Sistematización de las competencias por niveles

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SISTEMATIZACIÓN DE LAS COMPETENCIAS POR NIVELES

N

1

Nivel 100

Lenguaje de

Competencias

Conocer un lenguaje de programación para desarrollar páginas web

Programación 2

Aplicaciones Multimedia

3

Dibujo Artístico

4

Teoría del Color e

Conocer software de diseño gráfico, audio y vídeo, usándolos como apoyo para distinguir los diferentes formatos multimedia Dibujar formas naturales y artificiales, mediante procedimientos técnicos Diseñar composiciones gráficas y cromáticas, con criterio técnico y estético

Imagen 5

Lenguaje y

Utilizar con propiedad y fluidez la lengua española

Comunicación 6

Psicología General

Caracterizar los componentes de la psiquis humana de manera que le permita comprender la diversidad humana.

7

Corrientes

Reconocer los fundamentos filosóficos y científicos, usándolos como apoyo de la acción educativa.

Filosóficas

55

8

Pedagogía

Aplicar los principios y leyes de la pedagogía, superando una práctica educativa empírica.


9

N

Investigación I

Realizar investigaciones de estudio exploratorio utilizando los procedimientos pertinentes

Nivel 200

competencia

1 Diseño y

Aplicar los fundamentos del diseño y programación en páginas web de manera Programación Web I eficaz.

2 Sistemas Multimedia

Producir composiciones audiovisuales básicos, utilizando técnicas de guión gráfico

3 Animación 2D

Producir dibujos animados, aplicando leyes y procedimientos técnicos

4 Diseño Digital I

Diseñar composiciones gráficas vectoriales, aplicando los diferentes formatos para la publicación.

5 Matemáticas Aplicadas 6 Antropología Cultural

Resolver problemas de matemática básica que coadyuven al desarrollo del pensamiento lógico Ubicar el rol del hombre y la producción cultural, valorando su aporte al desarrollo de las civilizaciones. 56

7 Psicología Evolutiva

Identificar el estado de desarrollo evolutivo de los alumnos, tomándolos como base de la relación maestro-alumno.


8 Didáctica General

Seleccionar los modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje, adaptándolos a las necesidades del proceso educativo.

9 Investigación II

Realizar investigaciones de tipo experimental y descriptivas con sentido técnico

N

1

Nivel 300

Diseño y Programación Web

competencias

Diseñar sitios web integrales para empresas e instituciones educativas, con principios técnicos y estéticos

II 2

Diseño de Productos

Diseñar videojuegos educativos, aplicando técnicas informáticas y estrategias pedagógicas

Interactivos 3

Animación 3D

Diseñar animaciones gráficas 3D, utilizando tecnología informática

57

4

Publicidad y Marketing

Desarrollar estrategias publicitarias para productos, bienes y servicios. Considerando el diseño y el contexto de la publicidad

5

Diseño Digital II

Diseñar composiciones gráficas matriciales, aplicando criterios técnicos y estéticos.

6

Psicopedagogía

Aplicar los fundamentos de la pedagogía aplicando las teorías cognitivas sobre el aprendizaje


7

Didáctica Especial Desarrollar la programación didáctica con sujeción a criterios técnicos.

8

Ética Profesional y Valores

9

Estadística Aplicada

Desarrollar una postura personal y crítica a los problemas y dilemas éticos que enfrenta el hombre contemporáneo. Desarrollar proyecciones cuantitativas para proyectos educativos

a la Educación 1 0

Investigación III

Planificar investigaciones que tiendan a identificar y solucionar problemas, siguiendo modelos técnicos.

58

N

1

Nivel 400

Evaluación de Hardware y

competencias

Distinguir el uso propicio de herramientas informáticas para elaborar diseños multimedia según su finalidad

Software 2

Diseño de Productos Multimedia

Diseñar una presentación multimedia ejecutable, adaptándolo a la necesidad educativa


3

Procesamiento de

Crear una producción audiovisual, con principios técnicos y estéticos

Audio y Video 4

Redes

5

Administración Centros de Artes

Transmitir información audiovisual por sistema streaming, utilizando la señal de redes Definir las estrategias fundamentales para la planificación, organización, administración y gestión de Centros de Artes Gráficas.

Graficas 6

Desarrollo del pensamiento

7

Evaluación

Fortalecer los procesos de reflexión sobre los fenómenos de la realidad en base a las diferentes concepciones del mundo Aplicar los modelo de evaluación a los procesos de enseñanza-aprendizaje

Educativa 8

Investigación IV

Ejecutar planes de investigación que incluyan el informe de resultados, mediante procedimientos y modelos preestablecidos. 59

9

Epistemología

Concienciar de manera critica el problema del conocimiento humano y los avances de los distintos estadios del conocimiento

10 Proyecto Educativo

Desarrollar proyectos educativo-curriculares, considerando criterios de pertinencia.

11 Legislación

Aplicar las disposiciones legales del ámbito educativo y leyes conexas, con criterio de equidad y pertinencia.

Educativa


N

Nivel 500

competencias

1

Gerencia Educativa

Gestionar el desarrollo de la institución educativa, evaluando las condiciones del talento humano, materiales y económicas

2

Emprendedores

Motivar la implementación de centros de artes gráficas y proyectos educativos multimedia adaptados a los nuevos escenarios

60

3

Sistemas de Información

4

Marketing de los Servicios Educativos

Generar diferentes formatos audiovisuales de acuerdo a su medio de publicación Planificar servicios educativos, utilizando las estrategias de mercadotecnia


61

DESCRIPCIÓN DE LAS COMPETENCIAS POR ÁREAS

COMPETENCIAS HUMANÍSTICAS

CORRIENTES FILOSÓFICAS

ANTROPOLOGÍA CULTURAL

ÉTICA PROFESIONAL

Reconocer los fundamentos filosóficos y científicos, usándolos como apoyo de la acción educativa.

Ubicar el rol del hombre y la producción cultural, valorando su aporte al desarrollo de las civilizaciones.

Desarrollar una postura personal y crítica a los problemas y dilemas éticos que enfrenta el hombre contemporáneo.


DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

Fortalecer los procesos de reflexión sobre los fenómenos de la realidad en base a las diferentes concepciones del mundo

COMPETENCIAS

62

BASICAS Caracterizar los componentes de la psiquis humana de manera que le permita comprender la diversidad humana.

INVESTIGAC IÓN I

Realizar investigaciones de estudio exploratorio utilizando los procedimientos pertinentes

INVESTIGAC IÓN II

Realizar investigaciones de tipo experimental y descriptivas con sentido técnico S

E

T

N

E

C

O

D

S

A

C

I

INVESTIGAC Planificar investigaciones que tiendan a identificar y solucionar problemas, siguiendo modelos técnicos. IÓN III

S

A

B

PSICOLOGÍ A GENERAL

INVESTIGAC IÓN IV

Ejecutar planes de investigación que incluyan el informe de resultados, mediante procedimientos y modelos preestablecidos.

MATEMÁTIC AS APLICADAS

Resolver problemas de matemática básica que coadyuven al desarrollo del pensamiento lógico


ESTADÍSTIC A APLICADA A LA

Desarrollar proyecciones cuantitativas para proyectos educativos

63

Utilizar con propiedad y fluidez la lengua española

EPISTEMOL OGÍA

Concienciar de manera critica el problema del conocimiento humano y los avances de los distintos estadios del conocimiento

LENGUAJE DE PROGRAMA CIÓN

Conocer un lenguaje de programación para desarrollar páginas web

APLICACIO NES MULTIMEDI A

Conocer software de diseño gráfico, audio y vídeo, usándolos como apoyo para distinguir los diferentes formatos multimedia

TEORÍA DEL COLOR E IMAGEN

Diseñar composiciones gráficas y cromáticas, con criterio técnico y estético

ACIÓN

LENGUAJE Y COMUNICA CIÓN

ESPECIALIZ

S

BASICA

EDUCACION


DIBUJO

Dibujar formas naturales y artificiales, mediante procedimientos técnicos 64

ARTÍSTICO

COMPETENCIAS PROFESIONALES

EVALUACIÓ N EDUCATIVA

Aplicar los modelo de evaluación a los procesos de enseñanzaaprendizaje

DOCENTE

PROFESIONAL

PEDAGOGÍA Aplicar los principios y leyes de la pedagogía, superando una práctica educativa empírica. LEGISLACIÓ Aplicar las disposiciones legales del ámbito educativo y leyes conexas, N EDUCATIVA con criterio de equidad y pertinencia.

PSICOLOGÍ A EVOLUTIVA PROYECTO EDUCATIVO

Identificar el estado de desarrollo evolutivo de los alumnos, tomándolos como base de la relación maestro-alumno.

Desarrollar proyectos educativo-curriculares, considerando criterios de pertinencia.

65


DIDÁCTICA GENERAL PSICOPEDA GOGÍA

Aplicar los fundamentos de la pedagogía aplicando las teorías cognitivas sobre el aprendizaje

GERENCIA EDUCATIVA

Gestionar el desarrollo de la institución educativa, evaluando las condiciones del talento humano, materiales y económicas

ESPECIALIZACION

DIDÁCTICA ESPECIAL

PROFESIONAL

Seleccionar los modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje, adaptándolos a las necesidades del proceso educativo.

Desarrollar la programación didáctica con sujeción a criterios técnicos.

SISTEMAS MULTIMEDI A

Producir composiciones audiovisuales básicos, utilizando técnicas de guión gráfico

DISEÑO DIGITAL I

Diseñar composiciones gráficas vectoriales, aplicando los diferentes formatos para la publicación.

DISEÑO DIGITAL II

Diseñar composiciones gráficas matriciales, aplicando criterios técnicos y estéticos.

DISEÑO Y PROGRAMA

Aplicar los fundamentos del diseño y programación en páginas web de manera eficaz. 66

CIÓN WEB I


DISEÑO Y PROGRAMA CIÓN WEB II

Diseñar sitios web integrales para empresas e instituciones educativas, con principios técnicos y estéticos

DISEÑO DE PRODUCTO S MULTIMEDI A

Diseñar una presentación multimedia ejecutable, adaptándolo a la necesidad educativa

DISEÑO DE PRODUCTO S INTERACTIV OS

Diseñar videojuegos educativos, aplicando técnicas informáticas y estrategias pedagógicas

ANIMACIÓN 2D

Producir dibujos animados, aplicando leyes y procedimientos técnicos

ANIMACIÓN

Diseñar animaciones gráficas 3D, utilizando tecnología informática 67

3D


PROCESAMI ENTO DE AUDIO Y VIDEO

Crear una producción audiovisual, con principios técnicos y estéticos

SISTEMAS DE INFORMACI ÓN

Generar diferentes formatos audiovisuales de acuerdo a su medio de publicación

ADMINISTR ACIÓN CENTROS DE ARTES GRÁFICAS

Definir las estrategias fundamentales para la planificación, organización, administración y gestión de Centros de Artes Gráficas.

REDES

Transmitir información audiovisual por sistema streaming, utilizando la señal de redes COMPETENCIAS OPTATIVAS

EMPRENDEDORES

Motivar la implementación de centros de artes gráficas y proyectos 68


educativos multimedia adaptados a los nuevos escenarios PUBLICIDAD MARKETING

MARKETING DE LOS SERVICIOS EDUCATIVOS EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE

Desarrollar estrategias publicitarias para productos, bienes y servicios. Considerando el diseño y el contexto de la publicidad

Planificar servicios educativos, utilizando las estrategias de mercadotecnia

Distinguir el uso propicio de herramientas informáticas para elaborar diseños multimedia según su finalidad


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