league of legends morgana poradnik by how2win.pl

Page 1

Morgana

Opis postaci oraz jej zalet i wad Morgana jest jednym z czołowych AP carrych. Posiada ogromne utility, które połączone z jej obrażeniami, często decyduje o losach rozgrywek. Jest ona jedną z najczęściej banowanych postaci – powoduje to brak umiejętności kontrowania Morgany – gracze nie posiadają doświadczenia w walkach przeciwko niej. Najważniejszą umiejętnością Morgany jest oczywiście jej ultimate. Łączy ono więzami pobliskich wrogów, spowalniając ich. Jeśli nie opuszczą zasięgu czaru, to zostają ogłuszeni. Q upadłego anioła to wolno lecący skillshot o sporym zasięgu, który uziemia trafiony cel (tzw. klatka). W to „plama” – obniża odporność na magię przeciwników w niej stojącym oraz zadaje spore obszarowe obrażenia. Służy nam przede wszystkich do zabijania minionów. E to tarcza, która absorbuje obrażenia magiczne oraz niweluje działania efektów kontroli tłumu, zaś pasyw Morgany dodaje nam spell vamp.

Plusy: •

mocne CC


przyzwoite obrażenia

tarcza chroniąca przed CC

łatwa i przyjemna farma

Minusy: •

wymaga koordynacji z drużyną, by zmaksymalizować jej potencjał

ciężko trafić z Q

Masteries 21/0/9

Standardowe ustawienie na maga. Zwiększamy maksymalnie nasze obrażenia, a drzewko utility daje nam dodatkową manę i dłuższe działanie buffów.


Runy Marki •

Magic penetration - większe obrażenia? Czemu nie

Seale •

Health per level - lepszy sustain i wytrzymałość

Armor – jeśli masz Talona lub Pantheona na linii

Mana regeration per level - połączone z Doranami rozwiążą wszelkie problemy z maną

Glyphy •

Magic resist (flat lub per level) - jeśli nie radzimy sobie z przeciwnikiem

Ability power per level - Morgana ma 4 przeliczniki pod AP, więc dobrze z nich skorzysta

Quinty •

AP flat - najlepsze quinty na maga

Umiejętności

Pochłanianie Dusz Morgana otrzymuje pasywnie 10/15/20% wampiryzmu zaklęć

Dobry pasyw, zapewnia nam leczenie pozwalające dłużej stać na linii.

Mroczne Uwiązanie – Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii. Pierwsza trafiona jednostka zostaje unieruchomiona na 2/2.25/2.5/2.75/3 s, otrzymując ponadto 80/135/190/245/300 (+0.9) pkt. obrażeń magicznych. Cena 60/75/90/105/120 pkt. many. Zasięg 1175.

Snare pozwalający złapać przeciwnika na naszej „plamie”. Trafianie nim wymaga sporej wprawy, ponieważ łatwo go uniknąć. Trafia również w miniony i potwory w jungli.


Udręczona Ziemia – Przeklina wybrany obszar na 5 s. Znajdujący się na nim przeciwnicy otrzymują 25/40/55/70/85 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych, a ich odporność na magię spada co sekundę o 4/5/6/7/8 pkt. Cena 70/85/100/115/130 pkt. many. Zasięg 900

Najważniejsza umiejętność poza ultimate. Główne źródło obrażeń, redukuje magic resist przeciwników. Na linii służy do harassu (w połączeniu z Q) i do farmienia minionów. Plama na trzecim poziomie zabija zasięgowego miniona.

Mroczna Tarcza – Tworzy tarczę, chroniącą sojuszniczego bohatera na 5 s. Pochłania ona 95/160/225/290/355 (+0.7) pkt. obrażeń i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna. Cena 50 pkt. many. Zasięg 750.

Moim zdaniem najlepsza tarcza w grze. Możemy jej użyć na naszym AD carrym, zapewniając mu całkowitą odporność na CC. Pozwala przejść przez ścianę Karthusa oraz uniknąć przyciągnięcia Blitza.

Kajdany Duszy – Mroczne kajdany pętają wrogich bohaterów, zadając 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o 20% na 4 sekundy. Po 3 sekundach zadają dodatkowo 175/250/325 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają ich na 1/1.5/2 s. Wrogi bohater może zerwać łańcuchy, uciekając od Morgany. Cena 100/150/200 pkt. many. Zasięg 625.

Umiejętność, która decyduje o sile Morgany. Jeśli złapiesz 4 lub 5 przeciwników, to możesz być pewien spalenia 2/3 flashy.

Kolejność rozwijania umiejętności

>

>

>

Ultimate to oczywistość. Rozwijanie plamy pomaga w farmie. Ewentualnie jeśli bardzo potrzebujesz tarczy to możesz ją rozwijać przed klatką, ale nie polecam tego. Wystarczy, że ją weźmiesz na 4/5 poziomie.


Summoner Spells

+

Niestety, obecna meta wymusza na nas to ustawienie. Flash to must have (szczególnie na Morganie), ponieważ pozwala nam osiągnąć lepszą pozycję do użycia ulti. Ignite zabezpieczy nasze fragi – jeśli ktoś się uprze to może zmienić na Exhausta, ale Morgana ma takie CC, że nie jest on aż tak potrzebny.

Item build Start Jest to świetny wybór, ponieważ masz sustain z pasywa, a doran zapewnia regenerację many i hp.

A tak serio to zacznij z butami i nie dyskutuj

.

Mid game

Wersja nr 1:

Wersja nr 2:

lub

lub

lub

Zhonyę składamy dla szybkich teamfightów i bezpieczeństwa podczas ich trwania. Abyssal jest dobry, jeśli przeciwny AP składa nas na combo (np. LB, Annie) lub mają 2 AP w teamie. WoTA jest niezła jeśli ją dublujemy (składa też nasz top – Vlad, Kennen, Rumble). RoA to wybór nastawiony na late game, pozwala nam farmić do woli, zaś kielich jest dobry, jeśli nie mamy dostępu do blue.

Core


+

+

+

Dopełnienie i alternatywy

Wrogowie i przyjaciele Przyjaciele

Morgana lubi każdego, kto ma hard AOE CC

Wrogowie

– najlepsza kontra na Morganę. Pushuje mocniej, bez many, lepszy sustain

- dobrze radzi sobie z Morganą, ponieważ zadaje obrażenia fizyczne

- setup dosyć wyrównany, z lekką przewagą Ahri – może ci uciec z ulti

- rzadko spotykany na midzie, ale jak już się tam znajdzie to będzie ci ciężko. Ma dobry harass i darmowe


pomarańcze

- w życiu jej nie trafisz klatką

Gameplay – tips & tricks Grając jako Morgana •

jeśli pozwala ci sytuacja, to przed walką stój lekko wysunięty – strasz przeciwników możliwością inicjacji (ale nie

przesadzaj, nie jesteś tankiem)

skoordynuj swoje wejście do walki z inicjacją twojej drużyny – postaci tj. Kennen, Malphite, Shen ułatwią ci użycie ulti

złapanie przeciwnego carry w klatkę może przesądzić o losach rozgrywki

gdy jesteś bezpieczny, tarczy używaj na swoim AD carry lub tanku (jeśli inicjuje) – nie bądź egoistą

gdy po użyciu ultimate przeciwnicy zaczną uciekać w różnych kierunkach, podążaj za najważniejszymi celami – AD

lub AP carrym

jeśli wkraczasz lub inicjujesz walkę to użyj albo flasha, albo tarczy – zostaw coś na drogę powrotną

użycie Zhonyi nie przerywa ultimate!

pamiętaj o swoim pasywie – puszczenie Q lub plamy w miniony podczas ucieczki może ci uratować życie

podstawowe combo Morgany – Q i W pod nogi trafionego celu

za pomocą Q możesz sprawdzać krzaki

E to twój jedyny (poza flashem) środek ucieczki, nie używaj tarczy na darmo

Grając przeciwko Morganie •

postaraj się wypchnąć Morganę od twojej drużyny – uniemożliwi jej to użycie ulti

grając na linii stój cały czas za swoimi minionami – nie będzie mogła trafić klatką

Morgany praktycznie nie da się odciąć od farmy. Jeśli masz okazję, to pomóż swojej drużynie

odebranie Morganie blue zaboli ją, szczególnie jeśli nie będzie miała run na regenerację many

podczas ganku na Morganę poproś sojusznika, by sprowokował ją do użycia tarczy (cooldown na 1 poziomie – 23

sekundy)

więcej poradników znajdziecie na http://how2win.pl


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.