importante resaltar que, gracias a las clases presencia les, los estudiantes tienen las mismas oportunidades para su desarrollo académico. Así pues, ya no tendrán dificul tades por carecer de conectividad; además, la interacción con sus maestros y compañe ros fortalecerá su desarrollo integral. Las escuelas y los colegios están diseñados para los aprendizajes. METRO

La pandemia en la escolaridad, de una u otra forma, hizo que muchos de los conoci mientos no hayan sido desarrollados de una forma integral o se hayan visto posterga dos.El regreso a clases presenciales facilitará el repaso o recuperación, con actividades o tareas que complementen el conocimiento.Poreso,este regreso a clases es importante para impulsar a los estudiantes a crecer.

En las aulas. Según el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) en América Latina han sido afectados por el cierre de escuelas 98 millones de niñas y niños en edad escolar. / PEXELS Metro Ecuador En el ciclo Sierra, los estudiantes están a punto d volver a clases y esta vez ya de una forma más regular y presencialmente, algo que sin duda afectará en bien a los alumnos en su desarrollo per

Motivación. El regreso a clases en este nuevo ciclo tiene como misión impulsar a los alumnos a que retomen su vida de estudios.

Una correcta lonchera escolar impulsa a los estudiantes en su día

Los hábitos alimenticios se forman desde pequeños En la infancia y la niñez se forman los hábitos alimen tarios para toda la vida, si desde pequeños aprenden a consumir alimentos nu tritivos tendrán una mejor calidad de vida, ya que está demostrada la estrecha rela ción entre la alimentación y la prevención de enfermeda des (sobrepeso, diabetes, cardiovasculares, etc).

El niño deberá comer 5 ve ces al día dando especial importancia al desayuno que estará compuesto por un lácteo, cereal y fruta. Se deben in cluir alimentos como las verduras, arroz, pastas, legumbre, carne, pescado, huevos y frutas asegurándonos de que frutas, verduras y alimentos ricos en fibra están presen tes a diario. Es conveniente evitar el consumo excesivo de azúcares e hidratos de car bono ya que pueden acarrear problemas de obesidad y den tales.Esrecomendable no hacer comparaciones entre niños, ni sobre la cantidad de ali mentos que consumen ni sobre el ritmo del crecimiento. Es más importante la calidad de lo que comen que la canti dad y de ello dependerá su salud futura. No se deben emplear nunca los alimentos como premio o castigo, ya que esto puede conducir a conductas alimen tarias negativas: caprichos, rechazo o aversión por cier tosEsalimentos.importante ofrecer los alimentos de una forma atractiva y emplear distin tos tipos de cocciones para un mismo alimento. De esta forma, les acostumbraremos a comer todo tipo de alimen tos y a degustar diferentes sabores.Cada vez son más los ni ños y niñas que utilizan en nuestro país el comedor es colar. Los nuevos estilos de vida, con una menor presen cia de los padres en el hogar y con menos tiempo libre para dedicar a los hijos hacen que cada vez más familias recu rran al servicio de comedor en los centros educativos, lo cual impulsa a que la calidad dietética y nutritiva de los menús sea un aspecto cada vez más valorado por los pa dres, ya que constituye una parte destacada de la alimen tación que se repite 4 ó 5 días a la semana. ZONAHOSPIEstudios. Aliados con una correcta alimentación. / CORTESÍA Ventajas. Sin duda la alimentación correcta ayuda a cumplir con las tareas diarias y el nivel de concentración será mucho mejor. Tome en cuenta varios aspectos antes de crear la lonchera escolar ideal para su estudiante.

Variada: escoger diferentes Sencilla:alimentosenviar alimentos que los niños puedan abrir y comer con facilidad. ¿Qué debo tener en cuenta al preparar una lonchera? La edad del niño (pre-escolar, escolar y adolescente). El tiempo que estará fuera de Elcasa.tiempo que dura el refrige rio y el recreo. El nivel de actividad física. Sus gustos y loncherasnopackstaldocalidad.sinotos:Conservaciónpreferencias.delosalimennosolodebesernutritiva,quedebemantenerselaTenermuchocuidasilatemperaturaambien-eselevada(usartermos,dehielo,productosquenecesitenrefrigeración,térmicas,etc).

¿Cómo debe ser la lonchera escolar? Nutritiva: alimentos que brinden la energía y nutrien tes según: edad, sexo (a partir de los 11 años), peso, estatura y actividad física. Atractiva: colores, sabores, texturas y formas; para ha cer que los alimentos sean más ricos y provocativos

Es una etapa de importante desarrollo intelectual y físico en el niño, por lo que necesi tará una buena planificación en su alimentación para obte ner todos los nutrientes necesarios para estudiar y realizar todas las actividades físicas que le depara su día a día.

www.metroecuador.com.ec / especial regreso a clases (i) — 07lunes 29 de agosto de 2022 — Metro (P)

SANFELIPE/METRO

Importante. Es muy importante que la lonchera escolar sea muy atractiva para su hijo. / CORTESIA

ODELVIDEOJUEGO

Como ves, mmuuchhaas opcio nes para hacer de este día algo ¿Qué tal pensar en un nuevo la consola que en sus casas o las PC, además de las sistemas portátiles, ha h arm sermás de las sistemas echo que la canti mando tu setup gaamerr también una buena

Conectar nuestra consola retro a nuestra pantalla para disfrutar una buena partida de Super Mario o Metroid, por poner un ejemplo. Las con solas retro siempre están ahí con toda la nostalgia, para acompañarnos en esos tiem pos libres.

Como ves, hay muchas opcio nes para hacer de este día algo especial. Solamente hay que decidirse por alguna de ellas y listo, nuestro día del gamer o del videojuego estará comple to. Por cierto, en los Estados Unidos el día 12 de septiembre se celebra el Día Nacional de los Videojuegos, pero es una tradición de este país que no le ha quitado protagonismo al 29 de agosto que festejamos año con año. Sin duda ser un videojugador se ha convertido en un estilo de vida para mu chos, ha quedado atrás el estereotipo de los años 80 y 90, en donde jugar videojuegos era algo malo, ligado a la vagan cia y vicios, según la percepción de muchos. Ahora todo es muy distinto y muchas mar cas quieren ser parte de la industria como patrocinadores. ¡Qué sigan sumándose más videojugadores!

Eespecial 08 — www.metroecuador.com.ec / día del gamer (i) Metro —lunes, 29 de agosto 2022

Toño Rodríguez Desde hace varios años, cada 29 de agosto se celebra el Día mundial del gamer o del videojuego. El origen de esta celebración se da en Espa ña a través de las revistas de videojuegos PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, quienes seleccionaron este día (de manera aleatoria) para la celebración de los videojuegos. Poco a poco se fue establecien do la fecha entre todos los partícipes de la industria del videojuego. Si bien esta celebración también tomó fines comerciales para ven der productos de la industria y apro vechar que había un día especial para llevarlo a cabo, los mismos vi deojugadores, como nos gusta llamarnos en Latinoamérica, adoptamos el día para festejar nuestro gusto por los juegos. Ha quedado en segundo término todo tipo de contenido comercial, eso es un he cho.La popularidad de los videojue gos ha crecido de manera importante en los últimos años, esto con la llegada de los dispositivos móvi les y la opción de poder jugar con ellos un videojuego, no importa si es sencillo como un típico puzzle o un juego competitivo como Call of Duty. Este boom, sumado a la gran comunidad de gamers que juegan en sus casas mediante las consolas dad de gamers alrededor del mundo sea de 3,100 miles de millones. Casi un 40% de la población mundial juega videojuegos. Fuen te DFC Intelligence. Por otro lado, también existen clasificaciones de videojugado res, con las que en lo particular no estoy de acuerdo. ¿Cuántas veces hemos escuchado el término ga mer casual o hardcore gamer? para referirse a un tipo de videojugador. A mi me gusta la idea de que un ga mer se considere así si está jugando un videojuego, sin importar si es un Candy Crush o Halo. Otra cosa, claro está, son los gamers profesio nales que ya se dedican al 100% al competitivo.

¿Cuál es el juego que quieres y que no tienes? Tal vez puedas darte ese gusto que has tenido desde hace tiempo y por fin te ner ese título. Ahora existen muchas opciones de compra que puedes comparar para ver cuál es la mejor. Un gusto bien vale la pena. ¿Qué dices? Seguir armando tu puede ser también una buena opción. ¿Qué tal pensar en un monitor nuevo, la consola que aún no tienes o una silla ga mer? Hay más accesorios que puedes sumar a tu rincón gamer, y que esta ce lebración puede ser el pretexto perfecto . Una playera o gorra gamer no puede faltar en nuestro guardarropa. Actualmente se puede adquirir mercan cía oficial de juegos en algunas tiendas físicas y en línea, así que no hay pretexto para no lucir como todo un gamer con una buena playe ra o gorra de nuestro videojuego favorito.

¿CÓMO CELEBRAR EL DÍA DEL GAMER?

Invitar a nuestros amigos o familiares a jugar un buen título multiplayer en casa. Puede ser un juego tipo Mario Kart, Mario Party, Forza o Gran Turis mo. La idea es pasar un buen rato compartiendo el control y las sonrisas.

¿Qué tal hojear una re vista de videojuegos de esas que tienes en casa? Si hay algo que ya genera nostal gia, son las revistas que nos brindaron toda la informa ción con relación a los videojuegos, antes de la llegada del Internet.

Sin duda hay muchas maneras de celebrar este día, con el simple hecho de ju gar algún videojuego lo estaríamos haciendo. Pero vayamos más allá para ver cuáles pueden ser unas op ciones interesantes y que hagan un día diferente.

(P) Metro - lunes, 29 de agosto de 2022

El estar pegado a la televisión, celular o computador obliga a los gamers a tener una dieta diferente a lo acostumbra do. Los snacks y bebidas azucaras se convierten e, los “alimentos” más rápidos de digerir al momento de jugar una partida. De acuerdo a la consultora Newzoo, los gamers de Norteamérica, Europa Occidental y Asia Pacífico, en un 80%, consumen alimentos y bebidas mientras juegan. Bocadillos salados (papas fritas y galletas) son los snacks preferidos.Deacuerdo con la encuesta, en la región Asia Pacífico, el grupo de gamers entre 31 y 35 años prefiere un 35% de las veces consumir una bebida energética, mientras que este mismo segmento de población en América del norte lo prefiere un 29% de las Aunqueveces. suene un poco extraño, en Corea del Sur el 18% de los jugadores prefieren consumir cerveza, aunque en cantidad de ingesta de esta bebida le corresponde a Europa Occidental con el 28%.Producto del consumo de bebidas energizantes y el aislamiento, el 46% de los usuarios padecen de insomnio.

DEPROBLEMASSALUD

Programar descansos para las comidas del día Reducir el sedentaris mo, con actividad física diaria y pausas activas Dormir entre 7 y 8 horas diarios como mí nimoEvitar el consumo de alimentos de forma si multánea al visualesIncorporarjuegorutinas

1 ¿Túnel carpiano/lesión de muñeca

Metro Ecuador Los videojuegos ya son parte de nuestra vida y es difícil pensar el construir un espa cio de entretenimiento sin una consola o PC. Desde la pandemia de la covid-19 los gamers han janexponencialmenteincrementadoyreflequeestatendenciaha llegado y no se irá: seguirá creciendo.Mientras varios títulos han entrado en la categoría de deportes electrónicos y marcas de renombre mun dial apuestan por este público, también crecen los padecimientos médicos atados a las conductas alimenticias, estado físico y mental. El sedentarismo y la mala alimentación pueden pasar factura.

Además de la visión - una de las muletillas de problemas de salud que causan los juegos - existen otros estragos en competidores o jugadores de alto nivel. A continuación, te contamos los padeci mientos más comunes.

día del gamer (i) Metro — lunes, 29 de agosto 2022

2 Codo de tenista Es una lesión por estrés repetitivo caracteri zada por dolor muscular, dolor de tendones o una combinación de ambos. El aumento de la tensión del músculo conduce a finas grie tas en la base de los tendones del músculo en la articulación del codo.

3 Síndrome de Quervain La lesión se observa en los jugadores de con sola. Este síndrome es una afección en la que la tensión repetitiva en los tendones del pul gar provoca inflamación que conduce al dolor y al movimiento limitado.

4 Fatiga visual Este es un problema común de salud que la mayoría de los jugadores pro gamers pueden enfrentar. La exposición exagerada frente al monitor y a rayos de luz azul (SmartPhone), pueden provocar fatiga ocular intensa y pro blemas oculares.

Una de las lesiones más comunes. Este sín drome es la compresión del nervio mediano cuando pasa a la mano. Agarrar un mouse y sentarse en la misma posición durante un período prolongado puede provocar hincha zón y presión sobre el nervio mediano que se encuentra en el túnel carpiano.

Perfil de un gamer: problemas de salud, consejos médicos y dieta que llevan consigo

ALIMENTACIÓN

RECOMENDACIONES

Ayami Kojima Cuando hablamos de un diseño de los videojuegos que nos quite el hipo, muy probablemente muchos pensemos en la misma saga: Castlevania. Pero lo que quizá muchos no sepan es que los diseños más impactantes vienen de la mano de una mujer: Ayami AyamiKojima.Kojima es una artista conceptual de cómics y videojuegos. Es autodidacta; no acudió a ninguna escuela de diseño y fue descubierta mientras trabajaba como Carlos Bolaños Los videojuegos están rompiendo los estereotipos. Esta práctica ha dejado de ser si nónimo de ocio, más bien ha evolucionado en una profe sión y deporte. Gracias a ello, hombres y mujeres han teni do la oportunidad de pertenecer a esta industria que parece no tener un límite. Dentro de la historia que comprende el desarrollo de consolas y títulos, mujeres han jugado un papel primor dial y han dejado claro que esta materia no es dominada por hombres. Como lo señala el medio Forbes, existe hasta ahora la idea que las féminas son jugadoras de “segunda” o que terminan por ser una desventaja al momento de participar en un equipo; más equivocados no podrían es tar. Mujeres que marcaron esta industria Bonnie Ross Es una desarrolladora de estadounidense.videojuegos Es la vicepresidenta corporativa de Xbox Game Studios y encabeza 343 Industries, el estudio subsidiario que dirige la franquicia de videojuegos Halo.

www.metroecuador.com.ec / día del gamer (i) — 11lunes, 29 de agosto de 2022 — Metro (P) secretaria. Desde entonces ha desarrollado una importante carrera como diseñadora. Su trabajo más destacado es sin duda el diseño de Castlevania: Symphony of the Night.

(Age(FableStudiosmarketingconvertirsebrillóEnActivisionDuvallPosteriormenteMLB.KirstenformópartedeyMicrosoft.estasegundacasaespecialmente,alenlajefadedeBungie(Halo3),Lionhead2)yBigHugeGamesofEmpiresIII:The Asian Dynasties).

RaymondJade Es una productora de videojuegos

Aya Kyogoku Aya arrancó formando parte de la saga Zelda. En concreto, como guionista de dos de sus juegos: The Legend of Zelda: Four Sword Adventures y The Legend of Zelda: The Twilight Princess. Este título catapultó a Kyogoku al éxito; no solo ha venido ya más de 8 millones de copias en todas sus plataformas, sino que también es el Zelda mejor vendido de toda la saga. Después de su andadura con Zelda, Kyogoku se convirtió en la primera directora de Nintendo. Y lo hizo participando en otra de las sagas más prolíficas de la compañía: la conocidísima Animal Crossing. de 8 años fue la Directora de Marketing de EA Sports en Electronic Arts. Durante esta etapa se encargó de coordinar las licencias y estrategias de marketing de empresas tales como la NHL, NBA o

industriatodastrabajodedicadaEstaTelevisionWIFTIparteRaymondPorestudiocuandoCreedlassermayormentecanadiense,conocidaporunadelascreadorasdefranquiciasAssassin’syWatchDogseradirectoradelUbisoftToronto.siesonobastara,tambiénformadeladireccióndel(WomenInFilm&International).plataformaestáapotenciareldelasmujeresenlasvertientesdelavisual.

Título. Opta suntio berum id eicaturit qui temporrum rec. / AGENCIA

Kirsten Duvall Esta ejecutiva se licenció en la Universidad de Santa Clara (California) en Marketing y Finanzas. Y desde entonces su carrera ha sido meteórica. A lo largo 5 mujeres que marcaron la industria de los videojuegos Grandes títulos de los videojuegos, los cuales de seguro has disfrutado, son gracias a mujeres.

Del Atari a la PS5, así fue la evolución de las consolas de videojuegos

Fue en 1996 cuando una de las consolas más grandes de los videojuegos llegó. Nin tendo dio un golpe de autoridad y con Silicon Graphics instalaron chips dedicados a la visualización 3D y trajo consigo a Mario 64, Turok 2, Donkey Kong y Star Wars.

Alarmada por la gran acogida de la Mega Drive de Sega, Nintendo sacó en 1990 su primera aportación de 16 bits, la Super Nintendo Entertainment System (SNES) o SeFamicom.vendieron 50 millones de consolas en todo el mundo. NBA Live, Tortugas Ninja IV, Final Fantasy, Earthworm Jim, Star Fox o Donkey Kong Country fueron sus principa les títulos. Super Nintendo (SNES) Sega decidió dar un nuevo paso adelante e introducirse en el mundo de los 32 bits de la mano de Saturn, cuya arquitectura interna contenía 8 procesadores y aceleración gráfica tanto 2D como 3D.

La punta de la pirámide, hasta el momento, de la evolución de las consolas de videojue gos. Desde su lanzamiento en 2020 no ha hecho más que ganar fama y catapultar el ter mino jugador a otro nivel por las garantías ofrecidas. PlayStation 5

Nintendo volvió a arrojarse al terreno de los videojuegos portátiles con su Game Boy, esta vez con car tuchos intercambiables. Las razones de su éxito fueron su pequeño tamaño, su facilidad de uso, la rela tiva larga duración de las baterías y su precio, no demasiado caro. Game Boy

Saturn

Entre los principales video juegos que saltan con este título fue Pong y Tank. Atari 2600

En 1989 la compañía SNK ideó una tecnología para máquinas recreativas más que sobresaliente, capaz de mover sin problemas por pantalla gráficos 2D de hasta 65.000 colores simul táneos y cuatro niveles de scroll parallax. Neo GeomycrefaquéxLainvsugogdearNieiós

Nintendo 64 Considerado el pináculo de las consolas por dos razones: ser la más vendida de la historia y abrir el ca mino a sus predecesoras y contar con títulos como GTA, GOD y más. Playstation 2

El sistema de carga adoptado era por medio de cartuchos. Es considerada como una de las primeras consolas domésti cas, sus 128 bytes de memoria y sus 1,19 MHz de velocidad revolucionaron el mercado conocido hasta ese momento.

Los videojuegos han sido uno de los grandes pilares de la cultura pop. Sus per sonajes hasta los avances tecnológicos han permiti do que generaciones evolucionen con cada título y de esa manera se ocasionen competencias a nivel mun dial hasta llegar a ser considerados como deportes electrónicos.Hastala fecha, existe un dilema sobre cuál fue el tí tulo como el aparato electrónico más optimo, aunque expertos indican que Nought and Crosses (OXO) fue el precursor en 1952 de la mano de Alexander Dou glas.Con la llegada de Aste roids, en la década de los 70, empezó la eclosión de los videojuegos y con ello la presencia de microprocesa dores y los chips de memoria; nacieron los salones recreativos.Sinembargo, fue en los 80 cuando la popularidad de las máquinas recreati vas y de las primeras videoconsolas aparecieron y así títulos como Sonic, Mario o Pac-Man saltaron a la fama mundial. Más de 50 años los videojuegos han estado con nosotros hasta formar parte de nuestro día a día.

12 — www.metroecuador.com.ec / día del gamer (i) Metro — lunes, 29 de agosto 2022

Game Boy

Carlos Bolaños Metro Ecuador

La reina de los ochenta. Su renombre se debió en gran parte al hecho de adelantar se tres años en el tiempo a sus más directos competido res y al abundante soporte lúdico que ostentaba, con clásicos inolvidables como Mario Bros, Double Dragon, Ghost’n’Goblins o The Le gend of Zelda. Nintendo Entertainment System

Nintendo volvió a arrojarse al terreno de los videojue gos portátiles con su Game Boy, esta vez con masiadoyciónrelativafacilidadqueñoéxitoLasintercambiables.cartuchosrazonesdesufueronsupetamaño,sudeuso,lalargaduradelasbateríassuprecio,nodecaro.

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