KRÓTKI Sp IS TR eśc I
Wstęp do wydania polskiego
Rozdział 1 . Powłoka interaktywna
Rozdział 2 Pisanie programów
Rozdział 3 „Zgadnij, jaka to liczba”
Rozdział 4 . Program opowiadający dowcipy
Rozdział 5 „Smocza kraina”
Rozdział 6 . Korzystanie z debugera
Rozdział 7 . Projektowanie gry „Szubienica” z użyciem schematów blokowych
Rozdział 8 Pisanie kodu gry „Szubienica” 93
Rozdział 9 . Rozbudowa gry „Szubienica”
Rozdział 10 „Kółko i krzyżyk”
Rozdział 11 Dedukcyjna gra „Bagels”
Rozdział 12 . Układ współrzędnych kartezjańskich
Rozdział 13 Gra „Poszukiwanie skarbu sonarem”
Rozdział 14 . „Szyfr Cezara”
Rozdział 15 . Gra „Reversegam”
Rozdział 16 Symulacja SI w grze „Reversegam”
Rozdział 17 . Tworzenie grafiki
Rozdział 18 Grafika animowana
Rozdział 19 Wykrywanie kolizji
Rozdział 20 . Wykorzystywanie dźwięków i obrazków
Rozdział 21 „Dodger” – gra z obrazem i dźwiękiem
Skorowidz