league of leagends lee sin poradnik by how2win.pl

Page 1

LEE SIN Poradnik do gry ślepym mnichem Pod koniec sezonu drugiego Lee stał się niezwykle popularną postacią, nie tylko ze względu na szybką jungle i dobre ganki, ale także przez bardzo solidną grę na solo topie i objawienia Froggena, czyli mnich jako midder. Choć postać w nowym sezonie nie straciła nic na popularności i sile, to jest to jeden z trudniejszych bohaterów, przez co sprawia graczom sporo trudności w opanowaniu. Mamy nadzieję, że ten poradnik pozwoli wam poprowadzić mnicha do zwycięstwa w kolejnych grach.

Runy: Choć na każdej pozycji jego rune page’e mają stałe elementy. Greater Mark of Strength (AD) - Lee Sin opiera się głównie na swoich skillach i AS z pasywu, wiec to dodatkowe AD jest obecnie najlepszym wyborem. Greater Seal of Resilience (flat armor) - Armor znacząco poprawia wytrzymałość mnicha w jungli oraz na solo topie. Na midzie jest to inwestycja w przyszłe teamfighty, oraz zwiększenie odporności na ganki. Greater Glyph of Shielding (mr per lvl) - Dla junglera i toppera wybierzemy MR/lvl by zwiększyć wytrzymałość w przyszłych teamfightach. W wypadku grania na midzie lub przeciw AP topowi wybierzemy Greater Glyph of Warding (flat mr). Greater Quintessence of Swiftness (MS)- Dodatkowy MS to dobry wybór dla junglera. Zwiększenie mobilności ułatwia ganki i przyśpiesza podróż między campami. Dla mida i topa weźmiemy Greater Quintessence of Strength (AD) by ułatwić CS i poprawić nasze wymiany na linii.

Masterki:


Wybór junglerski mający zapewnić nam maksymalizację zadawanych obrażeń i dozę wytrzymałości. Przyśpiesza to czyszczenie campów i ułatwia ganki. W wypadku gry na linii warto zmienić punkt w Summoner’s Resolve na punkt w Resistance i punkty w butcher na Summoner’s Wrath i Havoc. Oczywiście grając na midzie weźmiemy 3 punkty w odporność na magię, zamiast w armor.

Itemizacja: Start:

Jungla:

Linia:

+ 5x

+ 3x

Pierwszy powrót:

Jungle:

Linia:

+


Core:

jungle:

+

linia:

+

+

+

Late:

jungle:

+

linia:

+

+

+

+

+

/

/

A teraz kilka uzasadnień co do wyborów: Latarnia – Znacznie przyśpiesza tempo czyszczenia jungli, zapewnia darmowe wardy oraz wczesny sustain. Black Cleaver – Świetny dla każdego ad castera. BT – Więcej dmg i więcej sustainu. Last Whisper – Aby armor nie był nam już dłużej straszny. Malmortius – Ochrona przed ap przeciwnika i większa żywotność w teamfightach. Randuin – Żywotność i ułatwienie ucieczki/pogoni.

Summoner Spelle: Jungle:

/ Linia:


/ Wybór między flashem a exhaustem jest obecnie bardzo dyskusyjny. Z jednej strony po co nam flash skoro możemy zawsze użyć warda + W by otrzymać ten sam efekt? Z drugiej strony nie zawsze warda będziemy mieli.

Skille: Zacznijmy od samego opisu jego skilli:

Grad – Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii. Jego pasywka zapewnia mu wysoki AS bez inwestycji w tą statystykę, a także umożliwia spamowanie umiejętnościami. Warto postarać się o zmaksymalizowanie jej użyteczności i odczekiwanie 2 ataków między użyciem kolejnych umiejętności.

Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona 50/80/110/140/170 (+0.9 AD) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli Fala Dźwięku kogoś trafi, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając 50/80/110/140/170 (+0.9 AD) pkt. obrażeń fizycznych stanowiących 8% brakującego zdrowia wroga (Maks. 400 obrażeń przeciw potworom). Pierwsza umiejętność aktywna Lee Sina a zarazem nasz chase mechanizm i główne źródło obrażeń zadawanych w pojedynczy cel. Odpowiednie użycie tej umiejętności jest kluczowym elementem zabezpieczania killi.


Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, chroniąc siebie i jego przed 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) pkt. obrażeń w przeciągu 5 sekund. Jeśli tarcza ta zostanie przełamana, przywraca mu to połowę kosztu energii. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje 5/9/13/17/21% kradzieży życia oraz wampiryzmu zaklęć i 10/15/20/25/30 pkt. pancerza. Nasz chase/escape mechanizm (w szczególności przy odpowiednim wykorzystaniu wardów), a także źródło naszego sustainu.

Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą 60/95/130/165/200 (+1.0 AD) pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafione jednostki na 4 sekundy. Jeśli Nawałnica trafi w przeciwnika, Lee Sin może w przeciągu 3 sekund użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu o 30/37.5/45/52.5/60% na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu. Nasze e przede wszystkim służy jako debuff na przeciwników ograniczający tak ich możliwości ofensywne jak i możliwość ucieczki.

Smoczy Gniew – Lee Sin wykonuje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu oraz zadając mu i wszystkim przeciwnikom, na których wpadnie, 200/400/600 (+2.0 AD) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie, w których uderzy cel, są wyrzucani w powietrze. Nasz ultimate posiada nie tylko niezwykle wysoki współczynnik obrażeń, ale także umożliwia ucieczkę lub utrudnienie ucieczki przeciwnika.

Rozwój postaci: Jungle: E -> W -> Q -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W Linia: Q -> W -> E -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W lub Q -> W -> E -> W -> W-> R -> W -> Q -> W -> Q -> R -> Q -> Q -> E -> E -> R -> E -> E


Wskazówki: - Jungle route: Wraithy -> Red -> Wilki -> Wraithy – gank jeśli możliwość -> Blue - Warto zawsze mieć przy sobie choć jednego warda, służącego jako chase/escape mechanizm w połączeniu z W. - Jeśli chcemy użyć ulta jako elementu comba, warto użyć wcześniej Q i dzięki temu móc po ulti od razu doskoczyć do celu – zadamy więcej obrażeń - Jeśli walczymy na linii z przeciwnikiem o dużym poke lub sustainie, warto maksować W przed Q. - Na chwilę obecną 3 Black Cleavery to doskonały sposób na wygrywanie gier (do znerfienia). - Warto używać na linii Q, a następnie wracać do minionów z W, jako swoisty poke mechanizm. - Nasze Q i E wykrywają niewidzialnych przeciwników. - By zmaksymalizować obrażenia z ulti, warto celować przeciwnikiem w reszte wrogiego teamu (można też wkopać wrogiego adcarry w nasz team).

Więcej poradników znajdziesz na http://how2win.pl


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.