Travaux d’étudiants
Les GM3 sont des étudiants en troisième année de la formation
Graphisme & Multimédia, dispensée par l’école supérieure AGR.
Ils n’avaient jamais utilisé le logiciel de 3D Blender auparavant, mais ils avaient acquis quelques connaissances l’année précédente avec un autre logiciel, Cinema 4D.
Ils ont eu des cours de 2 x 3h par semaine.
Sujet 1 - Modéliser une lampe et un objet libre à la manière du courant de design Memphis Milano
Après avoir exploré l’interface de Blender et ses outils à travers divers exercices, les étudiants ont été invités à créer une lampe et un objet libre, en s’inspirant du courant de design Memphis Milano.
Ils devaient privilégier l’utilisation de formes géométriques simples, tout en accordant une attention particulière aux biseaux, à l’éclairage, et en respectant une contrainte de texture imposée.
Lucile Bily
Lucile Bily
Anaïs Rinaudo
Anaïs Rinaudo
Lucas Martineau
Lucas Martineau
Matthias Moison
Matthias Moison
Sujet 2 - Gourde et set design
Les étudiants devaient choisir parmi trois silhouettes de gourdes à modéliser, tout en appliquant une technique de dépliage pour plaquer une texture sur leur gourde, l’UV mapping.
Ils étaient chargés de créer un set design autour de cette gourde.
Tatiana Henao
Elliot Gaudineau
Sarah Landreau
Bérénice Lardeux
Sujet 3 - Box et set design
Parmi trois marques données, les étudiants étaient chargés de concevoir une boîte en mettant en application une technique avancée d’UV mapping.
Leur défi consistait également à développer un set de design autour de cette boîte afin d’approfondir leur technique de modélisation.
Matthias Moison
Anaïs Rinaudo
Antoine Clavier
Lucile Bily
Maëlane Thorel
Les GM2 sont des étudiants de 2e année Graphisme & Multimédia.
Ils n’avaient jamais eu de cours de 3D. À raison de 3h par semaine, les GM2 ont été initiés à la modélisation 3D de manière plus générale et avec des notions moins avancées que les GM3.
Sujet 2 - Modéliser une lampe à la manière du courant de design
Memphis Milano
La contrainte de deuxième objet et de set design n’étaient pas imposés.
Juliette Poibeau
Lou-Anne Durand
Maxence Bombart
Thais Le Pan
Sujet 3 - Yokai
À partir de 40 formes géométriques simples, faites à l’aveugle sur Illustrator, les GM2 devaient modéliser un personnage à la manière des monstres du folklore japonnais, les yokai.
Elyoun Le Goff
Emma Sonot
Caroline Brillaud
Jean Eudes Chahla
Lou-Anne Durand
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