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Resultados

A partir de la prueba con los usuarios se realizó una plantilla que permitió el análisis de la interacción usuario - producto. Se realizaron un total de 5 plantillas cada una dirigida a un grupo focal. Sin embargo de todas ellas se llegó a la conclusión que la nueva propuesta para la marca STREET RACER fue un éxito. Y se recopiló cierta información relevante.
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ASPECTOS A RESALTAR Se encontró que era un juego muy bien recibido y bastante divertido para los niños. Hubo una alta integración y trabajo en equipo tanto por parte de los niños como de las niñas. Existe un alto grado de interés y emoción por la competencia entre los usuarios.
ASPECTOS CON OPORTUNIDAD DE MEJORA Se encontró que las instrucciones para armar el avión generaba ciertas di cultades en los usuarios. El avión era bastante grande en comparación con el arco del inserto. Existió un gran interés por parte de los niños en tener la posibilidad de jugar quién le llegaba más lejos el avión.
¿CUÁLES FUERON LAS FRASES MÁS USADAS POR LOS NIÑOS? "Yo puedo, yo puedo, yo puedo" "Quiero ganar esta y la siguiente y todas" "Soy el/la más rápid@ construyendo el avión"
ANÁLISIS DE COMPORTAMIENTO Compiten al que más rápido lo arme. Compiten al que más lejos llegue. Compiten al que más logre insertarlo en el arco. No usan la tabla de puntajes. Se ríen, corren, gritan.
SENTIMIENTOS ENCONTRADOS Adrenalina, satisfacción , motivación, emoción, esfuerzo, ambición, diversión.