Travaux Etudiants

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Travaux d’étudiants

Marine Léauté AGR 2023 - 2024

Les GM3 sont des étudiants en troisième année de la formation

Graphisme & Multimédia, dispensée par l’école supérieure AGR.

Ils n’avaient jamais utilisé le logiciel de 3D Blender auparavant, mais ils avaient acquis quelques connaissances l’année précédente avec un autre logiciel, Cinema 4D.

Ils ont eu des cours de 2 x 3h par semaine.

Sujet 1 - Modéliser une lampe et un objet libre à la manière du courant de design Memphis Milano

Après avoir exploré l’interface de Blender et ses outils à travers divers exercices, les étudiants ont été invités à créer une lampe et un objet libre, en s’inspirant du courant de design Memphis Milano.

Ils devaient privilégier l’utilisation de formes géométriques simples, tout en accordant une attention particulière aux biseaux, à l’éclairage, et en respectant une contrainte de texture imposée.

Lucile Bily Lucile Bily Anaïs Rinaudo Anaïs Rinaudo Lucas Martineau Lucas Martineau Matthias Moison Matthias Moison

Sujet 2 - Gourde et set design

Les étudiants devaient choisir parmi trois silhouettes de gourdes à modéliser, tout en appliquant une technique de dépliage pour plaquer une texture sur leur gourde, l’UV mapping.

Ils étaient chargés de créer un set design autour de cette gourde.

Tatiana Henao Elliot Gaudineau Sarah Landreau

Bérénice Lardeux

Amélie Billant
Marine Launeau

Sujet 3 - Box et set design

Parmi trois marques données, les étudiants étaient chargés de concevoir une boîte en mettant en application une technique avancée d’UV mapping.

Leur défi consistait également à développer un set de design autour de cette boîte afin d’approfondir leur technique de modélisation.

Matthias Moison Anaïs Rinaudo Antoine Clavier Lucile Bily Maëlane Thorel
Leissou Lecellier

Les GM2 sont des étudiants de 2e année Graphisme & Multimédia.

Ils n’avaient jamais eu de cours de 3D. À raison de 3h par semaine, les GM2 ont été initiés à la modélisation 3D de manière plus générale et avec des notions moins avancées que les GM3.

Sujet 2 - Modéliser une lampe à la manière du courant de design

Memphis Milano

La contrainte de deuxième objet et de set design n’étaient pas imposés.

Clément
Enzo
Juliette Poibeau Lou-Anne Durand

Maxence Bombart

Thais Le Pan
Marine Bolcato

Sujet 3 - Yokai

À partir de 40 formes géométriques simples, faites à l’aveugle sur Illustrator, les GM2 devaient modéliser un personnage à la manière des monstres du folklore japonnais, les yokai.

Elyoun Le Goff Emma Sonot Caroline Brillaud Jean Eudes Chahla Lou-Anne Durand

bonjour@marineleaute.com

Merci pour votre attention
06.78.66.12.68 Showreel

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