PS2OM2008'8

Page 1

№8(25) декабрь-январь 2009

НАШИХ БЬЮТ!

А вы за Скорпиона или за Чудо-женщину? PRINCE OF PERSIA MOTORSTORM PACIFIC RIFT SAINTS ROW 2 TOMB RAIDER UNDERWORLD FALLOUT 3 MIRROR'S EDGE


“4”, “PLAYSTATION” and “PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Blu-ray Disc” and “BD” are trademarks. Prince of Persia® © 2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia is a trademark of Jordan Mechner in the U.S. and/or other countries used under license by Ubisoft Entertainment. Prince of Persia uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Havok: © Copyright 1999-2008 Havok.com Inc (or its licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Developed and published by Ubisoft Entertainment. Made in Austria. All rights reserved.

ПОКУПАЙТЕ В МАГАЗИНАХ princeofrersiagame.com f i



№ 8 (25) декабрь 2008 - январь 2009 Журнал зарегистрирован в Федеральной службе по надзору за соблюдением зако-нодательства в сфере массовых коммуникаций й и охране культурного наследия ПИ № ФС77-21940 от 07.09.2005 Выходит 1 раз в месяц Ждем писем читателей по адресу: playstation@sun-publishing.ru 129515, г. Москва, а/я 62 PlayStation Официальный журнал – Россия Телефон для справок: (495) 748-44-11 748 44 11 E-mail для справок: info@sun-publishing.ru E-mail отдела подписки: subscribe@sun-publishing.ru Информация по подписке на сайте: www.sun-publishing.ru РЕДАКЦИЯ Главный редактор Дмитрий Резников dmitry.reznikov@sun-publishing.ru Зам. главного редактора Сергей Оболонков Арт-директор Михаил Огородников Дизайнер Павел Сизов Выпускающий редактор Петр Курков Корректор Полина Коваленко Над номером работали: Вероника Венюкова, Петр Давыдов, Алексей Ракогон, Артем Богданов ОТДЕЛ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

Руководитель отдела Наталья Костюхина distrib@sun-publishing.ru Тел. (495) 748-44-11 ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ Руководитель отдела Александр Зимин alexandr.zimin@sun-publishing.ru Тел. (495) 748-44-11 УЧРЕДИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ ЗАО «Cан Паблишинг»

Генеральный директор Андрей Бакута andrei.bakuta@sun-publishing.ru ТИПОГРАФИЯ OY «ScanWeb» Korjaalankatu 27, 45100, Kouvola, Finland, 246 Тираж 46 200 экз. Цена свободная. За достоверность рекламной информации ответственность несут рекламодатели. Рекламные материалы не редактируются и не корректируются. Редакция ждет откликов и писем читателей. Рукописи, фотографии и иные материалы не редактируются и не корректируются. При цитировании или ином использовании материалов, опубликованных в настоящем издании, ссылка на «PlayStation Официальный журнал — Россия» строго обязательна. Полное или частичное воспроизведение или размножение каким бы тони было способом материалов настоящего издания допускается только с письменного разрешения владельца авторских прав. © «PlayStation Официальный журнал – Россия» 2008

Статьи в данном номере, переведенные из «PlayStation Official Magazine UK», являются собственностью или лицензией Future Publishing Limited, a Future plc group company, UK 2000. Все права зарегистрированы. За более подробной информацией об этом и других журналах, издаваемых Future plc group, обращайтесь на http://www.futureplc.com

Кошмар перед Рождеством Как мы и обещали два-три месяца назад, ближе к новогодним праздникам игры посыпались как из прохудившегося ведра. Или, если хотите, как из дырявого мешка Деда Мороза. Легко заметить, что в журнале, который вы сейчас держите в руках, обзоров разнообразных игр едва ли не столько же, сколько было в трех предшествующих выпусках, вместе взятых. Однако далеко не все представленные в номере игры создают праздничное настроение. Например, блуждая по коридорам космического корабля Ishimura, набитого агрессивно настроенными инопланетными тварями, вы вряд ли сможете прочувствовать приближение Нового года. А уж во время очередного визита в городок Сайлент Хилл… Ну, мы подозреваем, что вы давно наслышаны об этой локации и понимаете: елочных шаров, гирлянд из лампочек и улыбающихся лиц вы там не увидите. Впрочем, как и в выжженных, зараженных радиацией пустошах постапокалипсической Северной Америки. Или взять хоть Saints Row 2 –

веселое, но не очень-то праздничное творение Volition… Не то чтобы эти игры плохи – совсем даже наоборот. Просто их атмосфера, скажем так, не очень подходит для семейного праздника. С другой стороны, давайте не будем обвинять в перепадах нашего настроения окружающую среду. В конце концов, не стоит расстраиваться из-за того, что вы в очередной раз не смогли завалить мутанта-босса с помощью циркулярной пилы. Ведь праздник – это прежде всего внутреннее ощущение. Другими словами, с Новым годом вас, уважаемые геймеры и прочие читатели!

Сергей Оболонков, заместитель главного редактора


“ ”, “PlayStation” and “ ” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. LocoRoco™2 ©2008 Sony Computer Entertainment Inc. Published by Sony Computer Entertainment. Developed by Sony Computer Entertainment. LocoRoco™2 is a trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. All rights reserved.

ПОКУПАЙТЕ В МАГАЗИНАХ

НОВАЯ PSP-3000

LocoRoco опять с нами! Танцуй, прыгай, пой и плавай вместе с LocoRoco. Для тебя 25 красочных, увлекательных уровней и еще 6 дополнительных. Познакомься с новыми, безумно забавными героями. Собирай музыкальные подсказки и сам изменяй звуковой фон. И твой LocoRoco станет лучшим.

ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ


ИГРА С ОБЛОЖКИ

004

Начонй и с эт статьи

22

Mortal Kombat vs DC Universe Давайте приглядимся повнимательнее к участникам турнира

В ПОДРОБНОСТЯХ

ИГРЫ 46 ВОЕННЫЕ

Интервью с разработчиком Call of Duty Винсом Зампеллой

56 MIRROR’S EDGE

Познакомьтесь с самой прыгучей девушкой в мире…

RAIDER UNDERWORLD 60 TOMB

…А Лару Крофт, предыдущую обладательницу этого титула, вы и так знаете


64 BIOSHOCK

Прошел год, но ничего не изменилось…

OF PERSIA 52 PRINCE

В этот раз он спасает не принцессу, а целый мир SPY

Колин Макрей возвращается Что это – большое и белое? Юбилей Resident Evil 2 Как стать участником The Beatles? Есть ли жизнь после LBP? Лучший голос PlayStation Ready at Dawn и PSP Тройной прыжок Mirror’s Edge

8 12 14 15 16 17 18 19

PREVIEWS

Bayonetta Killzone 2 Hydrophobia Demon’s Souls Skate 2 Heavy Rain Quantum Theory Dynasty Warriors Gundam 2 Resistance Retribution

32 34 36 37 38 40 42 44 45

REGULARS

ПОДПИСКА РЕЙТИНГИ ПРОДАЖ INBOX

13 20 108

PACIFIC RIFT 66 MOTORSTORM

005

Новогодние каникулы лучше всего провести на тропическом острове

REVIEWS

PS3 Prince of Persia Mirror’s Edge Tomb Raider Underworld Bioshock MotorStorm Pacific Rift Midnight Club LA NFS Undercover Fallout 3 Tom Clancy’s EndWar Valkyria Chronicles Dead Space WWE Smackdown Vs Raw 2009 Silent Hill Homecoming 007 Quantum of Solace Far Cry 2 Golden Axe Disgaea 3 Saints Row 2

52 56 60 64 66 68 70 72 76 79 80 82 84 86 88 91 92 94

72 FALLOUT 3

Знаете ли вы, что ваш отец – Лайам Нисон?

И ЕЩЕ

ЯПОНСКИЙ СВЯЗНОЙ

95

ПОКАТАЕМСЯ? Лучшие тачки PlayStation 96 КЛАССИКА PLAYSTATION Gradius V

98

КИНО Привет из прошлого

100

МИР ПО ВЕРСИИ PLAYSTATION Где бы выспаться?

112


На диске »и ра Иг

Вста вьте дис к

ме ню

STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED™

Soulcalibur IV в PS 3, н а йд ит ев

SOULCALIBUR™ IV

«

MOTORSTORM® PACIFIC RIFT

ик он ку

006

-UK SM OP « те ри бе вы

/26» 2008 emo ay D r u Bl

В честь Нового Года мы укомплектовали плектовали наш диск многими радостями. Во-первых, там целый десяток новых демоверсий, включая могучий Soulcalibur IV, свежайшие автогонки MotorStorm Pacific Rift, возможность набить лицо клоунам в очередной Smackdown и погонять мяч в наконец-то отличной FIFA 09. Кроме того, мы вручную подобрали наши любимые демки из предыдущих выпусков; так что если вы недавно начали читать наш журнал, считайте, что вам повезло. НакоИГРАБЕЛЬНЫЙ BLU-RAY ДИСК нец, появилась новая видеорубрика, в которую мы будем регулярно включать ролики из самых 25 ожидаемых проектов. Рейчел Пенни, редактор диска ¼

ИГР ДЛЯ

PS3

FIFA 09

WWE® SMACKDOWN® VS RAW® 2009

Лучшие игры этого месяца

MotorStorm Pacific Rift

Star wars…

WWE…

FIFA 09

Прокатитесь по головокружительному треку Rain God Spires либо в одиночку, либо с приятелем в режиме раздельного экрана.

Почувствуйте мощь Силы на уровне с заводом TIE Fighter Construction Facility – повзрослевшие «Звездные Войны» наконец добрались до PS3.

Очередной сезон, очередная игра про рестлеров – клоунов-переростков, за которыми не слишком интересно наблюдать, но которыми крайне весело управлять.

Почему FIFA 09 стала лучшим футбольным симулятором? Узнайте это, играя за одну из шести доступных команд, включая «Милан» и «Челси».

Удивительно глубокий файтинг с большущими мечами порадует как новичков, так и хардкорных ветеранов. В демоверсии можно выступить в роли Найтмара, Кассандры, Тиры или Натаниеля «Скалы» Адамса.

Также на диске – играбельные демо The Last Guy, Fracture, Pure, Hail To The Chimp, NHL 2K9, 1942: Joint Strike, Echochrome, Pixeljunk Eden, Wolf Of The Battlefield: Commando 3, Civilisation Revolution, Top Spin 3, Battlefield: Bad Company, Enemy Territory: Quake Wars, Haze, Race Driver Grid, Guitar Hero: Aerosmith, Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy, Overlord Raising Hell, Lost Planet: Extreme Condition, Everybody’s Golf World Tour. Видео Need For Speed Undercover, Mirror's Edge 2D version, Tomb Raider Underworld, Ferrari Challenge, Fatal Inertia, LittleBigPlanet.


R.D.S. – РАЗМАХ, ДОСТОЙНЫЙ СТИЛЬНЫХ ПРОДУКТОВ www.vellod.ru

Компания Vellod – дистрибьютор продукции R.D.S. на территории России


Spy Макрей 8 Колин возвращается Codemasters решила посвятить следующий выпуск Dirt погибшему гонщику

008

Большой белый 12 рыцарь Новая ролевая игра от создателей Dragon Quest VIII

Римейк

14 Resident Evil 2? Оригиналу в этом году исполнилось десять лет…

Beatles 15 The и видеоигры Вы думали, эти два явления несовместимы? ы?

все-таки 17 И она вертится! я! Дальнейшие планы создателей LBP

at Dawn wn 18 Ready любит PSP! Создатели Chains of Olympus не бросят портативную консоль

1


009

Макрей возвращается Codemasters планирует выпустить Colin McRae Dirt 2 в 2009 году Около года назад стало известно, что компания Codemasters всерьез размышляет, стоит ли продолжать упоминать имя Колина Макрея в названиях гоночных игр. Известный гонщик, напомним, разбился на вертолете в сентябре 2007 года; ему было всего 39 лет. Codemasters оказалась в очень двусмысленном положении. Продолжи она упоминать Макрея – ее обвинили бы в желании нажиться на человеческом горе. Откажись она от использования имени Колина – нашлись бы такие, кто счел бы ее черствой, бесчувственной и лицемерной. Теперь, нако-

нец, стало доподлинно известно, что Codemasters все-таки будет использовать имя гонщика – с одобрения его семьи. Новая игра под названием Colin McRae Dirt 2 должна появиться на PS3 в 2009 году. «Макрей был олицетворением скорости, того волнения, что мы испытываем, наблюдая за гонками. Мы начали сотрудничать с ним более десяти лет назад, – рассказывает Гэвин Рэйберн, исполнительный продюсер серии Dirt. – Он умел обращаться с машинами, как никто другой. Именно этот факт задает направление развития нашей серии.

Мы планируем наполнить Dirt новыми невероятными событиями, сделать ее своего рода экстремальным мотоспортом. Продолжая эту серию, мы выражаем свое уважение к чемпиону».

Взгляд изнутри Зрелищность должна стать главной отличительной чертой Dirt 2. Основой сериала всегда были традиционные гонки, и в новом выпуске этому аспекту будет уделено не меньше внимания, чем раньше. Но теперь Dirt обогатится еще и событиями, вдохновленными X Games. (Это такое


Spy Что у всех на слуху?

010

ежегодное мероприятие, основная особенность которого – неистовый экшен, а соперники заставляют друг друга выкладываться по максимуму – что-то вроде MotorStorm, только в реальной жизни.) В игре будут практически неконтролируемые гонки по каньонам в штате Юта, марафон по жарким и влажным лесам Малайзии, ночной заезд по южному Лондону… И что-то еще – по крайней мере, мы так предполагаем. А Codemasters даже не пытается опровергнуть наши предположения. Нам обещают как минимум четыре класса гонок: ралли, ралли-кросс, ралли-рейд (заезд, разбитый на отрезки и рассчитанный на восемь участников, плюс тяжелые транспортные средства и трассы с множеством препятствий) и трейл-блейзер (подъем на холм с последующим спуском). Разумеется, каждое соревнование Codemasters так старается сделать виртуальные гонки аутентичными, что даже создает вполне реалистичные рекламные плакаты.

можно будет устроить и в онлайновом режиме. Причем это наверняка еще не все, что мы увидим в окончательной версии Dirt 2.

Больше Макрея! «Ралли со временем привлекает все больше внимания. Появляются новые звезды, новые стили. Сейчас этот вид спорта в каком-то смысле на пике – он увлекателен, как никогда ранее. Это захватывающие соревнования, и вполне естественно, что у них появляется все больше поклонников, – объясняет Рэйберн. – Dirt 2 должна отразить изменения, происходящие с гонками. И раз уж это игра, мы имеем возможность проигнорировать некоторые ограничения, имеющиеся в реальном спорте. Мы отправим игроков в самые опасные и необычные точки мира». Можно предположить, что Dirt 2 будет хорошо продаваться не в последнюю очередь из-за новизны подхода, избранного разработчиками. Но не стоит забывать, что Codemasters


Как следует из названия, ваша тачка может испачкаться. И стекающая по кузову грязь выглядит сногсшибательно.

Взгляните на освещение – яркий свет фар, тусклые лучи в глубине здания… Впечатляет, на правда ли?

011

сначала создала прочный фундамент (мы подразумеваем оригинальную Dirt и ее родственницу Race Driver Grid), а уже потом задумалась об инновациях. В Dirt 2 будет использовано третье поколение впечатляющего движка Ego. Кстати, на его же основе разрабатывается шутер Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Движок позволяет отражать последствия аварий на моделях машин. Кроме того, Рэйберн обещает, что тачки и трассы станут обладать «в два раза большим количеством деталей, чем их аналоги из Grid». То, что вы видите на картинках, – возможно, не игровые скриншоты; но именно к такому качеству стремятся разработчики. А ведь известно, что

Реплика ðазработчика Гоночные игры от Codemasters всегда хвалили за управление – а теперь они еще и выглядят отлично.

«Мы пытались воспроизвести агрессивную атмосферу настоящих внедорожных гонок». Гэвин Рэйберн продюсер, Codemasters

Codemasters не любит пустых обещаний. Как обычно, все машины в игре будут лицензированными и лучшими в своем классе. Предполагается минимум семь разновидностей автомобилей, причем вернутся самые любимые игроками тачки из оригинальной Dirt. Таким образом разработчики как бы намекают, что первая серия была всего лишь частью чего-то большего. Преждевременная смерть чемпиона, давшего отличной гоночной серии свое имя, привлекла к Dirt дополнительное внимание. Не исключено, что именно из-за этого печального, в общем-то, события игра лучше продавалась. Однако нам кажется, что Codemasters приняла правильное решение: возможно, 2009 год станет для поклонников Колина Макрея менее печальным – хотя бы потому, что появится настоящая игра-посвящение, достойная его имени. В ближайшее время семья Колина Макрея планирует запустить сайт, посвященный гонщику. Время от времени проверяйте colinmcrae.com на предмет обновлений


Spy Что у всех на слуху?

2 Большая

белая надежда Sony White Knight Chronicles бросает вызов Final Fantasy

012 Жили-были… События White Knight Chronicles развиваются в королевстве Баландор. Начинается все с того, что загадочная группировка под названием «Маги» пытается похитить принцессу Чисну прямо с празднования ее дня рождения. Леонард уводит особу королевских кровей в замок, чтобы защитить ее от врагов. Там-то и обнаруживаются доспехи, позволяющие герою перевоплотиться в Белого Рыцаря. Костюмчик помогает Леонарду разобраться с частью негодяев, однако остальные под шумок все же утаскивают Чисну в неизвестном направлении…

Как только вы увидите, как молодой человек по имени Леонард, главный герой новой эпической RPG от студии Level-5, превращается в огромного воина, заявленного в названии, вы поймете, что перед вами не очередная проходная ролевая игра. Вы сразу же вспомните кучу комиксов и мультфильмов, рассказывающих о взаимодействии человека и машины – от Armored Core до Appleseed. То, что происходит с Леонардом благодаря магическим доспехам, напоминает скорее о роботах из будущего, чем о Средневековье. И именно это желание нарушить принципы традиционной фэнтезийной RPG является отличительной чертой White Knight Chronicles. Возьмем, к примеру, многопользовательский режим, анонсированный на Токийской игровой выставке. Вам предлагается сгенерировать собственного Реплика разработчика «В Японии есть масса историй, протагонисты которых трансформируются в супергероев. Мы решили посмотреть: что будет, если перенести такую историю в фэнтезийный мир?» Акихиро Хино, глава Level-5

персонажа, и выбор настроек достаточно широк. Но далее WKC не идет по проторенной дороге – дело в том, что созданного героя можно использовать и в одиночной игре, и в онлайновой. То есть два режима как бы сливаются. В основном (сюжетном) режиме сгенерированный персонаж становится одним из попутчиков Леонарда, и они вместе спасают принцессу. А в многопользовательском режиме тот же персонаж сам становится вашим протагонистом. Вы можете объединяться с тремя другими игроками для выполнения особых заданий (все это напоминает скорее Monster Hunter, а не World of Warcraft). И самое главное: все навыки, очки опыта, оружие и предметы, заработанные персонажем, можно использовать в обоих режимах.

Ваш выбор Гибкость подхода распространяется и на боевую систему. Для каждого из персонажей вашей партии вы сможете создать индивидуальную «палитру приемов», включающую до семи ударов или заклинаний. Такие «палитры», кроме всего прочего, можно сохранять для последующего использования в

определенных ситуациях. «Настраиваемая боевая система позволит каждому игроку выбрать собственный стиль ведения битв», – говорит глава Level-5 Акихиро Хино. Напомним: ранее эта студия работала над Dragon Quest VIII, ролевой игрой с крайне привлекательной внешностью. Новое творение Level-5 выглядит так, что вполне может соперничать с новейшими выпусками Final Fantasy. Графика совмещает стилистику фэнтези и стимпанка. Вам предстоит посетить невероятные локации: как насчет гигантской черепахи, на спине у которой разместился целый город? Нам уже сейчас кажется, что FF XIII придется очень постараться, чтобы впечатлить нас после WKC. Это подтверждают и слова Акихиро Хино: «White Knight Chronicles станет самой масштабной игрой из тех, над которыми нам приходилось работать. История будет продолжительной и захватывающей – в конце концов, мы тратим на каждый эпизод массу времени». Игра выходит в Японии в декабре 2008 года. Англоязычная версия должна появиться чуть позже, в 2009 году.


№7(24 ) ноябрь

№6 (23) îêтяб

Подпишись сейчас!

рь 2008

rStorm Mocto ific Rift ы a ынь Аризон P ий Из пуст ческ на тровпи остро

hter IV Street FigHD utt ou eo ipe Wip rse ive Un DC e Onlin

Íе пропусти ñâåæèå PS-новости!

2008

Наш размер чик! Больш ой экск обзор бо льшойлюзивный игры НАШ БЬЮ ИХ Т!

à è ñ

LITTLE BIG PLAN LO ET Call of ce ce ac FL ATION pa Spa Sp Dead cover ASHPOINT rco erc de nd n Und t NFS Un nan IN e Rem Re FAgMOU 2 asstt R a Las min The La Homeco S ill H Hill H Silentt

CO W at War ROCO 2 PREVIEW W ldOP y Wor uttyy: ER Dut D

EW EW VIIE REVIE 9

0 09

ty st for Boo

FA FA FIFA FIF nk Que et & Cla2 he h c ch attche Rat Ra R en e aries c cen errc e Mer M p Tactics ter T Tyype --T R-Ty R z! Quiz Mas uz uzzz! Buz B Bu

- 9538 I SSN 1816

1 9 7718

0 6 9530

2

№8( 25) дека брьянва рь 20 09

08010

SW FO RCE UN

LEASHE

А вы за Чза Скор удо-ж пио енщ на ил ину и ?

D PU RE PES 200 9

COD W ORLD AT T WAR R

MOT PRINC ORS E OF T P TOM SAINORM PA ERSIA C B RA TS IDE ROWIFIC RIF T 2 F R UN MIR ALLOU DERWO ROR T 3 RLD 'S E DGE

Сэкономь время, подписавшись на PLAYSTATION® ОФИЦИАЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ Л – ÐÎÑÑÈß, ñïåöèàëèçèðîâàííое ежемесячное издание, ïîñâÿùåííое èãðàì è òåõíè÷åñêèì èì âîçìîæíîñòÿì ïëàòôîðìû PlayStation. Каждый номер будет доставляться домой или в офис!

C 2009 года журнал выходит с приложением на Blu-ray диске для консоли PlayStation 3.

Стоимость подписки На три номера – 810 р. На шесть номеров – 1560 р. На двенадцать номеров – 3000 р. Цены указаны с учетом НДС и почтовых расходов на отправку заказных бандеролей.

Для оформления редакционной подписки необходимо: 1. Заполнить ПОДПИСНОЙ КУПОН. Информация, необходимая для заполнения ПОДПИСНОГО КУПОНА: - номер журнала, начиная с которого вы хотите оформить подписку; - количество номеров, на которое вы подписываетесь (от 3 до 12);

Подписной купон На журнал

Платеж

с №_________ по №________ кол-во номеров: __________

Адрес доставки журнала: Индекс__________________ Область/край____________ _________________________ Район___________________ _________________________ Город/село_______________ _________________________

Квитанция

Улица___________________ Дом ____ Корпус___ К в._ _ _ ФИО_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ________________________ Возраст__________________ Род занятий______________ Телефон_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ E-mail_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Наименование организации *

________________________ * Заполните при условии доставки по Москве (в пределах МКАД) Цена действительна только по России. Подписка оплачивается в рублях

Кассир

- точный почтовый адрес места доставки журналов с указанием почтового индекса; - ФИО полностью; возраст; род занятий; - контактная информация (телефон, электронная почта). 2. Заполнить все поля квитанции и оплатить ее в любом отделении любого банка РФ. 3. Отправить копию оплаченной квитанции и заполненный подписной купон в редакцию любым удобным для вас способом: - по почте: info@sun-publishing.ru; - по факсу: 8 (495)748-44-11; - по почте: 129515, Москва, а/я 62.

Получатель: ООО «Сан Паблишинг» КПП: 770401001 ИНН: 7704650618 Код ОКАТО: 81367840 P/сч.: 40702810397050000159 в: ОАО АКБ «РОСБАНК», г. Москва БИК: 044552272 К/сч.: 30101810200000000272 Код бюджетной классификации (КБК): ___________________________ Платеж: Подписка на журнал «PlayStation® Официальный журнал – Россия» с №________ по №________ Плательщик: _________________________________________________ Адрес плательщика: ___________________________________________ ИНН плательщика: ___________________ № л/сч. плательщика: _________________ Сумма: ________ руб. ___ коп. Подпись:________________________ Дата: « » 200 г. Получатель: ООО «Сан Паблишинг» КПП: 770401001 ИНН: 7704650618 Код ОКАТО: 81367840 P/сч.: 40702810397050000159 в: ОАО АКБ «РОСБАНК», г. Москва БИК: 044552272 К/сч.: 30101810200000000272 Код бюджетной классификации (КБК): ____________________________ Платеж: Подписка на журнал «PlayStation® Официальный журнал – Россия» с №________ по №________ Плательщик: _________________________________________________ Адрес плательщика:___________________________________________ ИНН плательщика: __________________ № л/сч. плательщика: ________________ Сумма: ________ руб. ___ коп. Подпись:________________________ Дата: « » 200 г.

Оформить подписку можно и через почтовый каталог «Пресса России», том первый, «Газеты и журналы», стр. 534, подписной индекс 29240


Spy Что у всех на слуху?

Возвращение 3 в Raccoon City Планирует ли Capcom отмечать десятилетие игры Resident Evil 2?

Resident Evil конца XX века… и она же, но начала XXI века. Надо же: прошло всего десять лет, а мир так изменился.

014

Подозреваем, что многие из вас уже отметили в календарях 13 марта 2009 года. Тем же, кто не в курсе, сообщаем: именно в этот день в продажу должна поступить «страшная» игра Resident Evil 5. Но сейчас речь не о ней (прямо скажем, об этом выпуске «Обители зла» мы и так достаточно писали). Перед выходом игры Capcom пообещала сделать какое-то важное заявление. Компания, видимо, соби-

рается что-то анонсировать. Вам не интересно, что именно? Лично нам – очень интересно. Некоторые выводы можно сделать, если внимательно ознакомиться с последними интервью Джуна Такеучи, продюсера RE 5. В частности, его часто спрашивают, планирует ли Capcom выпускать и распространять через Интернет дополнительный контент к игре. На это Такеучи отвечает уклончиво: дескать, разработчики размышляют над этим, и если игроки действительно сильно захотят, какиенибудь дополнения, возможно, появятся. Но ведь анонс дополнений не тянет на «важное заявление», не так ли? Такеучи намекает и на кое-что другое. «Вы знаете, нам кажется, что многие игроки хотят увидеть современный римейк Resident Evil 2. Да и нам самим эта идея кажется довольно любопытной», – говорит продюсер.

Напомним, что оригинальная версия RE 2 появилась еще в 1998 году на консоли PSOne; позже игра была портирована на другие платформы, включая персональные компьютеры и разнообразные приставки. Речь в этой «Обители зла» шла о полицейском-новичке Леоне Кеннеди и студентке Клэр Редфилд, разыскивающей своего брата в печально известной локации под названием Raccoon City. Сегодня, конечно, игра выглядит несколько архаично: в ней, как и в самой первой RE, приходилось перемещать трехмерные фигурки героев по статичным заранее прорисованным локациям. Но даже в таком виде RE 2 была восторженно встречена игроками и критиками. Только копий PSOne-версии было продано около пяти миллионов. А многие фанаты до сих пор считают этот выпуск Resident Evil лучшим. Ну вот; а теперь представьте, что будет, если игру переделают с использованием современных технологий! Но мечтать, как говорится, не вредно. Серьезных подтверждений того, что Capcom действительно запланировала римейк, пока нет. Да и Такеучи особо оговаривает: «Сегодня мы слишком заняты Resident Evil 5. Все наше внимание сконцентрировано на этой игре. А там – посмотрим, что будет».


Игра про The Beatles – 4 миф или реальность? Вы никогда не хотели стать участником рок-группы? Очень популярной рок-группы. Рок-группы под названием The Beatles

Оно говорит «Я так взволнована. Эта игра станет новой страницей в истории The Beatles». Нет, серьезно, мы ничего не придумали! Йоко Оно именно так и говорит.

Что вы знаете о компании Apple Corps? Нет, речь идет не о производителе компьютеров. Мы говорим о компании, созданной в 1968 году участниками группы The Beatles. В настоящее время ею управляют лично Пол Маккартни, Ринго Стар, а также представители наследников Джона Леннона и Джорджа Харрисона. Вы спросите: какого черта на страницах OPSM мы рассказываем даже не о самой группе The Beatles, а о какой-то там компании? Сейчас объясним. Относительно недавно появилась информация, будто Apple Corps и MTV достигли соглашения, в рамках кото-

015

Если вы умудрились забыть, как выглядели The Beatles, напоминаем: вот так. А игра Rock Band, между тем, выглядит примерно так (слева). Что называется, найдите десять отличий.

Немного истории Harmonix была создана в 1995 году, но прославилась только десять лет спустя, после выхода Guitar Hero. Довольно долго компания сотрудничала с издателем RedOctane. Однако в 2006 году ситуация изменилась: Harmonix стала собственностью MTV, а вот франшиза Guitar Hero осталась собственностью RedOctane (позже – Activision).

рого будет создана игра, основанная на песнях «Битлов». Напомним: MTV является издателем игр, созданных компанией Harmonix – например, Rock Band и Guitar Hero. Слухи о возможном появлении «Гитарного героя», посвященного The Beatles, ходят достаточно давно. Кроме того, имеются сведения, что со временем песни «Битлов» появятся и в Rock Band. Но в данном случае речь идет не о дополнениях и специальных выпусках, а об абсолютно самостоятельной игре.

Впрочем, конкретики тут пока маловато. Разработчики и издатели пока даже не сообщают название будущей игры, зато с радостью публикуют пресс-релизы, наполненные общими фразами. «Невероятная музыка The Beatles готова в очередной раз раскачать вселенную – на этот раз в формате интерактивной видеоигры…» «Игра разрабатывается при непосредственном участии сэра Пола Маккартни, Ринго Стара, Йоко Оно Леннон и Оливии Харрисон…» И так далее, и тому подобное. Но кое-какая информация все-таки

есть. Во-первых, сообщения о сотрудничестве – вовсе не вранье. Сама Йоко Оно с радостью рассказывает всем заинтересованным, что идея создания игры о The Beatles кажется ей «крутой». Во-вторых, уже известно, что игра должна поступить в продажу в 2009 году. Предполагается, что в нее войдет около 45 песен, причем разработчики намереваются охватить все творчество «Битлов», от первого до последнего альбома. Что же; по крайней мере, все это звучит довольно интересно. Поживем – увидим.

РокопоPS Вехи большого пути 2005

2007

2007

2008

Guitar Hero

Guitar Hero Encore: Rock the 80s

Rock Band

Rock Band 2

PS2 Пластиковая гитара и 47 классических треков – вот так все начиналось. Позже у этой игры появилось множество продолжений и тематических дополнений.

PS2 П После По осле осл Последний выпуск «Гитарного героя», ссозданный соз со о Harmonix. Затем компания полностью расторгла отношения с RedOctane/Activision и занялась другими вещами… В смысле – игрой Rock Band.

PS2 О Одна дна «Рок-группа», видимо, Однако ввтихую вт ти создавалась еще до разрыва – первый выпуск игры появился уже в том же 2007 году.

PS2

Вторая (но наверняка далеко не последняя) серия игры.


Spy Что у всех на слуху?

Assassin’s Creed

5

Prince Of Persia

Uncharted

Почему эти персонажи говорят одинаковыми голосами? Все просто: их озвучивал актер Нолан Норт. А сейчас он работает над сиквелами к Uncharted и Assassin’s Creed

016

Биография актера Первой игрой, над которой работал Нолан Норт, стала Maximo Vs Army of Zin для PS2. Позже он озвучивал персонажей в The Punisher, Area 51, Saints Row, God of War, Lost Planet и Halo 3. Сам он, как ни странно, старается играть в игры как можно реже. «Это слишком затягивает. Разработчики как-то прислали мне копию Call of Duty 2… Мне кажется, я несколько часов пялился на экран, не мигая».

«Господи, да ведь Принц разговаривает в точности как Натан Дрейк!» Такова была наша первая реакция, когда мы впервые запустили новую игру серии Prince of Persia. «Его что, озвучивал тот же парень?» Чтобы зря не гадать, мы решили задать этот вопрос непосредственно сотрудникам Ubisoft Montreal. Оказалось, что так и есть. И зовут этого парня Нолан Норт. Норт – весьма востребованный актер. Он озвучивал персонажей в трех хитовых играх для PS3 (кроме двух вышеупомянутых, еще и в Assasin’s Creed). Его голос также звучит в COD2, God of War, Resistance и MGS4. Как же получилось, что Нолан стал обладателем чуть ли не самого популярного голоса на PS3? «Началось все с Uncharted – для меня это важная игра, так как при озвучке я впервые не искажал голос», – рассказывает Нолан во время телефонного интервью (поскольку мы его не видим, возникает ощущение, что мы разговариваем с самим Натаном Дрейком). До этого в течение нескольких лет Норту приходилось озвучивать менее значимых персонажей, причем чаще всего необхо-

димо было изображать какой-нибудь акцент. В Uncharted же герой впервые получился похожим на самого Нолана. «Это странное чувство. Когда я вижу, как кто-то играет в Drake’s Fortune, мне постоянно хочется воскликнуть “Нет, что ты делаешь! Так ты меня угробишь!” Невероятно…»

От черепахи до Принца Роль Принца досталась Нолану практически случайно. Норт играл Рафаэля в последнем фильме о черепахах-ниндзя, а также озвучивал соответствующего персонажа в игре от Ubisoft. Кому-то его голос понравился, и когда компания приступила к работе над Assassin’s Creed, о Нолане снова вспомнили. К началу создания Prince of Persia Норт уже хорошо знал сотрудников Ubisoft. «Когда меня пригласили озвучивать Принца, я поинтересовался, какой голос им нужен. И они ответили – ну, вообще говоря, именно твой и нужен. А у меня голос такой же, как у Дрейка». Интересно, а не запрещает ли контракт Нолану говорить голосом Дрейка в играх других разработчиков? «Надеюсь, нет – все же это

мой голос, а не чей-то еще», – смеется Норт. Он сам хорошо относится к обеим студиям – и к Ubisoft, и к Naughty Dog (создателям Uncharted). Более того, он подтверждает, что работает одновременно и над новой серией Uncharted («Это отнимает очень много времени!»), и над каким-то дополнительным контентом для Prince of Persia. А еще он распускает слухи: «Assassin’s Creed – отличная игра, а в скором времени появится продолжение». Будет ли в сиквеле звучать голос Норта? «Думаю, да. Мне понравилось работать над оригиналом». Что, по мнению Нолана, требуется для того, чтобы игра стала хитом? «Если вы посмотрите на самые удачные игры, то наверняка заметите, что у всех были хорошие сценарии. Понятно, что также приходится работать над графикой и геймплеем, но стержнем, на котором все держится, все-таки является сюжет». Обзор нового выпуска Prince of Persia вы можете прочитать уже в этом журнале, а информация о продолжении Uncharted появится в одном из ближайших номеров.


6 Чего грустишь, сакбой?

017

Как Media Molecule пережила задержку выхода LBP, и чем студия собирается заниматься теперь Релиз LittleBigPlanet задержали – к счастью, ненадолго – но теперь-то у игры все отлично. После запуска LBP мы поговорили с сотрудниками Media Molecule, и они рассказали нам, что это событие вызвало в офисе приступ буйной радости. «Мы распили бутылку шампанского. Или дюжину бутылок… А потом все как-то расплылось», – рассказывает технический руководитель Дэйв Смит. До релиза игру уже опробовали самые везучие игроки, принимавшие участие в тестировании. У большинства же такой шанс появился только в ноябре, то есть после выхода в продажу полноценной версии. Так или иначе, обе группы остались довольны. У некоторых увлечение LBP стало своего рода наважде-

нием, и сделанные геймерами уровни начали плодиться как кролики. Появилось такое количество новых миров, что Смит отказывается перечислять те, что ему особенно нравятся. «Фавориты меняются ежедневно, – объясняет он. – Иногда появляются такие уровни, какие мы сами и представить бы не смогли».

Взгляд в будущее Но то, что теперь вовсю трудятся игроки, не означает, что Смит и его команда бездействуют, отложив инструменты. Media Molecule обещает поддерживать игру в обозримом будущем. Время от времени станут появляться бесплатные обновления с дополнительными инструментами и новыми деталями для строи-

тельства. «В каком-то смысле проект LittlerBigPlanet сейчас находится на начальной стадии. Не удивляйтесь тому, что со временем игра будет только улучшаться», – говорит Смит. Появятся и другие фишки, распространяемые через Сеть – например, костюмы Сефирота и Снейка (возможно, вы уже слышали о них). Разработчики также планируют отслеживать, вызывают ли подобные обновления интерес игроков. «Пока мы не знаем наверняка, какие еще нововведения захотят получить фанаты LBP. Но мы будем изучать их реакцию». А еще Media Molecule недавно призналась, что уже работает над полноценным продолжением игры. Впрочем, это никак не помешает студии заниматься улучшением оригинала.

Любимые уровни А вот Алекс Эванс, глава Media Molecule, согласился рассказать о любимых уровнях, созданных игроками. Пятерка лучших по версии Эванса: 1. No Surprises от HappyBivouac 2. Sackworld от ??? 3. The Horror of ’44 от Foil 4. The House of Fun от Джеффа (он, кстати, является сотрудником Media Molecule, что не вполне честно) 5. Любой уровень, созданный Geosautus.


Spy Что у всех на слуху?

018

7 Ready at Dawn

все еще ❤ PSP Создатели Chains of Olympus подумывают о возвращении

Историческая справка

Программист Дидье Малефант

Родился во Франции, но с 1996 года жил и работал в Калифорнии. Он сотрудничал с такими компаниями, как Shiny Entertainment, Interplay и Naughty Dog. В последней Дидье работал над серией Jak and Daxter. Затем Малефант покинул Naughty Dog, чтобы создать собственную студию Ready at Dawn.

9 июня сотрудники Ready at Dawn выложили в Интернет фотографию комплекта средств разработки игр для PSP и объявили, что готовы вернуть все это добро Sony. Подпись к фото гласила: «Мы завязываем с PSP!» Подозреваем, у многих из вас такое заявление вполне могло вызвать депрессию. Все-таки именно эта студия создала две чуть ли не лучших игры для портативной платформы – Daxter и God of War: Chains of Olympus. Но времена меняются; глава Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида относительно недавно сообщил, что отношение сторонних разработчиков к PSP его «очень, очень разочаровывает». Вот такое честное признание того факта, что у портативной консоли Sony с библиотекой доступных игр не все в порядке...

Однако не все так плохо! В частности, Ready at Dawn может пересмотреть свое решение. Мы поговорили с президентом студии Дидье Малефантом, и он подтвердил, что после получения значительного числа откликов от поклонников готов взглянуть на вещи иначе.

Начнем сначала А еще мы спросили Малефанта, почему другие разработчики пока не смогли достичь успеха Ready at Dawn на PSP. «Думаю, создателям игр стоит учитывать специфику платформы, но смотреть на все ее особенности с позитивной точки зрения, – ответил Дидье. – Мы часто слышим, как разработчики жалуются на то, что с консолью трудно работать. Мы в Ready at Dawn таких заявлений просто не понимаем. Для нас

каждая новая платформа – это своего рода игрушка, с которой будет крайне интересно повозиться». Кстати, Малефант считает, что возможности PSP далеко не исчерпаны. «Движок, созданный нами для Chains of Olympus, использует потенциал PSP примерно на 80 процентов. У этой системы имеются еще запасы мощности – вопрос только в том, когда появится игра, полностью раскрывающая способности PSP». Что же касается следующего проекта Ready at Dawn, то тут Малефант ведет себя более скрытно. «У нас есть ряд идей, некоторые из них оригинальные, другие же основаны на приобретенных лицензиях». Лично мы делаем ставку на то, что студия работает над совершенно новой игрой для PS3.


8 Тройной прыжок Больше выпусков Mirror’s Edge, хороших и разных Mirror’s Edge – несомненная удача Electronic Arts. Если вам нужны подтверждения, то в этом же номере вы можете найти обзор игры. Впрочем, студия EA DICE, по всей видимости, с самого начала была нацеленная на успех. Ведь в конце октября, то есть еще до выхода Mirror’s Edge, она объявила, что собирается превратить игру в трилогию. «Вообще-то мы придумали сюжет, которого хватит на три серии», - заявил продюсер Оуэн О’Брайэн. «Пока мы еще думаем над окончательным сценарием. Возможно, мы как-нибудь повлияем на ход истории – например, введем дополнительных персонажей». Интересный факт: Фэйт, самая прыгучая девушка в мире, далеко не всегда будет главным героем. Предполагается, что в трилогии появится новый протагонист. Правда, разработчики обещают, что во второй серии Фэйт всетаки останется. А еще во втором выпуске игры (мы пока не знаем, сохранят ли разработчики название Mirror’s Edge) появится редактор уровней. Инструмент, конечно, интересный, но с ним нужно обращаться довольно осторожно. Оригинальная игра сама по себе достаточно сложная. Любая ошибка приводит к тому, что Фэйт срывается со стены или с крыши и с воплем летит к асфальту. А игроки, получившие доступ к редактору, наверняка начнут строить этапы, заставляющие несчастную героиню выполнять совсем уж невероятные трюки. «Создание редактора уровней – задача непростая. Нам бы хотелось, чтобы этот инструмент был прост в обращении и интуитивно понятен – как и сама игра. Думаю, работа над ним отнимет у нас много времени», сообщил О’Брайэн. Ну, не знаем как вы, а мы верим в то, что у EA DICE все получится.

019


РЕЙТИНГ

составлен на основе данных по продажам ведущих российских торговых сетей

PLAYSTATION 2

1

Gran Turismo 4 Platinum SCEE

2

Call of Duty: World at War

Activision

3

Tekken 5 Platinum

SCEE

4

Killzone Platinum

SCEE

5

Soulcalibur III Platinum

SCEE

6

007: Quantum of Solace

Activision

Драки

Шутер

Гонки

7

God of War Platinum

SCEE

8

Mortal Kombat: Armageddon

Midway

Tekken 5 Platinum

Gran Turismo 4 Platinum

9

Ratchet & Clank 3 Platinum

SCEE

Call of Duty: World at War

10

Disney/Pixar Рататуй Platinum (На русском языке)

THQ

11

Madagascar Platinum

Activision

12

Star Wars: The Force Unleashed

Activision

13

TNA Impact

Midway

14

God of War 2 Platinum

SCEE

15

Prince Of Persia: Схватка с Судьбой

Ubisoft

16

Disney/Pixar ВАЛЛ-И (На русском языке)

THQ

17

Spider-Man 3 Platinum

Activision

18

Lego Indiana Jones: The Original Adventures

Activision

19

WWE SmackDown! vs. RAW 2009

THQ

20

Spider-Man Friend or Foe

Activision

Отличный файтинг с кучей уникальных персонажей. Как вам, например, бойцовая панда? Или медведь гризли? Разумеется, попадаются и более человекообразные бойцы – например, Мокудзин, деревянный манекен, в которого вселилось какое-то древнее зло.

Глядя на PS2версию этого отличного шутера от первого лица, можно понять: консоль Sony предыдущего поколения пусть и уступает PS3, но все еще на многое способна.

На PS3 эта серия соперничает (причем довольно успешно) с MotorStorm. А PS2версия Gran Turismo 4 была и остается одной из лучших игр в своем жанре.

020

PSP

1

God of War: Chains of Olympus SCEE

2

Tekken: Dark Resurrection

SCEE

3

DisneyPixar Рататуй (На русском языке)

THQ

4

Naruto: Ultimate Ninja Heroes

Ubisoft

5

Ratchet & Clank: Size Matters

SCEE

6

MediEvil Resurrection

SCEE

7

Daxter

SCEE

8

LocoRoco 2

SCEE

9

TMNT: Черепашки Ниндзя

Ubisoft

10

Killzone: Освобождение (На русском языке)

SCEE

11

Disney/Pixar ВАЛЛ-И (На русском языке)

THQ

12

Mortal Kombat: Путь к свободе

Midway

13

Prince of Persia Revelations

Ubisoft

14

Call of Duty: Roads to Victory

Activision

15

Worms: Открытая Война 2

THQ

16

Lego Indiana Jones: The Original Adventures

Activision

17

Disney/Pixar Тачки Platinum

THQ

18

WWE SmackDown! vs. RAW 2009

THQ

19

Ridge Racer

SCEE

20

Лабиринты теней (На русском языке)

Ivolgamus

Экшен

Драки

Приключения

God of War: Chains of Olympus

Tekken: Dark Disney/Pixar Resurrection Рататуй Platinum Эту игру иногда

Похоже, при создании этой игры не обошлось без какой-то цифровой магии. Мы не можем иначе объяснить тот факт, что портативная история о приключениях Кратоса получилась не менее захватывающей, чем приквелы для домашних консолей.

называют Tekken 5.5. Возьмите файтинг для домашних консолей, сделайте качественную портативную версию, внесите некоторые дополнения, – и вот перед вами Dark Resurrection.

На русском языке

Отличное приключение для детей, созданное по мотивам мультика Pixar. В игре рассказывается история крысы, мечтавшей стать кулинаром и обладавшей всеми необходимыми для этого способностями.


PLAYSTATION 3

1 2 3

Little Big Planet SCEE Resistance 2 Call of Duty: World at War

SCEE Activision

4

Prince of Persia

Ubisoft

5 6

MotorStorm: Pacific Rift Assassin's Creed (На русском языке)

SCEE Ubisoft

7

Race Driver: GRID

Codemasters

8 9

Far Cry 2 Mortal Kombat vs. DC Universe

Ubisoft Midway

10

Haze

Ubisoft

11 12

Resistance: Fall of Man MotorStorm

SCEE SCEE

13

Gran Turismo 5 Prologue

SCEE

14 15

Uncharted: Drake's Fortune Saint's Row 2

SCEE THQ

16

Heavenly Sword

SCEE

17

Disney/Pixar ВАЛЛ-И (На русском языке)

THQ

19

TNA Impact

Midway

19

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

SCEE

20

Disney/Pixar Рататуй (На русском языке)

THQ

Конструктор

Шутер

Шутер

LittleBig Planet

Resistance 2

Call of Duty: World at War

Одна из самых амбициозных игр, изданных Sony за последние годы. И амбиции вполне оправданы: покупая диск с LittleBigPlanet, вы приобретаете набор инструментов, которые позволят вам в буквальном смысле создавать целые миры. Вы также сможете делиться своими творениями с друзьями, родственниками – и даже c незнакомыми людьми.

Химеры наконец-то добрались до Америки. А вслед за ними за моря можете отправиться и вы. Только не забудьте прихватить с собой оружие и побольше боеприпасов – они вам наверняка понадобятся!

Примечательно, что в тройке лучших оказались сразу два шутера от первого лица. И если Resistance 2 – это чистой воды фантастика, то в World at War нашли отражение жестокие реалии Второй мировой войны.


feature

Mortal Kombat vs DC Universe

Столкновение 022

Джокер Точных сведений о том, откуда именно он взялся, ни у кого нет. Никто не может даже сказать, как и почему он выбрал для себя образ клоунапсихопата. Но кое-что знают даже малые дети: Джокер – наиглавнейший враг Бэтмена. Список его злодеяний весьма обширен. И при этом Джокер все же является одним из самых харизматичных злодеев.

Впервые появился в Batman #1 (весна 1940)


вселенных 023

Саб-Зеро Во вселенной Mortal Kombat есть два Саб-Зеро. Первый – соперник Скорпиона, кровожадный убийца. Он был повержен все тем же Скорпионом в конце Mortal Kombat (правда, потом его душа вернулась в другом обличье). Альтернативный же Саб-Зеро покинул свой клан ниндзя и примкнул к земным воинам ради борьбы со злом в лице Шао Кана.

Впервые появился в MK (1992)


feature

Mortal Kombat vs DC Universe

Сразу ответим на вопрос, который наверняка замучил всех поклонников комиксов DC. Да и фанатам серии Mortal Kombat это тоже будет небезынтересно. Вопрос звучит так: как получилось, что прокачанные, но все же не наделенные сверхъестественными способностями бойцы из MK получили шанс надавать оплеух практически неуязвимому Супермену? Откроем вам эту тайну! гра (точнее, ее сюжетный режим) начинается с того, что Рэйден побеждает Шао Кана и отправляет его через портал в другое измерение. Одновременно на Земле Супермен проделывает примерно то же самое со злодеем по имени Дарксайд. В результате ни Шао Кан, ни Дарксайд не погибают – они встречаются где-то на полпути в Ад и сливаются в одного суперзлодея. А вслед за этим медленно начинают сливаться и их родные вселенные. Разумеется, процесс сопровождается магнитными бурями и прочими нарушениями. У героев комиксов и игр серии Mortal Kombat настроение начинает меняться, как у подростков; они атакуют всех, кто оказывается поблизости, включая бывших друзей. Кроме того, у них начинает дико колебаться уровень силы – вот вам и объяснение! Раньше Супермен мог летать, а теперь он получает пинки в живот от Лю Кана. Такая грустная история. Впрочем, кого волнует сюжет? Гораздо важнее понять, кто и кого лупцует, не правда ли? Всего в игре 22 персонажа – как герои, так и злодеи. Обеспечено полное равноправие вселенной Mortal Kombat и комиксов DC: каждая из сторон представлена одиннадцатью персонажами. Поэтому давайте повнимательнее рассмотрим, что там за бойцы метелят друг друга на ринге.

И

Барака Воин, состоящий в услужении у императора Шао Кана. Соответственно, в его обязанности входит уничтожение людей; но в сердце Бараки нет ненависти. Он – представитель загадочной нации Таркатан, другими словами – наполовину демон. Барака предпочитает крошить оппонентов с помощью стальных лезвий, растущих у него прямо из рук.

Впервые появился в MK2 (1993)

024

Китана

Шан Цунг

Рэйден

Китана – принцесса Эдении и дочь королевы Синдел. Не обманывайтесь ее внешностью – вообще-то ей уже десять тысяч лет. Она была послушной приемной дочерью Шао Кана, однако потом папочка ей надоел и Китана начала борьбу за свободу. Вдобавок у нее возникли романтические отношения с Лю Каном – но вы, возможно, помните, что в одном из выпусков MK этого персонажа убили... Любимое оружие Китаны – веер.

Этот опытный маг за свою жизнь успел принять участие во многих заварушках. Он умеет принимать разные обличья; но чтобы оставаться в добром здравии, ему необходимо поглощать души поверженных врагов. Именно так он и поступил с Лю Каном. В какой-то момент Шан Цунг стал Хозяином турниров Mortal Kombat, и соревнования начали проходить на острове, находящемся в его собственности.

Бог грома, бессмертное существо, призванное защищать Землю от зла. Именно с этой целью Рэйден в облике смертного принял участие в первом турнире Mortal Kombat. Он намеревался остановить злодея Шан Цунга. Вообще говоря, Рэйден – хороший парень, но иногда слишком увлекается и начинает крушить все, что оказывается у него на пути.

Впервые появилась в MK2 (1993)

Впервые появился в MK (1992)

Впервые появился в MK (1992)


025

Грин Лантерн Этот деятель подзаряжается космической энергией с помощью специальных колец, позволяющих ему, кроме того, по желанию материализовать практически любой объект. За всю историю комиксов DC было аж пять разновидностей данного супергероя – классическим считается тот, что носил «обычное» имя Хал Джордан.

Впервые появился в All-American Comics #16 (июль 1940)


feature

Mortal Kombat vs DC Universe

026

Лю Кан Монах, боец и земной чемпион. Лю Кана иногда считают чуть ли не главным героем серии Mortal Kombat. Согласно канону, именно он стал победителем первого турнира. Правда, позже (в Deadly Alliance) чемпионский титул не помешал ему погибнуть от руки Шан Цунга. Затем зомбированный Лю Кан вернулся в Deception и Armageddon. Любимый прием этого персонажа носит кодовое название «Я – велосипедист-убийца». Впервые появился в MK (1992)


Кано

Скорпион

Шао Кан

Один из классических злодеев серии Mortal Kombat. Когда-то очень давно вступил в конфликт с Соней и Джаксом; с тех пор их отношения так и не нормализовались… Изначально Кано был простым наемником, работавшим на криминальную организацию «Черный дракон», но затем связался с потусторонними силами. В сражениях с врагом может использовать испускающую лазерные лучи красную сферу – она заменяет ему правый глаз.

Его настоящее имя – Ханзо Хасаси. Некогда он был членом секретного клана ниндзя. Теперь же Скорпион – нечто вроде зомби: не совсем живое существо, чьей единственной целью является месть. Его главный враг – Саб-Зеро, еще один ниндзя, давнымдавно погубивший человеческое естество Ханзо Хасаси, а также его семью и клан. Любимый прием Скорпиона (и его создателя Эдда Буна) – бросок копья.

Пожалуй, самый главный злодей в Mortal Kombat – император потустороннего мира, настоящий захватчик. Взяв в жены королеву Синдел, он сделал Китану своей приемной дочерью. Именно Шао Кан натренировал принцессу, наделив ее навыками убийцы. На свою же беду, надо сказать: далеко не всем падчерицам нравятся агрессивные отчимы.

Впервые появился в MK (1992)

Впервые появился в MK (1992)

Впервые появился в MK2 (1993) 027

Джакс

Флэш

Лекс Лютор

Первый афроамериканец, появившийся в Mortal Kombat. Он служит в Специальных силах Армии США и является непосредственным руководителем Сони (см. далее). Обычно он пользуется импульсивностью своей подчиненной. Для выполнения спецприемов Джакс использует мощную искусственную руку. В частности, эта конечность позволяет стрелять ракетами и наносить удары один за другим с невероятной скоростью.

За всю историю комиксов DC было три Флэша; каждый из них получал способности к перемещению на сверхъестественных скоростях после неудачных научных экспериментов. Знаете же, как обычно бывает в лабораториях: не успели оглянуться, а вас уже чем-то облучили. Флэш носит узнаваемый красный костюм и является одним из самых популярных супергероев, созданных DC.

Миллионер, контролирующий большую часть Метрополиса; по совместительству – основной враг Супермена. Однажды он инсценировал свою смерть, а затем вернулся в клонированном теле, заявив, что является… собственным сыном! Чего только не придумают эти суперзлодеи. Правда, говорят, после этой истории характер Лекса сильно изменился...

Впервые появился в Flash Comics #1 (январь 1940)

Впервые появился в Action Comics #23 (апрель 1940)

Впервые появился в MK2 (1993)


feature

Mortal Kombat vs DC Universe

Бэтмен

Супермен

Чудо-женщина

Бэтмен – парень серьезный. Если вам нужны доказательства данного факта, посмотрите два последних фильма с его участием. Впрочем, даже одного «Темного рыцаря» хватит. У Бэтмена нет сверхспособностей – зато голова у него работает в разы лучше, чем у большинства его коллег из комиксов. Как и Супермен, он является членом Американской Лиги Правосудия (АЛП).

Кал-Эль родился на планете Криптон, но был эвакуирован на Землю в связи с приближающейся глобальной катастрофой. На новой родине его называют Супермен, и вполне заслуженно: он обладает нечеловеческими силой, скоростью и выносливостью, а также умеет летать. Однако при этом парень он скромный и предпочитает скрываться за псевдонимом «Кларк Кент». АЛП очень рада числить его среди своих членов.

Посол от Райского острова (идиллического сообщества амазонок) и участница все той же сакраментальной АЛП. Она является, пожалуй, самой известной супергероиней (т.е. супергероем женского пола). Обладает повышенными силой и восприятием, а в качестве оружия использует «Лассо правды». Один бросок, и любой злодей сразу же понимает, что вся его жизнь – сплошная череда ошибок.

Впервые появился в Batman #1 (весна 1940)

Впервые появился в Action Comics #1 (июнь 1938)

Впервые появилась в All-Star Comics #8 (зима 1941)

Десстроук

Капитан Марвел

Женщина-кошка

Наемник с мировым именем – вот он, подлинный супергерой образца восьмидесятых. Его настоящее имя – Слэйд Вилсон, дополнительное прозвище – «Терминатор». Свои сверхспособности (которых, кстати, не так и много) он получил после участия в военных экспериментах.

Однажды древний египетский маг по имени Шазам решил наделить простого репортера Бэтсона особыми способностями. С тех пор стоит Билли произнести имя мага, как он превращается из репортера в Капитана Марвела. Что это ему дает? Нечеловеческую силу, почти полный иммунитет к магическим и физическим атакам плюс умение швыряться электрическими разрядами. Когда-то этот парень был популярней Супермена…

Селина Кайл – дама с непростой судьбой. Она буквально выросла на улицах. Чтобы заработать на жизнь, ей пришлось стать проституткой. Затем она познакомилась с Тедом Грантом (он же – Вайлдкэт), который обучил ее тому, как постоять за себя. Позже у Женщины-кошки установились непростые отношения с Бэтменом…

Впервые появился в New Teen Titan #2 Volume 1 (декабрь 1980)

Впервые появился в Whiz Comics #2 (февраль 1940)

Впервые появилась в Batman #1 (весна 1940)

028


Дарксайд Еще один инопланетянин в нашем списке. Дарксайд (он же – Принц Уксас) родился на планете Апоколипс. Исходя из принципа «на войне все методы хороши», он со временем захватил власть над этим космическим объектом. Дарксайд находится на вполне достойной двадцать третьей строке в списке лучших суперзлодеев, составленном журналом Wizard Magazine. Впервые появился в Superman’s Pal Jimmy Olsen #134 (ноябрь 1970) 029

Соня Майор Соня Блэйд имеет вздорный характер и предпочитает обтягивающую одежду, подчеркивающую ее формы. Соня – один из основных персонажей серии Mortal Kombat. Она состоит в дружеских отношениях с Джаксом, а своим главным врагом считает Кано. Один из самых известных приемов Сони – «Поцелуй смерти»: выполняя эту атаку, она обдает оппонента ядовитым газом.

Впервые появилась в MK2 (1992)



Preview

32 Bayonetta

Новый безумный боевик от человека, ранее работавшего над Devil May Cry и Okami. Демоны, пушки, сексуальная ведьма – а что еще нужно?

Previews Èíôîðìàöèя î ãðяäóùèõ ïðîåêòàõ сли чего-нибудь хотеть очень сильно – что называется, от всейй души – то желание наверняка исполнится. Хотели что-то вроде Gears of War, только на любимой PS3? Получите! Мечтали о версии Devil May Cry, где главной героиней стала бы сексапильная девица, лишенная предрассудков? Пользуйтесь, не жалко! Любите гигантских роботов? Они у нас тоже есть! Спите и видите во сне море? Вот вам Hydrophobia – в этой игре морская вода повсюду, и вам от нее никуда не деться, даже если вы не умеете плавать (в этом случае вы просто утонете)… Это мы к тому, что с исполнением желаний нужно быть поаккуратнее.

Е

38 Skate 2

Игра, дающая возможность вволю наездиться на скейте, не переломав при этом ноги

44 Dynasty Warriors Gundam 2

Вы прокладываете себе путь сквозь полчища дроидов и противостоите гигантским боссам

42 Quantum Theory

Gears of War по-японски: стреляем, деремся и прячемся от прямых солнечных лучей, как наследники графа Дракулы

45 Resistance Retribution

В портативной версии популярного шутера должны появиться кое-какие интересные нововведения

031


Краткий гид

Preview

Кто я?

Вы Байонетта – ведьма, вооруженная до зубов, и одетая как секретарша из фантазий босса.

Берегитесь ангелов! Байонетта сражается с ангелами в альтернативном измерении, где люди из реального мира кажутся призраками.

Привет из Японии

Руководитель проекта Хидеки Камийя говорит, что игра «полностью перевернет представления о жанре экшена».

Злая голубая рука обмотана волосами нашей героини с целью последующей ее ампутации - одним рывком! Круто?

Ôîðìàò PS3 Дата выхода Сентябрь 2009 Издатель Sega Разработчик Platinum Games

032

Bayonetta Не терпится? Сыграйте пока в…

Devil May Cry 4 (PS3, Capcom) Новейшая игра известного цикла. Однако рядом с Bayonetta даже она рискует показаться старьем.

Ninja Gaiden Sigma (PS3, Eidos) Жесткий и безжалостный, но справедливый бой на мечах от Tecmo’s Team Ninja. Мимо этой игры пройти нельзя!

S Голая Q Ведьма U Хидеки W Камия ля большинства из нас выражение «непослушные волосы» означает всего лишь подобие вороньего гнезда на голове. под Но Н у Байонетты, сексапильной ведьмы и по совместительству – звезды нового экшена от Sega, непослушные волосы с легкостью превращаются в огромный кулак, туфлю с острым каблуком или в гигантскую адскую гончую. Поэтому с самого начала становится ясно, что Bayonetta – игра, во-первых, невероятно смешная, во-вторых, обещающая внести разнообразие в мир излишне серьезных шутеров. сер Для Д Хидеки Камия, директора Bayonetta, юмор всегда стоял во главе угла. Его предыдущие работы – Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe. Больше всего общего у Bayonetta, несомненно, с Devil May Cry. Тот же безжалостный стильный бой. Те же боссы, не помещающиеся на экране. Та же бароч-

Д

ная архитектура в сочетании с эстетикой готик-секси. Основная разница в том, что пара последних Devil May Cry была безуспешной попыткой повторить первый шедевр Камия, а Bayonetta – не подражание.

На зависть всем Ни один элемент дизайна игры не пытается быть логичным или хотя бы понятным. Действие просто врывается на экран и поглощает вас. Ваши враги – крылатые чудовища и гигантские дети с секирами. Ваше оружие – пистолеты, укрепленные на сапогах, другие пистолеты, катаны и все остальное, что попадает в ловкие ручки героини. Да, еще Байонетта шинкует врагов с помощью сверхъестественным образом вызванных пыточных машин. Круто. Невероятно, но факт – мы добрались до середины обзора, не упомянув ее задницу. Байонетту впихнули

в тугие кожаные брюки и наделили самой соблазнительной походкой за всю историю видеоигр. Аниматоры Лары Крофт нервно курят в углу. А при выполнении самых впечатляющих атак Байонетта остается практически голой, можете любоваться ее формами сколько душе угодно. Ах да, мы еще о сюжете забыли. Если коротко, вы – ведьма, все остальные – ангелы. Их всех надо убить. Хотя нет, стойте! Кажется, не всех. Мы видели сцену, в которой Байонетте помогала еще одна крошка, смахивающая на ведьму. А в Интернете ходят слухи о возможности совместной онлайновой игры. Представители Sega молчат, но помечтать-то можно?


Нам показалось…

При выполнении спецприемов волосы и одежду Байонетты подхватывает магическая буря.

Что классно, а что не очень Иногда они возвращаются Предполагалось, что разработчики God of War после Chains of Olympus в сторону PSP даже и не взглянут. Но это не совсем так! Подробности – в рубрике Spy этого номера.

Не очень злая империя Основы боя знакомы всем, кто играл хотя бы в одну серию Devil May Cry.

EA реабилитировала себя. После усовершенствования FIFA и блестящих новых игр Mirror’s Edge и Dead Space она снова может заслуженно называться лучшим издателем.

Запасной

Как ни странно, ангелы в Bayonetta – плохие ребята.

Мы все же подсели на режим Become A Legend в PES 2009, хотя с ним не все гладко. «Давай сюда чертов мяч!»

Tekken 6 уходит

У Байонетты четыре пистолета – по одному на каждую конечность.

«Ну и вали отсюда, а, беги к своей люби-момой Xbox 360. Мы и сами давно измееняем тебе – разумееется, с Soulcalibur IV».

Критикам м GTA IV Почему такая непририязнь? Мы проверяли яли – игра увлекатель-ная, неглупая, забавная… авна ная… я Короче говоря, хорошая. рошая.

Музыкальный бардак Пластиковые инструменты наступают. Не успела отгреметь оригинальная Rock Band, как появился сиквел. Дополнительный контент к Guitar Hero выпускают с завидной регулярностью. Это забавные игры, но не в таких же количествах!

033


Preview Ôîðìàò PS3 Дата выхода Февраль 2009 Издатель Sony Разработчик Guerrilla Games

Killzone 2 S Мины Q Медики U Летающие W Роботы

Краткий гид Выберите сторону

034

При игре по Сети у обеих сторон (ISA и Helghast) есть доступ к одним и тем же классам – только выглядят они по-разному.

Получите значок

Знаки отличия (Badges) дают доступ к первичным и вторичным навыкам.

Следуйте за лидером Одновременно в сражениях могут участвовать до 32 игроков. Они разбиваются на команды по 4 человека. Погибшие персонажи «реанимируются» рядом с лидером.

Инженер Первичный навык Обеспечивает работу автоматических сторожевых башен, защищающих территорию от врагов. Вторичный навык Ремонтирует различное оборудование – аппараты, восполняющие боеприпасы, пушки, те же башни…

Медик Первичный навык Восстанавливает энергию поверженных товарищей, чтобы им не приходилось «реанимироваться» в другой точке уровня. Вторичный навык Разбрасывает на поле боя аптечки, чтобы их подбирали другие игроки.

Разведчик Первичный навык Скрывается от врагов, используя специальный костюм-«хамелеон». Вторичный навык «Пятнает» врагов, делая их заметными для всех остальных игроков вашей команды.


Стрелок Навыки Специальных навыков как таковых у стрелка нет, зато он может использовать практически любое оружие.

Штурмовик Первичный навык Носит броню, повышающую защиту, но сковывающую движения. Вторичный навык Может временно повышать скорость, что позволяет персонажу быстрее перемещаться.

Тактик Первичный навык Может «пометить» территорию с помощью дымовой шашки – именно в этой точке затем будут «реанимироваться» игроки. Вторичный навык Вызывает летающих роботов, оказывающих поддержку с воздуха.

Диверсант Первичный навык Когда такой солдат «реанимируется», он способен принять внешность одного из вражеских персонажей. Вторичный навык Может минировать поле боя – мины разрываются при приближении врагов.

035


Preview

Ôîðìàò PS3 Дата выхода Март 2009 Издатель Blade Interactive Разработчик Blade Interactive

Hydrophobia S Вода Q Огонь U Взрывы W Пули

036

ачнем с хороших новостей. Вашу героиню зовут Кейт Уилсон, и она неплохо выглядит. (Особенно если вы предварительно выпили пару кружек пива.) Кроме того, она умеет обращаться с огнестрельным оружием. А теперь плохие новости: Кейт страдает водобоязнью, и при этом ей приходится спасать огромный тонущий крейсер от каких-то футуристических террористов. Не повезло так не повезло. Мы только что коротко пересказали сюжет приключенческой игры Hydrophobia, разрабатываемой Blade Interactive. Ранее эта компания трудилась над серией симуляторов бильярда World Championship Snooker. Надеемся, что новое творение Blade обойдется без киев и бильярдных шаров. По крайней мере, завязка у игры довольно оригинальная (пускай и немного безумная). Враги в Hydrophobia называют себя «неомальтузианцы», что звучит как минимум забавно. Кроме того, вода в игре выглядит весьма впечатляюще. И не забывайте, что H2O в данном случае – не только красивые эффекты на экране вашего телевизора. «По сути эта игра – экшен; только то, как организовано взаимодействие с водой, делает Hydrophobia уникаль-

Н

ной, – объясняет дизайнер Роб Хьюсон. – Перед вами открываются новые возможности. Представьте: вы ведете перестрелку в закрытом помещении. Может, стоит прострелить иллюминатор, чтобы затопить поле боя? В этом случае вода вынесет ваших врагов из укрытий, и вы расправитесь с ними еще до того, как они поднимутся на ноги. А может, жидкость перенесет вон тот бочонок с чем-то взрывоопасным

поближе к вашим неприятелям? Причем не стоит ли сначала выстрелить в бочку, чтобы на воде образовалась масляная пленка, которую затем можно поджечь?» Думаем, вы примерно поняли основной принцип. Вода – основная фишка игры. От того, насколько хорошо разработчики реализуют все заявленное, зависит, останется ли Hydrophobia на плаву (простите за каламбур). И напоследок еще одна не очень хорошая новость. Компания Blade Interactive недавно объявила, что переносит дату выхода игры. Релиз откладывается, как это и бывает в большинстве случаев. Hydrophobia появится в продаже в марте, а не в самом конце 2008 года, как предполагалось ранее. Это связано с тем, что руководство Blade приняло решение выпустить новое творение компании самостоятельно. Надеемся, в ближайшее время мы все же сможем лично познакомиться с их детищем и поделиться с вами своими впечатлениями.

Фишка Вода – одновременно и препятствие, и оружие


Король выпустил на землю зло. Угадайте, кто с этим будет разбираться? Да, снова вы.

Краткий гид История рыцаря Вы – бронированный крестоносец, прорубающийся через забитый демонами замок, используя меч и магию.

Средневековые зомби Дело происходит в Средние века в Европе; зомби атакуют непонятную страну Болетарию.

Мечники Персонажа можно модифицировать – превратите его в мечника или тяжелого рыцаря.

Ôîðìàò PS3 Дата выхода Не сообщается Издатель Sony Разработчик From Software

Demon’s Souls S Монстры Q Магия U Добрый W Рыцарь ума, голод, охота на ведьм – Средние века имеют не лучшую репутацию. Отсыревшие скрипучие покои замка в Demon’s Souls создают темную, жуткую и реалистичную атмосферу. Приятное разнообразие после уже примелькавшихся ярких разноцветных RPG. Минус в том, что экшен кажется слишком уж архаичным – скажем спасибо примитивному ИИ и скучным сражениям. Все начинается у стен мрачной, окутанной туманами крепости, причем из каждой щели в стене норовит вылезти

Ч

новый зомби. Открытые местности прекрасно прорисованы, но вот частота кадров не на высоте. Впрочем, в замке все выглядит поприличней. Сражения эффективны, но не интересны – атаки и блоки выполняются с помощью O и M, за специальные приемы отвечает P. Вместе с коротким мечом вы можете использовать и щит, но у вас снижается дальность атаки. Если предпочитаете широкий массивный меч, помните: такое оружие дальше дотягивается, но атака станет медленнее. Хочется верить, что на последующих

уровнях Demon Soul все несколько оживится, появятся новые движения и более страшные твари. Пока нас не напугал всерьез ни один монстр; самые опасные существа из встреченных – зомби, кидающиеся огненными шарами. Еще мы нашли зелье, покрывающее меч пламенем. Мы бы предпочли, чтобы подобных пузырьков в игре оказалось побольше. События разворачиваются в королевстве под названием Болетария. Ваша задача – спасти население после того, как король нечаянно расплодил монстров. Продюсер Такеси Кадзии говорит, что свободу действий игрока ограничивать не собираются. Звучит заманчиво, но в демоверсии мы ничего подобного не заметили. Итак, Средние века: темные, мрачные, полные демонов, вселяющие в душу неуверенность… Думаем, нам это подходит.

Реплика ðазработчика 037

«Перед вами стоит лишь приблизительная цель. Игра не будет специально заставлять вас сделать чтолибо». Такеси Кандзии продюсер, Sony Japan

Выбор персонажа Чтобы изгнать этих демонов, одной молитвы недостаточно

От того, каким вы сделаете вашего крестоносца, зависит, как именно он будет сражаться.

Можно выбрать оружие, пол и характер. Середнячок – ловкий, но слабый воин. Мощный воин – гора мышц с огромным мечом – хорошо справляется с крупными врагами.


Preview

038

Ôîðìàò PS3 Дата выхода Весна 2009 Издатель EA Разработчик EA Black Box

Skate 2

S Прыжок Q Вираж U Поворот W Падение ервый Skate возник из ниоткуда, дабы посрамить всемогущего Тони Хоука. Что же мы видим во второй серии? Разработчики игры взяли сложную, но интуитивно понятную систему управления – и сделали ее одновременно и еще сложнее, и еще понятнее. Продюсер Skate 2 Джейсон де Лонг объясняет: «Мы старались дать игрокам в два раза больше возможностей, чем прежде, используя все те же элементы, что и в оригинале». Действительно: такое впечатление, что игра объединяет ключевые элементы, которые уже существовали, но просто

П

не были связаны между собой. В оригинале вы могли выполнять грайндинг и хватать предметы – но не одновременно. А сейчас вы можете хватать предметы во время грайндинга – нажав кнопку, соответствующую какой-то из рук ( P или N ). Подобным образом объединяется и множество других движений – хватание в прыжке, хватание в перевороте, переворот на пальцах.

Новое слово? Но эта игра – не просто расширенный набор движений. Ваша доска стала независимым физическим объектом,

«Боюсь, после этого прыжка колени у меня будут сзади – как у кузнечика».


Краткий гид Возвращение в рай

Реплика ðазработчика

Действие Skate 2 происходит в асфальтовом раю Сан-Ванелоны. Однако город пережил стихийные бедствия…

Потенциальный соперник

Прыгать дальше

В игру встроена простая система управления из первой части – правда, ее улучшили и дополнили.

Все гладко

Частота кадров – 60 в секунду. Вторая серия Skate выглядит намного лучше первой.

«В первой Skate мы пытались придумать управление, которое было бы легко понять, но трудно освоить… Вторая часть – естественная эволюция; теперь в вашем арсенале больше всяких движений». Джейсон де Лонг продюсер, EA Black Box

Ôîðìàò PSN Дата выхода Н/о Издатель Sony Разработчик Fluffylogic

Savage Moon Возможно, именно эта игра станет победителем… Завязка Помните Tower Defense? Вы стратегически расставляете орудийные башни, защищающие от инопланетян вашу колонию с шахтами.

Реальность Представьте Super Smash Bros Brawl, только вместо персонажей Nintendo вы управляете фигурками, которые сами же и собрали из пластиковых запчастей. Этот город был буквально создан для скейтеров, но потом природа слегка подпортила ландшафты…

то есть – ура! – вы можете иногда с ней расставаться. Причем это происходит не из-за лобового столкновения, а по вашей собственной воле – стоит всего лишь нажать одновременно V и X. Теперь можно залезать на бордюры, ходить по лестницам и даже перетаскивать игровые объекты, – это позволяет создавать собственные площадки для скейтинга. Чтобы не переусложнять игру, Black Box добавила всего одну новую кнопку. O теперь является многоцелевым триггером, ответ-

ственным за «хватательные рефлексы». Кнопка используется для переворотов на руки, перетаскивания вещей – и, разумеется, для новых увлекательных трюков. Де Лонг проницательно улыбается: «Вас интересует, можно ли хвататься за других скейтеров? Поживем – увидим». А как насчет других движущихся объектов – машин, например? «Я не могу это обсуждать», – смеется Джейсон. Мы трактуем этот ответ как «да», и в таком случае Тони Хоуку можно только посочувствовать.

Фишка Вы не бегаете по полю боя, а размещаете и передвигаете орудия, создавая перекрестный огонь. Истребите Инсектоцитов, прежде чем они приблизятся.

Источник вдохновения «Звездный десант». Инсектоциты явно списаны с военизированных жуков.

Чего ждать Если игра сохранит хотя бы часть привлекательности Pixeljunk Monster, но обойдется без уровней безумной сложности, считайте, что мы заинтересовались.

039


Preview

Краткий гид Полный контроль

Heavy Rain – это настоящий интерактивный фильм, причем вы сидите в кресле режиссера.

Игра в бога

В игре будет более шестидесяти сценариев, исход которых зависит от вас. Вам решать, кто выживет, кто погибнет.

По второму разу

Поскольку именно ваши действия определяют, как развивается сюжет, за одно прохождение вы не сможете увидеть все, что заложено в игру.

Будьте бдительны! В Heavy Rain можно взаимодействовать почти со всеми объектами. Правда, это окно играет свою роль только в сюжетной сцене: через него героиня видит, что хозяин вернулся.

040

Нездоровое увлечение Думаете, это манекены? Ничего подобного. Это мертвые девушки, из которых маньяк сделал чучела. Зайдите в соседнее помещение, и вы обнаружите еще одно тело в залитой кровью ванне.


Знакомьтесь, Мэдисон Героиня этого эпизода – журналистка по фамилии Мэдисон. Ее движения и реакция на происходящее невероятно реалистичны. Она, например, очень эффектно покачивает задницей при ходьбе.

041 Ôîðìàò PS3 Дата выхода 2009 Издатель Sony Разработчик Quantic Dream

Heavy Rain S Какая Q Кнопка U Контролирует W Эмоции? лючевое понятие при описании Heavy Rain – «погружение». Вы не просто управляете каким-то персонажем на экране, вы буквально сами оказываетесь в игре. Звучит претенциозно, вам не кажется? Да; но в действительности все так и есть. Вас, например, никогда не заставляют думать о направлении камеры. Вы нажимаете P, чтобы персонаж двигался вперед. Правый джойстик отвечает за поворот головы – это, в свою очередь, меняет и направление движения. Угол же обзора меняется автоматически, в зависимости от ситуации. Основные кнопки отвечают за исход различных, незначительных на первый взгляд

К

событий – например, нажмите вовремя T, и герой поймает бутылку, свалившуюся со сдвинувшегося стола. Но основные действия совершаются при помощи джойстиков и перемещения Sixaxis.

Вздрогнем Да, представьте себе – игра заставляет вас трясти контроллер, чтобы задействовать его датчики перемещения в пространстве. В эпизоде про девушку-журналиста, исследующую убежище маньяка (подробное описание этого эпизода вы могли прочитать в предыдущем номере), Sixaxis использовался двумя способами. Прежде всего, можно было взаимодейс-

твовать с объектами среды – например, девушка открывала окно, когда вы взмахивали геймпадом. Второй способ не столь тривиален. При нажатии O появлялось небольшое меню, позволявшее направлять ход мыслей героини. Например, у жилища убийцы можно было выбрать между осторожным вариантом («Я не могу просто ворваться в дом человека») и храбрым («Думаю, стоит заглянуть внутрь»). Мы пока не в состоянии сказать, что это было – может, всего лишь декоративный элемент? Или все-таки выбор как-то сказывается на поведении девушки? Но выглядит такая возможность весьма интригующе…


Preview

Краткий гид Снова война

Это очередной шутер с бойцами в массивных доспехах – но теперь дело происходит на планете, населенной демонами.

Оцениваем высоту

Основная локация – Живая Башня. Сначала мы на нее взбираемся, затем – разрушаем. Именно в таком порядке.

Крутая девчонка

Ничто так не привлекает внимание игроков, как симпатичная девушка в металлическом бюстгальтере.

Ôîðìàò PS3 Дата выхода 2009 Издатель Tecmo Разработчик Tecmo

Quantum Theory S Движок Q Unreal U Японские W Готы овольно легко (хотя и не совсем верно) обозвать Quantum Theory японской версией Gears of War, выполненной в стилистике «эмо». Например, вот мы только что это сделали. Обозвали, то есть. Кроме того, невозможно не упомянуть Devil May Cry: в новой игре местом действия иногда будут являться те же готические соборы. Врагами же станут преимущественно демоны, а разбираться с ними придется в том числе с помощью эффектных акробатических трюков (в трейлере мы видели, как изрезанный шрамами герой ловко подпры-

Д

гивает и пинает супостата в лицо). Руководитель проекта Макото Сибата также упоминает Ninja Gaiden и Time Crisis, после чего подчеркивает: в его игре речь пойдет «преимущественно о стрельбе и разрушениях». Нас такой подход полностью устраивает. А вот имя главного героя нам нравится меньше. Видите ли, его зовут «Сид, Темный Разрушитель» и его основной целью является уничтожение некой «Живой Башни». Кто именно выдал Сиду такое задание, Сибата рассказывать отказывается. «Вы начнете играть и постепенно разберетесь, что именно и почему происходит», – гово-


Quantum Theory: сделано готами для готов. Видите, Сид прячется от прямых солнечных лучей?

Ваши особые атаки – лучи света в этом темном царстве.

Неожиданный поворот событий… Мы-то думали, что пришли на вечеринку.

рит он (уточняя, правда, что речь пойдет о мести). Сид вооружен пушками, а также каким-то «особым кулаком» – значит, в игре присутствуют и рукопашные бои. Кроме того, у Сида есть партнер, женщина-воин по имени Филлена – она владеет плазменным мечом. Изначально отношения между персонажами устанавливаются достаточно напряженные – у них разные цели. Филлена, оказывается, всего лишь желает вскарабкаться на Башню, а не разрушить ее. Но со временем они, разумеется, приходят к консенсусу.

У них даже появляются кое-какие особые приемы, которые они выполняют вместе. Вы сразу подумали о режиме, рассчитанном на двух пользователей? Увы, но разработчики пока не подтверждают его наличие. Зато сообщают, что какой-то многопользовательский режим все-таки предусмотрен – видимо, речь идет о соревнованиях.

В поисках эмо Quantum Theory заимствует у Gears of War кое-что еще. Например, движение под названием Roadie Run – рывок

Заимствования Откуда что берется Женщина с мечом Soulcalibur

Архитектура барокко Unreal Tournament III

Блондинка с большой железякой. Может, Филлена – близнец Айви? Просто их разлучили в раннем детстве.

Мир с готическими оттенками, одновременно и футуристический, и фэнтезийный… Угадайте, где вы уже видели такое?

Дизайн основного персонажа Gears of War Внешность мачо, массивные доспехи, любовь к укрытиям… Разве что героя GoW звали не Сид.

Живые интерьеры Г.Р. Гигер Акробатика Devil May Cry Если уж вы сражаетесь со злом, вам просто необходимо делать это стильно, выполняя как можно больше невероятных трюков.

Помните фильм «Чужой» – тот самый, 1979 года выпуска? С тех пор безумные идеи Гигера повлияли на очень многих разработчиков видеоигр…

вдоль земли от одного укрытия к другому. А также доспехи с широченными плечами. Но в целом игра, конечно, выглядит вполне по-японски. Эдакий стильный биомеханический ад. Башня неизвестного происхождения поблескивает витражами и поражает воображение замысловатой архитектурой. Сибата указывает довольно неожиданные источники вдохновения – например, он ссылается на архитектора Антонио Гауди – и говорит, что хотел создать «романтический стиль, основанный на растениях и живых организмах». Не очень понятно, что он имеет в виду; но скучать в таком мире, скорее всего, не придется. Кстати! То, что Башня живет своей жизнью, подразумевает непостоянство поля боя. Сибата приводит примеры: «Вы спрятались за объектом, торчащим из пола или стены, а он вдруг меняет форму. Вы пытаетесь увернуться от пуль, а пол под вашими ногами тем временем трансформируется». Постойте! Мы что-то подобное уже видели… причем в не очень-то удачной игре Fracture. Интересно, окажется ли Quantum Theory выше таких сравнений?

043

Стало интересно? Попробуйте пока…

Unreal Tournament III (PS3, Midway) Самый быстрый шутер для PS3. Одиночная кампания получилась так себе, а вот многопользовательский режим просто великолепен.

Fracture (PS3, LucasArts) Главная (и единственная) фишка этой игры – необычная пушка, с помощью которой можно трансформировать землю.


Preview Ôîðìàò PS3 Дата выхода Март 2009 Издатель Koei Разработчик Koei

Краткий гид Космические войны Человечество колонизировало Галактику. Теперь колонии хотят свободы. Это повод для битвы!

Металлолом Сражения подразумевают уничтожение сотен роботов чуть ли не одним махом.

Разум и сила Каждый робот подключается непосредственно к нервной системе пилота.

044

Dynasty Warriors Gundam 2 S Мы Q Любим U Больших W Роботов ервая игра DWG оказалась довольно неудачной – несмотря на то, что концепция была многообещающей: соединить невероятное количество врагов из японского сериала Dynasty Warriors от Koei с мехварриорным величием популярной франшизы Gundam. Сиквел пытается исправить положение, ускоряя тормозные сражения, модифицируя ИИ в соответствии с современными стандартами и полируя металл, пока он не начинает блестеть так, что металлоломом его уж точно не назовешь. Сражения разнообразны – вы то прокладываете себе путь сквозь полчища дроидов, а то противостоите гигантским робо-боссам, включая Psycho Gundam (это монстр, способный превратиться в настоящую крепость). И это еще не все – в игре встречаются мехи из аниме от самых последних выпусков до классики 1988-го года. Поверьте нам, это впечатляет.

П

Стоп-кадр День из жизни разрушителя планет

Сражения с армиями роботов требуют самого разного оружия – от винтовок до ракет, а с крупными мега-дроидами справиться можно только при помощи пылающего плазменного меча.


Проблемы с экологией делают невозможным употребление охотничьих трофеев в пищу.

Нам показалось… Что классно, а что не очень Сопротивляться! Сопротивляться Химерам в Resistance 2 крайне увлекательно – особенно в многопользовательском режиме, вместе с семью другими игроками.

Ôîðìàò PSP Дата выхода Весна 2009 Издатель Sony Разработчик SCEA Bend Studio

Resistance Retribution S Европа Q Пришельцы U USB W Братья орошие новости: Bend Studio доводит до ума Resistance для PSP. Вам придется сражаться с пришельцами на территории Европы. Студия делает шутер от третьего лица, что вполне логично – для FPS портативная консоль Sony не очень подходит. Но тут есть один сюрприз: разработчики используют технологию PSP Plus. Благодаря ей вы сможете подключить PSP к PS3 через USB-разъем. Это даст возможность играть в Retibution с помощью контроллера Dual Shock. Понятное дело, что прицеливаться в этом режиме будет намного удобней (в стандартном варианте игра использует систему самонаведения).

Х

Сладкая месть Рассказ в игре пойдет о том, что произошло в перерыве между оригиналом и Resistance 2. Главным героем станет Джеймс Грейсон, бывший британский морской пехотинец. После смерти брата его целью становится месть, и он присоединяется

к Maquis (европейской ветви сопротивления) – разумеется, чтобы надрать Химерам задницы. Ожидается безостановочный экшен, за которым вы сможете наблюдать через плечо главного героя – что-то среднее между COD и Uncharted плюс некоторые элементы Syphon Filter: Dark Mirror. Вашими противниками окажутся как давно знакомые Химеры из первой серии, так и новые разновидности из Resistance 2. Правда, мы сомневаемся, что в игре появятся гиганты с тридцатиэтажный дом – все же PSP заметно отстает от PS3 по мощности. Зато вернется знакомое оружие. Кроме того, предусмотрен многопользовательский режим – в нем смогут встретиться до восьми игроков. Еще одна деталь: подключение PSP к PS3 откроет режим Infected – в нем Грейсон заражен химерским вирусом, что дает ему возможность восстанавливать энергию и открывает доступ на новые территории. Подробности – в одном из ближайших номеров.

Теория и практика Tecmo анонсировала Quantum Theory для PS3 – что-то вроде Gears of War по-японски. Первый материал об игре вы можете найти уже в этом номере.

Маленькая, но большая LittleBigPlanet уже обеспечила себе позицию в списке лучших игр года. Причем практически наверняка она окажется где-то ближе к верхним строкам.

Какое еще ще щ милосердие? дие? Игра Quantum of Solace – это отдельдельная песня, но вот одноименный фильм у нас особых восторосторгов не вызвал… …

Ларапредательница ьни ица Tomb Raider присоедирисоединяется к Fallout 3 и GTA IV: на Xbox 360 у всех игр появится дополнительный контент, распространяемый через Сеть. Может, стоило поставить им на балл меньше?

Собачья жизнь Кстати, о Fallout 3: нашу собаку убили какие-то мутанты! Мы, конечно, пригрозили им местью Общества защиты животных, но псину-то не вернешь…

045 045 45


OPM интервью

046


интервью Винс Зампелла

Военные игры Жанр FPS сейчас находится на гребне волны. Именно поэтому мы решили встретиться с главой студии Infinity Ward Винсом Зампеллой и выведать у него, какие планы на будущее есть у разработчиков Call of Duty 4, а также в чем заключается секрет создания классного шутера. Вы не могли бы коротко рассказать об отношениях, сложившихся между Infinity Ward и серией Call of Duty? Как это все начиналось? Когда-то мы работали с EA над Medal of Honor: Allied Assault. Но затем мы покинули эту компанию, создали собственную студию и начали сотрудничать с Activision. Именно так и зародилась Call of Duty.

И сколько же сотрудников тогда покинуло EA? Около двадцати. В Infinity Ward нет текучки кадров, мне придется напрячься, чтобы вспомнить, кто от нас ушел. Все те же люди работают с нами и сейчас. Мы начали с двадцати четырех сотрудников, и за все это время мы расстались только с двумя из них.

А как вы взаимодействуете с Activision при создании COD? Почему вдруг над сериалом начали работать другие студии – Treyarch и Spark? Ну, владельцем франшизы все-таки является Activision. Call of Duty – успешная

серия, и компания, разумеется, захотела выйти с ней на консольный рынок. Причем совсем не в то время, когда нам было удобно. Мы стараемся делать качественные игры, и на каждую у нас уходит около двух лет. Выпускать по серии в год мы не хотели.

И что, вас такая ситуация устраивает? После COD 4: Modern Warfare можно было предположить, что серию больше никому не отдадут, – настолько хороша оказалась созданная вами игра. Да, нам самим четвертый выпуск тоже очень нравится. Но дело в том, что это своего рода ответвление от основной серии. Это тоже Call of Duty – но в то же время отдельная самостоятельная игра.

А как вам пришла в голову идея сделать Modern Warfare? Надоела Вторая мировая? Думаю, «надоела» – слишком сильно сказано. Я бы с удовольствием сделал еще одну игру, основанную на той же тематике. Это же очень богатый на события период. Но мы подумали, что есть масса других инте-

ресных направлений. Некоторые вещи просто невозможно реализовать в игре, действие которой происходит во времена Второй мировой. Modern Warfare позволила нам выйти на новый уровень, рассказать абсолютно оригинальную историю. У нас буквально оказались развязаны руки, когда мы работали над этой игрой.

Правда ли, что изначально вы предложили Activision идею современного шутера, но компания потребовала перенести действие во времена Второй мировой войны – поскольку эта тема была тогда популярна? Не совсем так. У нас были разные идеи. Начиная работу над игрой, мы никогда не знаем наверняка, как все в результате сложится. Мало ли; может, мы вообще хотели ввести в игру гигантский гриб из космоса, но потом решили этого не делать. (Смеется.) Возможно, мы задумывали именно современный шутер. Но в то же время мы рассматривали Medal of Honor в качестве эталона – а вы ведь знаете, о каком периоде идет речь в этой серии.

047


интервью Винс Зампелла

А чем занята ваша голова сейчас? Есть ли какие-то вещи, упущенные (по вашему мнению) при создании Call of Duty 4? Что-то, что вам хотелось бы реализовать в будущем?

жен чем-то пожертвовать. А потом оказывается, что все это бессмысленно. Речь все-таки идет о войне – мы пытались показать, что это не игра.

Хорошо, вот вы сделали COD 2, и это был вполне успешный проект. Как же вы после этого решили перенести события в наше время?

Мы работаем над новой игрой – очередным выпуском Modern Warfare. Релиз назначен на 2009 год. Да, были вещи, которые мне бы хотелось включить в Call of Duty 4. Например, предполагалось, что на одном из уровней вам придется управлять вертолетом. Но затем эту миссию пришлось убрать – у нас просто времени не хватало. С другой стороны, в игре нет ничего такого, о чем я мог бы сказать: «Да уж, вот это действительно вышло плохо». Мы прилагали максимум усилий, чтобы каждая составляющая была хороша.

Наша единственная претензия к Modern Warfare звучала так: иногда кажется, что нужно дойти до какого-то невидимого чекпойнта, чтобы враги перестали регенерироваться. Это действительно так или у нас галлюцинации?

Это было естественное развитие, эволюция. Мы достигли определенных результатов и решили подумать, как нам выйти на новый уровень. «Что нового мы можем сделать? Ну, если перенестись в наши дни, мы можем задействовать вертолеты…» Примерно так. Такие мысли сами по себе приходят в голову. Скажем так: пришло время совершить скачок в другую эпоху…

Call of Duty 4 продемонстрировала нехарактерный для шутеров подход к сюжету. Работая над сценарием, открыли ли вы что-то новое для себя?

048

Тема Call of Duty – Вторая мировая война – накладывает определенные ограничения. Мы четко осознавали, что можно делать и что нельзя. Modern Warfare предоставила нам свободу действий – мы могли развивать сюжет в том направлении, в каком хотели. Мы сотрудничали с телевизионными сценаристами – они предпочитают работать группами, обмениваясь идеями. И нам такой подход понравился. Мы сами примерно так же работаем над дизайном игр. Пробуем, тестируем, выбрасываем что-то за ненадобностью. На этот раз мы так же поступали со сценарием: рассматривали какие-то повороты сюжета, пробовали новые идеи, а потом решали, что нам это не подходит. Иногда начинали почти с самого начала – и все ради того, чтобы сюжет был увлекательным и естественным.

То есть именно телевизионные сценаристы предложили убить пару главных героев? В играх же в большинстве случаев основные персонажи держатся до самого конца. Сейчас трудно сказать, откуда именно взялась эта мысль. Так решила вся команда – и дизайнеры, и сценаристы, все вместе. Может, был конкретный человек, первым предложивший эту идею, но теперь указать его невозможно.

Но капитан Прайс не погиб, правда? Правда ведь? (Смеется.) Многие наверняка думали: «С минуты на минуту появится поддержка, и его спасут!» Вы сами-то как считаете, какова судьба Прайса? Только честно.

Его неслабо облучили радиацией… Да, но в этом и смысл. Он совершает героический поступок, спасает человека, и дол-

Вы знаете, есть такая штука – игровой баланс. Мы хотели сделать игру напряженной и захватывающей, чтобы игроки не говорили: «Ладно, я пристрелил двух врагов, теперь можно постоять тут и спокойно оценить ситуацию». С другой стороны, кому хочется, чтобы враги постоянно выскакивали буквально из ниоткуда? Поэтому мы установили лимиты. Всегда есть предел, до которого регенерируются оппоненты. Бесконечных источников не существует. Зато, зачистив от компьютерных солдат очередное здание, вы чувствуете, что действительно чего-то достигли, гордитесь собой.

А вы сразу поняли, что это сработает? На ранних этапах мы не были в этом уверены. Мне вообще казалось, что мы слишком мало всего изменили. Но я затрудняюсь сказать, когда именно мы поняли, что находимся на верном пути. Кстати, в конечную версию не вошли некоторые игровые элементы, которые мне казались вполне приемлемыми.

Кажется ли вам, что многопользовательский режим в игре был реализован удачно?

Ваше творение стабильно выдает 60 кадров в секунду, и выглядит это просто отлично. Как вы думаете, почему другие разработчики не справляются с технической стороной?

Люди довольно быстро разобрались, что

Все дело опять же в балансе. Вы можете

«Речь все-таки идет о войне — мы пытались показать, что это не игра» к чему, и стали настоящими профессионалами. Я-то думал, что процесс обучения будет более напряженным. Считал, что на протяжении первого месяца или около того смогу запросто «сделать» любого другого игрока. Но уже через пару дней появились настоящие профи. Для меня это было настоящим сюрпризом. Люди освоили многопользовательский режим намного быстрее, чем я предполагал.

А лично вы каким персонажем предпочитаете играть? Из навыков я обычно выбираю Last Stand. В качестве оружия предпочитаю MP5. В большинстве случаев мне просто интересно проверить, как долго я смогу оставаться в живых.

О чем вы говорите с сотрудниками, прежде чем приступить к созданию нового выпуска Call of Duty? Обмениваемся идеями, от самых простых до развернутых концепций, типа «Call of Duty с добавочным тем-то и тем-то». Придумываем геймплей; это своего рода стержень, вокруг него создается игра.

работать над технологией сколь угодно долго, но мы предпочли, чтобы игра протекала плавно. Можно сделать навороченный звук, сложную анимацию, графику высочайшего разрешения. Можно снимать движения персонажей с живых актеров, чтобы игра стала более реалистичной. Но потом вы запускаете ее, видите 20 кадров в секунду и думаете: а стоило ли ради этого столько возиться? Мы расставили для себя приоритеты. Прочие же разработчики, видимо, выбирают что-то другое.

На какие игры вы ориентировались, работая над Modern Warfare? Вы до сих пор ощущаете конкуренцию со стороны Medal of Honor? Думаю, сегодня Medal of Honor – совсем иная игра, так что не стоит из-за нее волноваться. Мы играли во многие игры, выходившие под брендом Clancy, но они тоже отличаются от Call of Duty с точки зрения геймплея, – поэтому прямой конкуренции нет и в этом случае. Вообще говоря, хороших игр хватает. Мы играем в них и чему-то учимся. Думаю, один из больших плюсов нашей компании – то, что


многие сотрудники сами являются геймерами. Спросите у моей жены, она вам подтвердит. Когда мы вечером расходимся с работы, обычно можно услышать реплики типа: «Я буду в Сети с девяти, встретимся, поиграем…» Ах да! Еще мы играли в Gears of War – опять же, геймплей иной, но сама игра отличная.

Да, мы это долго обсуждали. Даже скажу так: долгие месяцы мы решали, как лучше всего оформить эту сцену. Нам хотелось сделать ее очень эмоциональной, сравнимой с финалом какого-нибудь кинофильма. Около полугода мы работали над одним эпизодом, прежде чем все сложилось.

В настоящее время весьма популярны различные элементы RPG – набор опыта, приобретение новых навыков… Вам никогда не хотелось сделать ролевую составляющую своих игр более глубокой?

А какие были альтернативные варианты развития событий?

Все возможно. Просто пока мы не придумали, как «поженить» тот геймплей, что получается у нас лучше всего, с элементами RPG. Довольно сложно сделать кинематографичную игру, интерактивный боевик, с полностью открытым игровым миром и ветвящимся сюжетом. Взгляните, например, на Fallout 3. У меня до него пока руки не дошли, но я прекрасно понимаю, что он категорически отличается от того, что делаем мы.

Если бы вы писали свод правил для создания идеального шутера, что бы вы упомянули? Управление, доступность и атмосфера. Вот то, что имеет значение лично для меня.

Многие разработчики при создании игр совершают какие-то нелепые ошибки. Иногда, например, разрывающиеся гранаты наносят урон только тем персонажам, которые буквально на них стоят… Сейчас я вам расскажу о нашем подходе. Мы стремимся к тому, чтобы все было аутентично, чтобы объекты вели себя так, как вы ждете. Я не говорю о стопроцентной аккуратности – мы скорее стремимся к аутентичности в кинематографическом смысле. Вот, например, разбивается окно – вам хочется, чтобы это происходило быстро или реалистично? Лично нам хочется сбалансировать крайности. Осколки не должны выглядеть нелепо, но при этом вся сцена должна круто смотреться.

Но миссия с термовидеокамерой (Death From Above) смотрится круто именно из-за реализма – стрельба по врагам в монохроме… А вы видели, как это выглядит на самом деле? Мы просматривали документальные материалы, чтобы эта миссия казалась естественной.

Ближе к финалу главному герою приходится вести перестрелку, в то время как напарники умирают на наших глазах. У вас были какие-то споры, касающиеся включения этой сцены в игру?

Кто такой Винс Зампелла Когда-то он был продюсером в «2015» – студии, ответственной за Medal of Honor: Allied Assault, главный шутер о Второй мировой войне компании EA. Зампелла покинул студию в 2002 году и вместе с Грантом Колье и Джейсоном Вестом основал собственную – Infinity Ward. В 2003 году Infinity Ward выпустила первую Call of Duty для персональных компьютеров. Позже появились новые версии игры для консолей и PC, созданные при участии сторонних разработчиков – Spark и Treyarch. В 2007 году Infinity Ward выпустила Call of Duty 4 – эту игру периодически называют лучшим шутером всех времен.

Да какие угодно. Помощь приходит в последнюю секунду, все выживают, гаси плохих парней, ура! Или так: все умерли, все плохо. И все, что находится между двумя этими крайностями.

Вы нервничали из-за того, какой может оказаться реакция игроков? Мы были уверены в своих силах. Что ни говори, это интересная и увлекательная игра – при этом эмоциональная и достаточно серьезная. Нам хотелось, чтобы люди, закончив игру, посидели бы пару минут, а потом сказали бы что-то вроде «ну ничего себе». И кажется, мы этого достигли.

А от военных приходили какие-либо отзывы? Мы вообще-то сотрудничали с военными. Фотографировали их обмундирование, консультировались у них. У нас даже была фотосессия с танками. Мы работали с военными с самого начала, и отзывов накопилось полным-полно. Преимущественно они были положительные.

Какие у вас сложились отношения с Treyarch – еще одной студией, работавшей над COD? Они просто делают свою работу. Но у нас сложились хорошие отношения, мы общаемся друг с другом. Я бы даже сказал, дружеские отношения. Просто не стоит забывать, что это две разные студии, и каждая занимается своими делами.

Как бы вы сами развивали поджанр «Шутеры о Второй мировой войне»? Есть масса возможностей. Если бы мы решили сделать еще одну игру о Второй мировой, мы бы нашли чем удивить игроков.

Получается, у вас нет оскомины от этого исторического периода? Оскомины нет, но в ближайших двух играх мы не собираемся туда возвращаться.

Значит, в ближайшее время все ваши силы будут брошены на развитие бренда Modern Warfare? У нас полно различных идей. Кое-что, как я уже говорил, просто не вошло в предыдущие игры. Нам есть куда двигаться.

049


next month

050

Rise of the Argonauts Killzone 2 Sonic Unleashed Fear 2 Project Origin White Knight Chronicles The Lord of the Rings: Conquest Bionic Commando

 ÏÐÎÄÀÆÅ

С 3 ФЕВРАЛß *Содержание номера может измениться в силу гиперпространственных пертурбаций антиматерии


reviews

Декабрь 2008 - Январь 2009

52 Prince of Persia Напоминает старого «Принца Персии»... Только лучше! И зрелищней! И сражения так себе...

Reviews

051

Ðåöåíçèè íàøèõ ýêñïåðòîâ

они взялись за руки, подошли к самому краю и спрыгнули вниз. Но это не значит, что вам стоит повторять подвиги героев видеоигр. Точнее, даже так: вам ни в коем случае нельзя копировать трюки, которые выделывают Принц (Prince of Persia), Фэйт (Mirror’s Edge) и Лара (думаем, не нужно объяснять, из какой она игры). Дело в том, что у Принца есть подруга Элика, способная вытащить своего напарника из любой передряги. А Фэйт и Лара просто очень ловкие. Настолько, что иногда даже возникает подозрение: не являются ли они потомками какого-нибудь супергероя? Короче, не повторяйте выходки этих безумцев. Лучше прочитайте статьи о них и насладитесь скриншотами.

. ..

И

56 Mirror’s Edge

Платформер с видом от первого лица. Вы думали, такое сочетание не сработает? Вы ошибались

60 Tomb Raider Underworld Лара Крофт возвращается – и это возвращение вы запомните надолго!

Как мы оцениваем игры

72 Fallout 3

Третья серия – наследница не только двух предыдущих выпусков известной пост апокалипсической RPG, но еще и Oblivion

10 Шедевр

5 Òàê ñåáå

Игра близка к совершенству и имеет все шансы стать нетленной классикой.

Недостатков хватает, но попадается и кое-что хорошее.

9 Великолепно

ЗОЛОТАЯ НАГРАДА

4 Ниже среднего

Вы точно не пожалеете о потраченных на диск деньгах.

Максимум, на что может претендовать игра, – вызвать мимолетное любопытство.

8 Очень хорошо

3 Ерунда

У игры есть пара-тройка незначительных недочетов.

Ó этой поделкè полнымполно серьезных проблем.

7 Хорошо

2 Очень плохо

Неплохая игра, некоторые аспекты которой можно было бы улучшить.

Для такого жалко даже места в мусорном баке.

6 Сойдет

1 Чудовищно

Не ужасно, вполне терпимо… но на любителя.

Купите эту игру, и ваша консоль сломается в знак протеста.

Âû ûñø øèé àëë ë áà Золотой значок присваивается каждой игре, обладающей безупречным геймплеем и отличной графикой, а также не стесняющейся предложить нам что-то новое.


reviewPS3 Prince of Persia

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ

ОБЗОР

052


reviewPS3 Prince of Persia

Этот воин представляет собой огромную скалу. Его лучше атаковать откуда-нибудь сверху.

Отчаянный акробат

Prince of Persia Он – герой-любовник, а не солдат рямо скажем, на PS3 он выглядит намного лучше. Новый Принц сильно отличается от своего предшественника, знакомого по играм для консолей предыдущего поколения. Его акробатические навыки улучшились; кроме того, он теперь с легкостью выдает остроумные фразы, соответствующие ситуации. Правда, показывать фокусы со временем (как в PS2-версии) он больше не умеет. Зато у него есть магическая подруга по имени Элика – Принц знакомится с ней в самом начале игры. Герой возвращается из странствий, и тут на его пути обнаруживается группа темных личностей с алебардами (для тех, кто не является поклонником Dungeons &

П

Info

Формат PS3 Издатель Ubisoft

Разработчик Ubisoft Montreal Игроков 1

Сайт prince-of-persia. uk.ubi.com

Похоже на Ico, но с чувством юмора.

Что вы делаете в… Prince of Persia 17% Удивляетесь, что Принц

говорит, как Натан Дрейк 33% Жалеете, что ваша реальная подружка не наделена магическими способностями 6% В панике жмете T после неудачного прыжка и случайно обнаруживаете новый маршрут

12% Приучаетесь не долбить по кнопкам во время сражений 25% Чувствуете себя суперсадовником, «вылечив» очередную локацию 7% Пытаетесь перенастроить камеру так, чтобы разглядеть самые потаенные уголки мира

Dragons, объясняем: алебарда – это такое широкое лезвие, насаженное на длинное древко). Далее все развивается по стандартной схеме «юноша выручает девушку с необычными способностями». Принцц спасает Элику от злодеев, она же в виде ответной любезности успевает ает подхватить его, когда он срывается ется с обрыва. А затем они вместе отправляются в огромный храм, где де – сюрприз! – кто-то буквально ально у них на глазах реанимирует рует бога Аримана и напускает ет на мир очередное древнеее зло. Разумеется, исправить авить ситуацию может только лько Принц – правда, на этот раз ему помогает Элика.. Храм окружен плодородными ными землями, благодаряя энергетике которых Ариман ан находился в заточении. Принцу приходится исследовать ть территории, залитые какой-то черной ерной слизью (представьте, что вы ы забыли на подоконнике шоколадку, у, и она расплави-

лась на солнце), ) и очищать их от грязи. Яркие краски, цветы, солнечный свет… Нечто подобное мы уже видели в Okami – мир становится привлекательнее по мере прохождения игры.

Акробатика Но какая разница, к какой именно цели вы направляетесь, если по пути вы можете использовать все движения и приемы из обновленного арсенала Принца? Хорошие новости: эти прыжки и пробежки выглядят еще умеет все, лучше, чем раньше. Принц умее раскачичего вы от него ждете: рас карабкается вается на шестах, караб на уступы, носится по сстенам. появились и Однако у него появили Например, новые способности. На «съезжать» он научился «съезж поверхнопо наклонным повер перчатки стям при помощи пе с металлическими ккогтями – P. для этого используется использу может хваПринц также може таться за большие мед(кнопка R). ные кольца (кноп А если использовать использо кнопку T, Элик Элика протянет герою руку помощи, п и он сможет совершить сове совсем уж невероятный невероя прыжок. Выполнять все эти трюки один за другим стало

053


reviewPS3 Prince of Persia

Источники вдохновения На чем держится Prince of Persia?

Uncharted

«Принцесса-невеста»

Okami

Ico

Хан Соло Анимация персонажей продолжает приятно удивлять на протяжении всей игры.

Довольно скоро вы начнете на автомате жать T, призывая на помощь Элику.

Некоторые эпизоды с участием Элики получились, скажем так, не слишком удачными.

Битвы с боссами часто превращаются в цепочки из QTE – причем такие, что пальцы сломать можно.

054

Вам нравится? Тогда попробуйте

Uncharted Drake’s Fortune Приключение-блокбастер от Sony. Головокружительные прыжки, увлекательная стрельба и один из лучших сюжетов.

Оценка 9

Mirror’s Edge Новый подход к акробатическим трюкам в видеоиграх. Красивая, уникальная и сложная игра. Прямой конкурент Prince of Persia.

Оценка 9

проще, чем на консоли PS2. Более того, обычно у вас не возникает желания воскликнуть «какого черта!», запутавшись в деталях какого-либо уровня. Вы как бы решаете одну большую головоломку – в целом она не очень сложна, но каждый ее элемент интересен и хорошо выглядит, не в последнюю очередь – благодаря сногсшибательной анимации. Немного странным кажется лишь то, что Принц не может умереть: Элика подхватывает его и вытаскивает даже из безвыходных ситуаций. Хотя, как вы помните, в Sands of Time тоже можно было отматывать время назад. Между двумя этими механизмами обхода критических ошибок принципиальной разницы нет. После дюжины падений вы вообще начнете радоваться тому, что игра не высвечивает на экране сообщение Game Over и не заставляет совершать утомительные перезагрузки. Чтобы Принцу было где развернуться, игровой мир построили по новой схеме. Структура предыдущих серий Prince of Persia была довольно линейной. Теперь же имеется своего рода «штаб» (вышеупомянутый храм), и из него можно попасть в четыре крупные области – Цитадель, Долину, Королевский дворец и Город огней.

Каждая из них, в свою очередь, разбита на шесть локаций поменьше. Собственно, восстанавливать вам придется именно эти шесть элементов каждой из областей. В целом мир не то чтобы открытый – скорее гибкий. Принцу придется-таки пройти все локации от первой до последней, но маршрут вы выбираете сами. Однако куда бы вы ни отправились, будьте уверены: место, в котором окажется Принц, будет невероятно красивым. Возможно, новый визуальный стиль, выбранный создателями игры, вызовет у вас определенные сомнения. Пришло время отбросить их: все локации выглядят невероятно с точки зрения как масштабов, так и подобранных цветов. Каждая локация содержит четыре сектора – они организованы в форме квадрата. «Вылечите» их, и уровень станет ярче, вернутся цвета, область в буквальном смысле оживет. Самое интересное, что дальние уголки можно разглядеть практически откуда угодно – стоит забраться повыше. Из-за этого создается ощущение, что Принц исследует не отдельные регионы, а полноценный мир. Причем мир этот настолько ярок и богат, что возникает желание заглянуть в каждый из его уголков.


reviewPS3 Prince of Persia

Такие круги запускают Принца и Элику в воздух, позволяя добраться до точек, казавшихся недоступными.

Фехтование Но у новейшего Prince of Persia есть и недостаток, а именно – боевая система. Отметим, что определенные проблемы с этой составляющей были и у предыдущих серий. Теперь же схватки превратились в дуэли – они проходят в режиме один на один. Очевидно, разработчики попытались таким образом отучить игроков от бестолковой долбежки по кнопкам. Им это удалось, но лишь отчасти. Как только битва начинается, Принц поворачивается к врагу и теряет все свои акробатические навыки. Более того, он становится невероятно тормозным. Как ни странно, герой перемещается быстрее, когда вы блокируете удары оппонента, зажав P. Стоит привыкнуть к неторопливому темпу боя, и вы научитесь активировать комбо без каких-либо проблем. Правда, сами цепочки ударов не идут ни в какое сравнение с Devil May Cry или God of War. Не спасает ситуацию и то, что ваши враги довольно однообразны – по одному боссу на каждую крупную игровую локацию, да кучка каких-то невнятных приспешников зла. Ах да, боевую систему попытались «обогатить» с помощью quick-time events – так вот, эти вставки, требующие своевременного нажатия на кнопки, не особо раздражают, но увлекательными и

Главные роли

055

Герой

Принц Загадочный искатель сокровищ, острый на язык.

А вот так Принц съезжает по стенам – удобно, но при этом раздается такой звук, что сразу хочется зажать уши.

Головоломок как таковых не очень много, но как минимум вот эта заставит вас помучиться.

уместными их назвать трудно. А вот все остальные элементы игры кажутся отполированными до блеска. Взять хотя бы то, как показаны отношения между Принцем и Эликой. Для отражения этого аспекта используется диалоговая система – нажав M практически в любой момент, вы заставите персонажей общаться. В игру встроены сотни реплик, и используются они исходя из ситуации – с учетом того, как далеко вы продвинулись и какой маршрут выбрали. Правда, есть вероятность, что вы не сразу привыкнете к новому голосу Принца. Герой Prince of Persia теперь разговаривает, как Натан Дрейк, что не удивительно – обоих персонажей озвучивал один и

тот же человек, актер Нолан Норт. И что же мы имеем в конечном итоге? Очередную серию приключений Принца – с поправкой на то, что главный герой обучился новым акробатическим трюкам. А игровой мир теперь по масштабу сравним с Assassin’s Creed – только локации в Prince of Persia более интерактивные. Единственный минус – боевая система, но даже она не способна испортить игру. Персонажи привлекательны во всех отношениях, и вы с удовольствием проведете в их обществе 12 часов или даже больше. Выпустив эту игру, Ubisoft, возможно, попала не в самое яблочко, но очень близко к тому.

Принцесса

Элика Помощница героя. По удачному стечению обстоятельств владеет магией.

Враг

Охотник Один из главных служителей Аримана. Он променял душу на сверхспособности.

9


reviewPS3 Mirror’s Edge

ПОЛНОСТЬЮ ОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Бег с препятствиями

Mirror’s Edge Главное – верить в себя

056

олько идиот возьмется за создание платформера от первого лица. Вспомните существующие игры от первого лица (как шутеры, так и все остальные)! Если в какой-нибудь из них присутствовали уровни, заставляющие героев прыгать с платформы на платформу, вы наверняка считали подобные эпизоды просто отвратительными. Вы никогда заранее не могли сказать, где именно приземлится персонаж. Оценить дистанцию тоже было непросто. А порой вы не могли даже сообразить, куда именно нужно двигаться. Помните, например, одну из версий шутера Turok, где нас заставляли прыгать по каменным пьедесталам? Наверняка помните – такие ужасы не забываются. Короче говоря, платформеры от первого лица – ненаучная фантастика. По крайней мере, так было до выхода Mirror’s Edge. Возможно, все дело в том, что сотруд-

Т

Info Формат PS3 Издатель EA

Разработчик DICE

Игроков 1 Сайт mirrorsedge.com

Похоже на футуристический Prince of Persia с перестрелками.

Что вы делаете в… Mirror’s Edge 18% Кусаете локти, наблюдая, как Фэйт летит к асфальту 4% Не успеваете разоружить оппонента, и героиня игры получает пулю в голову 9% Чешете затылок, размышляя, как вам взобраться вон на ту башню

17% Убегаете от излишне активных охранников правопорядка 37% Задерживаете дыхание, прыгая буквально в небо 15% Молитесь, чтобы очередной чекпойнт оказался на вашем пути как можно скорее

ники компании-разработчика DICE – вовсе не идиоты. Скорее они кудесники – им удалось разобраться, почему акробатические трюки не уживались в играх от первого лица, и придумать гениальное решение. В результате появилась игра, где вы можете носиться по крышам, перемахивать с небоскреба на небоскреб, карабкаться по стенам, съезжать по трубам – и параллельно увертываться от пуль. Mirror’s Edge – одна из самых оригинальных игр своего поколения. И уж определенно это самое интересное, что случилось с жанром FPS со времен Call of Duty 4.

Учимся прыгать Давайте разберемся, как именно DICE этого добилась. Управление необычайно простое – M отвечает за прыжок, N за скольжения и перекаты. С помощью O вы можете резко повернуться на 90/180 градусов. Кнопка P – атака. При помощи правого джойстика вы оглядываетесь по сторонам, при помощи левого – перемещаетесь по игровому миру. Вроде бы ничего необычного – но стоит учитывать, как именно движется Фэйт, героиня Mirror’s Edge. (Вам приходится управлять крайне симпатичной бегуньей, старающейся спасти свою сестру от какого-то

чудовищного заговора.) Вы наклоняете джойстик вперед, и Фэйт начинает разгоняться – довольно скоро вы заметите, что картинка по краям экрана расплывается из-за скорости. Толкните джойстик влево или вправо, и героиня не развернется на месте, а сдвинется на бегу в соответствующую сторону. Другими словами, Фэйт почти все время мчится вперед – вам же необходимо внимательно оглядываться по сторонам, обращая внимание на объекты, за которые можно уцепиться. И вот когда девушка действительно разгоня-


reviewPS3 Mirror’s Edge

Пушка атакующего вас копа замигала красным? Нажмите T, чтобы разоружить противника.

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ

ОБЗОР

Главные роли Бегунья

Фэйт С английского ее имя переводится как «Вера».

Подруга Хотя вы посещаете привычные локации (метро, канализационные туннели и т.п.), выглядят они весьма неплохо – особенно в движении.

Селеста Еще одна бегунья – именно она научила Фэйт многим трюкам.

Люди из DICE разобрались, почему акробатические трюки не уживались в играх от первого лица ется, вы понимаете, чем именно столь необычна Mirror’s Edge. Сравнивать игру с другими современными шутерами не стоит. Скорее, можно провести параллели со Skate, Prince of Persia или даже Burnout. Вы буквально чувствуете скорость, а ваша героиня несется по уровню, находясь на волосок от смерти, но благодаря чуду не погибает. А почему вы не теряетесь? Отчасти

Негодяй

Миллер Босс сестры Фэйт. Напомним, что родственницу главной героини подставили…

дело в кнопке R – при ее нажатии Фэйт поворачивается примерно в сторону следующей цели. Особенно хорошо это работает на уровнях, представляющих собой открытые простран-

057


reviewPS3 Mirror’s Edge

Езда по тросам входит здесь в число самых увлекательных развлечений.

058

Вы разгоняетесь, картинка слегка смазывается, и пули магическим образом начинают пролетать мимо вас.

ства – вам не приходится останавливаться, чтобы разобраться, куда нужно бежать. А останавливаться вам не захочется, уж поверьте, – хотя бы в связи с тем, что за вами по пятам движутся копы, стреляющие на поражение. (Считаете, что полицейские – не такая уж большая опасность? Получите тогда боевой вертолет, преследующий Фэйт!) Еще один повод для бега без остановки – великолепный дизайн Mirror’s Edge. Город сконструирован просто отлично, и наслаждаться видами, разумеется, лучше всего на полной скорости. С белизной зданий контрастируют некоторые ярко-красные объекты, но так и было задумано: цветом разработчики обозначили предметы, на которые можно вскарабкаться или запрыгнуть. Такое цветовое выделение объясняют тем, что Фэйт обладает «зрением бегуна», иными словами – способностью находить путь там, где рядовой

лишь вариация уже виденных элеменкритиковать игру за это тов. Но особо крити не стоит: все-таки она предлагает вам целых три стиля геймплея.

человек никогда нее разобрался бы. Кстати, эту функцию ию можно отключать, да и используется она тем меньше, чем выше уровеньь сложности. Добавьте ко всемуу перечисленному эффектные сюжетные вставки (речь идетт о коррупции, скрывающейся ся за фасадом внешне идеального льного города) – и вот перед ред вами одна из самых стильных льных игр для PS3. Поначалу мы волновалновались, что со временем нем игра перестанет казаться азаться столь привлекательльной. Мы предполагали, гали, что стоит привыкнуть уть к выполнению акробатических батических трюков на бешеной скорости, корости, и Mirror’s Edge нам надоест. Кое в чем мы были правы: послее трех или четырех начальных уровнейй вы тоже заметите, что каждый новый этап – всего

Беги и ст стреляй Самый просто простой стиль можно охарактеризовать как «атлетические рактеризоват головоломки»: Фэйт взаимодейголоволомки окружающей средой ствует с ок какого-либо давления со без каког стороны полиции. Подобэпизоды ближе всего ные эпи Tomb Raider: вам дейк Tom ствительно приходится ствит размышлять над тем, как размы пробраться через ттот или иной уровень. Второй (и наш любимый) стиль просто перемахиваете – погоня. Вы не про через препятствия, но и удираете от разумеется, еще и стрекопов, а те, разумее Возможно, это покаляют вам в спину. В преувеличением, но жется некоторым пр ранее мы не видели в все-таки скажем: ра

Источники вдохновения Из чего собрана Mirror’s Edge

Prince of Persia

Ле Корбюзье

«Беги, Лола, беги»

Tomb Raider

«Эквилибриум»


reviewPS3 Mirror’s Edge

В режиме time trial вы соревнуетесь с такими вот красными «призраками».

Спуск в шахту – процесс одновременно и пугающий, и захватывающий.

Наблюдать за тем, как отдаляется небо во время падения Фэйт, совсем не весело.

Подведем итог: Mirror’s Edge не похожа ни на одну из выходивших ранее игр

Сложно-о-мер

Адски сложно

Крепче алмаза

Ничего себе…

Грызем ногти

Математика

Для детей

Памперсы

играх чего-либо подобного. Похоже на сцены преследования из голливудского блокбастера. И третий стиль – беготня с пушками. Или без них. Дело в том, что игра в большинстве случаев предпочитает, чтобы Фэйт обходилась без огнестрельного оружия. Девушка умеет разоружать оппонентов, но при взаимодействии с врагами она сама запросто может пострадать. Когда же пушка все-таки оказывается в руках вашей героини, выясняется следующее: грохочет оружие так, что хоть уши зажимай (в конце концов, DICE ранее уже работала над шутерами). А вот навестись на цель бывает непросто. Причем это скорее не недостаток системы наведения, а осознанное решение разработчиков. Ведь Фэйт – курьер, преследуемый полицией, а не героиня боевика, запросто стреляющая с двух рук. Однако есть вот какая проблема: когда вы расслабляетесь, решив, что стрельба тут присутствует лишь в качестве бонуса, Mirror’s Edge внезапно отправляет вас на пару уровней, где просто необходимо отстреливаться от врагов. Подобные эпизоды кажутся намного менее оригинальными,

Вам нравится? Попробуйте еще

Еще

чем акробатика на крышах небоскребов. Зато они не дают сказать, что игра получилась однообразной.

Иногда она падает

Half-Life 2: Orange Box Великолепный футуристический шутер, плюс головоломки от первого лица в игре Portal.

Оценка 9

Assassin’s Creed Стильный дизайн, но довольно однообразные миссии. Зато отличная музыка – как и в Mirror’s Edge.

Оценка 8

Самая большая проблема, с которой, видимо, столкнулась DICE при разработке Mirror’s Edge, заключалась в следующем: как сделать игру достаточно непростой, но не доводящей до бешенства своей сложностью? Было найдено такое решение: Фэйт довольно ловко цепляется за подходящие объекты окружающей среды, даже если вы нацелились на них не слишком точно. Впрочем, некоторые трюки (например, пробежка по стене с разворотом на 180 градусов и последующим прыжком) все же тестируют терпение геймеров. В некоторых местах мы буквально зависали – пройти получилось только с двадцатой, если не больше, попытки. К счастью, вас не заставляют начинать весь уровень заново, тут и там разбросаны удобные чекпойнты. Но это является слабым утешением, когда ваша героиня в очередной раз пролетает сотню метров и разбивается об асфальт. Звук ломающихся костей тоже настроение не улучшает. Правда, в сложившейся ситуации стоит винить скорее не Фэйт, а ваши собственные непослушные пальцы... Подведем итог: Mirror’s Edge не похожа ни на одну из выходивших ранее игр. Творе-

Одно мнение Имя Натан Дитум Ракурс Терпеливый человек «В целом я согласен с обзором. Я понимаю, что некоторые эпизоды игры тестируют терпение, но меня она ни разу не разозлила всерьез. Я отношусь к Mirror’s Edge как к не очень сдержанной подружке – то есть считаю, что все наши размолвки случились по моей вине. Игру можно порекомендовать любителям Tomb Raider – тем более что тут все прыжки выглядят намного эффектней».

Подходит для… Тех, кто не боится высоты ние DICE абсолютно оригинально. В какие-то моменты игра просто великолепна – например, когда вы разбегаетесь по крыше небоскреба, распугивая голубей, и запрыгиваете на стрелу крана, а где-то далеко внизу шумит наземный транспорт. Некоторые эпизоды не столь удачны – мы подразумеваем уровни, заставляющие вас выполнять особенно сложные трюки. Но в конечном итоге с каждым из этапов можно справиться. Игра не слишком продолжительна – на ее прохождение у вас уйдет часов восемь-десять. Но на многих уровнях к финишу ведет несколько разных маршрутов – поэтому есть вероятность, что вам захочется пройти Mirror’s Edge еще раз. В любом случае каждому обладателю PS3 можно порекомендовать хотя бы попробовать пробежаться по крышам футуристического города из Mirror’s Edge.

8

059


Прекрасная воровка

060

Tomb Raider Underworld Первая леди PlayStation снова в строю е важно, что вы делаете – заказываете ли гамбургер или ищете приключений, – в обоих случаях работает принцип «чем больше – тем лучше». А Tomb Raider нового поколения, видимо, собирали по формуле «еще больше». Это очевидно с самого начала, когда вы рассматриваете первый огромный храм в Таиланде и вдруг понимаете, что крохотная фигурка у подножия гигантской статуи Шивы – и есть любимый всеми археолог Лара Крофт. Причем размер в данном случае имеет значение – каждый сантиметр исполинских развалин наполнен увлекательными задачками.

Н

Сомнительное начало Если быть совсем уж пунктуальными, то Underworld начинается с мощного взрыва, превращающего поместье Крофтов в пылающую развалину. Завершается же игра погружением Лары в скандинавский загробный

Info

Формат PS3 Издатель Eidos Разработчик Crystal Dynamics Игроков 1 Сайт tombraider.com Похоже на cамый увлекательный эпизод Time Team.

мир – она хочет отыскать там свою мать. Не забудьте, что по дороге мисс Крофт придется разыскивать молот бога Тора. Вообще игра представляет собой смесь различных легенд и мифов. Underworld – классический Tomb Raider, просто ни одна из предыдущих серий игры не достигала такого размаха. Стартовый взрыв вызывает прилив адреналина и задает общий настрой. Правда, затем вы полчаса вынуждены посвятить перестрелке на борту грузового корабля, в процессе чего напряжение немного спадает. Дело в том, что вы сражаетесь с абсолютно одинаковыми наемниками, которые сначала спокойно стоят, пока вы нашпиговываете их свинцом, а потом вдруг начинают вопить: «Она в пределах видимости!» Вы в этот момент


reviewPS3 Tomb Raider Underworld

Хронология Главные игры серии Tomb Raider 1996

1997

1998

2006

Tomb Raider

Tomb Raider II

Tomb Raider III

PSOne

PSOne

Дебют серии заслужил хвалу за революционную графику и заинтересовал археологией людей, ранее даже не знавших, как это слово пишется.

Тут нам выдали транспортные средства, а Лара стала культовой фигурой – она появилась на обложке The Face, а группа U2 взяла ее с собой в тур.

PSOne Формула не поменялась, но игра заслуживает упоминания – по крайней мере, она была лучше, чем чудовищная Angel Of Darkness, вышедшая на PS2.

2007 Tomb Raider Legend

Tomb Raider Anniversary

PS2 У Лары новый голос – ее озвучивает сладкоголосая актриса Кили Хоус!

PS2 Римейк первой игры. Тот же сюжет и те же головоломки, что и в оригинале. Просто все стало больше и симпатичнее.

Как ни странно, стрелять с одной руки веселее, чем с двух, – то есть так, как Лара привыкла.

На купальном костюме Лары – желтые полоски, из-за чего она слегка смахивает на полицейского.

Хорошенькие женщины в опасности выглядят еще лучше. Вы не замечали? Мы вот заметили.

уже так близко, что при желании можете откусить им уши. Да, стрельба никогда не была сильной стороной Tomb Raider, но система укрытий и умный ИИ несколько улучшают жизнь. В любом случае, Лара чаще разгуливает по заброшенным развалинам, а не по кораблям, и существа, которые там встречаются у нее на пути (пантеры, пауки, йети), намного активней пытаются ее убить, чем противники-люди. Даже жук может откусить от Лары кусочек, если она подойдет к насекомому слишком близко. Уничтожать огромных монстров, оказывающих реальное сопротивление, намного интересней. И это позволяет Ларе продемонстрировать свои способности во всей красе – она прыгает, кувыркается и лупит тигров пяткой в челюсть. Лежать, полосатик! Даже сами локации дают Ларе массу возможностей проявить себя – к ее

Еще

Одно мнение Имя Натан Дитум Ракурс Фанат акробатики

Убивать животных вроде как нехорошо, но на сей раз тигры первые начали.

Что вы делаете в… Underworld 8% Вспоминаете, где оста-

вили мотоцикл. Он же вроде вон там у камушка стоял? 13% Жертвуете деньги Greenpeace, чтобы избавиться от чувства вины 17% 235 раз пытаетесь перепрыгнуть пропасть, а потом замечаете спрятанное кольцо

7% С содроганием вспо-

минаете перестрелку на грузовом судне 33% Карабкаетесь по отвесным поверхностям как обезьяна. Обезьяна с прекрасной фигурой 22% Смотрите на труп Лары, подпрыгивающий, как кукла при землетрясении

«Жаль, что со стрельбой слегка накосячили. С другой стороны, примерно так же Лара стреляла в Anniversary. А ту игру, как вы помните, нахваливали. Все-таки главное в этой серии – гимнастика, лазанье по стенам, сползание по шестам, а этого в Underworld более чем достаточно. Плюс одновременно безумный и прекрасный сюжет, плюс огромнейшие локации. Ничего принципиально нового, зато масса удовольствия».

услугам и огромные тайские храмы, и высоченные своды в пещерах под только что разрушенным особняком Крофтов. Все выглядит ярко и реалистично. В джунглях при вашем приближении разлетаются попугаи. Под водой причудливыми абажурами висят медузы. Размер уровней поначалу ошарашивает, но задачки не дадут вам заскучать; кроме того, возвращаться назад практически не приходится. На каждом уровне Ларе нужно прыгать, карабкаться на уступы, плавать и пользоваться крюком – не только для лазанья, но и для переключения рычагов. Здесь нет полной свободы перемещений, характерной, скажем, для Assassin’s Creed, но продуманный дизайн уровней и уверенные движения Лары создают

Подходит для… Фанатов, ждущих Uncharted 2 ощущение, что вы можете пойти куда угодно и сделать что угодно. Самый правильный подход к исследованию уровней!

Вниз, вниз, вниз Уровень в руинах древнего города майя (через несколько часов от начала) отлично демонстрирует размах игры. На открытой арене вы воюете с пантерами, перепрыгиваете на мотоцикле через смертельно опасные ямы с кольями, а затем мчитесь к огромному храму, буквально на глазах растущему из земли. Класс! Внутри приходится сражаться с гигантскими пауками и мертвыми воинами,

061


reviewPS3 Tomb Raider Underworld

Вот она занялась приседаниями – всем известно, что для работы в полиции требуется хороший мышечный тонус.

Стреляй, Лара, стреляй! Да нет, не так, попробуй чутьчуть по-другому, с поворотом… Ладно, сама разбирайся.

Интерес-о-метр Взлеты и падения Tomb Raider Underworld

ГЕЙМПЛЕЙ

Все – от улыбки Лары до листьев папоротников – выглядит лучше, чем прежде.

062

Перестрелки так ужасны, что проще защекотать противника насмерть. Байк! И это в придачу к оружию, пантерам и очень тесным брюкам!

Плавать под водой – все равно, что пытаться вести машину вслепую.

Вот они, будни археолога: приходится карабкаться на высоченную башню, чтобы открыть дверь.

ВРЕМЯ

Про стрельбу говорите что хотите, но акробатика тут первоклассная.

чтобы добраться до секретного зала, где спрятано одно из сокровищ Тора. Артефакт дает Ларе способность трансформировать гигантские объекты. Без этого чуда мамочку не отыскать. Да, вдобавок там все залито магической водой – похоже на смертельно опасный плавательный бассейн. Короче говоря, в этот ад проще забраться, чем потом из него выбраться невредимой. Мы всей

редакцией пытались спасти мисс Крофт от верной смерти, выхватывая джойпад друг у друга. И все же раз за разом она погибала. Зато чувство удовлетворения, возникающее, когда Лара наконец повисает на веревке и переносится на твердую землю у выхода, не сравнится ни с чем.

Главное – молот И это – только начало. Впереди у вас еще Вальгалла, заснеженный уровень, до отказа забитый головоломками. Игра бьет на поражение, чуть ошибись – и Лара погибает. Только для того, чтобы открыть дверь, надо по узким уступам и столбам вскарабкаться на огромную башню, каждая секция которой вращается с разной скоростью. Внутри же данная конструкция

представляет собой настоящий лабиринт – ответвления уводят вас в неверных направлениях, а из всех дверей выскакивают кровожадные мертвые викинги. Добавьте к этому постоянный грохот гигантских каменных молотов – ими приходится пользоваться, чтобы катапультировать Лару с одной стены на другую. Занимательная локация, не правда ли? Чтобы вы не застряли в этих стенах навсегда, в игру встроили подсказки. В самых сложных ситуациях можно использовать Field Assistance – в ответ вы получите намек, а то и полноценное решение (если уж совсем сдаетесь). Приятное нововведение. А вот сокровища, которые Лара обнаруживает тут и там, – новшество похуже. Единственное вознаграждение за поиск секретов и тайников (процесс, неизменно сопряженный с риском для жизни!) – растущая кучка драгоценностей на экране с инвентарем. Мило, конечно, но лично мы предпочли бы систему «Призов» (Trophies) – а она тут как раз не предусмотрена. Кроме того, ребятам из Crystal Dynamics все-таки стоит серьезно поработать над перестрелками. Мелкие недостатки простительны, но полная беспомощность ИИ способна навсегда оттолкнуть многих людей от отличной приключенческой игры. Тем не менее Underworld вполне стоит того, чтобы крепче стиснуть зубы и проложить себе выстрелами путь сквозь неудачные эпизоды. Беготня, акробатика, сбор древних артефактов, взлом храмов и разгадывание сложнейших головоломок – все это процессы крайне увлекательны и полностью соответствуют духу Tomb Raider. Сейчас у серии, безусловно, хватает конкурентов, но масштабы Underworld – достаточный фактор для того, чтобы с интересом отнестись к новым приключениям мисс Крофт.

7



reviewPS3 Bioshock

Вот она, идеальная версия Bioshock – повода завидовать обладателям Xbox 360 больше нет!

ЗОЛОТАЯ

Неизменный лидер 064

Bioshock

НАГРАДА

Глубоководное погружение с помощью PS3

ioshock получает еще десять баллов в свою копилку. На Xbox 360 игра появилась еще в августе 2007 года. И сразу же этот атмосферный шутер от первого лица собрал многочисленные восторженные отзывы как критиков, так и игроков. До PS3 игра добиралась больше года, но это не является поводом для занижения оценки. Хотя бы потому, что в версии Bioshock для консоли Sony появилось кое-что новое – например, дополнительный уровень сложности и система призов (Trophies). Кроме того, нам обещают некие дополнения, распространяемые через Интернет. Да, возможно, игра не заинтересует владельцев приставок Xbox 360, но всем остальным определенно стоит с ней познакомиться.

B

И что тут необычного? Bioshock стала уникумом благодаря трем факторам: особенному настрою, определенной свободе действий и зву-

Реплика ðазработчика

«Мы повысили графическое разрешение – в версии для Xbox 360 мы не могли себе это позволить. Теперь диск Bluray дал нам такую возможность». Карлос Куэлло программист, 2K Marin

ковому оформлению. Эмоциональную отдачу у вас вызывает именно единение этих трех элементов. На прохождение игры уходит более пятнадцати часов – и, что интересно, почти все это время вы проведете весьма увлекательно. Настрой у Bioshock довольно мрачный – а иногда, прямо скажем, даже давящий. Виной тому сам затопленный город Восторг (Rapture) – место, где происходят все события игры. Что касается сюжета, то он довольно интересный, но вовсе не такой продвинутый, как вы могли подумать, начитавшись обзоров. Однако это не значит, что путешествовать по Восторгу будет скучно. Вас может заинтересовать история об утопическом городе, превращающемся в руины, и о падении некогда высокоразумного общества. Сейчас же Восторг населен похожими на ходячие трупы мутантами – бывшими мыслителями, первооткрывателями, художниками… О том, как город

Info

Формат PS3 Издатель 2K Games Разработчик 2K Marin Игроков 1 Сайт 2kgames.com/bioshock Похоже на лучший шутер от первого лица – и в 2007 году, и сейчас.

и его жители дошли до такого состояния, вы узнаете постепенно, посещая различные локации. Параллельно вы начнете понимать, что Восторг полностью соответствовал своему названию до того, как его разрушила гражданская война. Автоматические орудийные башни, собранные из случайно оказавшихся под рукой запчастей; ваша собственная пушка, внешне чем-то напоминающая консервную банку; торговые автоматы, реализующие все (от закусок до напалма); оптимизм плакатов и аудиозаписей (даже тех, что рассказывают о введении комендантского часа) – все это делает атмосферу игры весьма необычной. Даже ваши враги – не какие-то рядовые зомби, а безумцы, одетые в лохмотья, когда-то бывшие шикарными платьями и деловыми костюмами. Разумеется, у вас возникает желание узнать, как они докатились до такой жизни. А теперь о звуке, упомянутом чуть


reviewPS3 Bioshock

Пять удивительных вещей

«БОЛЬШИЕ ПАПОЧКИ» – ТЕЛОХРАНИТЕЛИ

МИНИ-ИГРА «ВСКРОЙ РОБОТА»

ПЛАЗМИД «РОЙ НАСЕКОМЫХ»

ФОТОГРАФЛЮБИТЕЛЬ

СПАСЕНИЕ «МАЛЕНЬКИХ СЕСТЕР»

В нормальной ситуации эти весьма крупные существа оберегают «Маленьких Сестер». Обучитесь гипнозу, и за вами тоже будет ходить пара таких охранников.

Помните древнюю головоломку Pipe Mania, уже успевшую стать классикой? В Bioshock есть нечто подобное – так вы взламываете различные механизмы.

Одну пчелу прибить просто, но вот с сотнями насекомых вашему оппоненту будет сложно расправиться. Это настоящее облако смерти.

Фотографируйте мутантов, а потом анализируйте получившиеся кадры – так вы сможете обнаружить уязвимые места ваших врагов.

Да, их можно убивать и даже кое-что получать за это. Но спасение «Сестер» оказывает положительное влияние на вашу карму, а со временем приносит и другие плоды…

Основная фишка игры – пожалуй, сам подводный город. Восторг выглядит невероятно.

065

«Плазмиды» – это специальные способности, получаемые при помощи модификации генов.

ранее. В Bioshock он едва ли не важнее графики. Благодаря шумам вы узнаете, откуда подступает угроза. Остановитесь на минуту и прислушайтесь. Слышите? Это ваши враги обсуждают свои домашние проблемы, давным-давно потерявшие актуальность. А вот раздаются детские голоса – это «Маленькие Сестры» (Little Sisters). Похожие на маленьких девочек создания обыскивают трупы в поисках некой драгоценной субстанции. Басовые ноты – это «Большие Папочки» (Big Daddy), защитники «Сестер».

Дневники мертвецов А еще вы услышите, как шумит море за стенами города, – и порой это звучит весьма угрожающе. Кроме того, по Восторгу разбросаны аудиодневники его обитателей (сами же авторы в большинстве случаев уже мертвы). Именно так вы получаете большую часть информации о том, что именно случилось с подводным населенным пунктом. Эти дневники интересны не только с точки зрения содержания; они еще и придают

Призы

«Ирония» Сфотографируйте труп Сандера Коуэна.

«Спаситель Сестер» Освободите всех «Маленьких Сестер».

«Тостер» Убивайте врагов электрическими разрядами.

смысл вашим странствиям по городу и схваткам с мутантами. Кстати, с врагами можно разбираться не только при помощи холодного и огнестрельного оружия, но и используя различные сверхспособности (так называемые «плазмиды»). Bioshock предоставляет вам возможность самому решить, какие именно навыки стоит прокачивать, – и это несомненный плюс игры. Тело персонажа можно модифицировать, благодаря чему он научится стрелять электричеством, огнем или холодом. Или, например, приобретет способность к телекинезу, или овладеет навыками успешного взлома различных электронных устройств. Есть еще способность, позволяющая насылать на оппонента рой рассерженных пчел. Всем вышеперечисленным список навыков не ограничивается. Возможностей масса, причем игроки могут комбинировать их по своему усмотрению. Загоните

группу врагов в залитую водой комнату и убейте их всех одним разрядом электричества; заморозьте мутанта, а затем разбейте ледяную статую на мелкие осколки; поковыряйтесь в роботеохраннике и натравите его на ваших оппонентов. Наверняка вы изыщете варианты массового геноцида, которые вам особенно понравятся. И еще один интересный факт: даже самое первое оружие, найденное вами в Bioshock, – огромный гаечный ключ – можно весьма эффективно использовать в сочетании с различными «плазмидами». Итак, вернемся к оценке. Да, оригинальная версия рассматриваемой игры появилась не вчера. Но давайте посмотрим правде в глаза: за время, прошедшее с тех пор, не вышло ни одного столь же увлекательного и оригинального шутера. И что же нам остается делать в этой ситуации, кроме как поставить Bioshock десять баллов?

10


reviewPS3 Motorstorm Pacific Rift В Pacific Rift гонки перенесли из каменистой пустыни на тропический остров, разбитый на четыре зоны.

Лавовые реки

Motorstorm Pacific Rift Прокатимся по склонам вулкана? учшее, что вы можете сделать в Pacific Rift, это проиграть. Ну, не завалить всю гонку целиком, а просто доехать до финиша не первым. В таких случаях вы оказываетесь в самом центре событий. Машины сталкиваются, их ошметки разлетаются в разные стороны, а потом вдруг транспортное сред-

Л

Гряземер ма

на три Ви

ск и

«Гластонб ери

я

»

ЕТСЯ ДА ПА ПО

МНО ГО

АЕТ ЛИВ ЗА

ПОЧТИ НЕ Т

на

Грязе

вы е

Много ли грязи в Pacific Rift?

Операцион

066

ство соперника совершает невероятный прыжок, проносится у вас над головой и оказывается впереди. Все грохочет и ломается – короче, ведет себя именно так, как вы и ждете. Разработчики позволили игрокам выполнять новый маневр: теперь вы можете резко толкнуть тачку оппонента сбоку, после чего тот практически наверняка врежется в ближайший булыжник. Отличное нововведение, надо сказать! Помните тот эпизод из «Возвращения Джедая», когда Люк и Лея несутся на байках через лес? Так вот, MotorStorm – примерно то же самое: так же быстро, так же напряженно, да еще и не без инцидентов типа «голова встретилась с древесным стволом». Особенно когда вы едете среди других машин. И вот в такие-то моменты вы и думаете: да черт с ним, с первым местом! Куда интересней посмотреть, получится ли не врезаться и продер-

Info

Формат PS3 Издатель Sony Разработчик Evolution Studios Игроков 1-24 Сайт motorstorm.com Похоже на гонки, в которых побеждает тот, у кого машина более помятая.

жаться до самого финиша, не отставая при этом от остальных.

Курс выживания Студия Evolution, безусловно, осознавала, что именно агрессивная конфронтация делала оригинальную MotorStorm такой привлекательной. Именно поэтому трасы во второй серии стали еще более навороченными: тут полно запутанных путей, пересекающихся дорожек и объездов, будто намекающих, что для победы нужно пожестче относиться к оппонентам. Разумеется, для каждого


reviewPS3 Motorstorm Pacific Rift

А еще тут есть просто отличный режим split-screen, рассчитанный на четырех игроков.

типа транспортного средства подходит свой маршрут. Легкие и быстрые мотоциклы могут проскочить практически где угодно, зато их с легкостью сбивают тяжелые конкуренты. Грузовички же прокладывают себе дорогу, сшибая препятствия, а заодно и оппонентов. Хотя нельзя сказать, что игра хорошо сбалансирована. Все же самый прямой путь к победе – использование именно легкого транспорта. Тяжелые машины в Pacific Rift – это перегруженные и неуклюжие курьезы. Из любопытства вы наверняка повозитесь с ними некоторое время, а потом забросите. Все гонки поделены на четыре категории, каждой из которых соответствует своя стихия – «Земля», «Вода», «Воздух» и «Огонь». Этим категориям, в свою очередь, соответствует одна из зон острова. «Земля» – пожалуй, самый близкий к оригинальной MotorStorm вариант: здесь представлены все те же каменистые треки. Гонки категории «Воздух» подразумевают постоянные прыжки и падения. «Огонь» – это, разумеется, лава. Про «Воду», надеемся, объяснять не

067 Не отбивайтесь от других гонщиков, чтобы в полной мере насладиться соревнованием.

нужно. При гонках в последних двух категориях можно использовать интересную тактику: дело в том, что ускорение вашего транспортного средства ограничивается температурой. Выше скорость – значит, быстрее идет процесс нагревания. Лава, само собою, поднимает температуру – следовательно, поблизости от нее ускорение использовать опасно. Вода, напротив, остужает машины. Кстати, будьте осторожны: маленькие транспортные средства могут вообще потонуть в глубоких водоемах. Не стоит храбро нырять в каждую встреченную лужу – мало ли, какое там дно…

Настоящая стратегия Ускорение, понятное дело, позволяет легко разгоняться на прямых участках. Но не всегда оно используется так прямолинейно. Иногда вы можете вписаться в поворот под немыслимым углом, если вовремя активируете его. Так что вам постоянно приходится следить за температурным режимом

и принимать стратегические решения: возможно, на каком-то участке стоит воздержаться от использования буста, чтобы затем совершить эффектный маневр на сложном повороте. Кое-какие претензии к игре у нас все же есть. Например, на самых навороченных и сложно устроенных трассах не всегда легко разобраться, что именно происходит на экране. Физика не всегда идеальна. Крупные машины изредка загораживают обзор (особенно это раздражает, когда управляемая ИИ тачка успевает свернуть перед препятствием, внезапно оказавшимся на пути, а вы – уже нет). Кроме того, иногда создается ощущение, что новый выпуск MotorStorm не является таким уж колоссальным шагом вперед. Пожалуй, в следующей игре серии разработчикам очень стоило бы ввести что-то действительно новое. Но в общем и целом Pacific Rift – это великолепные аркадные гонки. Быть может, не такие уж сложные или глубокие, зато невероятно увлекательные.

8


reviewPS3

Midnight Club Los Angeles

Кому с такой прекрасной машиной, как R8, нужна еще и перламутровая краска? Ну хорошо, скажем честно: с эффектной окраской еще лучше…

Скорость ангелов 068

Midnight Club Los Angeles Стоя на плечах гигантов и включая азот то версия GTA, в которой вам не дают вылезти из машины» – так ехидно некоторые циники отзываются о Midnight Club LA. Практика показывает, что они далеки от истины, но сравнить две игры Rockstar все-таки можно. Просто замените Burger Shot на Pizza Hut, а Лос Сантос – на настоящий Город Ангелов. В Midnight Club царит тот же анархический дух, что и в GTA, ощущается энергетика города. Что касается невозможности вылезти из машины – эй, приятель, это Лос-

«

Info Формат PS3 Издатель Rockstar

Разработчик Rockstar San Diego Игроков 1-16

Похоже на Burnout Paradise, но с настоящими машинами.

Э

Что вы делаете в… MCLA 38% Включаете азотное ускорение и вылетаете с мостов 7% Тестируете байки. Разбиваетесь. Покупаете новую машину 25% Расставляете

приоритеты: все же доработка мотора важнее внешнего вида…

5% Выбираете цвет салона машины 15% Монтируете записанные ролики и думаете, не поздно ли податься в режиссеры 10% Ставите игру на

паузу, чтобы внимательнее разглядеть невероятную аварию

Анджелес. Здесь не ходят пешком. Мы, разумеется, преувеличиваем. Всетаки ходят. Этот факт подтверждают сотни напуганных (но пока еще живых) пешеходов, разбегающихся от машины, движущейся со скоростью 180 километров в час. Жители Лос-Анджелеса (да и сам город) прорисованы достаточно тщательно. Оживают они благодаря все тому же движку Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – на его основе создавалась и GTA IV. Разработчики в очередной раз доказывают, что гонки по городу вовсе не обязаны выглядеть уродливо, а машины не должны напоминать груды металлолома.

Запчасти Midnight Club LA – прежде всего гонки. Вы – новичок, соревнующийся с другими командами и пытающийся сделать себе имя. Но если прочие похожие

игры буквально заваливают вас запчастями и деталями, предлагая постоянно модифицировать транспортные средства, в LA нет ничего лишнего. Здесь ставка сделана на качество, а не на бессмысленные излишества. Имеется 40 или около того машин: от подходящих для начинающих Mk.1 Golf GTI и Nissan 280Z до великолепных Saleen S7 и Ford GT (между ними – классика: Dodge Challenger и ‘71 Lamborghini Miura). Еще есть отдельная коллекция байков. Каждая машина заслуживает неподдельного восхищения. А вот возможности настройки, как правило, предлагаются достаточно ограниченные: три-четыре варианта каждого из компонентов, будь то сцепление, воздухозаборники или внутренняя подсветка. Не впечатляет? Поверьте, скучать все равно не придется. Только в салонах покраски Hollywood Auto можно провести целую жизнь. Такой подход имеет двойное преимущество: во-первых, все технические усовершенствования влияют непосредственно на езду; во-вторых, практически невозможно породить вульгарного автомобильного монстраФранкенштейна.

Я люблю Эл Эй Но засидеться на базе Hollywood Auto – значит не увидеть лучшее в MCLA,


reviewPS3

Midnight Club Los Angeles

Самые быстрые машины Есть на что копить деньги

300 290 400 330

2007 Kawasaki Ninja ZX14 Мотор Мощность Вес

Аварии не такие дикие, как в Burnout, но выглядят вполне эффектно.

1325 см3 187 л.с. 215 кг

км/ч

0-100 км/ч 2,5 сек Цена $17 000

11971 Lamborghini Miura SV М Мотор Мощность М Вес В

3,9 литра V12 550 л.с. 1293 кг

км/ч

0-100 км/ч 6,7 сек Цена $80 000

2006 Saleen S7 Мотор 7 литров V8 Мощность 750 л.с. Вес 1338 кг

0-100 км/ч 3,3 сек Цена $580 000

2006 Ford GT Мотор 5,4 литра V8 Мощность 550 л.с. Чистый вес 1 537 кг

км/ч

км/ч

0-100 км/ч 3,3 сек Цена $153 000

Тест-драйв можно проводить даже на машинах, к которым у вас пока нет доступа.

Карта огромная, а детализация способна удивить любого игрока.

Need For Speed ProStreet 7

Midnight Club Los Angele 9

В MCLA байки могут совершать не очень реалистичные, зато крутые с любой точки зрения маневры.

Burnout Paradise 9

то есть сам город. Лос-Анджелес в Midnight Club выглядит невероятно реалистичным, даже на огромных скоростях. И Rockstar понимает это, усиливая эффект всеми доступными средствами. Например, разработчики научили игру мгновенно масштабировать карту: только что вы видели целые районы, теперь же камера приблизилась к самой машине. В это трудно поверить, пока вы не увидите сами. Площадь города больше, чем совокупный размер всех трех локаций из Midnight Club 3. А деталей и мелочей, оживляющих мир, здесь не меньше, чем в GTA IV. Меняющаяся погода (по большей части, правда, солнечная); смена времени суток и соответствующие перепады в напряженности движения; полицейские машины, готовые прихватить незадачливых гонщиков за малейшее нарушение правил... От причалов Санта-Моники до Голливуда все

Рейтингомер Midnight Club LA идет наравне с Burnout, оставляя ProStreet позади

выглядит так, как вы представляли, каждый рекламный щит и здание. Даже не участвуя в гонках, можно сутками просто изучать город, искать объезды, места для прыжков и секреты, спрятанные Rockstar. Но как же не участвовать в гонках? Ведь это даже более увлекательно, чем курьерские задания и взимание кредитов с должников. Здесь имеется масса разновидностей гонок – фристайл, заезды на время, технические турниры, платные и бесплатные мероприятия. Вам предлагаются десятки способов зарабатывать деньги, набирать репутацию и, работая локтями, пробираться в ряды элиты Лос-Анджелеса. Добавьте к этому размеры карты, и вы поймете: прой-

дет немало времени, прежде чем вы сумеете отложить контроллер и завалитесь спать. Однако если вы думаете, что LA – это попытка Midnight Club остепениться, вы ошибаетесь. Возвращаются «спецспособности» из MC3 – в новой версии Midnight Club можно использовать электромагнитное излучение и ударные волны, а также становиться неуязвимым и замедлять время. Это слегка не соответствует общему стремлению к реалистичности и (относительной) умеренности в остальном, но в трудную минуту такие навыки могут вас спасти. Кроме того, они вносят приятное разнообразие в многопользовательскую игру. Но лучше не злоупотребляйте этими способностями – отвлечетесь еще, потеряете управление транспортным средством… Просто жмите на газ – и сочетание накопленного опыта, любви к гонкам и своевременной подачи азота промчит вас по дорогам на скорости, пугающей пешеходов. Вот в такие моменты Midnight Club LA оставляет далеко позади многих других представителей жанра. Не иметь возможности выбраться из машины? В общем-то, это не так плохо, верно?

8

069


reviewPS3

Need For Speed Undercover Отличная идея – вернуть в NFS агрессивные полицейские погони.

ПОЛНОСТЬЮ ОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Можно мы вас оближем?

070

Need For Speed Undercover Трудные игры плохо продаются венадцатая по счету серия Need For Speed источает высокомерие, как пробитый картер – масло; но у нее есть один страшный секрет. За огромной локацией под названием Tri-City Bay, за сюжетом про полицейских под прикрытием и за гаражом, до отказа набитым машинами, скрывается отчаянное желание игры понравиться вам. Это разве что не написано большими буквами на транспарантах. На вас со всех стороны сыплются подарки. «Вот вам баллы» – ну спасибо. «Новые возможности регулировки – хотите посмотреть?» – да, наверное. «Хотите новую машину?» – да, но дайте игре хотя бы начаться! Выключая PS3 после первого запуска

Д Info

Формат PS3 Издатель EA Разработчик EA Black Box Игроков 1-12

Похоже на поездку, на протяжении которой пассажир нахваливает каждое ваше действие, и вас это достает.

Что вы делаете в… Undercover 20% Направляетесь к казино – понятно, зачем 15% Размышляете, почему некоторые статистические характеристики относятся к водителю 22% Думаете, что полицейским нужен тренинг по управлению гневом

8% Проклинаете кило-

метры бетонных барьеров, знаменующих начало каждой гонки 30% Намеренно мчитесь как каскадер, чтобы привлечь внимание парней в форме 5% Думаете, можно ли найти картинки с обнаженной Мэгги Ку в Google

новой NFS, мы почти ожидали увидеть на экране отчаянное «Ты куда пошел?!» Однако если вы готовы впитывать лесть как губка (а кому из нас это не понравится?), подход «ублажим игрока» сработает. Кого волнует, что первые два десятка гонок просто невозможно проиграть? Какая разница, что во время большинства эпизодов огромная полностью открытая карта города превращается в тщательно патрулируемый коридор, дающий только иллюзию свободы? (Как вы думаете, если мэрия организует незаконные уличные гонки, не делает ли это их законными?) Зачем переживать из-за полицейских-самоубийц, которым не терпится подорваться вслед за вами – вместо того, чтобы использовать стандартные методы перехвата? За каждой удачей следует волна лести, халявы и очередной ролик с участием Мэгги Ку и ее ножек (она играет Чейз Лин, вашего федерального агента) – после такого не хочется обращать внимание на недостатки. Даже так скажем: тыкать в них пальцем в этом случае

просто невежливо. Беда в том, что успех в Undercover быстро начинает терять всякий смысл, как и все, что дается слишком легко. Не успеете вы оглянуться, как недостатки начинают сами бросаться в глаза – и тогда никакие новые аэродинамические элементы или крупные планы с Мэгги Ку уже не могут их компенсировать.

Не все гладко Учитывая безудержную щедрость Need For Speed во всем остальном, особенно забавно смотрится крайняя скупость нового движка Heroic Driving Engine на частоту кадров в секунду во время напряженных событий. Наберите реальную скорость или войдите в группу машин – и отрывистые кадры могут вызвать настоящую головную боль. В особенно тяжелых случаях вы не сможете разглядеть, что происходит на дороге перед вами. Все это крайне досадно, потому что в остальном Undercover очень приличная на вид игра – полная сверкающего металла и солнечных бликов.


reviewPS3

Need For Speed Undercover Карта

Полиция Tri-City Bay защищает в первую очередь собственные интересы.

Локация Tri-City Bay просто огромна. Она делится на четыре отдельных района, и в каждом из них найдется чем заняться.

Полиция Пожалуй, разборки с полицией – лучшее в игре. Хотелось бы, чтобы они присутствовали и во всех последующих выпусках Need For Speed.

Халява Стоит вам хоть что-то сделать – вам начисляют очки или дают подарок. Спасибо, конечно, но мы же просто сохранились!

КЛАССНО

ОТСТОЙ

Тормоза Как только мы набрали скорость или оказались в группе машин, экран начинает подергиваться.

Бетонные барьеры

Все-таки нравится? Тогда попробуйте

В начале большинства гонок всю карту перекрывают барьерами. С чего это вдруг?

Отметим еще раз: здесь реализован довольно странный подход к свободе игрока. Взгляните на карту – размах Tri-City Bay впечатляет. Когда вы не на задании, можно исследовать любой из четырех районов карты в свое удовольствие. Но, например, в Burnout Paradise и Midnight Club Los Angeles вообще нет разницы между городом и гонками, а в Need For Speed Undercover у вас в распоряжении ровно столько горок, объездов и строек для прыжков, сколько требуется для выполнения конкретной миссии. Да, при агрессивных стычках с полицейскими у вас полная свобода действий. Однако во время гонок возникают бетонные барьеры, оставляя вам только маршрут. Может быть, это сделано с лучшими намерениями, для заботы об игроках, но в Midnight Club для той же цели весьма эффективно используют дымовые маркеры маршрута – вот доказательство, что можно было бы применить менее навязчивые средства.

Хороший полицейский Можно ли сказать, что Undercover – слабая игра? В принципе, нет. Во-первых, это явное улучшение по сравнению с ее предшественницей ProStreet, неразумно ограниченной треками. Возвращение к игре про

Burnout Paradise Быстрая, красивая игра. Только навигация подкачала.

Оценка 9

Midnight Club Los Angeles Гонки и драки в идеально прорисованном Лос-Анджелесе.

Оценка 9

Курьерская работа дает возможность отыскать интересующие вас банды.

Машины могут выдержать многое – разваливаются они далеко не после первого удара.

Машины можно модифицировать, пока они не превратятся в четырехколесных модниц полицейских и грабителей – верное решение разработчиков. Во-вторых, игра создает совсем иное ощущение, чем ее соперники Midnight Club и Burnout. Если вам нравится выкладываться на полную; если в гонках вы цените мгновения, когда, потерпев поражение, должны в следующий раз приложить максимум усилий и выдать лучший результат в своей жизни, – то Undercover, похоже, не для вас. Но если вы предпочитаете, чтобы вас носили на руках и пели дифирамбы, чтобы каждое новое задание доказывало, что вы суперводитель, а не бросало вам вызов – новая NFS именно то, что нужно. Машины – от «простенькой» Lotus Elise до редчайшей и запредельно дорогой Bugatti Veyron – прекрасны, причем их можно дополнять и моди-

фицировать, пока они не превратятся в настоящих четырехколесных модниц. События представляют собой приятную смесь традиционных заездов, отчаянных полицейских погонь, гонок на поражение (превратить соперников в металлолом или причинить городу ущерб на круглую сумму) и курьерских заданий. Они сменяют друг друга, одаривая вас новыми машинами и ростом статистики, поэтому скучать попросту некогда. И конечно, это одна из крупнейших франшиз EA, так что на игре не экономили. По сути мы получаем PS3-аналог гамбургера – быстро готовится, легко жуется, и даже вкусно, хотя в этом неловко признаться. Однако станет ли это рекомендацией лично для вас – зависит уже от ваших собственных вкусов и предпочтений.

7

071


reviewPS3 Fallout 3

Эти роботы работают на Анклав – организацию, возникшую из остатков правительства США.

Апокалипсис сегодня 072

Fallout 3

RPG от Bethesda излучает радиацию ногда вы с самого начала знаете, что игра займет вас надолго. В случае с Fallout 3 это более чем очевидно. Судите сами: все начинается аж с появления на свет главного героя. Затем вы присутствуете на его первом дне рождения, чуть позже – на праздновании десятилетия... И все это – в провоцирующих клаустрофобию туннелях подземного убежища, являющегося вашим новым домом. На первый день рождения герой получает книжку под названием «You’re Special» («Ты – особенный»), позволяющую выбрать основные характеристики. На десятилетие папа дарит мальчику первую пушку и учит

И Info Формат PS3 Издатель

Bethesda Softworks

Разработчик Bethesda Game Studios Игроков 1 Сайт fallout. bethsoft.com Похоже на прогулку с аудиоплеером по Чернобылю.

Что вы делаете в… Fallout 3 2% Обшариваете

окрестности в поисках питьевой воды

38% Превращаете мутантов в кучки фарша 28% Злитесь на какого-нибудь несговорчивого персонажа

3% Размышляете, не стоит ли закусить радиоактивной крысой 7% С тоской смотрите на миску с собачьим кормом – теперь, увы, уже ненужную 22% Тусуетесь с уродливыми, но дружелюбными существами из исторического музея

ребенка стрелять. Завязка у игры весьма неторопливая – возможно, вы не сразу догадаетесь, что постапокалипсическая жизнь полна сюрпризов и неожиданностей. Впрочем, то же самое можно было сказать и про Oblivion, другую популярную RPG от Bethesda. Мы не отрицаем недостатков этой игры, но хотим напомнить вам, что она вполне заслуживает твердых десяти баллов. Fallout 3 тоже раскрывается не сразу – чтобы понять, в чем тут суть, необходимо выбраться из стен безопасного убежища на открытую местность. На зараженных радиацией территориях вас поджидают супермутанты, работорговцы и прочие неприятные создания. Что еще хуже – поблизости не видно ни одного хорошего ресторана.

Смерть всему живому События игры развиваются в 2277 году – через двести лет после случившейся в Северной Америке ядер-


reviewPS3 Fallout 3

ИСТОЧНИКИ Из каких элементов сложился мир Fallout 3

«Дорога»

«Они»

«Багси Мэлоун»

Чернобыль

«Халк»

Из-за меткого попадания в определенную часть тела ваш враг может ослабнуть. «Братство стали» вооружено отличными лазерными винтовками, будто позаимствованными из фантастических фильмов.

Постапокалипсическая Америка кажется пустынной только на первый взгляд.

ной войны. (Надо отметить, что по версии разработчиков Америка к концу двадцать первого века выглядела точно так же, как в середине двадцатого.) Fallout 3 – не какая-то рядовая экшен-RPG. Творение Bethesda – эдакий Франкенштейн, монстр, собранный из ошметков различных жанров. Тут и RPG, и шутер, и открытый мир (как в играх серии GTA). Причем мир достаточно агрессивный – поначалу вам придется сильно постараться, чтобы хотя бы выжить. Практически все и вся в этой игре хочет вас убить – от гигантских скорпионов-мутантов до отравленной питьевой воды. Что бы ни съел ваш герой, это почти наверняка поднимет уровень радиоактивного заражения его организма. Наешьтесь зараженных чипсов, и персонаж просто-напросто помрет. Да, представьте себе: игра заставляет вас внимательно относиться к тому, что вы едите и пьете. Вам постоянно приходится думать о базовых потребностях вашего героя, поэтому геймплей становится напряженнее в хорошем смысле.

073

Вы с радостью будете браться за новые и новые задания, чтобы узнать, какие еще сюрпризы припасли разработчики В основе сюжета лежат поиски пропавшего отца главного героя. Основная кампания довольно линейна, но в игру встроено такое количество квестов, что скучать вам явно не придется. Более того, вы с радостью станете браться за новые и новые задания, чтобы узнать, какие еще сюрпризы припасли разработчики. Причем миссии довольно разнообразны. (Внимание: тем, кто боится спойлеров, дочитывать этот абзац не рекомендуется!) Например, вы познакомитесь с диджеем по прозвищу Three Dog и по его просьбе вскарабкаетесь на Вашингтонский монумент, чтобы установить там радиоантенну. Позже это позволит вам слушать музыку прямо во время странствий. Еще вы посетите коммуну разумных зомби, проживающих в историческом музее. А в одном из эпизодов вы окажетесь в виртуальной реальности – в симуляторе тихой улицы из американских пригородов.

Кстати, виртуальная улица, которая так и называется Tranquility Lane («Переулок спокойствия»), запоминается по ряду причин. Это очень странная локация, она не успокаивает, а скорее нервирует – не в последнюю очередь в связи с тем, что категорически отличается от «реальных» выжженных земель. Симулятор можно найти в одном из убежищ. Играет легкая фоновая музыка, жители близлежащих домов переговариваются друг с другом, маленький мальчик продает лимонад с прилавка, установленного рядом с крыльцом. Потом-то вы выясняете, что все это – плод фантазии злого гения. И чтобы выбраться из этого фиктивного мира, необходимо разрушить идиллию. Расстраивайте браки виртуальных человечков, крушите их жилища, заставляйте детей плакать. Но не забывайте, что все действия оказывают влияние на вашу карму.


reviewPS3 Fallout 3

Папочка Он не только обладает голосом Лайама Нисона, но еще и дарит вам пушку на десятилетие. Лучший отец в мире!

Мутанты Не обращайте внимания на их внешность – со временем вы наверняка полюбите этих существ!

Пес Собака – лучший друг человека, тем более – в разрушенном мире. Особенно пес понравится тем, кому родители не разрешали завести щенка.

«Братство стали» Мощные доспехи, большие пушки, крутая база – вот они, настоящие рыцари будущего!

КЛАССНО

ОТСТОЙ

Дежавю Минуточку… Кажется, у этого самого сарая мы убили огненным шаром гоблина, когда играли в Oblivion около года назад?

Dark Sector 7

Кстати, о карме. Она улучшается, когда вы совершаете хорошие поступки – например, помогаете ребенку отыскать его родителей. Соответственно она ухудшается, когда вы воруете или врете. Важно не забывать об этом – ведь именно карма влияет на отношение прочих персонажей к вашему герою. Мы однажды встретились с наемником, отказавшимся присоединиться к герою, потому что тот был слишком положительным. Возможно, такие нюансы сперва покажутся вам незначительными, но затем вы поймете, что игра таким образом позволяет создать персонажа, полностью отвечающего вашим предпочтениям. Если захотите, сможете превратить героя в настоящего негодяя. Правда, быть добрым человеком, как выясняется, не только приятно, но и полезно. Например, вы можете сделать кое-что хорошее для жителей населенного пункта Мегатон (подсказка: обратите внимание на неразорвавшуюся бомбу, расположенную в середине городка), и вас наградят собственным домом. Причем к новому жилищу прилагается еще и дворецкий.

Fallout 3 9

Подумайте о душе

The Elder Scrolls IV: Oblivion 10

074

В игре есть оружие дальнего поражения (снайперские винтовки), но гораздо интереснее бывает подобраться к врагу поближе.

Рейтингомер Fallout, конечно, круче Dark Sector, но лучшей RPG остается Oblivion.

Радиация – зло. Нужны доказательства? Взгляните на этого скорпиона-мутанта.

Иногда вам будут попадаться брошенные города – печальные напоминания о счастливом прошлом.

Спасение (или, напротив, разрушение) Мегатона – всего одна из множества побочных миссий. Благодаря им прохождение Fallout 3 растягивается на долгие часы, и выжженные территории кажутся живым миром, а не заброшенными декорациями для посткатастрофного фильма. Вас отправят сражаться с огнедышащими муравьями (постарайтесь во щ время посещения их муравейника не вр превратиться в хорошо прожаренную котлету). Вы встретите семейство вампиров – с ними легко разобраться, если вы хороший оратор, но в крайнем случае их можно и просто перестрелять. К вам даже присоединится собака по кличке Dogmeat

(это такой кивок в сторону двух первых серий Fallout). Псина обнюхивает окрестности в поисках спрятанных предметов, а также храбро бросается в атаку на ваших оппонентов. Правда, в нашем случае эта храбрость не пошла животному на пользу: собаку довольно быстро пристрелили. Тут мы выяснили, что Dogmeat может сослужить герою службу и после смерти: в случае необходимости тушку четвероногого друга можно съесть. Вы недолго продержитесь в мире Fallout 3 без хорошего оружия. Выбор весьма велик: вам предлагаются ружья, лазеры и даже портативные ядерные бомбы. Кроме того, при желании можно собрать собственную пушку. Так что скучать уж точно не придется. Любители шутеров, возможно, оживились, представив, как будут отстреливаться от врагов из укрытия. Но на деле все оказывается не совсем так. В игру встроена система со сложным названием Vault-Tec Assisted Targeting System, позволяющая останавливать время, чтобы затем прицельно выстрелить в какую-либо часть тела оппонента. Чем меньше деталь, тем сложнее в


reviewPS3 Fallout 3

нее попасть, но и урон оказывается выше. Очень удобно в критических ситуациях – например, когда у вас осталось мало патронов и энергии. Но в большинстве случаев можно обойтись без использования VATS.

075

Коротко о перках Кроме пушек, вам еще приходится таскать за собой устройство под названием Pip Boy 3000. Но это не повод для расстройства – девайс служит своего рода гидом по игровому миру. Он позволяет копаться в инвентаре, сохраняет информацию о текущих миссиях и мгновенно переносит вас в локации, которые вы уже посещали ранее. Наконец, Pip Boy позволяет следить за характеристиками персонажа и его навыками. Каждый раз, когда уровень героя повышается, вы имеете возможность выбрать новый перк. Некоторые из них весьма полезны – например, «Халявщик»

(Scrounger) поможет находить больше патронов. А другие перки – скорее проявление мрачного чувства юмора разработчиков. Мы подразумеваем в первую очередь «Кровавое месиво» (Bloody Mess). Из-за этого перка ваши враги будут погибать, буквально фонтанируя кровью. Правда, в Fallout 3, в отличие от предыдущих серий, данная фишка еще и немного повышает наносимый оппонентам урон. Кстати, обилие крови – второе качество (после наличия пушек), благодаря которому Fallout 3 радикально отличается от Oblivion. В той памятной игре от Bethesda вы путешествовали по фэнтезийному миру, его лесам и полям. Теперь те же разработчики предлагают вам исследовать руины и пустоши. Тем не менее

некоторые локации из Fallout 3 внешне как-то подозрительно напоминают Oblivion. В такие моменты вам начинает казаться, что вас пытаются надуть. Как будто фокусник показывал трюк с летающими предметами, и вы заметили натянутые в воздухе лески. Но подобных дежавю, к счастью, крайне мало. В остальном же Fallout 3 – увлекательное приключение. Да, единственная по-настоящему инновационная выдумка Bethesda – это VATS. Да, прямо скажем, эта система далеко не всегда работает. Да, карта меньше, чем в Oblivion. Но зато игровой мир богат на детали, практически в каждой его точке найдется, чем заняться. Кроме того, Bethesda создала интересных персонажей, а диалоги запросто дадут фору всем разговорчикам из Oblivion. Оружия полно, квестов, как побочных, так и сюжетных, хватает надолго… А чего вы еще ждали от Fallout?

9


reviewPS3 Tom Clancy’s EndWar

076 108

Словесная война

Tom Clancy’s EndWar Как захватить мир, перекричав собственный телевизор ы помните, когда последний раз играли в игру с использованием одной-единственной кнопки? Подозреваем, что очень давно. Мы сами сталкивались с подобной игрой, кажется, еще тогда, когда пешком под стол бегали, – это было что-то для Atari 2600, там требовалось уничтожать одноцветных роботов, собранных из квадратиков. Сегодня же речь пойдет об игре для PS3, в которой вам приходится командовать воздушными силами, танками и пехотой. И все это – тоже с использованием единственной кнопки. Это в

В

Info Формат PS3 Издатель Ubisoft

Разработчик Ubisoft Shanghai Игроков 1-8 Сайт endwargame. uk.ubi.com

Похоже на RTS, где юниты всетаки слушают ваши команды.

наши-то дни, когда управление в стратегических играх может сравниться по сложности разве что с пилотированием настоящего самолета! Тем не менее Ubisoft сумела создать полноценную RTS, глубокую и увлекательную. Все дело в том, что вы отдаете войскам голосовые команды.

«Ты меня слышишь?» Распознавание голоса ранее уже практиковалось в шутерах. Вспомним, например, SOCOM от Sony или Rainbow Six от самой Ubisoft. Там у игроков имелась возможность

отдавать приказы напарникам при помощи USB-микрофона. Однако технические ограничения не позволяли разработчикам полностью реализовать свои задумки на PS2. С EndWar ситуация другая. В этой игре голосовое управление работает, причем практически безупречно. За все время нашего общения с новым творением Ubisoft нам ни разу не захотелось переключиться на управление с помощью геймпада (такая возможность здесь присутствует). Теперь бойцы совершают какие-то нелепые действия лишь тогда, когда


reviewPS3 Tom Clancy’s EndWar

Локации под названием Uplink Nodes – ключ к успеху; захватывая их, вы прокладываете путь к победе.

Разумные враги Противники ведут себя агрессивно и адаптируются к вашим методам ведения боя. Они яростно атакуют и эффективно обороняются.

Оружие массового поражения Радикально меняет ситуацию – только что вы проигрывали, теперь побеждаете. Но помните: на это способен и оппонент.

Голосовое управление До сих пор распознавание голосовых команд было всего лишь забавной фишкой. В этой же игре оно реализовано на пять баллов.

Камень, ножницы, бумага

Голосовое управление и непривычный ракурс обзора превращают EndWar в довольно необычную RTS.

Ни один юнит не является непобедимым. В то же время ни одна боевая единица точно не будет сидеть без дела.

мы лично отдаем им такой приказ! Сюжет EndWar весьма типичен для всего бренда Clancy. Речь идет о глобальном топливном кризисе и спутниковой сети будущего, с помощью которой подавляются конфликты. Без этой сети, понятное дело, обойтись было нельзя – иначе EndWar стала бы очень короткой игрой.

Русские медведи Тем не менее конфликты все же возникают. В них участвуют три стороны – Америка, Россия и Европа. У каждого из участников есть свои тактические преимущества. У Вооруженных Сил США (здесь они носят название Joint Strike Force), например, имеются технологии, позволяющие незаметно подбираться к врагу, а также расширенные возможности для ударов с воздуха по наземным целям. Европейская армия (Enforcer Corps) – войска быстрого

КЛАССНО

ОТСТОЙ

Инженеры

Реплика разработчика

«Что еще можно было бы попробовать с Томом Клэнси, чего мы ни разу не делали? Ответ прост: затеять Третью мировую войну!» Майкл Де Плэйте, дизайнер, EndWar

реагирования. Они подготовлены к ведению сражений в городских условиях и хорошо разбираются в электронике. Наконец, Россию представляет Spetsnaz Guard Brigade. Это медлительные воины, далекие от современных технологий, зато закованные в непробиваемую броню. Другими словами, похожие на медведей. Некоторые стереотипы, видимо, будут вечными. Однопользовательская игра довольно прямолинейно разделена на две части. Первая называется «Прелюдия к войне». Она состоит из десяти миссий, позволяющих ближе познакомиться с сюжетом и привыкнуть к управлению. Разработчики

Нам показалось, что эти боевые единицы нарушают игровой баланс! Они разносят вертолеты в щепки за считаные секунды, это нечестно…

поступили довольно разумно: вводная часть дает поиграть за каждую из трех фракций. Перед вами – глобальная карта, вы избираете стратегически важную локацию, и начинается битва одного из четырех типов: «Захват», «Штурм», «Рейд» или «Осада». «Захват» подразумевает необходимость завоевать максимальное число так называемых Uplink Nodes – точек, подключенных к уже упомянутой спутниковой сети. Во время «Штурма» вам приходится

077


reviewPS3 Tom Clancy’s EndWar

Когда вы наблюдаете, как войска послушно отправляются в бой, трудно не почувствовать себя настоящим генералом.

ИИ в игре нельзя назвать тупым, но с живыми противниками все равно сражаться интересней.

ВидеоиграФранкенштейн Из каких элементов сложена EndWar? Переключение из Battlefield 2: Modern Combat

Победа в последнюю минуту из Mario Kart

С помощью контроллера Sixaxis можно взглянуть на такую вот карту, дающую обзор всего поля боя.

Голосовое управление из Rainbow Six 3

078

На удивление агрессивный ИИ из Rome: Total War

Поддержка спецназа из Ghost Recon

уничтожать вооруженные силы противника, во время «Рейда» – разрушать стратегически важные здания вражеской стороны. Наконец, в режиме «Осада» вы захватываете определенную точку, окапываетесь там и обороняетесь от атак неприятеля. Каждая такая битва – всего лишь одна из деталей, составляющих общую картину. И что еще лучше, подключившись к Интернету, вы сможете увидеть своего рода таблицу рекордов.

Ближе к почве К самим битвам претензий тоже нет. Выслушав брифинг, вы отправляетесь на поле боя. В начальных миссиях под вашим руководством находятся всего две боевые единицы, но позже их число возрастает. В подавляющем большинстве стратегий в реальном времени, как вы помните, за действиями приходится наблюдать с высоты птичьего полета. Благодаря такому подходу легко разглядеть на карте тактически важные локации, но вот погрузиться в атмосферу

Благодаря обилию деталей достигается эффект погружения.

не получается. В EndWar все иначе: следящая за юнитами камера располагается почти что у земли. А переключение между бойцами выглядит примерно так же, как в Battlefield 2: Modern Combat. Самое сложное тут, пожалуй, приноровиться к управлению с помощью голоса. В конце концов, за прошедшее время мы все привыкли к тому, что из подобных экспериментов ничего путного не выходит. К новому управлению поначалу относишься с недоверием. Приходится убеждать себя в том, что на этот раз оно не подведет. Структура команд довольно прямолинейна – кто что делает, где именно, в какой последовательности. Скажем, вы хотите, чтобы боевая единица номер один совершила атаку на объект Гамма. Вы зажимаете кнопку n и произносите: «Unit One secure Gamma». Где бы ни находилась единица, ее командир тут же выдаст соответствующий приказ, и она отправится в путь. С врагами, встреченными по дороге, юнит будет обращаться довольно разумно – но при этом и о своей основной цели не забудет. Произнесите «Unit One, camera» – и проконтролируйте, как идут дела у данной единицы. Система проста в обращении, но позволяет со

временем отдавать все более сложные команды. Например, вы сможете объединять отдельные юниты в группы, атаковать противника с тыла, перемещать пехоту с места на место – и все это без единого меню. Структура развития тоже хороша. У вас есть шесть основных классов – две разновидности пехоты, вертолеты, танки, транспорт и артиллерия – а также командирское транспортное средство. У каждой из этих единиц можно улучшить защиту и аккуратность; кроме того, есть возможность оснастить ее лучшим оружием. Другими словами, любой юнит вы можете настроить по своему усмотрению. Уже чувствуете себя настоящим главнокомандующим? Благодаря голосовому управлению игровой процесс становится невероятно быстрым. По большому счету, единственным ограничением скорости окажутся ваши собственные мыслительные способности. Как быстро вы можете выдавать один за другим осмысленные приказы? Единственный минус EndWar в том, что игра в однопользовательском режиме, подразумевающая сражения с управляемыми ИИ противниками, через некоторое время приедается. А вот битвы с другими игроками не надоедают никогда. Так что до встречи в Сети!

8


reviewPS3 Valkyria Chronicles

Такой танк – штука мощная; но вам понадобится инженер, чтобы отремонтировать машину после боя.

Игра оформлена в виде комикса. Каждый его кадр – это сюжетная сцена или битва.

Искусство войны

Valkyria Chronicles Атака акварельных картин грать в Valkyria Chronicles – все равно что разглядывать ожившую картину, написанную акварелью. События игры развиваются в «альтернативной» Европе; разработчики активно (и весьма умело) использовали технологию cel-shading – в результате у них получились живописные ландшафты и детализированные персонажи. Прямо скажем, с точки зрения графики у Valkyria Chronicles аналогов нет. Но игра и ведет себя соответствующим образом – то есть как самые симпатичные девушки. Она как бы заявляет: «Смотри, но не трогай!» Прежде чем игроки смогут добраться до геймплея, им придется продраться через практически бесконечные сюжетные сцены. Valkyria Chronicle оформлена в виде книги. Вы перелистываете страницы с комиксами, и каждая картинка отсылает вас либо непосредственно в бой, либо к очередному ролику. При неудачном раскладе вы можете пролистать несколько страниц, и за это время всего лишь раз сразиться с врагами. Довольно обидно, особенно с учетом того факта, что сами битвы хороши. Они увлекательны, оригинальны и заставляют поработать головой. Но сначала немного предыстории. На дворе 30-е годы XX века. Европа охвачена войной. Ваш герой – Велкин,

И

Вам нравится?

Info

Попробуйте еще

Формат PS3 Издатель Sega Разработчик Wow Игроков 1 Сайт sega.com/ valkyria/uk Похоже на акварель с танками и анимешными солдатами.

Disgaea 3 Смешная и безумная тактическая RPG, статью о которой вы найдете в этом же номере.

Оценка 8

Final Fantasy Tactics Эта игра стала классикой еще на PSOne. В портативной версии графика недалеко ушла от оригинала, но геймплей от этого не страдает.

Оценка 10

командир танка. Он ведет в бой бригаду под номером 7. До начала стрельбы вам предстоит расставить на поле битвы ваши боевые единицы – разумеется, учитывая сильные и слабые стороны каждой из них. Тут вспоминается старая детская игра «камень, ножницы, бумага». Снайперы, например, могут с одного выстрела убрать неприятеля, но очень медленно перемещаются. Есть бойцы, умеющие разбираться с вражескими танками, но крайне уязвимые в ближнем бою. И так далее, и тому подобное. Чтобы победить, приходится не только думать о сильных сторонах своих воинов, но и анализировать и эксплуатировать слабости оппонентов. Кроме того, постоянно приходится учитывать особенности ландшафта. Места сражений довольно сильно отличаются друг от друга – пустоши, изрытые траншеями, густые

леса, глухие деревушки… Во многих локациях попадаются укрытия или стратегически важные высокие точки. Коегде встречаются стены, которые можно проломить с помощью танков. Сами битвы предусматривают два режима. В «командирском» режиме поле боя представляется вам в виде карты. На ней расположены значки, обозначающие как ваши собственные, так и вражеские юниты. Выберите боевую единицу 079 и перейдете в режим «атаки». Вы в буквальном смысле станете этим бойцом, сможете перемещать его по ландшафту в любом направлении – с учетом, правда, статистического показателя, ограничивающего дистанцию. В отличие от большинства других тактических RPG, Valkyria Chronicles позволяет наблюдать за сражением с близкого расстояния. Все перестрелки – не просто цепочки сообщений и цифр на экране. Во время каждого вражеского хода вы всерьез нервничаете, уговаривая генератор случайных чисел заставить неприятеля промахнуться. Правда, когда ваши собственные солдаты стреляют по врагу, вам приходится прицеливаться в режиме от первого лица, что как-то подозрительно напоминает шутеры. К счастью, это только внешнее сходство. Да, у игры есть очевидный недостаток – из-за обилия сюжетных сцен она протекает уж очень неторопливо. Но ситуацию спасает то, что все эти ролики великолепно выглядят. Совет прочим разработчикам, создающим игры этого жанра: внимательней присмотритесь к Valkyria Chronicles, она сильно повысила планку качества.

8


reviewPS3 Dead Space

«На фото ты выглядишь совсем не та-а-а-а…» В следующий раз будете знать, как заводить знакомства в Интернете!

Добро пожаловать в ад 080

Dead Space

ПОЛНОСТЬЮ ОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Если коротко, то все умерли иркулярная пила аккуратно распиливает инопланетянина, а стены помещения буквально сотрясаются от жутких воплей. Вот оно, будущее жанра survival horror. Щупальца падают на пол, крики затихают. Лезвие, использованное нами, называется Ripper. Некроморфы – смертельно опасные враги, но и их становится жалко, когда у вас в арсенале появляется такая штуковина. Dead Space собрана из многих элементов, и далеко не все они – новые. Но не стоит считать такой подход минусом игры. Разработчики явно

Ц

Info

Формат PS3 Издатель EA Разработчик EA Игроков 1 Сайт deadspace.ea.com

Похоже на встречу в космосе игр Doom, Resident Evil и Silent Hill.

Что вы делаете в… Dead Space 5% Перезагружаетесь после очередной неудачной схватки с боссом 55% В темноте кромсаете инопланетян 10% Не можете в полной мере насладиться великолепием космоса, так как задыхаетесь

15% Радуетесь, что ору-

жие в игре не только стреляет, но еще и режет

10% Благодарите EA за то, что по умолчанию героя заставили ходить, а не бегать 5% Размышляете, почему в наши дни никто так не одевается

ответственно отнеслись к отбору идей, а потом еще и создали из них настоящую боевую химеру – агрессивную и опасную. Возможно, вы уже знакомы с предысторией, но все же напомним: главный герой Dead Space направляется на дрейфующий в космосе корабль Ishimura. Связь с судном утеряна. Ваш персонаж входит в команду инженеров, которую послали отремонтировать корабль и заодно разобраться, что именно случилось на борту. По прибытии вы обнаруживаете, что вся команда Ishimura мертва. Стены вымазаны кровью, тут и там лежат кучи трупов. Сразу предупреждаем: дальше будет только хуже!

Корпорация монстров Как мы уже сказали, в Dead Space используются находки других разработчиков, но EA делает это с умом. Враги представлены в виде предска-

зуемо деформированных мутантов, но в данном случае их форма действительно имеет значение. Чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу, вам придется отрубать оппонентам щупальца и отростки. В результате каждый новый монстр (а их разновидностей в игре хватает) является уникальным противником, требующим оригинального подхода. Источники вдохновения очевидны: Half-Life с ее атмосферой, «Сквозь горизонт» с «призрачным» космическим кораблем, даже «Чужой»… Из последней киноленты позаимствовали инопланетные яйца, раскрывающиеся как бутоны. Кроме того, в Dead Space имеется целый босс, который наверняка заставит вас вспомнить знаменитый фильм Ридли Скотта. И такое обилие параллелей с другими играми и фильмами идет творению EA только на пользу. Стороннему наблюдателю все же может показаться, что Dead Space – всего лишь очередной рядовой представитель жанра survival horror: все те же запутанные мрачные коридоры, где происходит что-то нехорошее. Даже странно, что такой продукт выпустила именно EA – компания, старающаяся не раздражать массового потребителя видеоигр. Довольно легко было бы отнестись к Dead Space с изрядной долей цинизма. Но давайте отделим


reviewPS3 Dead Space

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ Из чьих запчастей собрана Dead Space

Фрэнсис Бэкон

«Звездные войны»

«Сквозь горизонт»

Doom 3

Отсеки с невесомостью круто выглядят, но перемещаться по ним не так-то просто.

мух от котлет: да, это не семейное развлечение. Но это и не бессмысленное кровавое рубилово. Игра никогда не кажется тупой, и «атмосфера» – в данном случае не пустое слово. Заметно, что сами создатели получали удовольствие от процесса работы над Dead Space. Кстати, кое в чем это все же типичный продукт EA. Dead Space всячески старается облегчить вам жизнь. В нее встроена неглупая система подсказок – бесцельно блуждать по лабиринту коридоров не придется. Когда ваш персонаж погибает, его просто переносит к последнему чекпойнту, даже если вы не сохранялись. Меню в виде голограмм – на бумаге такая идея кажется довольно глупой, но на практике это срабатывает. Игра настолько же дружелюбна, насколько агрессивны населяющие ее создания.

«Нечто»

Враги сопротивляются до последнего, и их приходится буквально кромсать на мелкие части.

В невесомости парят изуродованные тела. Не совсем праздничная атмосфера, прямо скажем.

081

Тысяча смертей Каков примерный список того, что вы вообще увидите на борту корабля Ishimura? Вас ожидают зоны с измененной гравитацией (или вообще без нее), схватки с боссами, звуковые дневники членов экипажа, щупальца, призраки, религиозные лунатики, безумный ученый, огонь, электрические разряды и апгрейды оружия. Об оружии стоит поговорить отдельно. Помимо плазменного ружья, будто позаимствованного из «Чужих», пушек как таковых в игре нет. То, чем вы вооружены, – скорее инструменты. И этот арсенал кажется намного более оригинальным, чем традиционный набор пистолетов и винтовок. В Dead Space вам предлагают: уже упоминавшуюся циркулярную пилу; еще одну штуковину, шинкующую монстров; огнемет; а также способность, позволяющую на время замораживать врагов. Примерно к середине игры уровень сложности резко возрастает – верный признак того, что пора отправляться за покупками. По кораблю тут и там разбросаны торговые терминалы – поверьте, они очень скоро

Вам нравится? Попробуйте также

The Silent Hill Collection Каждый новый выпуск этой серии неизменно оказывается достаточно жутким.

Вердикт 9

Resident Evil 4 Одна из лучших игр для PS2, причем не только в своем жанре.

Вердикт 10

станут вашими лучшими друзьями. Не забывайте, что перед вами не обычный шутер; для жанра survival horror характерна нехватка боеприпасов. Так что продавайте все, что сможете найти, и докупайте амуницию. Сражения с боссами наверняка придутся по вкусу тем, кто любит непростые игры. Ваш персонаж будет погибать снова и снова – до тех пор, пока вы с десятой попытки не подберете верную стратегию. После битвы с удачным для вас исходом мутанты остаются лежать на полу бесформенными массами. «Что это за странный звук?» – задумываетесь вы 15 минут спустя, смотрите

вниз и видите: это хлюпает под подошвой запасная голова босса, прилипшая к ботинку героя. Возможно, вас раздражает коричневый цвет. Или от одного вида крови выворачивает наизнанку. Кроме того, есть вероятность, что вы не любите бродить по коридорам в поисках кнопки, включающей электричество. Но если все вышеуказанное вас не пугает, вам обязательно стоит побывать на борту корабля Ishimura. В Dead Space нет многопользовательского режима. Но в данном случае это опять-таки не минус: от того, что вы оказались в космосе в одиночестве, становится еще страшнее.

8


reviewPS3

WWE Smackdown Vs Raw 2009

Безусловный чемпион

082

WWE Smackdown Vs Raw 2009 Суперзвезда THQ возвращает себе корону огда WCW загнулась в 2001-м, фанаты рестлинга начали сетовать, что отсутствие конкуренции привело к снижению качества WWE. Отчасти так и было, хотя мы-то считаем, что пиком серии оказалась WWE Smackdown Vs Raw 2006. Точнее, так мы считали раньше. Но вот на рынке дебютировала TNA Impact (недавно она получила в нашем журнале семь баллов из десяти), и это вынудило компаниюразработчика Yuke's ответить на брошенный вызов, подняв планку качества. Так появилась лучшая игра Smackdown за последние три года. Причем какие-то конкретные нововведения и улучшения отметить сложно. Все сводится к общему усовершенствованию игрового процесса, особенно в части самих поединков на ринге. Отныне в центре внимания не всякие трюки; теперь главное – изучение основ и дальнейшее развитие. Управление кажется более отзывчивым, появляющиеся на экране подсказки понятны (просто счастье для новичков), а искусственный интел-

К

Вам нравится? Попробуйте еще

TNA Impact Бессмысленный, но стильный рестлер от главного соперника WWE, с участием Курта Энгла и Стинга.

ВЕРДИКТ 7

лект более не действует с механической и расчетливой жестокостью робота, как было раньше. Новые углы обзора камер, расположенных вне ринга (они фокусируются на рестлерах, как при телевизионной трансляции), добавляют реализма. Групповые схватки стали намного интереснее (повторимся: ИИ заметно улучшили!). Конечно, бои все-таки еще не похожи на настоящие, но проходят быстро и увлекательно. Да и с чего бы матчам становиться совсем реалистичными, если это постановочный спорт? Короче говоря, отличная игра!

Это мания? Soulcalibur IV Пожалуй, лучший файтинг для PS3 – великолепно выглядящий и достаточно глубокий.

ВЕРДИКТ 9

Основная критика в адрес Smackdown Vs Raw, сыпавшаяся в последние годы, связана с тем, что разработчики пытались косить под настоящие спортивные игры. Другими словами, пытались обогатить рестлинг разрозненными идеями, большая часть которых на практике не работала. Но в этом году Yuke’s наконец-то реабилитировала себя,

Info

Формат PS3 Издатель THQ Разработчик Yuke’s Игроков 1-4 Сайт smackdownvsraw.com Похоже на классный рестлинг – по крайней мере, с точки зрения поклонников видеоигр.

добавив в игру увлекательнейший режим Road to Wrestlemania. Вы можете выбрать один из шести путей, играя за конкретных суперзвезд (CM Punk, John Cena, Triple H, Undertaker, Chris Jericho и связка Mysterio/Batista). Может показаться, что выбор слишком узкий, – но разработчики, видимо, исходили из принципа «лучше меньше, да лучше». И это правильное решение. История каждого бойца – 12 недель телешоу плюс мероприятия из разряда Royal Rumble, No Way Out и Wrestlemania. Игрока ожидают те же повороты и неожиданности, которые заставляют поклонников жанра еженедельно смотреть WWE. Ответвлений и возможностей выбора немного, но они и не нужны – видеоролики и комментарии продуманы и размещены так удачно,


reviewPS3

WWE Smackdown Vs Raw 2009 Этот год смело можно назвать годом возвращения главных брендов.

083 Среди предложенных див – Мария и Мишель Мак Кул. О да!

С режимом Create-A-PPV игра честно заслуживала бы девяти баллов из десяти что переходы от недели к неделе кажутся вполне естественными. Система разблокировки новых возможностей в этом режиме тоже продумана отлично. Естественно, прохождение одной сюжетной линии до конца дает вам какой-нибудь значительный бонус – например, в конце сценария Mysterio/Batista вы получаете в качестве играбельного персонажа Mr McMahon. Но промежуточные цели не менее увлекательны – так, победа над Big Daddy V, если вы играете CM Punk, открывает вам восхитительную Layla. На стандартном уровне сложности прохождение каждого сценария занимает два-три часа, поэтому одного этого режима вам хватит надолго.

Кое-что еще Тем, кому и этого мало, предлагается простой режим карьеры, где можно играть любым персонажем и стремиться получить следующий пояс, накапливая победы. Как всегда, разновидностей матчей очень много. Вот, например, новинка – Inferno Match. Для победы здесь надо отправить соперника за край ринга, где царит 300-градусная жара. Глядите, у оппонента загорелась спина!... Все это очень глупо, зато забавно. Добавьте сюда возвращение турниров типа King of the Ring и Beat the Clock Sprint (титул получает тот,

кто быстрее всех выиграет матч) – и вы точно не соскучитесь. Хотя мы и не понимаем, почему снова забыли про режим Create-A-PPV (один из плюсов всех игр серии Smackdown для PS2). С ним игра честно заслуживала бы девяти баллов. Но и без этого очевидно, что серия возвращается в форму. Сейчас о таких «мелочах» вспоминают редко, но модели персонажей выглядят лучше, чем в прочих подобных играх (виртуальный Келли Келли нравится нам больше настоящего), а список бойцов кажется вполне современным. Компания Yuke’s заслуживает горячей похвалы за то, что вдохнула новую жизнь во франшизу, в которой мы, если честно, успели разочароваться. Но чемпион вернулся – а учитывая, что за ним по пятам идут TNA и Legends of Wrestlemania, 2009 год выглядит для поклонников такого рода игр многообещающим.

8


reviewPS3 Silent Hill Homecoming

Монстры в тумане

084

Silent Hill Homecoming Кажется, мы уже были в этой больнице… де-то мы все это уже видели... Герой возвращается домой после долгого перерыва и обнаруживает, что у мамы съехала крыша, младший брат (мальчик со странностями) пропал, а по всему городку ползают какие-то твари, похожие на руса-

Г

Медсестра успела стать символом сериала. Симпатяга, не правда ли?

Info Формат PS3 Издатель Konami Разработчик The Collective Игроков 1 Похоже на кавер-версию предыдущих игр серии SH.

лок с руками-загогулинами. и. Добавьте сюда классику – безликих медсестер в откровенных халатиках и заляпанные кровью стены больницы – и сразу станет ясно, что перед вами – очередной выпуск Silent Hill. Вашего персонажа зовут Алекс Шеферд. Он довольно невезучий парень: ищет ответы, а находит монстров, уродов и безумного мэра с кучей секретов. Кстати, кроме ответов ему также приходится разыскивать инструменты, бензин, ключи и всякие крайне

важные артефакты. Как и в предыдущих частях Silent Hill, бродить по окрестностям в Homecoming приходится довольно много, особенно в начале игры. К счастью (или к несчастью для людей со слабым сердцем), разработчики весьма часто подсовывают вам что-то пугающее – внезапный шум радиоприемника, чей-то тихий голос в темной комнате…

Боссы выглядят вполне в духе серии – то есть так, будто они только что выбрались из лавки мясника.


reviewPS3 Silent Hill Homecoming

Сиам – одно из названий Таиланда. Понаехали тут всякие неместные монстры…

Какой же Сайлент Хилл без Пирамидоголового?

Еще один Silent Hill, еще один жутковатый ребенок… Откуда только они берут этих детей?

085

Если Алекс не занят поисками очередного необходимого предмета – значит, его кусают, душат или пытаются прирезать. На него нападают паукообразные трупы с лезвиями вместо ног, освежеванные собаки и какие-то твари, плюющиеся ядом. Алекс дает им всем отпор с помощью топоров, ножей и пистолетов. Новый разработчик, The Collective, постарался сделать схватки более динамичными, чем в прежних играх серии. В целом это ему удалось. Появилась, например, возможность контратаки. Кроме того, Алекс, в отличие от других героев Silent Hill, умеет стрелять прицельно, так что теперь монстру можно попасть именно туда, куда следует (то есть в голову). Но это не означает, что схватки с оппонентами стали легче. Кстати: теперь урон, наносимый врагам, отражается в виде ран и кровоподтеков на их телах. Монстры и так-то не слишком симпатичны, а уж с фингалами и вовсе выглядят отвратительно…

Главные Монстры и так-то не слишком роли Smog

Плюющийся ядом

Schism

Головоруб

Lurker

Ползучая русалка

Siam

И снова здравствуйте Однако есть ощущение, что The Collective решила не менять в знакомой формуле ничего, кроме боевой системы. Видимо, студию раздирали

симпатичны, а уж с фингалами и вовсе выглядят отвратительно

Тяжело вооруженный

Кто вообще придумывал имена боссам? Это создание, например, зовут Скарлет – видимо, в честь героини «Унесенных ветром».

противоречия: с одной стороны, хотелось придумать что-нибудь новое, с другой – проявить уважение к именитой серии. Для решения большинства головоломок вам все так же придется бродить по коридорам, причем 80 процентов дверей на вашем пути – заперты и никогда не откроются. Заставьте Алекса взглянуть на

кляксу на стене или сломанное инвалидное кресло, и внизу экрана появится унылая фраза-описание. Помните, на PS2 все было в точности так же? Именно поэтому игру трудно счесть безусловно успешной. Все, что делает серию Silent Hill привлекательной, здесь есть: атмосфера, музыка (одновременно действующая на нервы и заставляющая вслушиваться), физически неприятные монстры… Но в Homecoming нет ничего принципиально нового. Даже возвращение Пирамидоголового (Pyramid Head) ситуацию не спасает. В данном случае это выглядит как попытка угодить давним фанатам Silent Hill. В результате получается, что Homecoming – скорее удачное напоминание о предыдущих выпусках, чем полноценное продолжение серии..

7


reviewPS3 007 Quantum Of Solace

Стрельба в Quantum на уровне – все же был использован движок COD4!

Борн или Бонд?

007 Quantum Of Solace В целом неплохо, но эффект Крейга все-таки отсутствует идти на компромисс. Конечно, у виртуального Крейга много экранного времени, и игра довольно точно копирует лучшие эпизоды из двух последних кинолент о Бонде. Но не обошлось тут и без однообразных врагов, невидимых порогов (переступите через такой, и запускается очередная сцена) и на удивление глупых подсказок. («Почему это люстра над головами врагов подсвечена? А-а-а, понятно…») Короче, все как всегда: к игре про Бонда трудно относиться однозначно.

ы разочарованы, мистер Бонд. Игра, как и сам Дэниел Крейг, нетороплива, мускулиста и профессиональна. Но в отличие от последнего агента 007, в ней нет какой-то изюминки, она проста и прямолинейна. Увы. Причем трудно избавиться от ощущения, что это лучшая игра, которую могли сделать в Treyarch. Ведь когда речь идет о таких знаменитых франшизах, всегда приходится

М

Бонд-о-метр

Квантовый скачок

«Ис кр

з» з гла ыи

«

Попадает ли Quantum в цель? ингер» лдф Го

и» ожк ин

«Казино “Р КЛАСС НО ЬНО ЕАЛ ИД

ДРЯНЬ

ЕТ ЙД СО

» ль” оя

«Ос ьм

086

Однако все 15 миссий Quantum Of Solace более-менее играбельны – это объясняется в основном ее происхождением. В игре используется отличный движок из Call Of Duty 4: Modern Warfare. Можно, конечно, удивиться, почему компания Activision не пошла до конца и просто не наняла разработчика этой игры Infinity Ward. Но стрельбу мгновенно узнает каждый, кто играл в COD4. Попали в противника – все, он труп. Таким и должен быть

Info

Формат PS3 Издатель Activision Разработчик Treyarch Игроков 1-12 Сайт 007thevideogame.com Похоже на Fiat Multipla, в которую поставили мотор от Aston Martin.

шутер – а главное, таким должен быть Бонд. Эта бескомпромиссная система сочетается с достаточно умным вражеским ИИ. Поэтому если у вас получится перестрелять врагов из укрытия прежде, чем они успеют обойти вас с флангов, вы почувствуете себя настоящим киношным героем. Оружие хорошо сбалансировано, предпочтение отдается серьезным на вид пушкам спецназа. Их выстрелы звучат вполне бодро – в смысле, как бодрая поступь самой Смерти. Вы можете одновременно нести только три пушки (реализм!), поэтому приходится обновлять арсенал, постепенно подбирая лучшие модели. Кстати, оружие, имеющееся у Бонда по умолчанию (Walther P99), не подведет ни в одной стычке.


reviewPS3 007 Quantum Of Solace

После серьезного ранения поле зрения традиционно начинает сужаться, и это действует на нервы.

Вода течет так же плавно, как манная каша с комками, и даже лучшие уровни словно сложены из гравия

Схватки с применением QTE неуклюжие и невнятные – увлекательными их не назовешь.

За и против

Бонда хлебом не корми - дай чтонибудь взорвать. БДЫЫЫЫЫЩ!!!

То, что стрельба в игре на высоте – это уже немало по сравнению с первым Бондом от Activision. Но на этом сходство Quantum Of Solace с великолепной Call Of Duty 4 и заканчивается. Графика творения Treyarch далека от идеала. Текстуры довольно паршивы, а кое-где и вовсе отсутствуют. Вода течет так же плавно, как манная каша с комками, и даже лучшие уровни словно сложены из крупного гравия. Временами игра становится раздра-

087

За некоторые уровни хочется поставить оценку, превышающую средний балл игры.

жающе линейной. Возьмем, например, миссию Casino Royale/Hotel Splendide в Черногории, где посреди коридора возвышается непроходимое препятствие в виде корзин с грязным бельем. О ужас! – запертые двери в патио вынуждают агента 007 тратить лишние десять минут на поиск обходных путей (и они находятся – в виде вентиляционных шахт). И вот вы уже у бассейна в стиле барокко, по необъяснимой причине охраняемого мужиками в шлемах с автоматами наперевес. В таких ситуациях очень хочется бросить играть. Однако (несмотря на неразумный дизайн, простоватые драки с использованием QTE и бессвязные сюжетные ролики) есть и

светлые моменты. Отметим, например, бодрый эпизод, когда вы прорываетесь из комнаты в комнату, и азартное снайперское задание; имеются и просто удачные миссии. (Что характерно, у одного из таких эпизодов – марафона в поезде – нет почти ничего общего с фильмами.) Да, и не забываем про агрессивные перестрелки! Подведем итог – это не лучшая игра про Бонда, но достаточно неплохая, чтобы порадоваться переходу прав на агента 007 от EA к Activision. Однако смутная надежда, что Quantum наконец-то прогонит призрак GoldenEye, оказалась неоправданной.

6


reviewPS3 Far Cry 2

Мощные взрывы, крутые пушки и мир, открытый для исследований. Жаловаться тут абсолютно не на что.

ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

ЗОЛОТАЯ

НАГРАДА 088

Привет из Африки

Far Cry 2

Ну и как там в джунглях? еред вами – максимально точное отражение жизни современного наемника, какое только возможно. Лучшего и пожелать нельзя. Хаос, кровопролитие, возможность отправиться куда угодно, разрушить там все, что попадется на пути, да еще и получить за это зарплату. Речь идет не просто о кампании с открытым концом, а о чувстве головокружительной свободы, – вы словно попадаете в реальный мир, на территорию современной Африки. Вас туда забрасывают, чтобы вы разыскали безжалостного торговца оружием по имени Шакал. Где бы вы ни бродили – по джунглям, по пустыне или по селениям из жалких хижин, – обстановка везде живая и непредсказуемая. Здесь все движется – от газелей, мчащихся, рассекая высокую траву, до бушующих пожаров, с одинаковым пылом поглощающих леса, здания, врагов

П

Info

Формат PS3 Издатель Ubisoft Разработчик Ubisoft Игроков 1-16 Сайт farcry.uk.ubi.com Похоже на увлекательный сон. Конечно, если вам нравится, что во сне очень жарко и постоянно стреляют.

и даже вашего персонажа (совет от опытных вояк: не стойте с подветренной стороны, если решили поиграть с огнеметом). Здесь нет обычного для FPS глянца – сплошной жесткий реализм. Вам не встретятся мускулистые мальчики в доспехах, только что полученных со склада. Противники носят растянутые спортивные штаны и выцветшие футболки, а оружие время от времени заедает, и приходится лупить по X, чтобы оно все-таки сработало. Но все это совершенно не раздражает – просто сражения становятся более


reviewPS3 Far Cry 2

Многопользовательская игра позволяет развлекаться вместе с друзьями – причем даже на уровнях, созданных своими силами.

Делаем карты В редакторе Far Cry 2 можно с легкостью создавать собственные многопользовательские уровни

ДЛЯ НАЧАЛА Вы начинаете буквально с чистого листа. Меню инструментов позволяет добавлять объекты и формировать поверхность почвы.

Автоматов по игре разбросано много, но это неудачный выбор оружия – они неточно бьют и часто перегреваются.

отчаянными, достоверными и – представьте себе – серьезными. Кроме того, подобный подход вынуждает отказываться от ржавого оружия, найденного на поле боя, в пользу дорогих моделей, которые вы покупаете и вдумчиво дорабатываете.

КОПАЕМСЯ В ЗЕМЛЕ Ландшафт можно поднимать и опускать, а также добавлять «шум» для создания пересеченной местности. Затем наложите текстуры.

Оценка риска Враги непредсказуемы – за исключением того, что всегда движимы лишь двумя неприятными желаниями (как можно дольше не умирать и причинить вам как можно больше вреда). Они выслеживают вас, зовут подмогу, обходят с боков и собираются в группы. Хуже всех – снайперы и часовые с биноклями: они могут поднять тревогу, заметив вас за много километров и значительно усложнив вам жизнь. Чтобы одолеть их, необходимы терпение и умение быстро ориентироваться в ситуации. К этому располагает и огромная карта. К каждому заданию вы можете изыскать собственный уникальный подход. «Правильным» можно считать все то, что не ведет к гибели вашего персонажа. В большинстве случаев лучше действовать аккуратно, с большого расстояния снимая врагов, отбивающихся от групп, уменьшая тем самым общее число оппонентов. Как правило, примитивная лобовая атака ничем хорошим не кончается. Очень удобная тактика – отвлечь охранника, чтобы он отошел от патруля разбираться, и по-тихому убрать его с помощью мачете. Сражения в целом увлекательны, но в них есть и недостатки. Иногда враги не реагируют на очевидные вещи – например, на то, что они горят заживо.

089

Главные роли Цель

Шакал Таинственный торговец оружием, работающий на обе конфликтующие стороны.

Добрый самаритянин

Отец Малийя Отец Малийя предлагает вам лекарство от малярии. Не бесплатно, разумеется.

Начальник

Леон Гакумба Лидер UFLL – одной из повстанческих группировок, предложившей вам работу.

Иногда они странно себя ведут, интересуясь чем-то явно посторонним, или их «заклинивает» – например, они многократно садятся и вылезают из джипа. Но такие неприятности случаются нечасто и не влияют на общий процесс. Если ерундой мается один враг из десятка, вы слишком заняты остальными, чтобы переживать из-за такого психа. А вот что неизменно раздражает, так это всеобщее стремление вас убить. Об этом мечтают даже те, на кого вы работаете – вы так засекречены, что они и не подозревают о вашей истинной сущности. Неужели так трудно заранее позвонить и сказать «не стреляйте в новенького»? На дорогах беспрестанно появляются кордоны, люди с автоматами всегда бродят где-то поблизости. Сначала такие стычки будоражат – этакие мини-приключения, скрашивающие процесс исследования мира. Потом это начинает надоедать, вы вязнете в мелких разборках, а ведь вам всего лишь хотелось добраться из точки А в точку Б. Через несколько часов вы начинаете игнорировать дорожные заставы – просто вжимаете педаль в

ОБЪЕКТЫ Потом размещаются разные детали – деревья, камни, здания. Еще вы можете менять время суток и погоду для нагнетания обстановки.

И ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ? Кнопка L мгновенно перенесет вас на созданный уровень. Побродите по нему и посмотрите, все ли получилось так, как вы хотели.

пол и продолжаете ехать, а с ветрового стекла, словно мухи, слетают противники. Раздражает и то, сколько пуль требуется, чтобы убить человека. Ваши жертвы уверены, что выцветшие рубашки и драные джинсы – хорошие доспехи; и ведь действительно, тряпки буквально пуленепробиваемы.

В дорогу с автоматом Вы движетесь к конечной цели – разборке с Шакалом – но последовательность миссий не фиксирована. Вы можете работать на самых разных


reviewPS3 Far Cry 2

090

людей, в том числе на повстанцев, других наемников, торговцев оружием и даже на доброго священника, который вознаградит вас лекарством, помогающим от приступов малярии. Вам помогают так называемые «приятели»: они предлагают дополнительные задания и спасают персонажа, когда он получает тяжелое ранение. Их можно предавать и спасать – в том числе «прекращая страдания», когда их ранят. «Спасибо, Фрэнк! (Всхлип) Без тебя я бы не справился!» (Следует щелчок затвора.) Пробираясь сквозь джунгли, вы смотрите, как пятнистые тени от листвы танцуют на земле или как солнечные лучи пронзают кроны деревьев. Выглядит все одновременно и красиво, и достоверно. Пейзажи невероятно хороши, а мелкие недостатки (проблемы со средней дистанцией и четкое различие близких деталей и смутных отдаленных текстур) можно просто игнорировать. Однако мы должны отметить недостаточное число сейвпойнтов и неудобную

Ваши работодатели – люди очень раздражительные. И оружие у них всегда под рукой. Лучше их не нервировать.

Не все наемники – большие волосатые мужики. Женщин тоже хватает, и они столь же опасны.

Вопреки внешнему реализму, Far Cry 2 не стремится точно отражать исторические события.

Far Cry 2 (вместе с Mirror’s Edge, Bioshock и Fallout 3) впишет новую главу в историю современных шутеров

Реплика разработчика

«Я хотел, чтобы Far Cry 2 стал эталонным шутером для консолей новейшего поколения». Клинт Хокинг, Художественный руководитель, Ubisoft Montreal

систему путешествий (представьте, вам приходится ловить автобусы!). Ехать, плыть в лодке, лететь на планере (если повезет) – может, и здорово, но очень уж долго. Если герой погибнет, придется проделать весь путь заново. Система навигации тоже не особо удобна. Надо переключаться между GPS и картой, пытаясь понять, где вы – вполне реалистично, но примерно так же приятно, как заблудиться в реальной жизни. Связанные с миссией дорожные знаки подсвечены – и на том спасибо! – но возможность задавать весь маршрут была бы очень к месту. Однако все это

затмевается реализмом происходящего. Огонь хаотично распространяется, ветер шелестит листвой, пули сбивают ветки с деревьев. Что бы ни происходило, вы не перестаете верить, что мир вокруг – настоящий. Он не столь насыщен и разнообразен как, скажем, в Oblivion, – но очень убедителен. В него буквально затягивает. Погружение помогает прощать недостатки, ибо они тоже вполне реалистичны (не считая пуленепробиваемой одежды). Мы думаем, что Far Cry 2 (вместе с Mirror’s Edge, Bioshock и Fallout 3) впишет новую главу в историю современных шутеров.

9


reviewPS3 Golden Axe: Beast Rider

Многие боссы напоминают сценические декорации, использующиеся во время концертов металлических рок-групп.

Ретро – не всегда хорошо

Боевая система, возможно, неплохо задумана, но вот выполнена бездарно.

Golden Axe Beast Rider

Info

Формат PS3 Издатель Sega Разработчик Secret Level Игроков 1 Сайт sega.co.uk/goldenaxe Похоже на доказательство того, что классике Mega Drive не место на PS3.

Сейчас звонили из 1989 года, просили вернуть игру… есть два типа атак. От одной разновидности можно увернуться с помощью M, против другой срабатывает блок O. Если вы все сделаете правильно, активируется контратака или даже какой-нибудь особенно мощный удар, эффектно приканчивающий противника.

азработчики реанимируют старые игры типа Golden Axe по двум причинам. Иногда им хочется попробовать сделать что-то новое, используя уже привычных игрокам персонажей (см. Prince of Persia). А бывает и так, что им просто хочется быстро подзаработать, впихнув геймерам поделку со знакомым названием. Вы уже обратили внимание на нашу оценку, так? «Золотой топор» – это, прямо скажем, не «Принц Персии»… Новая Golden Axe – довольно уродливое фэнтезийное приключение. Впрочем, «приключение» – это, пожалуй, сильно сказано. Можно, конечно, провести параллели с God of War, а также с относительно недавними Beowulf и Conan. С поправкой на то, что Golden Axe получился даже хуже, чем две последние. Мир в «Золотом топоре» пустынный и унылый, о какойлибо «атмосфере» и говорить не приходится. Но что еще хуже, разработчики создали убогую боевую систему. Идея заключается в следующем: у врагов

Р

О вреде тормозов

Что вы делаете в… Golden Axe 5% Получаете удар,

который, как вам кажется, вы блокировали

2% Активируете убогую магическую атаку. Вжжжжжжик… Что это было? 18% Размышляете

о том, что на лошадях кататься намного удобней

15% Выполняете-таки

комбо и думаете, что игра, возможно, не так плоха

40% Впадаете в депрессию из-за унылых цветов, выбранных разработчиками 20% Долбите по кнопкам, чтобы хоть что-нибудь происходило

Проблема только в том, что вовремя парировать удар практически невозможно. Это вдвойне странно, поскольку героиня оказывается совсем не такой тормозной, если требуется увернуться от атаки. В результате получается, что вы нажимаете кнопку и ждете, что вот сейчас девушка начнет скакать от врага к врагу, выполняя немыслимые комбо. Но вместо этого она многократно получает по куполу от каждого из противников, оказавшихся поблизости. Короче, не ждите, что битвы из Golden Axe когда-нибудь смогут сравниться со зрелищными схватками из God of War. Что же касается прочих элементов геймплея, компенсировать убожество боевой системы они

не могут. Помните карликов из пред091 ыдущих выпусков Golden Axe – их нужно было пинать, чтобы получить бонусы, восстанавливающие магию и здоровье? В новой игре они тоже есть – однако теперь они выглядят как насмешливые злобные уродцы. Кроме того, музыки, запомнившейся вам по бонусным уровням старых «Золотых топоров», вы не услышите. Какая уж тут ностальгия… Впрочем, перемены, произошедшие с карликами – не самое страшное. К созданию уровней разработчики подошли вообще без какой-либо фантазии. Магия выглядит как дешевые фейерверки. После очередной вспышки вы не всегда можете понять, сработало ли заклинание. Ах, да, еще тут есть монстры, на которых можно кататься – благодаря им, собственно, и появился подзаголовок. Они похожи на помесь ящерицы и собаки и особой мощью не отличаются. Кроме того, как вы помните, на подобных тварях можно было ездить и в предыдущих выпусках Golden Axe. Резюмируем: если у вас есть склонность к ностальгии, лучше сыграйте в любую из первых трех серий «Золотого топора».

4


reviewPS3

Disgaea 3 Absence of Justice

Сценарий Disgaea 3 безумен, а обитатели игры варьируются от эксцентриков до настоящих сумасшедших.

Item World – практически бесконечная последовательность уровней, дающая возможность нехило прокачать бойцов.

Некоторые персонажи умеют призывать себе на помощь богов.

Демонические сражения 092

Disgaea 3

Absence of Justice Иногда учеба бывает очень веселой… сли вы ранее не сталкивались с Disgaea, мы должны вас кое о чем предупредить. Все игры этой серии хороши, и третий выпуск – не исключение. Но все они, кроме того, еще и очень японские. Взять хотя бы присущее Disgaea своеобразное чувство юмора – к нему определенно нужно привыкнуть. В Absence of Justice странности начинаются с первых же

Е

Info Формат PS3 Издатель Square Enix

Разработчик Nippon Ichi

Игроков 1 Сайт disgaea.us/dis3

Похоже на игру в шахматы, где на доске вместо фигур расположились флюоресцентные анимешные персонажи.

минут. Игра сразу отправляет вас сражаться с финальным боссом, демоном такого размера, что ваш персонаж умещается у него на ладони. Что вам остается делать? Разумеется, атаковать пальцы чудовища! Да, и еще кое-что: этот демон – ваш отец. Возможно, у вас возникли вопросы. Почему, например, вам приходится сражаться с папашей? И с чего вдруг ваш ближайший родственник выглядит как огромный демон? Дело в том, что управляемый вами персонаж по имени Мао – студент Академии Зла Марицу (что-то вроде университета для демонов). Папа

Мао – глава вуза. Он решил наказать ребенка, сломав его любимую портативную игровую консоль (SlayStation Portable). Мао, разумеется, пришел в ярость и теперь намеревается сместить родителя с его должности. Здание самого университета в игре служит чем-то вроде штаба. В учебных комнатах вы можете создавать новых персонажей и общаться с сокурсниками. Ваши отношения с другими студентами впоследствии окажут влияние на ход сражений. Например, можно с кем-нибудь подружиться, а затем в бою объединяться с друзьями – это прямо повлияет на их силу. Есть и другие методы воздействия – угрозы и взятки. Как говорится, каждому свое.

После уроков Когда вы готовы к битве, можно смело отправляться к порталу, удобно расположенному в обеденном зале Академии. Он мигом перенесет вас на поле боя, напоминающее трехмерную сетку. Причем все локации не похожи одна на другую. Например, придется сражаться на кухне вашего же вуза или в гигантской копии сердца самого Мао. Однако на боевую систему место действия не влияет. А система


reviewPS3

Disgaea 3 Absence of Justice

Сохеи Ниикава

отвечает на вопросы OPM

эта весьма хороша – впрочем, это опять же станет ясно лишь после того, как вы к ней привыкнете. Сражения проходят в пошаговом (или, если хотите, «пофазовом») режиме. Однако стандартную схему «ваш ход – вражеский ход» обогатили многочисленными деталями, открывающими новые тактические возможности. Можно перемещать каждого вашего бойца по отдельности, атакуя различных врагов. А можно заставить группу

Вопрос Disgaea – довольно сумасшедшая серия. Что повлияло на вас при ее создании? Ответ Мы хотели сделать что-то такое, за что не взялась бы ни одна другая компания. Нам показалось, что не стоит все время быть слишком серьезными, и мы решили рассмешить игроков. Вот и напридумывали всяких невероятных персонажей и ситуаций.

– разрушьте один из них, и все «геопанели» соответствующего цвета взорвутся, покалечив оказавшиеся поблизости юниты. Возня с панелями и блоками превращается чуть ли не в отдельную головоломку, встроенную в стратегическую игру.

Что вы делаете в… Disgaea 3 22% Напряженно разрабатываете

15% Восторгаетесь тем, сколько возможностей предоставляет вам игра

новый стратегический план 18% Приходите в ярость из-за того, что враги опять прибили половину ваших бойцов 20% Разражаетесь демоническим хохотом, покалечив половину врагов с помощью «геопанелей»

15% Паникуете из-за того, что возможностей слишком много

10% Смеетесь над абсурдным сюжетом и сумасшедшими персонажами

воинов одновременно дубасить одного противника – или даже собрать все боевые единицы в огромную кучу, которая затем нанесет сокрушительный удар кому-то из оппонентов. Возможностей полно – именно этим Disgaea 3 и привлекает. Кроме того, вернулось замечательное изобретение под названием «геопанели». Это цветные квадратики на полу, по-разному влияющие на находящихся в них бойцов. Одни защищают воинов от атак, другие, напротив, откачивают немного энергии после каждого хода. Также на поле боя имеются специальные блоки

У Disgaea 3 есть и недостатки. Например, дизайн персонажей кажется несколько устаревшим, да и графика не вполне соответствует уровню PS3. Кроме того, сюжет игры может далеко не на всех произвести впечатление. Но на это можно закрыть глаза; а уж поклонников серии третий выпуск точно не разочарует. Absence of Justice – яркая, оригинальная и веселая игра с непростой, но крайне увлекательной боевой системой. Выделите на знакомство с ней пару часов – и возможно, вы проведете в ее безумном мире несколько недель.

8

В Во всех играх Nippon Ichi используются спрайты. Вы планируете когда-либо создать трехмерных персонажей? О Мы пока не решили, какой будет следующая Disgaea. Однако двухмерные спрайты многим людям кажутся вполне привлекательными. Мы подумывали о переходе в третье измерение, но в наших играх была бы не такая графика, как, скажем, в Final Fantasy. У Square Enix – свой стиль, он великолепен, однако нам требуется что-то другое. В Как именно вы придумываете новые фишки для игр? Прислушиваетесь к мнениям фанатов, читаете форумы или просто сидите у себя в комнате и размышляете? О Есть два метода. Во-первых, мы, разумеется, поинтересовались тем, что именно поклонники игры думают о Disgaea 2, и на основе отзывов постарались улучшить серию. Да, мы читаем форумы: благодаря этому наши игры остаются на должном уровне. Что же касается новых идей… В компании есть специальный сотрудник, он пробует что-то новое и смотрит на результаты; если они его не удовлетворяют, снова пробует – уже что-то иное, и так до бесконечности. Этот человек никогда не спит! (Смеется.) И он поступает так с каждой нашей игрой.

пример: в одной из игровых сцен упоминается азиатское телевизионное шоу – так вот, в США его заменили на «Американского идола». А в европейской версии Disgae 3 появятся шутки, прозрачные именно для жителей Европы. Думаю, переводчики справятся с заданием.

В Что именно поклонники требовали поменять в игре после выхода Disgaea 2? О Многие требовали как-то изменить того или иного персонажа. Это все личные предпочтения, мы на них не обращаем особого внимания. Но было и кое-что объективное – например, некоторых не устраивала карта. Она просто плохо читалась, особенно в случайно сгенерированных подземельях с несколькими уровнями. Объекты закрывали часть поля боя. Кстати, это проблема не только второй части; игроки со времен первой Disgaea говорили, что карта у нас так себе. И в каждой новой игре мы пытались что-то изменить. А еще я однажды получил письмо от фаната, он спрашивал: «Почему бы вам не сделать более серьезную игру?» Да все просто: если серия станет серьезнее, это будет уже не Disgaea.

В Появится ли когда-нибудь В Disgaea 3 – очень японская игра. Вам не страшно выходить с ней на западный рынок, в том числе и на европейский? О Я на 100 процентов доверяю команде, ответственной за локализацию. Я хочу, чтобы все ее участники разобрались в игре, полюбили ее. Вполне очевидно, что в Absence of Justice хватает шуток, понятных только японцам, поэтому некоторые вещи приходится корректировать. Свежий

Disgaea, дающая возможность сразиться с другими игроками в онлайновом режиме? О Пока у нас нет таких планов. В Disgaea для PSP был многопользовательский режим на основе Wi-Fi, но нам показалось, что игроки им не очень-то пользовались. Мы даже не поняли, нравится он людям или нет. Но вполне возможно, что в следующей игре для PSP мы попробуем чтонибудь новое…

093


reviewPS3 Saints Row 2

Пушки. Много пушек. Много стреляющих пушек. Плюс девушки и тачки. Отличная игра!

ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Грабеж средь бела дня

094

Saints Row 2 Пародия на GTA или нечто большее?

сли смотреть на жизнь унылым взглядом умудренного опытом критика, который в обязательном порядке будет сравнивать каждую новую игру, где есть открытый мир и криминальные разборки, с GTA, – то про Saints Row 2 можно написать много штампованных ругательств. Графика-де тут не дотягивает до уровня Grand Theft Auto IV, и город большой, но пустоватый, и анимация недостаточно продвинутая, и вражеский ИИ страдает от склероза. И еще надо обязательно наехать на местное радио: да, музыка там отличная, но уж больно часто повторяется. Впрочем, если внезапно сменить амплуа и взглянуть на игру не взглядом уставшего от жизни критика (который, бедняга, мучает себя, потому что не может оторваться), а нормального любителя видеоигр, – внезапно выяснится, что на самом деле все тут очень даже хорошо. Главное – весело. А на наш взгляд, веселье (пусть даже довольно-таки фекальное) куда важнее, чем вылизанная графика и анимация. В конце концов, мы пришли сюда играть, а за красивыми картинками – это в «Третьяковку».

Е

Приглашенные

звезды

Элиза Душку Играет Шонди, лейтенанта-новичка с дредами и бойким характером.

Дэниэл Дэй Ким Играет Джонни Гата – важную шишку из первой серии Saints Row.

Майкл Рапапорт Играет Троя – ранее агента под прикрытием, а теперь – начальника полиции.

Город Стиллвотер (тот самый, недостаточно красиво выглядящий) – огромен, и в нем происходит масса всяких любопытных вещей. На каждой улице полно магазинов, куда можно зайти, событий, в которых можно принять участие, миссий, которые можно выполнить... есть даже базы вражеских банд, которые можно захватить. С момента вашего появления в городе (персонаж бежит из тюрьмы, куда угодил в конце первой части), вы не будете скучать: карта заполнена иконками, показывающими, где нужно срочно оказаться и что-нибудь эдакое сделать. Создатели Saints Row 2 не скрывают, что черпали вдохновение в глубинах GTA, но у игр есть одно очень существенное различие: концепция территории. Весь город Стиллвотер поделен на 45 отличимых друг от друга районов, контролирующихся враждующими бандами. По мере движения вперед вы будете получать контроль над некоторыми из них – иногда вполне мирными, а иногда и насильственными методами. Руководить районами очень важно, поскольку они являются источниками

Info IIn n

Формат Форм Ф орм рм PS3 Издатель THQ QР Разработчик Ра а Volition Игроков Игрок И грок 1-12 Сайт saintsrow2. com П Похоже По о на версию Grand Grannd TTheft Auto с развитым чувством чувство чувст тво юмора.

ежедневного дохода, а с некоторого момента – и наемной живой силы. Наемники будут следовать за вами, отстреливая всех, кто недостаточно подобострастно на вас взглянет. Кроме того, если на улицах города станет жарковато, всегда можно попробовать удрать в свой район – и наблюдать с безопасного расстояния, как ваши бойцы расстреливают незадачливых преследователей. Территориальная идея работает отлично. Можно просидеть за Saints Row целую ночь только ради того, чтобы увидеть, как под вашим контролем оказался еще один кусочек карты. Еще одно немаловажное отличие от GTA заключается в особой стильности Saints Row. Понятно, что эта стилистика близка не всякому – в конце концов, мало кто из нас сидел в американской тюрьме или хотя бы жил в Гарлеме – и критики могут зацепиться за то, что этакая стильность балансирует на грани пошлости. Однако мы ответим коротко: «о вкусах не спорят». Тогда критики переменят тему и справедливо заметят, что в Saints Row 2 нет удобных такси, позволяющих добраться до любой точки


reviewPS3 Saints Row 2

Стиллвотер – город немаленький, и практически на любой его улице вы найдете, чем заняться.

Японский связной Коротко о вышедших в Японии играх

Secret Game: Killer Queen Ôîðìàò PS2 Издатель Yeti Субтитры Нет

Эта игра чем-то напоминает «Королевскую битву» – та же схема «либо вы делаете что-то дикое, либо умираете». Только еще и с оттенком паранойи. 13 человек получают игральные карты и КПК с секретным заданием. И все выдаваемые им миссии, скажем так, далеко не банальны.

Вождение в Saints Row 2 стало в разы лучше, чем в оригинальной игре.

Aquanaut’s Holiday Ôîðìàò PS3 Издатель Sony Субтитры Нет

Считается, что это симулятор подводной лодки, но на самом деле это морской аналог игры Afrika. Выглядит сногсшибательно, смысла ноль. Вряд ли данная игра когда-нибудь будет издана в Европе… 095

города практически мгновенно. Но мы тут же найдем, что возразить: в игре зато присутствуют мотоциклы, лодки и даже боевые вертолеты. Напоследок – о фишке, которую наверняка сочтут удачной даже самые нелицеприятные критики. В Saints Row 2 имеется отличный режим создания персонажей. Причем внешность героя можно корректировать непосредственно во время игры – достаточно посетить специальный косметический салон и уплатить небольшую сумму в игровой валюте. Настраивать можно любой аспект – цвет кожи и волос, возраст, вес, расу, форму черепа… Причем практически за каждый элемент отвечает особая шкала – например, даже выбрав мужской пол, вы можете сделать персонажа как невероятно мужественным, так и достаточно женственным. Короче говоря, редактор – штука крайне забавная. Кроме того, им легко пользоваться.

To Love Ru Trouble Ôîðìàò PSP Издатель Marvelous Субтитры Нет

Принцесса Лала отказывается вступать в брак по расчету и в знак протеста телепортируется в другое измерение. Прибыв на место, она сразу же попадает в ванну к подростку по имени Юуки и немедленно решает выйти замуж за этого молодого человека. Проблема только в том, что родственники Лалы, кажется, против…

Вот такие странные персонажи разгуливают по улицам Стиллвотера. Скажите, вам страшно или все-таки смешно?

В целом Saints Row 2 – это насилие, глуповатые, но часто смешные шутки, неплохие взрывы, посредственное вождение, отличный саундтрек, средненькая графика, странноватые персонажи, прикольный многопользовательский режим и чрезмерный акцент на экскрементах. Мы уверены, что игра найдет своего потребителя. И выбор порнозвезды в качестве продюсера, вероятнее всего, тоже оправдан. Полагаем, некоторые читатели не обратили бы внимания на игру, если бы не Тера Патрик. Да, Saints Row 2 – не GTA IV; но так, возможно, даже лучше.

9

Самые необычные обложки месяца

Zero Symphony: Special Edition

Remember 11: Pachi-Slot Love Game Selection Simulator: 24

Почему «специальное издание»? Да потому, что цензоры, видимо, запретили выпускать эту порнографию, и было напечатано всего около пятисот копий.

За этим названием с претензией скрывается, кто бы мог подумать, симулятор свиданий!

Пачинко – это такие игровые автоматы, что-то типа «однорукого бандита» по-японски. К сериалу «24» отношения не имеют!


Ferrari F40 (GT5 Prologue)

В настроении для…

Машин

Забудьте об уродливой машине F1 – и бесконечных попытках на нее заработать. Величайший Ferrari в GT5 Prologue – F40. Неотразимое сочетание мощи и мягких кош кошачьих очертаний – это настоящее супер суперавто… Ладно, скажем Prolog она перегружена, честно: в Prologue тур кажутся сломанподвеска и турбо ными, но вы только взгляните В на нее. Внешний вид безу безупречен!

В мире видеоигр можно забыть о глобальном топливном кризисе… Ну и пусть в реальном мире вашу жажду скорости не дает утолить старая легковушка с паршивым сцеплением! Когда речь идет о PlayStation, у скорости ниже 350 км/ч нет оправданий, даже если ради этого придется потратить всю нефть Кувейта. Подрезать соперников в NASCAR, стирать металл на эстакадах в Burnout, с вожделением любоваться Zonda в Gran Turismo... А потом вернуться (со вздохом) к раздолбанной реальной машине. Тачки – это воплощение наших фантазий, объекты грез, не дающие многим спать по ночам.

Saleen S7 (Gran Turismo 4)

096

Saleen S7 – вещь редкая: красивая тачка, как ни странно, не имеющая отношения к Италии. На самом деле Saleen создана в Мичигане – но модель S7, безусловно, выглядит по-европейски. Длинный низкий корпус, в котором сочетаются завораживающая гармония женственных изгибов, мужские мышцы и ослепительный блеск. Сюда бы еще хорошее стерео…

Wombat Typhoon (MotorStorm)

Chevrolet Impala (NASCAR 09) В Штатах NASCAR пользуется бешеной популярностью, и число его поклонников буквально зашкаливает. Но в Европе считают, что «просто поворот налево» – скучно, и предпочитают навороченые машины F1 в гонках, где время от времени встречаются еще и правые повороты. Упомянутый выше Chevy выглядит на удивление несовременно, но зато очень по-мужски; именно этим он и привлекает.

Скажем громкое «нет!» избыточности. Простота дизайна буквально потрясает – невероятно мощный двигатель, железные стержни в качестве рамы, сиденье. Вот, собственно, и все. Сидеть за рулем этой штуковины в MotorStorm – все равно что прыгать с утеса навстречу солнцу.


‘Citroen GS’ (Driv3r)

Toyota Celica (DIRT) Пусть даже Toyota на год была исключена из соревнований за мошенничество с ’95 Celica (у этой модели под капотом находился огромный турбодвигатель, замаскированный под разрешенный на гонках), но ее статус раллийного символа остается неизменным. Добавьте сюда еще великолепную физику DIRT – да вы, кажется, попали в водительский рай!

У Driv3r есть один недостаток – по сути своей эта игра ужасна. Но выглядит она стильно. В ней приходилось водить машины, напоминающие о европейских тачках семидесятых годов прошлого века. Фавориток было несколько; но мы все же выбрали ту, что внешне напоминает Citroёn GS.

097

А что скажете вы? На ваш взгляд, мы рассказали не о тех машинах? Напишите нам и расскажите о своих предпочтениях. Кстати, вот еще несколько тачек, оставшихся в гараже: The 512 из Ferrari Challenge. Изящная, невероятно красивая – но детализация слабовата для попадания в нашу выборку. Пронзительно зеленый Tuned Compact из игр Burnout. Гениальный дизайн или чистый кошмар? Мы пока не определились. Гоночная машина Lancia 037 из старых игр Colin McRae. Сенсационная штука; но почему, почему нет расцветки Martini?


Классика PlayStation Gradius 5

098

Gradius 5 Классика в квадрате

Info

Формат PS2 Издатель Konami

Разработчик Treasure

Жанр Шутер Вердикт Лишнее доказательство того, что двухмерные игры ничуть не хуже трехмерных.

ервый выпуск шутера Gradius появился в далеком 1985 году. Изначально это были игровые автоматы, но затем компания Konami портировала свое творение на существовавшие в то время компьютеры и 8-битные консоли. Геймеры сразу же полюбили Gradius – прежде всего за доступный, но достаточно увлекательный геймплей и за разнообразие уровней. Поэтому у игры очень скоро появились продолжения и ответвления, и уже в девяностые годы эта серия стала общепризнанной классикой. В 2004 году (то есть почти к двадцатилетию сериала) Konami решила выпустить полноценный пятый Gradius. Причем такой, чтобы он ни в коем случае не разочаровал бы фанатов серии. Поэтому разработку игры поручили умельцам из Treasure. Когда-то основатели этой студии были сотрудниками Konami. Но в начале 90-х они решили, что компания не уделяет должного внимания инновациям, и покинули ее, чтобы

Ï

посвятить себя созданию необычных игр, по большей части – как раз шутеров. То есть разработка Gradius 5 ознаменовала своего рода воссоединение Konami и Treasure. Как ни странно, 5-я игра серии Gradius не оказалась чрезмерно инновационной. И это хорошо: шутер полностью соответствует духу приквелов (с поправкой на то, что графика пятого выпуска и в 2008 году кажется вполне приемлемой – чего не скажешь, например, о третьей и четвертых частях). Геймплей почти не затронули: небольшой кораблик, управляемый вами, продирается через уровни, до отказа забитые врагами, и собирает светящиеся объекты. Эти штуковины, в свою очередь, перемещают курсор в меню, расположенном в нижней части экрана. Отдельная кнопка отвечает за выбор оружия – нажмите на R, и ваш корабль получит апгрейд, соответствующий выбранному пункту меню. Правда, потом светящуюся «валюту» придется копить заново – не надейтесь, что вам что-то

Апгрейды те же, что и в предыдущих выпусках: скорость, ракеты, лазеры, спутники и защита.

будет доставаться бесплатно. И вообще не надейтесь, что сможете пройти все восемь уровней с первого раза. Даже на самом низком уровне сложности игра вполне способна довести до инфаркта неподготовленного человека. Отвлекаться нельзя буквально ни на секунду, Gradius 5 намного динамичней R-Type Final – другого шутера, недавно рассмотренного нами в этой рубрике. Да, все уровни в Gradius строго двухмерны, зато скроллируют они и по вертикали, и по горизонтали, а порой и наиско-


Боссов в игре полно, все они весьма впечатляюще выглядят – и весьма непредсказуемо себя ведут!

Здесь нет джунглей и лавовых морей, но однообразными уровни никак не назовешь.

В начале игры вы можете выбрать тип оружия, а после первого прохождения вам дают возможность сформировать гибкий арсенал.

Когда один пилот погибает, второй может подхватить потерянные партнером Multiples сок. Более того: иногда космические базы, через которые вам приходится лететь, наклоняются или, что еще хуже, вращаются. А потом на экране появляются боссы... «Парад боссов» – одна из фишек серии Gradius. В каждой из игр обязательно присутствует уровень, заставляющий вас сразиться сразу с тремяпятью огромными противниками подряд. А в Gradius 5 таких «парадов» несколько. Да и вообще, три босса за уровень – это практически норма! (Не забывайте, что игру делали шизофреники из Treasure.) Кстати, как и во всех предыдущих сериях, финальный босс здесь самый простой. Он вообще не сопротивляется, а лишь бубнит что-то о том, как захватит Галактику, несмотря на вре-

менное поражение. Другими словами, главное – до этого босса добраться. Впрочем, чем больше вы играете, тем выше ваши шансы пройти Gradius 5. И дело тут не только в тренировке – за каждый час, проведенный на уровнях, вам дают дополнительный кредит. То есть в следующий раз вы начнете игру с заметно большим запасом кораблей. А теперь о том, что же изменили творческие личности из Treasure. Другой важной фишкой Gradius всегда были так называемые Multiples (или Options), светящиеся сферы-спутники. Они следуют за кораблем и увеличивают его огневую мощь. В пятой серии наконец-то нам разрешили прямо контролировать эти спутники. В зависимости от того, какую формацию вы выбрали, начиная игру, сферы можно сдвигать

и раздвигать, поворачивать и даже запускать на орбиту вокруг корабля. Кроме того, впервые появилась возможность играть вдвоем одновременно. Правда, на два корабля выдается всего четыре сферы-спутника (то же количество, что и в однопользовательской игре). Зато когда один пилот погибает, второй может подхватить потерянные партнером Multiples. И наконец, Treasure сделала игру, скажем так, более дискретной. Ранее в серии деление на уровни было весьма условным. Вы летели через космос, и периодически перед вами возникали песчаные дюны, джунгли, водные просторы, горы и вражеские базы. Вы уничтожали босса, и эти пейзажи просто тихо растворялись в черноте. Теперь же игра поделена на настоящие уровни – вдобавок в нее добавлено несколько сюжетных сцен. Некоторые поклонники серии были этим крайне расстроены. Дескать, сюжету в Gradius не место. Мы же скажем так: нам эти вставки глаза не мозолят. Подведем итог. Как мы уже говорили, серию Gradius признали классикой еще в девяностые годы. При этом лучший выпуск появился только в 2004 году и на консоли Sony. Что тут скажешь? Обладателям PS2 повезло, им досталась классика в квадрате.

099


Cinema

Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа В КАДРЕ ОТЧАЯННО НЕ ХВАТАЕТ БАЛАЛАЙКИ ÔÈËÜÌ: Есть вероятность, что вы в детстве не любили фильмы про Индиану Джонса. По какой-то причине его приключения вас не увлекали, вы начинали зевать на пятнадцатой минуте «Храма судьбы», а после первого получаса крепко засыпали. Всякое бывает. Но если предыдущие три серии вызвали у вас интерес, то новую, четвертую по счету, вы не имеете права пропустить. Спилберг, как известно, интересуется не только руинами. Контакты с внеземными цивилизациями манят его чуть ли не больше древних артефактов. В «Королевстве хрустального черепа» нашли отражение обе страсти режиссера: мистер Джонс наконец-то встретился с инопланетянами. Сцена, в которой Индиана с обрыва наблюдает за поднимающейся из каньо-

100

на гигантской летающей тарелкой, в каком-то смысле является пиком карьеры Спилберга. Но даже не это главное. Ощущение абсолютного счастья наступает примерно в тот момент, когда героиня Кейт Бланшетт тычет Харрисону Форду в лоб указательным пальцем, якобы читая мысли, и не отпускает до самого конца. В финале фильма недоросль по имени Шиа Лабеф, играющий отпрыска Индианы, тянет руки к шляпе папочки, что несколько портит общее впечатление. Создатели ленты как бы намекают: вот он, наследник, ждите продолжений! Но не тутто было: Джонс-старший решительно отбирает головной убор у сына. Напоследок совет: если у вас есть такая возможность, посмотрите фильм

ÐÅÆÈÑÑÅÐ: Стивен Спилберг

 ÐÎËßÕ: Харрисон Форд, Кейт Бланшетт, Шиа Лабеф

без перевода. Это стоит сделать хотя бы ради того, чтобы услышать, как Бланшетт уморительно выдает своим подчиненным отрывистые приказы на русском языке. 10/10 ВЕРДИКТ: Фильм, который в детстве вы обсуждали бы с друзьями еще пару месяцев после просмотра. С.О.

ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ СЖЕЧЬ

КОЛЛЕДЖ

ПРАВО НА УБИЙСТВО

ФИЛЬМ: Братья Коэны – заслуженные мастера голливудского киноцеха, одинаково успешно снимающие как ироничные комедии, так и вполне серьезные картины. Прошлогодний триумф фильма «Старикам тут не место» позволил Коэнам на волне успеха пригласить в свою новую картину сразу трех звезд первой величины: Брэда Питта, Джорджа Клуни и Джона Малковича. Историю про бывшего агента ЦРУ, секретные мемуары которого случайно попадают в руки местных балбесов из спортзала, посмотреть интересно. Но комедия вышла проходной – в ней нет изюминки, отличающей лучшие работы Коэнов. Подождем следующего шедевра?.. 7/10

ФИЛЬМ: Что нужно сделать, чтобы снять понастоящему тупое кино про школьников? Дэб Хэйгэн изобрел уникальный рецепт, пригласив на три главные детские роли двух девятнадцатилетних переростков и одного двадцатидвухлетнего мужика. Возраст актеров столь очевиден, что не остается никаких сомнений – учащиеся оставались на второй год периодически. В связи с этим фильм приобретает все черты реализма; начинаешь верить, что кто-то действительно может подключить бочки с пивом к системе пожаротушения! Особенно фильм будет интересен отечественным второгодникам – в сравнении с американскими болванами они смогут почувствовать себя настоящими интеллектуалами. 1/10

ФИЛЬМ: Вечная история про плохого и хорошего полицейских, первый из которых на свой страх и риск отправляет преступников на тот свет, оставляя на месте убийства записки с поэтическими эпитафиями. Фильм можно было бы назвать совершенно заурядным, если бы не Аль Пачино и Роберт Де Ниро, занятые в главных ролях. Увы, сыграть вместе в хорошем фильме им посчастливилось лишь единожды – это был «Крестный отец 2». Очередная после «Схватки» попытка не увенчалась ничем, лишний раз доказав, что участие звезд само по себе еще не делает картину удачной. Впрочем, кассовые сборы фильму обеспечены – кто же откажется самостоятельно оценить столь редкий творческий тандем?.. 6/10

Режиссер: Этан Коэн, Джоэл Коэн В ролях: Брэд Питт, Джордж Клуни, Тильда Суинтон, Джон Малкович

ВЕРДИКТ: Не самое плохое кино братьей Коэнов, в котором одновременно сыграли Джон Малкович, Джордж Клуни и Брэд Питт. П.Д.

Режиссер: Дэб Хэйгэн В ролях: Дрейк Белл, Эндрю Колдуэлл, Кевин Коваис

ВЕРДИКТ: Эталон тупой американской молодежной комедии с актерами-переростками в главных ролях. Ï.Ä.

Режиссер: Джон Эвнет В ролях: Роберт Де Ниро, Аль Пачино, Джон Легуизамо, Брайн Деннехи

ВЕРДИКТ: Очередная безуспешная попытка снять хороший фильм с Аль Пачино и Робертом Де Ниро в главных ролях. Ï.Ä.



каталог Èãðû äëÿ êîíñîëåé PlayStation на правах рекламы

ЗАЛ

СЛАВЫ На пятки оригинальной версии MotorStorm наступает сиквел; компания Sony вовсю занялась подготовкой второй серии великолепной приключенческой игры Uncharted… 102

Самое время сбросить цены на оригиналы, не правда ли? Ну, возможно стоимость каждой из этих игр по отдельности и не изменилась, зато теперь у вас появилась возможность приобрести их обе в комплекте с консолью PlayStation 3. И вот тут – экономия налицо. В набор входит черная модель приставки с 80-гигабайтным жестким диском. Рекомендованная розничная цена этого устройства сама по себе составляет 14 990 рублей. Кстати, напоминаем на всякий случай, что 80-гигабайтные модели консолей поступили в продажу относительно недавно. Вы уже наигрались и в MotorStorm, и в Uncharted? Диски с обеими играми затерты до дыр? Есть альтернативный вариант. За ту же сумму можно приобрести такую же PS3, но в комплекте с русифицированной версией футбольного симулятора FIFA 09 от Electronic Arts.

(то есть отслеживает не только нажатия на кнопки и движения джойстиков, но и перемещение в пространстве самого устройства), да еще и делает то, к чему его обязывает название – то есть вибрирует! Рекомендованная розничная цена DualShock 3 – 2390 рублей. PlayStation 3 Console 80GB MotorStorm/Uncharted

PlayStation 3 Console 80GB Black + FIFA 09

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

16 490

16 490

Эта великолепная спортивная игра появилась на прилавках не далее как в октябре 2008 года, и уже в октябрьском номере нашего журнала был опубликован ее обзор – мы поставили ей девять баллов. Кроме того, в отечественных магазинах теперь можно приобрести беспроводной контроллер DualShock 3. Он обладает всеми функциями изображенного на фото справа SIXAXIS

Все цены указаны в рублях


103


каталог PlayStation 3 на правах рекламы

Гонки

MotorStorm 104

MotorStorm появилась в продаже в Европе одновременно с консолью PlayStation 3 – то есть 23 марта 2007 года – и до сих пор удерживает звание лучшей гоночной игры для PS3. Мы ответственно заявляем, что она вполне этого заслуживает. Состязания проходят в Скалистой долине – каменистом пустынном регионе США, расположенном на юге штатов Юта и Аризона. Дороги здесь попадаются, но они проложены не для вас. MotorStorm посвящена

внедорожным гонкам. Вы выбираете транспортное средство (в игре присутствует семь классов машин) и… Да, собственно, и все! Далее начинаются гонки, причем такие захватывающие, что вы не успокоитесь, пока не станете абсолютным победителем на каждой из восьми представленных трасс. Впрочем, вы и потом, возможно, тоже не успокоитесь – вас будет мучить желание скачать дополнительные трассы, распространяемые через Интернет.

Экшен

Heavenly Sword В Heavenly Sword есть два элемента, благодаря которым любой экшен может стать шедевром. Во-первых, главная героиня – обладающая огненной шевелюрой женщина-воин Нарико. Она столь эффектно выглядит, что Ларе Крофт остается только умереть от зависти. Во-вторых, сам Небесный меч, заявленный в названии. В руках Нарико это оружие меняет форму. Все зависит от того,

какой боевой стиль выбирает девушка. В результате игра может похвастаться не только великолепным внешним видом, но и довольно продуманной боевой системой. А минусы? Какие еще минусы? Ладно, признаем, один недочет у Heavenly Sword все-таки есть: игра могла бы быть и подлиннее…

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Реалистичная пустыня, захватывающие гонки, великолепный саундтрек… Чего еще надо, чтобы душа развернулась? Кстати, в этом номере вы можете прочитать статью о второй серии MotorStorm – она называется Pacific Rift и отправляет вас на тропический остров с богатой растительностью, чистейшими пляжами и действующими вулканами.

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290


каталог Èãðû äëÿ PlayStation 3

Спорт

Приключения

Гонки

Гонки

Everybody’s Golf

Folklore

Formula One

Gran Turismo 5

World Tour Один из самых симпатичных симуляторов гольфа, существующих на сегодняшний день. Под ìóëüòÿøíîй обложкой скрывается достаточно глубокий и увлекательный геймплей..

Потрясающе красивая приключенческая игра, герои которой (блондинка Эллен и журналист Китс) исследуют потусторонний мир, населенный странными сказочными существами.

Championship Edition 18 треков, 11 команд, 22 гонщика. В игре представлены оба Шумахера – и младший, и старший. Трассы – от Бразилии до Японии со всеми промежуточными остановками.

Prologue Последняя игра серии Gran Turismo была PS3-эксклюзивом. Полноценная пятая часть появится не раньше 2009 года, но Prologue позволяет заглянуть в будущее уже сейчас.

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1890

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1590

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

105 Экшен

Шутер

Конструктор

Приключения

Genji

Resistance: Fall of Man

LittleBigPlanet

Научно-фантастический шутер, повествующий о войне с пришельцами. Игра является лучшим представителем жанра на PS3. В настоящее время завершается работа над сиквелом.

Про эту игру мы писали столько, что вам стыдно о ней не знать. Вообще говоря, это даже не игра; это инструмент, с помощью которого можно построить все, что угодно – например, целый новый мир.

Uncharted: Drake’s Fortune

Days of the Blade Боевик, основанный на японской истории. Правда, разработчики подкорректировали историю, добавив демонов и прочих потусторонних существ. Но так даже интересней! Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

2490

Признаем: Натан Дрейк является духовным наследником Лары Крофт, знаменитой женщины-археолога. Но и у Натана, и у игры с его участием хватает и собственных достоинств. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Спорт

Приключения

Гонки

Øутер

NBA 08

Ratchet & Clank Future

Ridge Racer 7

WarHawk

Отличный симулятор баскетбола с элементами ролевых игр: за определенные достижения игрок получает очки опыта – затем их можно тратить на развитие команды.

Tools of Destruction

Последняя на сегодняшний день игра знаменитой гоночной серии. Основное тут, как и в предыдущих выпусках, – дрифтинг, то есть езда с контролируемыми заносами.

Римейк игры, появившейся впервые на PSOne. Кроме собственно стрельбы, в WarHawk можно еще управлять каким-нибудь транспортным средством – наземным или даже летающим.

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1390

Помните Ратчета и Кланка? Впрочем, глупый вопрос: эту пару невозможно забыть. Так вот, Tools of Destruction – лучшая игра с участием ушастого зверя и робота-недоростка. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1290

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990


каталог Èãðû äëÿ PlayStation2 на правах рекламы

Драки

Приключения

Платформер

Экшен

Экшен

Soulcalibur III

Ratchet & Clank 3

Jak and Daxter

Sly 3

God of War 2

В третьей серии появилась возможность создавать собственных бойцов. Конечно, сейчас-то можно поиграть и в Soulcalibur IV, но предøåñòâåííèêà забывать не стоит.

Помесь платформера, боевика и приключений. Все ингредиенты – в идеальных пропорциях. А еще Кланк время от времени становится «Гигантским Кланком».

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

490

The Precursor Legacy Великолепная игра, породившая целый сериал. Даже не верится, что все эти простирающиеся до горизонта пейзажи были созданы на заре PS2… Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

490

Honor Among Thieves Джек и Ратчет – не единственные ñèìïàòè÷íûå мультяшные герои. Знакомьтесь: молодой енот Слай Купер, сообразительный и ловкий вор. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Три слова: «битва с Колоссом». Объясняем для тех, кто в танке: столь масштабных сражений с боссами вы никогда раньше не видели. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

790

106

Гонки

Øутер

Викторина

Драки

Экшен

Gran Turismo 4

Syphon Filter

Buzz

Dead or Alive 2

24: The Game

В этой гоночной игре представлено более 700 машин от 80 производителей. Есть прямо-таки музейные редкости, например, Daimler Motor Carriage 1886 года. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Øутер

SOCOM

U.S. Navy SEALs: Combined Assault Шутер от третьего лица с кучей карт, оружия и транспортных средств. В комплект входит гарнитура для общения при многопользовательской игре. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1390

Dark Mirror Игра сначала появилась на PSP, и только потом была портирована на PS2. Это ли не повод пройти åå ñíîâà, на большом экране? Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1190

The Big Quiz В 2006 году игра получила престижную британскую премию BAFTA в категории «Лучшая казуальная игра или игра, способствующая общению». Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Hardcore Îðèåíòèðóÿñü на мужскую аудиторию, разработчики уделили пристальное внимание анимации некоторых частей тела персонажей женского пола. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

Экшен

Гонки

God of War

ATV Offroad Fury 4 The Getaway

Воин Кратос разозлился на древнегреческих богов. Вы скажете – ерунда. Но благодаря одному рассерженному воину на PS2 появилась игра эпического размаха!

Очередные гонки внедорожников с кучей треков, транспортных средств, дополнительных возможностей – и все это в сопровождении отличного саундтрека.

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Ýкшен

990

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

490

Платформер

Stuart Little 3

Черный Понедельник

Что-то вроде GTA, только в Лондоне. Или, если хотите, версия кинофильма «Карты, деньги, два ствола», оформленная в виде игры для PlayStation 2. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

Боевик, сюжет которого основан на событиях одноименного телевизионного сериала. Герои игры выглядят и говорят точно так же, как их прототипы из фильма.

590

Big Photo Adventure Не всеì же играм быть серьезными! Эта, например, рассказывает о приключениях разумной мыши с фотоаппаратом. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

690


каталог Èãðû äëÿ PSP

Викторина

Платформер

Головоломка

Спорт

Экшен

Buzz! Master Quiz

Daxter

Echochrome

Everybody’s Golf 2

God of War

Первая портативная версия популярной викторины. Категорий вопросов и режимов игры столько, что вам надолго хватит. Кроме того, впервые можно стать ведущим.

Дакстер – один из персонажей серии платформеров Jak and Daxter. На PSP появилась игра, в которой он стал не просто напарником Джека, а главным героем.

Основная идея игры в том, что вещи не такие, какими кажутся на первый взгляд. Осторожно, эта сюрреалистическая головоломка может взломать вам мозг!

Второй выпуск симулятора гольфа для PSP. На маленьком экране круглоголовые спортсмены кажутся еще более забавными и очаровательными.

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

Chains of Olympus Пожалуй, самая главная PSPигра. Портативные приключения Кратоса близки к тому, что можно было бы назвать «идеальным экшеном». Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

107

Платформер

Шутер

LocoRoco

Killzone

Увлекательная игра, где вы спасаете забавных желтых (а также розовых, зеленых и прочих) существ, управляя целой планетой. Переведена на русский язык. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

690

Освобождение Отличный сиквел к шутеру для PS2. В отличие от оригинала, стрелять приходится в режиме от третьего лица. Игра переведена на русский язык. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

690

Гремучая смесь

Приключения

Драки

Patapon

Ratchet & Clank

Tekken

Барабаны бьют, маленькие черные глаза маршируют, стреляют из луков и размахивают копьями. Такого безумия вы еще не видели… Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

1190

Size Matters Дебют странной пары – ушастого зверя Ратчета и карликового робота Кланка – на PSP. Надо признать, выступили они просто отлично! Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

690

Dark Resurrection Óлучшенная и дополненная версия Tekken 5. Новые фишки и режимы позволили Dark Resurrection стать одной из самых успешных игр. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

790

Шутер

Гонки

Приключения

Платформер

Экшен

Syphon Filter

Ridge Racer

MediEvil

LocoRoco 2

Gangs of London

Игра содержит 12 уникальных трасс (и зеркальные версии каждой из них). Эти гонки были столь популярны, что компания Namco быстро сделала сиквел.

Римейк классической игры для PSOne. Главный герой – рыцарь Даниэль Фортеск, скончавшийся сто лет назад, но оживленный злобным магом.

Поющие медузы возвращаются! Новая игра похожа на оригинал, но больше, веселее, разнообразнее и увлекательнее. Одним словом – лучше.

Вы бывали в Лондоне? Если нет, данная игра – ваш шанс отправиться в этот город… и присоединиться к одной из лондонских преступных группировок.

Logan’s Shadow Качественный боевик со всеми необходимыми атрибутами, включая правительственных агентов, новые (и крайне опасные) технологии и био-оружие. Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

490

Resurrection

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

590

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

990

Ðåêîìåíäîâàííàÿ ðîçíè÷íàÿ öåíà

690


Inbox

Шлите ваши письма по адресу: 129515, г. Москва, а/я 62, PlayStation Official Magazine Россия. E-mail: playstation@sun-publishing.ru Барлог – создание интеллигентное. Он тоже недоволен тем, что игры с его участием обычно превращаются в боевики.

108

Кольцов О.А., Нижегородская область Здравствуй, OPSM! И сразу хотел бы поблагодарить за прямой ответ на мое письмо, напечатанный в октябрьском номере! Но, прочитав этот ответ, у меня тут же возник встречный вопрос. Если Dark Sector появился в продаже еще в апреле этого года, то почему тогда OPSM не посчитал нужным напечатать рецензию на эту игру? Рецензии в OPSM для меня являются определяющим фактором при покупке очередной игры. Все-таки хотелось бы увидеть эту рецензию в ближайших номерах, хоть и с боль-

шим запозданием. Или, как минимум, хотелось бы увидеть оценки этих «пропущенных» игр. Также, кроме Dark Sector, меня интересуют такие игры для PS3, как Civilization Revolution и Overlord: Raising Hell. Еще хочу спросить: ведется ли разработка и появится ли вообще фэнтезийный Elveon для PS3, анонсированный еще пару лет назад? Кстати говоря; затрагивая тему фэнтези в играх, меня очень разочаровал будущий The Lord of the Rings: Conquest, позициони-

рующийся как «слэшер». Сначала, увидев подзаголовок игры, я подумал, что это будет стратегия. Но разработчик, как видимо, решил не усложнять игровой процесс и создал очередной клон SW: Battlefront и Dynasty Warriors, намертво связанный с кинотрилогией Джексона, как и все предыдущие игры по LotR для PS2. Неужели у разработчиков не хватает фантазии для создания «правильной» игры по вселенной Джона Толкиена? В идеале, мне кажется, эта игра должна быть в жанре RPG или, как минимум, должна быть похожа на The Elder Scrolls 4 Oblivion или Diablo, с нелинейным сюжетом

и открытым для исследования миром. И, кстати, однажды услышанные в одной телепередаче слова разработчика, о том, что игры для консолей должны быть изначально проще, чем игры для PC, меня крайне удивили. Надеюсь на ваш ответ или какую-либо другую информацию по этой тематике. Желаю всего хорошего! До встречи!

OPSM Увы, но писать рецензии на все новинки мы просто не в состоянии. Ведь мы стараемся хотя бы знакомиться с теми играми, о которых пишем обзоры

(скажем честно: до конца все-таки проходим далеко не все). Разумеется, на абсолютно полный охват у нас физически не хватает времени. Оценками, тем не менее, поделиться можем. Dark Sector – игра на семь баллов из десяти, Overlord – на восемь. Civilization Revolution получилась просто отличной, хотя и на любителя – в нее как минимум стоит попробовать сыграть. Переходим к Elveon. Работа над игрой все еще идет, хотя даты релиза не называют. Дело в том, что студия, создававшая игру, закрылась. Поэтому Elveon перепоручили другому разработчику.


Что касается «Властелина колец», то тут единого мнения быть не может. Дело в том, что каждому фанату в книгах Толкиена видится что-то свое. И любой готов найти недостатки там, где многие другие останутся довольны. Тем не менее идея превратить LotR в обыденный боевик нам тоже кажется неудачной. Кстати: не стоит забывать, что по «Властелину колец» выпускались игры и других жанров. Так, на PS2 имеется RPG Lord of the Rings: The Third Age... Но вот чего мы абсолютно точно не хотели бы увидеть – так это как «Властелин колец» превращается в очередной клон Diablo! Мнение разработчиков видеоигр о недостаточном умственном развитии владельцев консолей нас тоже удивляет. Взять, например, серию Final Fantasy. В некоторых выпусках этой игры используются невероятно сложные элементы! (Мы подразумеваем в первую очередь FF8 и ее систему Junction.) Почему, интересно, создатели игр считают, что консольщики, справившиеся с этим, не способны постичь глубины PC-игр?

Спирин Д.С., г. Киров Здравствуйте уважаемые сотрудники журнала OMP2 (жаль, что не 3). Пишет вам Спирин Дима из г. Кирова, мне 28 лет. Я фанат видеоигр со стажем со времен векторных игр (загрузка с аудиокассеты). Я прошел через несколько платформ, моя любимая консоль – это конечно PS. На Sony 2 у меня довольно большая коллекция: 60 дисков. Но теперь пришло время PS3, я уже накопил деньги на эту машину, полгода откладывал (не смейтесь, г. Киров – это провинция и зарплаты здесь низкие). Но что меня убивает в этой мощной консоли – это малый объем памяти, всего 40 и 60 Гб. У меня пишущий DVD с жестким диском объемом 160 Гб, и даже

это не очень много. У меня есть 2 хороших знакомых специалиста, но ни один из них не берется заменить жесткий диск. Мало того, они меня отговаривают. А я не согласен, если я отдаю свои кровные за эту приставку (универсальную – ?), то она должна меня устраивать. Конкретных источников информации по данной проблеме я найти не могу, поэтому я обращаюсь за помощью и советом к моему любимому журналу (это не лицемерие). Помогите мне, расскажите все подробно: какая именно модификация жесткого диска подойдет для замены, чем это чревато для приставки на будущее и что я потеряю при замене. Если вы не можете мне помочь, то дайте, пожалуйста, Интернет-ссылку, где все разжевано и разложено по полкам. Хотел бы обратить ваше пристальное внимание и поставить огромный минус вашему журналу за то, что у вас нет постера. Ведь постер – это лицо журнала, не обложка, а именно постер. Не так давно ваш журнал выходил с постером, а теперь что?! Вы же не глупые люди, неужели вы не можете этого понять: геймер вешает постер на стену у себя дома или в офисе, выбирая при этом одну из сторон постера (на одной стороне игра – зверь, на другой – отстой), и думает он при этом о вашем журнале, о том какие вы молодцы! Не я один так считаю – поверьте мне. А сейчас берешь журнал в руки: оформлен хорошо, статьи написаны неплохо (говорю как литературный критик,

прочитал очень немало книг), но ГДЕ ПОСТЕР? Журнал без него «безлик». Об играх: на Sony 3 пока не вышло такого же сильного шутера от 3-го лица, как Gears of War. Нет, вы не подумайте, я не фанат Xbox, эту игру я прошел на персоналке, но как геймеры, я надеюсь, вы меня поймете. Resistance – рядом не стоит, Killzone 2 не будет круче. Вот именно об этом

и должны думать не глупые люди в корпорации Sony. Или сделать точно такую игру или купить ее. Потому, что именно из-за таких игр покупают приставки. Вопрос: диск с демоверсиями игр для PS3, который я получаю по почте вместе с вашим журналом – «пойдут» ли игры с этого диска на обычном TV с болееменее качественным звуком и изображением? Это все, что я хотел сказать и спросить. Простите за критику, но не сказать этого не мог.

OPSM На самом-то деле заменить жесткий диск PS3 совсем не сложно – для этого достаточно открутить всего один винт! Подойдет любой HD стандарта Serial ATA размером 2,5’’. Подробную инструкцию по замене мы

приводить не будем, но расскажем, как быстро найти ее в Интернете. Открываем Google или любой другой поисковик, вводим запрос «замена жесткого диска на PS3» – и следуем практически по любой из высветившихся ссылок. Что касается постера: мы и сами понимаем, что многими читателями подобные плакаты воспринимаются весьма позитивно. К сожалению, сейчас в стране кризис, цены на бумагу и типографские услуги возросли. Но когда ситуация стабилизируется, постеры, возможно, вернутся. Gears of War – шутер отличный, но он вряд ли когда-нибудь доберется до PS3. В настоящее время многие игры появляются сразу на нескольких платформах, однако компания Microsoft наверняка


Inbox

110

приложит максимум усилий для того, чтобы Gears of War осталась эксклюзивом Xbox 360 – ведь, как вы сами говорите, именно из-за таких игр и покупают приставки. Впрочем, на PS3 в скором времени появится шутер под названием Quantum Theory, который уже сейчас сравнивают с GoW… И наконец о демоверсиях: да, они пойдут на обычном телевизоре, причем качество звука будет зависеть исключительно от качества его динамиков. Что же касается графики, то мы сталкивались с отчетами о том, что на телевизорах высокого разрешения не всегда можно разглядеть мелкий шрифт.

Драмов Александр (Письмо доставлено электронной почтой) Большой вам привет! Я ваш давний читатель! У меня есть пара приставок (Моя любимая PS2 и незаменимая PSP!) Ваш журнал покупаю ежемесячно впридачу к консолям, т.к. именно ваш журнал чудесно их дополняет! Особую ценность для меня представляет DVD с демо для PS2. Так слу-

Шлите ваши письма по адресу: 129515, г. Москва, а/я 62, PlayStation Official Magazine Россия. E-mail: playstation@sun-publishing.ru

чилось, что я с детства фанат супергероев (особенно Человека-Паука!)! Я очень хочу, почему бы вам не издать DVD с демо целиком о супергероях? Очень был бы рад, если бы на одном диске присутствовали две демки о Паучке (Web of Shadows и Friend or Foe например. Или другой набор. Очень хочется Friend or Foe... Важно, чтоб было две. Тогда диск вообще золотой был!). А сколько таких, как я? Фанатов? Я бы даже лично позаботился о том, чтобы все фанаты сказали всем вам «Спасибо!» Надеюсь, мое письмо не пройдет мимо! Заранее вам спасибо! Вы лучше всех! Пока!

OPSM К ноябрьскому номеру журнала прилагался «героический» диск. Нельзя сказать, что на нем присутствовали все персонажи, знакомые по комиксам и фильмам, – но там были как минимум Халк, Bionicle Heroes и The Incredibles. Вдобавок, на том же диске «обитают» Джеймс Бонд, Принц Персии и вездесущая Лара Крофт. Кстати, раз уж речь зашла о дисках, мы вынуждены

сообщить: начиная с этого номера наш журнал будет комплектоваться исключительно Blu-ray-дисками. DVD прилагаться не будет. Увы, но журнал с DVDдиском уже не пользуется достаточным спросом.

(Письмо доставлено электронной почтой) Дорогая редакция OP2M я хочу узнать у вас (если это не секрет) собирается ли компания Sony выпускать PlayStation 4, и почему лицензионные диски стоят так дорого? OPSM Средний срок жизни игровой консоли – около пяти лет. Это не значит, что раз в пять лет приставки стабильно ломаются. Просто компании-производители примерно с такой периодичностью выбрасывают на рынок новые устройства и теряют интерес к старым. Напомним: PlayStation 3 начали продавать в Японии под конец 2006 года, то есть возраст консоли

– всего два года. Кроме того, относительно недавно руководители Sony специально отметили, что до сих пор не появилось ни одной игры, полностью использующей возможности этой консоли, и что срок жизни PS3 будет дольше, чем у ббольшинства приставокконкурентов. Поэтому о PS4 пока думать рановато. С другой стороны, Sony – компания, смотрящая в будущее. Можно предположить, что ее специалисты придумывают что-то новенькое уже сейчас… Что же касается цен на диски, сообщим по секрету: иногда они расстраивают и нас. Но на ценовую политику мы, разумеется, повлиять не можем.

Михаил Vogel (Письмо доставлено электронной почтой) Здравствуйте, уважаемая редакция OPS2M! Меня зовут Михаил. Я ваш постоянный читатель. Должен отметить высокое качество вашего журнала. Я очень часто перечитываю некоторые статьи по нескольку раз. Купил PS2 сравнительно недавно – 2 года назад, но

уже успел оценить огромное количество потрясающих игр для этой консоли. Но хочу отметить игру, которая поразила меня больше всего – God of War II. Более красивой и динамичной игры я не видел. Первая часть тоже на высоте, но графика второй игры заставляет усомниться в нереальности происходящего. Как разработчики умудрились создать этот шедевр одному Богу известно. Та же ситуация и с God of War на PSP. Это действительно самый лучший экшен на карманной консоли. К сожалению я не имел счастья сыграть в данную игру и с этим связан мой вопрос к вам: выйдет ли God of War: Chains of Olympus на PS2 и если да, то когда? И еще один вопрос: в Сети давно ходят слухи, что о приключениях (или вернее сказать злоключениях) Кратоса снимут фильм (надеюсь Уве Болл не имеет к этому никакого отношения). Что вы можете сказать по этому поводу? Даже если вы не захотите печатать мое письмо на страницах своего журнала, просто напишите ответ, пожалуйста! Для меня это крайне важно. Желаю удачи! Ваш журнал супер!

OPSM Нет-нет, разумеется, режиссером фильма будет не Уве Болл. Создатели серии God of War знакомы с этим психопатом. Как-то раз их прямо спросили – позволят ли они Боллу заняться съемками фильма? И они на прямой вопрос дали не менее прямой ответ: нет, никогда! Есть мнение, что режиссером ленты God of War станет Бретт Раттнер (вы можете помнить его по третьему и заключительному фильму о Людях Икс, а также по нескольким сериям «Часа пик»). Информация об этом появилась еще в мае 2008 года.

Орфография читателей сохранена


ПОКУПАЙТЕ В МАГАЗИНАХ

КАКУЮ СТОРОНУ ВЫБЕРЕШЬ ТЫ?

®

MORTAL KOMBAT® VS. DC UNIVERSE Software © 2008 Midway Amusement Games, LLC. MORTAL KOMBAT, the dragon logo, MIDWAY, and the Midway logos and all character names are trademarks or registered trademarks of Midway Amusement Games, LLC. Used by permission. Distributed under license by Midway Games Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved. Midway Amusement Games, LLC. and its affiliates do not monitor, endorse or accept responsibility for the content of any non-Midway website. “ ”, “PlayStation”, “PLAYSTATION” and “PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. DC UNIVERSE and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2008. All Rights Reserved. WBIE LOGO, WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s08)


rqpo МИР ПО ВЕРСИИ PLAYSTATION Иногда по утрам просто невозможно заставить себя подняться с кровати. Хочется вздремнуть еще хотя бы минут пятнадцать. Еще лучше – часок. И совсем уж замечательно было бы проспать весь такой день до вечера. Вам знакомо это ощущение? Тогда список мест, где можно хорошо отоспаться, окажется для вас весьма полезен.

112

ALONE

IN THE DARK

Нью-Йорк, США В самом последнем выпуске «Одного в темноте» протагонист Эдвард Карнби становится участником серии невероятных происшествий, случившихся в современном Нью-Йорке. Минуточку, скажете вы: Карнби вообще-то жил в начале XX века, как он умудрился перескочить на столько лет вперед? А это даже для него самого загадка! Точнее говоря, Эдвард просто-напросто все проспал.

CASTLEVANIA: CURSE OF DARKNESS Румыния Разумеется, мы не можем утверждать это со 100-процентной уверенностью, но есть все основания предполагать, что здесь можно неплохо выспаться. Судите сами: Дракула время от времени пробуждается, восстанавливает свой замок, а затем какой-нибудь очередной охотник на вампиров снова укладывает кровопийцу в гроб. Повторяется все это не так часто. То есть большую часть времени Дракула что делает? Правильно, спит.

SHIN MEGAMI TENSEI: PERSONA 3 PRINCE

OF PERSIA Персия, она же Иран Как-то возвращался Принц домой с добром, заработанным во время странствий, и вдруг налетела песчаная буря. Когда все улеглось, Принц обнаружил, что оказался совсем не там, куда направлялся. Более того, он довольно быстро выяснил, что над миром нависла угроза: после долгого сна пробудилось темное божество по имени Ариман. Уж лучше бы оно продолжало спать, честное слово.

THE MUMMY:

TOMB OF THE DRAGON EMPEROR

Китай Тут примерно все то же самое, что и в Румынии, с той лишь разницей, что главный герой – охотник не на вампиров, а на мумий. И на покой он отправляет не Дракулу, а какого-то древнего китайского императора, восставшего после нескольких веков сладкого сна.

Япония В Японии вас заставят спать, даже если вы не хотите. Точнее, у вас просто не будет выбора. Если вы попробуете бодрствовать во время 25го часа (это секретный час, наступающий после полуночи), то на вас нападут Тени – и утро вы, скорее всего, встретите в виде кучки слизи. У вас, конечно, есть еще одна возможность – попробовать дать отпор Теням. Однако мы на вашем месте лучше бы вздремнули.


©2008 Sony Computer Entertainment Europe. “4 “4”, “PLAYSTATION”, “PlayStation” and “PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. 0 is a registered trademark of Sony Corporation. Blu-ray Disc is a trademark. All titles, content, publisher names, trademarks, artwork, and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.

НОВИНКА В www.metro-cc.ru


Раскройте свой талант!

Исполните 20 самых горячих хитов

Устройте музыкальный конкурс – состязайтесь с друзьями или исполняйте дуэты

Для каждого вашего выступления найдется великолепный видеоклип!

©2008 Sony Computer Entertainment Europe. “4”, “PLAYSTATION” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. 0 is a registered trademark of Sony Corporation. All titles, content, publisher names, trademarks, artwork, and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.