Revista ZoneGame

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RESUMEN DEL GAMEJUEGOPLAYSINOPSIS NUEVOSNUEVOSESCENARIOSAVATARS LO ÚLTIMO DE MARIO CAR 8 -Uncharter 4 -The Walking Dead -Doom 4 -Xbox Grand Thitf Auto 4 -PS Metal Gear Solid V -WII Street Fighter V PRECIOs/.20.00 NO TE OLVIDES DE ESCANEAR TU CODIGO QR TENEMOS SOPRESAS PARA TI! LO NUEVO Y LO ULTIMO QUE ESPERABAS DE EL MUNDO GAMER Y MAS!

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la información

de edad,

momento. Nuestras publicaciones

tanto la portada

a los temas de mes.

mensuales

de ser y para ellos

Nuestro público objetivo oscila entre los y años son nuestra razón trabajamos llevándoles de último son y como nuestro índice lo dedicamos

>>Índice Juegos lanzados del 2016 Uncharted 4 The Walking Dead Doom 4 Juegos famosos de Xbox Grand Thief Auto 4 Halo 5 : Guardians Portada Especial Juegos famosos de PS Metal Gear Solid V The Phantom Pain Street Fighter Juegos famosos de WII Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Street Fighter V Créditos

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ellos

El desenlace del

ladrón

Argumento La miniserie reside en su protagonista, una Michonne que mantiene el nivel en todo momento y que se muestra implacable hasta un desenlace, como decimos, algo decepcionante y anticlimático en lo narrativo; eso sí, el enfrentamiento final es digno de mención por su intensidad.

Por lo demás, los aficionados a las obras de Telltale sabrán encontrarle ese punto a una aventura que muestra su mejor cara en la ejecución de ciertas secuencias más animadas, escenas de acción que se intercalan entre insulsos diálogos y una toma de decisiones, de nuevo, casi nula, dejándose por el camino uno de los puntos fuertes del propio estudio; cosas de las minise ries de tan efímera duración, suponemos.

Por otro lado, y como en los anteriores capítulos, se muestra totalmente res petuoso con la fuente original de la obra, es decir, el cómic. Y qué decir de su apartado sonoro, con melodías muy representativas y un doblaje al inglés con textos en castellano a la altura, de nuevo, con especial énfasis en el duro carácter de Michonne.

La Historia de Michonne

Telltale Telltale ha desarrollado varias mini se ries basadas en la saga de cómics (en la que se basa también la serie de televisión), habiendo recibido buenas críticas y llevadas casi todas las plata Enfocadasformas. tanto a los fans de la aven tura como a los menos seguidores de la obra, estos juegos se han convertido para la mayoría en los mejores a la hora de reflejar el universo de la serie.

What We Deserve (Qué merecen?), estará disponible a partir del martes 26 de julio y se lanzará a través de la tienda online de Telltale y Steam entre otras plataformas de distribución digi tal para PC y Mac; PS3 y PS4 mediante la tienda de PlayStation Network y la tienda online de Xbox para Xbox One y Xbox También360.podrá adquirirse para dispo sitivos iOS mediante la App Store y en Google Play para teléfonos y tabletas con sistema operativo Android. ¿Quién hará la voz de Michonne?

EPISODIOMICHONNEDEAD:WALKINGDELANZAMIENTODEFECHATHE-3

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Samira Wiley da vida al personaje de Michonne, y los seguidores de la se rie de televisión tendrán oportunidad de saber mediante los tres episodios que componen esta miniserie por qué se separó del grupo de protagonistas (Rick, Carl, Daril y Maggie, entre otros), y también por qué volvió.

TOMA CONTROL!EL

Acaba siendo un espectáculo gore con varios litros de san gre en pantalla por minuto. La jugabilidad de Doom, según sus propias normas en las que se eliminan coberturas, apun tado y recarga de las armas, está muy enfocada a las eje cuciones de los enemigos. Cuando hemos causado un daño concreto a un enemigo nos aparecerá un indicador visual que avisa de que el enemigo puede ser ejecutado con una de las variadas glory kills. Estas ejecuciones no son simplemente un deleite visual para ver lo bien trabajadas que están las animaciones, sino que acaba siendo la cla ve de la supervivencia... y eso puede llegar a agotar al usua Teniendorio. en cuenta la eviden te falta de ítems de curación, munición y objetos de escudo repartidos por el escenario, hay que terminar jugando con estas ejecuciones, ya que al acabar así con los enemigos, estos sueltan objetos de vida. Es por ello que en los nume rosos tiroteos será común el dejar enemigos inferiores vivos para ejecutarlos cuan do mejor nos convenga. Este patrón tiene que acabar repi tiéndose una y otra vez y a las pocas horas de juego, lo que al comienzo eran animaciones distintas para cada tipo de enemigo e incluso variantes según por dónde se ejecute al enemigo, acaban por ser una pesadez que deja de divertir pero que hay que seguir ha ciendo hasta la saciedad.

Mounstruos Reales

Este Doom de 2016 está más cerca de lo vin tage que de las líneas maestras que definen el género a estas alturas. La propuesta del estudio id Sof tware y Bethesda es cuanto menos arriesgada y no apta para todos los públicos, pero vamos a desgranar poco a poco sus distintos modos de juego y las experiencias dis tintas que encontraréis en cada uno de ellos.

XBOX LO MÁS FAMOSO ES ... GRAND THEFT AUTO IV SIPNOSIS

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La historia del juego discurre en Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El prota gonista de la trama es Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este, que emigró a Estados Unidos en busca del sueño ame ricano prometido por su primo, pero que rápidamente es arrastra do a un submundo criminal.Es un videojuego de ac ción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North. El video juego, precedido por Grand Theft Auto: Vice City Sto ries, es el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en las videoconso las de séptima generación. Fue lanza do para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008 y en Japón el 30 de octubre de 2008.12 La versión de Win dows del juego fue lanzada en Norte américa el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre. Se desa rrollaron dos episodios descargables para Xbox 360, PC y PlayStation 3; el primero fue The Lost and Damned, lanzado el 17 de febrero de 2009, y el segundo fue The Ballad of Gay Tony, que salió al mercado el 29 de octubre de 2009. Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día en el mercado, recaudando más de 500 millones de dólares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aproximadamente, durante su primera semana. El 9 de junio de 2010, Take-Two anunció que el videojuego había alcanzado los 17 millones de unidades vendi das en todo el mundo. Grand Theft Auto IV recibió la acla mación de la crítica, espe cialmente dirigida al diseño del mundo abierto y a la narrativa; siendo conside rado por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y convirtiéndo se en uno de los juegos más puntuados de to dos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Mob yGames, Metacritic y TopTenReviews. BOX

>> JUEGOS LANZADOS PARA XBOX ONE

Ladrón en acción

*Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuer po, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.

*Glock 17: A pesar de llevar un cargador ilegal de 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.

LA GUERRA DE DOS MUNDOS EMPIEZA Es un videojuego de disparos en primera persona de la popular saga de videojuegos Halo exclusivo para la consola Xbox One, el cuál salió el 27 de octubre de 2015 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios. El juego sigue la línea argumental de Halo 4.

*Ithaca 37: Escopeta de combate mortal a corta dis tancia, pero inútil a media distancia. Su capacidad es de ocho cartuchos, menor que la Escopeta Remin gton

>> HALO 5 : GUARDIANS 17

MULTIJUGADOR

*Desert Eagle: Muy potente, pero tiene un carga dor legal de sólo nueve balas. Es bastante útil en combates tanto a corta como a gran distancia.

Halo 5: Guardians es el segundo juego de la Saga del Reclamador y el undécimo de toda la franquicia. Se convierte en el sucesor cronológico de Halo 4 y sera el predecesor de Halo 6. La trama trata sobre la deserción del Jefe Maestro y la caza del mismo por parte de la Oficina de Inteligencia Naval y una amenaza que se encuentra eliminando planetas. Se estrenó el 27 de Octubre de 2015, en exclusiva para la consola Xbox One. Esto facilita mucho el juego, incluso en modalidades de dificultad eleva da, y aporta un mayor dinamismo al mismo tiempo que presenta las escenas mucho las vivas y reales, eliminando parte del aislamiento que el jugador sentía en algunas de las entregas anteriores y que es uno de los problemas a solucionar por la mayoría de los juegos en primera persona. No obstante, y al igual que en cuando juegas en cooperativo, puede haber ocasiones en las que la espera hasta que un compañero NPC te cure o te saque del embrollo sea lo suficientemente larga como para matar totalmente el ritmo del juego, balance, supongo. Además, poniendo especial interés en las mecánicas de los NPCs, uno se dará cuenta que parte del concepto del nuevo Halo viene dado por ello, hay situaciones en las que este fire team automático te salva de repetir constantemente puntos de control, además de ser un factor determi nante en el juego de cara a pasarlo en dificultades más elevadas como Legendario. Es el Halo de siempre, pero mucho modernosamástrabajadomásyadaptadolosshooters

*Remington 700: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.

*MP5: Subfusil más potente y también más preciso que el Uzi, pero con menor número de municiones.

*Escopeta Remington: Escopeta de corredera pre cisa a media distancia, y también mortal a corta; su capacidad es de diez cartuchos.

*AK-47: Fusil de asalto, muy potente, aumenta su precisión al disparar en ráfagas cortas y su capaci dad de acercamiento en modo zoom es notable.

*Uzi: Bastante impreciso al disparar en ráfagas lar gas, su ventaja es poseer la mayor cantidad de ba las de todas las armas.

Grand Theft Auto IV incluye conteni do multijugador en línea, con 15 mo dos disponibles. El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC)80 y permite a los jugadores explorar la ciudad entera. Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de más ropa, depen diendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. El juego no posee ninguna pantalla par tida o modos de juego multijugador en una red de área local en consolas,82 pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.

ARMAS 16

*Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, sus balas son un poco más poderosas que las del AK-47 en las mismas distancias.

*Bate de béisbol: Aún mejor que el cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento de movimientos.

343 Industries planea sacar más modos de juego clásicos y nuevos como lo son Captura la Bandera, Bola Loca, Infección, etc... Warzone Es el nuevo y más novedoso modo de juego que tiene Halo 5, donde combina todo el “sandbox” de Halo en batallas masivas de 24 jugadores en mapas 4 veces más grandes. REQ Packs (Paks de Requisicion) Son cartas especiales que se pueden desbloquear jugando los modos de Halo 5, o bien comprán dolos con Req Points o a través de micro transacciones dentro del juego. Al desbloquearlos le da al juego Cartographer’s Gift Este DLC incluye 4 nuevos mapas así como el esperado modo For ge para el juego, además trayen do de regreso la mítica armadura MARK IV y el legendario Lanzaco hetes M14 de las sagas anteriores. Infinity`s Armory Este DLC incluye nuevos mapas para multijugador y agrega una nueva lista para el modo forge el cual incluye mapas hechos por la comunidad , Hammer Storm Este DLC Incluye el legendario Martillo Gravitatorio así como nuevas skins. Ghost of Meridian Este DLC Incluye un nuevo mapa para Warzone , así como nuevas armas , asesinatos y vehículos súper potentes como el Tanque y Mantis mejorados de tal manera que ambos están cargados con armas Gauss , este DLC es mayor mente enfocado en el Warzone

Osiris El Equipo Osiris es enviado a rescatar a la Dra. Catherine Halsey que está en manos del Covenant. Equipo Azul El Equipo Azul es enviado a recuperar la estación perdida de Argent Moon, pero ante un ataque inminente de un ejercito entero Covenant deciden des truirla. Vitrificado: El equipo Azul reci be un mensaje de Cortana y se dirigen al mundo vitrificado de Meridian a buscarla en contra de las órdenes del UNSC, en tonces el Equipo Osiris es en viado a buscar al Equipo Azul. Estación Meridian El Equipo Osiris necesita reco pilar información sobre el Equi po Azul en la Estación de Meri dian. Sin Confirmar: El equipo Osiris va en busca del Equipo Azul en una mina que guarda un gran secreto. Evacuación El Guardián de Meridian ha des pertado, el Equipo Osiris debe apresurarse a salir del planeta si no quiere tener el mismo final que el planeta. Reunión El Equipo Azul llega a la insta lación Forerunner Génesis, allí buscaran a Cortana. CAMPAÑA

JUGADORMULTI

Arena Es un modo de juego clásico de Halo, con encuentros de 4 contra 4. El objetivo del equipo puede variar; conseguir más puntos que el equipo rival; eliminar a todo el equipo rival o capturar una ban dera neutral, son algunos modos.

1918

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Memories of Reach Este DLC Incluye las nostalgicas armaduras del equipo Noble , Kat , Jorge , Emile y Jun , asi como un nuevo arma que es la Torreta de Jorge el cual potencia los disparos , nuevas variantes de armaduras , armas y skin como los del Equipo Azul y Osiris , ademas esta añade una nueva interfaz en la tabla de resultados despues de cada parti da , nuevas posturas y asesinatos y el regreso del Rifle de plasma brute , a su ves el sistema REQ fue mejorado de tal manera que suel tan mejores cosas Hog Wild Este DLC Incluirá 4 nuevos vehí culos y 2 nuevas armaduras, así como unos cuantos skins este será el DLC más pequeño de Halo 5 , debido a que el resto del con tenido fue movido para el ultimo DLC

YA A LA VENTA!

Es un videojuego de disparos en primera tainment.BlizzarddesarrolladopersonaporEnterEljue go fue anunciado el 7 de no viembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015. Sólo fue posible adquirir di cha beta inscribiéndose en la página web oficial de Bli zzard. También anunció que habría fines de semana de pruebas beta donde cual quier persona podría jugar para probar la resistencia de los servidores. La fecha dAe lanzamiento de la beta abierta fue anunciada y duró desde el 5 de mayo hasta el 9 de mayo para todos los ju gadores. El juego completo se estrenó el pasado 24 de mayo de 2016.

>> DE OriginsOwerwatchPORTADAEdition 21

UsaDEFINITIVAHABILIDADTUADMINISTRAtu‘‘ultiConsiste en seis contra seis, un equipo defiende y otro ataca, es una filosofía que viene de antiguo en el género de los disparos, pero que ahora se cimenta en los hé roes, cada uno con su propio set de habilidades, heredados de Lea gue of Legends (antes, eso sí, sali dos de la filosofía DOTA en la era Warcraft). Los héroes se dividen en cuatro frentes, defensa, ataque, tanque y apoyo, y cada uno cuen ta con una especialidad que viene regida por sus habilidades (princi pales, secundarias y especiales)

El juego se ve ambientado en una realidad ficticia, un mundo sumido en la anar quía. Para poner fin a esta si tuación, se funda una fuerza élite internacional llamada Overwatch. Esta fuerza se ve compuesta por héroes de todos los países. Pero su he gemonía pronto se vio fina lizada y la organización fue destruida. Sin embargo, el mundo aún necesita héroes.

Blizzard ha trabajado en diseñar varios escenarios basados en territorios rea les ubicados en zonas de la Tierra como Egipto, Japón, Londres, Rusia, Grecia, Gi braltar, China, Sudáfrica, México y Estados Unidos, entre otras naciones. Cada uno de los escenarios tie ne sus propias mecánicas de juego establecidas para enfrentar a los dos equipos. El diseño de los territorios apuesta por un enfoque multinivel, de manera que cada uno de los personajes podrá ocupar posiciones idóneas para cada una de sus habilidades. Conocer bien los mapas es funda mental para tener éxito en las partidas de Overwatch, sobre todo teniendo en cuenta lo que puede hacer nuestro personaje en todo momento (zonas ocultas, zonas para ataques de francotiradores, zonas para cubrir bien los objetivos y asaltar a los rivales por sor presa, etc.).

abandonarparadoProcuraZAAPUNTACOMPÓRTATE,ALACABE-YMÁSnoquedarteolapartida

CREADOSESCENARIOSPOR LA COMPAÑÍA DE BLIZZARD PARA USTEDES Juego más esperado del 2016 Todo lo que debes saber de este increíble juego Escenario

NO TODO ES MATAR Y comoEligeMATARapersonajesReinhardt, Symmetra, Zenyatta, Lucio, Mercy o Zarya, procura sacar provecho a las habilidades de apoyo y no obcecarte con el intercam bio de disparos sin ton ni son.

LO QUE NOS TRAE ESTE NUEVO JUEGO DE BLIZZARD 25

Es la primera in troducción de un nueva franquicia para Blizzard en 17 años y si nos atenemos a las demás: Diablo, Starcraft, Warcraft, World of War craft, Heartstone y Heroes of the Storm podemos dar por sentado que las expec tativas están bien altas. El concepto promete, habrá que ver qué información va librándose en los próximos meses y, por supuesto, el producto final. Blizzard ha trabajado en diseñar va rios escenarios basados en territorios reales ubicados en zonas de la Tierra como Egipto, Japón, Londres, Ru sia, Grecia, Gibraltar, China, Sudáfrica, México y Estados Unidos, entre otras nacio nes. Cada uno de los escenarios tie ne sus propias mecánicas de juego establecidas para enfrentar a los dos equipos. El diseño de los territorios apuesta por un enfoque multinivel, de manera que cada uno de los personajes podrá ocupar posiciones idóneas para cada una de sus habilidades. Conocer bien los mapas es funda mental para tener éxito en las partidas de Overwatch, sobre todo teniendo en cuenta lo que puede hacer nuestro personaje en todo momento (zonas ocultas, zonas para ataques de fran cotiradores, zonas para cubrir bien los objetivos y asaltar a los rivales por sor presa, etc.).

‘‘Empieza con lo sencillo’’ opta por los personajes algo más convencionales y cómodos en su utilización. ‘‘Ten en cuenta las necesidades del equipo’’ otro factor de Overwatch formar un equipo que requiere cada partida en concreto.

GAMEPLAY

PRUEBA, PRUEBA, PuedePRUEBAser tentador buscar tu ‘‘personaje perfecto’’ y no salir de ahí.

SINOPSIS

Fecha de Febrerolanzamiento2016 Cámbiate de personaje y concéntrate en ganar

son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos de cura ción, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de ventaja para los personajes aliados. También de bilitan a los personajes enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control de los ene migos Overwatchfácilmente.secaracteriza por tener combates en equipo en el que se en frentan dos equipos de seis jugado res cada uno.2 Los jugadores eligen un héroe de los personajes existen tes. Actualmente el juego tiene cua tro modos de juego principales. Ataque: El objetivo del equipo ata cante es capturar objetivos críticos, mientras que el del equipo defensor es mantenerlos bajo su control hasta que se agote el tiempo. Escolta: El objetivo del equipo ata cante es trasladar la carga explosiva a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir el progreso de los otros hasta que se agote el tiempo. Control: Dos equipos luchan para capturar y mantener un único objeti vo a la vez. El primero que gane dos rondas gana la partida. Asalto/Escolta: El objetivo del equi po atacante es capturar una carga explosiva y luego trasladarla a un punto de entrega. El equipo defen sor debe impedir su progreso.

Además, hay que tener en cuenta las posibles formas de hacer frente a los personajes utilizados por el equipo enemigo. Aquí listamos algunos de los counters más efectivos para los héroes más utilizados. Bastion – Al principio os desespe rara lo tremendamente sencillo que es utilizar y aniquilar enemigos con Bastion pero, como todos, tiene sus puntos débiles. La habilidad de re flejar balas de Genji (valida también para las torretas de Törbjorn e inclu so para ciertas habilidades definiti vas), la habilidad definitiva de Tracer o las bombas y misiles de Junkrat y Phara son claves para deshacernos de este molesto personaje. El es cudo de Reinhardt o el gancho de Roadhog nunca vendrá mal, claro. Reinhardt – Os cansaréis de ver este personaje en el modo de escoltar la carga. Como con casi cualquier tan que, la velocidad de Tracer y Genji y sus habilidades definitivas (intentad ser precisos con la bomba de la pri mera) son buenas formas de hacerle frente y, por supuesto, el alto nivel de daño de Bastion en modo torre ta o los misiles de Phara, sobre todo desde arriba, son más que recomen dables. Tracer - La exagerada movilidad de Tracer podrá volveros locos durante vuestras primeras horas (todos he mos pasado por eso) y, en buenas manos, puede convertirse en uno de los personajes más difíciles de con trarrestar de todo el plantel. Aún así, héroes con la capacidad de aturdir o ralentizar como McCree, Roadhogg y Mei son más que capaces de aca bar con la que es uno de los perso najes más carismáticos y divertidos del juego. Roles y Modos de Juego Ofensivo: Los personajes de esta ca tegoría gozan de una gran movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un breve perio do de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes ofensivos care cen de puntos de defensa. Defensivo: Los personajes de esta categoría protegen y dominan pun tos estratégicos del mapa. Estos personajes son realmente útiles en combinación con personajes de otros roles porque aplican una cla ra ventaja al poseer habilidades de control adversario. Tanque: Los tanques son los perso najes que mayor número de defen sas y vida poseen. Su función prin cipal es proteger a los aliados del daño masivo de los enemigos, inter ceptando el daño. Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como “Support”

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Espía en serie

Es un videojuego de sigilo y acción-aven tura de la saga Me tal Gear, desarro llado por Kojima Productions y pro ducido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Esta nueva entre ga sirve como continuación de los eventos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantendrá la misma línea de operaciones de espionaje tác tico. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, The Phan tom Pain será la última entre ga de la serie Metal Gear Solid.

El primero fue Metal Gear So lid: Ground Zeroes, una demos tración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fies ta del 25º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012.

El segundo fue The Phantom Pain, un trailer presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como títu lo independiente y bajo el de sarrollo de una empresa ficticia llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezcla ba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conferen ce, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom Pain, y que estos dos títulos for maban una obra entera. Tiempo después, Hideo Kojima anunció que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fanáticos por una nueva entrega de la se rie, este volvería a ser dividido en 2 juegos con venta individual. Ha sido condecorado con el “Premio de Excelencia” (com partido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famits de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.

El juego está ambientado en 1984 y protagonizado por Pu nished “Venom” Snake, el cual se infiltra en Afganistán duran te la intervención soviética así como en la frontera entre An gola y el antiguo Zaire duran te la Guerra Civil Angoleña con el propósito de vengarse de la gente que perjudicó tanto a sus fuerzas armadas como a su pro pia persona en Ground Zeroes. Metal Gear Solid V: The Phan tom Pain estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Produc tions, disfrazados bajo la for ma de un «complejo engaño».

>> JUEGOS FAMOSOS DE PLAYSTATION 4

D-Dog mascota de Snake

Peligro al Aventureroextremote convertirás

CuriosidadesHistoria

Otra curiosidad más

The Phantom Pain se sitúa 9 años después, con MSF destruida y Big Boss despertando de un coma. Al despertar descubre que le falta un brazo. Un hombre llamado Ishmael lo ayuda a escapar del hospital, que es atacado por un grupo militar desconocido matando a todos los pacientes del lugar, aparentemen te para encontrar a Snake. Snake e Ishmael logran llegar hasta una ambulancia donde escapan pero cho can. Al parecer solo sobrevive Snake, que sale de la ambulancia y se encuentra con Ocelot que lo ayuda a huir. Algunos personajes que atacan el hospital parecen ser una persona envuelto en llamas y un joven Psycho Mantis. Snake y Ocelot se dirigen a Afganistán, para rescatar a la mano derecha de Snake, Kazuhira Miller, quien está siendo torturado. Después de rescatar a Miller fundan Diamond Dogs, luchando así contra Cipher y formando la nueva Mother Base. Snake cree que Cipher ha llegado muy lejos, y es mo mento de su venganza: la misma venganza que lo convertirá en demonio.

La historia transcurre tras los acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Big Boss se infiltra en el Campo Militar Omega, situado al sur de Cuba, con la misión de rescatar a Chico y a Paz Ortega Andrade, quien fue encontrada viva en la costas del Caribe y capturada por Cipher, con la sospe cha de que está cumpliendo el rol de “doble agente”. The Phantom Pain se sitúa 9 años después, con MSF destruida y Big Boss despertando de un coma. Al despertar descubre que le falta un brazo. Un hombre llamado Ishmael lo ayuda a escapar del hospital, que es atacado por un grupo militar desconocido matando a todos los pacientes del lugar, aparentemen te para encontrar a Snake. Snake e Ishmael logran llegar hasta una ambulancia donde escapan pero cho can. Al parecer solo sobrevive Snake, que sale de la ambulancia y se encuentra con Ocelot que lo ayuda a huir. Algunos personajes que atacan el hospital parecen ser una persona envuelto en llamas y un joven Psycho Mantis. Snake y Ocelot se dirigen a Afganistán, para rescatar a la mano derecha de Snake, Kazuhira Miller, quien está siendo torturado. Después de rescatar a Miller fundan Diamond Dogs, luchando así contra Cipher y formando la nueva Mother Base. Snake cree que Cipher ha llegado muy lejos, y es momento de su ven ganza: la misma venganza que lo convertirá en demonio.

La historia transcurre tras los acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Big Boss se infiltra en el Campo Militar Omega, situado al sur de Cuba, con la misión de rescatar a Chico y a Paz Ortega Andrade, quien fue encontrada viva en la costas del Caribe y capturada por Cipher, con la sospe cha de que está cumpliendo el rol de “doble agente”.

Fecha de Febrerolanzamiento2016

Es una serie de videojuegos de lu cha creada por la empresa japone sa Capcom. El primer título, Street Fighter, apareció en el año 1987 en Arcade y gozó de cierta popu laridad, pero fue su continuación, Street Fighter II, la que provocó una verdadera revolución y provocó el “boom” de los juegos de lucha en salones recreativos. Se pusieron a la venta versiones caseras para consolas por todo el mundo y las ventas fueron millonarias.

Argumento

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Se sucedieron varias versiones de este se gundo capítulo, seguido de nuevos capítulos, crossover con personajes de franquicias como Marvel Comics o SNK Playmore, películas, se ries de televisión y todo tipo de merchandi sing. La serie Street Fighter sigue activa a día de hoy.

Street Fighter V La era de combate

Historia

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La emoción de un buen combate Curiosidades El “movimiento de remate” con el cual el personaje lanza a su adversario contra el interior de un autobús usando una potente patada y termina estrechamente atascado entre dos asientos, es un homenaje a la escena final de la pelea de Billy Lo y Carl Miller en la versión producida de 1978 para la reconocida última película de Bruce Lee, Game of Death. Algunos aficionados señalaron que el óvalo verde brillante que aparece sobre la frente de Charlie Nash, podría indicar que la trama argumental del videojuego estaría cerca de los acontecimientos de la saga Street Fighter III, ya que los personajes Urien y Gill de aquella saga también tienen óvalos brillantes simi lares sobre sus frentes. Aunque en el caso de tales personajes, parece que esas gemas están perforadas en la parte frontal de sus cráneos, según se puede deducir al observar en detalle los sprites de ambos cuando resultan golpeados por algunos de los movimientos especiales con descargas eléctricas.

Esto es algo que queda muy patente en lo mucho que se ha facilitado la introducción de los distintos comandos, por lo que no creemos que ningún jugador vaya a tener problemas para ejecutar hadokens, shoryukens, Critical Arts y otros movimientos que quizás no les terminasen de salir siempre que querían en los juegos anteriores. Ojo, con esto no queremos decir que se hayan cambiado, simplemente que ahora el sistema es mucho más permisivo a la hora de detectarlos. Eso sí, encadenar golpes y técnicas para crear combos avanzados ya es otro cantar y nos reque rirán un timing muy preciso a la hora de introducir cada uno de los movimientos, además de bastan te práctica para descubrir cuáles son enlazables sin que nuestro rival tenga ocasión de defenderse entre medias. A esto contribuye lo genialmente diferenciada que está la plantilla de luchadores. Todos los persona jes tienen una gran cantidad de peculiaridades y particularidades que los hacen totalmente únicos, desde la forma en la que realizan sus técnicas es peciales hasta sus golpes y movimientos más bási cos, ofreciéndonos estilos de juego muy diferentes e interesantes que le da al plantel una variedad sin igual dentro de la serie.

La quinta entrega tiene lugar en medio de los acontecimientos de los video juegos de la saga Street Fighter IV y saga Street Fighter III. Shadaloo crea un arma gigantesca (un tanto similar en aspecto a la Estrella de la Muer te) con la capacidad de destruir ciudades, y M. Bison, que ha envejecido un poco desde los eventos finales de la saga Street Fighter IV, pla nea usarla para conquistar el mundo. Al mismo tiempo, Charlie Nash es regresado de entre los muertos para destruir M. Bison de una vez por todas, y mientras realizaba sus viajes, Ryu se encuentra con un misterioso guerrero llamado Necalli.

La jugabilidad principal sigue siendo la misma de las ediciones anteriores de Mario Kart. Incluye el mismo diseño de Karts de Mario Kart 7, se podrá planear con alas deltas y conducir bajo el agua como en la entrega anterior. Las mo tocicletas introducidas en Mario Kart Wii reaparecerán. Y al igual que en la entrega anterior, se pueden personali zar los karts y las motos. El juego, ade más implementará por primera vez en la serie, cuatrimotos que disponen de buen manejo, y circuitos antigravedad, lo cual permite al jugador conducir sobre las paredes, tejados, laderas o incluso en tramos al revés recordando a las físicas de Super Mario Galaxy. Las carreras vuelven a ser de 12 conten dientes como en Mario Kart Wii y no 8 como en Mario Kart 7. Es además la primera entrega de la saga en la que sus gráficos son de alta definición a 720p y a 60 imágenes por segundo incluso dividida la pantalla para 2 ju gadores. Acerca del sonido, la música es orquestada para todos los circuitos. También hay posibilidad de crear tor neos en el modo online.

>> JUEGOS POPULARES DE WII U & WII Es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Nin tendo para la consola Nintendo Wii U. Es la undécima entrega de la serie Mario Kart, octava en consolas de Nintendo. Fue lanzado en todo el mundo a finales de mayo de 2014, con 1,2 millones de copias vendidas en sus primeros cuatro días, convirtiéndose en el juego más rápidamente vendido de Wii U hasta la fecha. El 26 de junio de 2014, Nintendo registró unas ventas de 2 millones de co pias en el primer mes a la venta Jugabilidad ¿Qué es el juego Mario Kart 8? Fecha de lanzamiento Enero 2008 35

Si has tenido suerte y has logrado el objeto ‘Ocho loco’, que te ofrece ocho objetos en total, lánza los todos tan rápido como puedas si hay juga dores cerca. De otra forma te arriesgas a que te roben un champiñón, o aún peor, la estrella de invencibilidad.

personaje en Mario Kart 8 corresponde a una de las tres clases de peso disponibles: ligero, medio y pesado. Como es de espe rar, los personajes ligeros tienen una menor velocidad pero una acelereación su perior, mientras que los más pesados tardan más en usar el derrape pero tienen una mayor velocidad máxima. Es bastante po sible que recibas un eltuparteseparazónharáizquierda.elycaparazónunahastauno,Siquierantesrecojasverdecaparazóncuandoobjetos,quecualotracosa.consiguesguárdaloqueveasalertaderojo,luegomanténgatillodelaEsoqueelcaverdesitúeenlatraseradekartyabsorbagolpe.

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Puedes coleccionar nuevas partes de los vehícu los recogiendo monedas durante el modo Con trarreloj, Versus, Grand Prix y online. Al principio serás premiado con nuevas partes del chasis por cada 50 monedas, pero cuando tengas un total de 1000, tendrás que conseguir 100 monedas para desbloquear cada parte nueva.Cada

1. Domina el sistema de derrape No llegarás muy lejos en los marcado res si no te aprovechas de mala ma nera del sistema de derrape de Mario Kart 8. Si logras mantener un derrape durante unos segundos, activarás un efecto turbo que se iniciará tan pron to como apartes el dedo del botón. 2. Mantén la primera posición Para mantener el equilibrio de las co sas - o para desequilibrarlas del todo; depende de cómo lo mires - recibirás objetos más débiles cuanto más ade lantado vayas. Eso no significa que lo que recibas sea inútil, claro. 3. Usa el sistema de rebufo para ganar segundos Si te acercas lo suficiente a un kart que va por delante, tras unos segun dos podrás aprovecharte del turbo que da el rebufo. En cuanto veas lí neas blancas rodeando tu kart, esta rás bajo su efecto.

diferencias entre los personajes Esquiva caparazones y proyectiles

‘‘Usa el turbo inicial para ganar posiciones’’ si no controlas bien el tiempo quedará inutilizado durante unos segundos, así que tómate la molestia de practicarlo.

Te presentamos lo mejor de Mario Kart 8

Desbloquea nuevos karts, neumáticos y ala deltas

‘‘Encuentra todos los atajos’’ todos los circuitos tienen un atajo o dos aquellos ‘‘Gana velocidad en las acrobacias’’ juega con las raíces de los pilares caí dos o cualquier cosa que te suponga un salto durante los circuitos.

Trucos y secretos de Mario Kart 8

5. Recoge un montón de monedas Procura recoger tantas monedas como te sea posible en cada carrera. Cada moneda que tengas pone a pun to un poco más tu motor, y le aumen ta un poquito más la velocidad máxi ma. Solo puedas beneficiarte de ello si acumulas un total de diez monedas, eso sí: cualquier moneda extra que re cojas a partir de esas diez simplemen te te ofrece un ligero turbo temporal. Podrás desbloquear nuevos objetos a medida que aumente tu colección de monedas. ENTRE OTROS...

USA LAS LUCES ANTIGRAVEDAD Otra forma de ganar un poco de velocidad es impactar contra otros jugadores mientras usas tus ruedas anti-gravedad. El más mínimo roce os dará a los dos un pequeño turbo, pero pro cura hacerlo con cabeza ya que puedes darla un empujón vital a tu enemigo.

APRENDE A USAR LOS POWER-UPS

4. Supera a todos los fantasmas del juego Si las pasas canu tas para marcar la diferencia en el modo Contra rreloj, selecciona ‘más fantasmas’ tras seleccionar un circuito y lue go descárgate el tiempo de algún lumbreras en el marcador. Luego se lecciona ‘retar fantasma’ en el menú, selecciona el que acabas de descar garte y presiona el botón + de tu mando de Wii U.

USA EL SALTO AL FUEGO Cuando inicies el derrape y lo sueltes para que el turbo haga efecto, presio na inmediatamente el botón de salto (R1) mientras mueves tus ruedas de izquierda a derecha para extender ligeramente el tiempo que el turbo permanece activo.

Fecha de lanzamiento Mayo 2014 39

Argumento

El modo comienza con Mario y Kirby cara a cara situados en un estadio del mundo Smash Bros.. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un tro feo, que puede ser revivido al tocar su base. De repente, aparece humo del cielo y la nave Hal Abarda interfiere en el combate. Aprovecha para lanzar unos enemigos mora dos llamados «Prímidos», de parte de los miembros del Ejército del Subespacio. El Minis tro Antiguo, el general del Ejército del Subespacio, llega al estadio y detona una bomba, que sólo puede explotar colocando a dos R.O.B. a ambos lados de la misma. Al detonar la, lleva al estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército del Subespacio. El avance que está consiguiendo el Ministro Antiguo lleva a los personajes principales a luchar para repeler al enemigo, mientras los villanos obtienen el poder de los aliados convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos para combatir contra los pro tagonistas en su aventura

PERSONAJES El juego contiene 35 personajes diferentes, de los cuales dos tienen formas alternativas, que son Zel da/Sheik y Samus/Samus Zero (se intercambia mediante el ataque Smash); el Entrenador Pokémon usa una variación de 3 personajes intercambiables. Se agrupan en 19 franquicias de juegos distintas y cada una tiene de 1 a 4 personajes. Todos los personajes usan las vo ces inglesas a excepción de Marth, que usa la japonesa; el Entrenador Pokémon y Lucario usan las voces españolas

deSistemajuego

Estos medidores comienzan al principio en 0%, y se incrementan cuando los juga dores reciben daño, por medio de golpes, hasta un límite de 99,9%. A medida que el porcentaje del jugador va incrementando, este puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando se es expulsado por completo del esce nario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando. Se puede jugar mediante el uso del Control Remoto Wii usado hori zontalmente, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el controlador de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos. Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de esco ger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii. MULTIJUGADOR En este modo, los jugadores pue den luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como «Melé Gigante» o «Melé Invisible», que estaban limi tadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pue den seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida. SOLO El jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada serie. Cada partida presenta una arena o un oponente de una serie en particular, como The Le gend of Zelda o Pokémon. Algu nas de estas partidas tienen condi ciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrena tural y cuyo nombre está precedi do por Maxi.

1. Mario fue visto por prime ra vez en el juego Donkey Kong, pero fue llamado “Jumpman” (hombre salta dor). El además era carpin tero, no plomero.

2. Mario fue llamado así por Mario Segale, el propietario de Nintendo en la oficina de Norteamérica.

ESCENARIO Brawl contiene 41 escenarios disponi bles, 29 de los cuales se encuentran accesibles desde el principio. Algunos escenarios sufren cambios a la hora del juego, como un cambio de la no che al día, o cambios de estaciones. Un escenario basado en la serie Ani mal Crossing incluye eventos especia les dependiendo de la fecha y la hora de juego. Una mecánica de juego de estilo ambiental aparece en este jue go, como un terreno destructible y una capacidad para flotar. A diferen cia de sus predecesores, Brawl inclu ye escenarios basados en juegos de third parties, como Metal Gear Solid, inspirado en el nivel Isla Shadow Mo ses y Sonic the Hedgehog, inspirado en el primer nivel de su primer juego: “Green Hill Zone”, donde aparecen Tails, Knuckes, Silver e incluso el Sal vapartidas. El juego también incluye escenarios traídos de su predecesor, Super Smash Bros. Melee

4. Mario y su hermano menor Luigi son conocidos como Los Herma nos Mario (Mario Brothers). Esto significa que el apellido de Mario es también Mario, entonces su nombre completo es Mario Mario.

BrossSmashSuperBrawl

5. La voz de Mario es de Charles Martinet, quien cayó en una audición para el personaje de “un plomero italiano de Brooklyn”.

3. Shigeru Miyamoto dibujó a Mario usando gorra porque le era difícil dibujar cabello.

Tras elegir entre una gran varie dad de personajes, de dos a cua tro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía, como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje.

Curiosidades

Otras curiosidadesmás

LO MEJOR DE NINTENDO WII 41

43 Créditos Editora y Directora Creativa Villanueva Rivera, Maria Isabel Vargas Guevara, Kelly Ticse Sánchez, Zucey Promueve y Edita Villanueva Rivera, Maria Isabel Vargas Guevara, Kelly Maquetación Ticse Sánchez, Zucey Foto Portada Barrios del Pozo, Anghela Colaborador Roldán, Anabel Publicidad Teléfono:www.ZoneGame.com.pe5784934 sOFERTA/.800

Publicaciones ZoneGame Perú @ZonegameTwitter ASEGURADACONDURACELLPILASNUEVASBATERIA

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