100578945

Page 1


KRÓTKI Sp IS TR eśc I

Wstęp do wydania polskiego

Rozdział 1 . Powłoka interaktywna

Rozdział 2 Pisanie programów

Rozdział 3 „Zgadnij, jaka to liczba”

Rozdział 4 . Program opowiadający dowcipy

Rozdział 5 „Smocza kraina”

Rozdział 6 . Korzystanie z debugera

Rozdział 7 . Projektowanie gry „Szubienica” z użyciem schematów blokowych

Rozdział 8 Pisanie kodu gry „Szubienica” 93

Rozdział 9 . Rozbudowa gry „Szubienica”

Rozdział 10 „Kółko i krzyżyk”

Rozdział 11 Dedukcyjna gra „Bagels”

Rozdział 12 . Układ współrzędnych kartezjańskich

Rozdział 13 Gra „Poszukiwanie skarbu sonarem”

Rozdział 14 . „Szyfr Cezara”

Rozdział 15 . Gra „Reversegam”

Rozdział 16 Symulacja SI w grze „Reversegam”

Rozdział 17 . Tworzenie grafiki

Rozdział 18 Grafika animowana

Rozdział 19 Wykrywanie kolizji

Rozdział 20 . Wykorzystywanie dźwięków i obrazków

Rozdział 21 „Dodger” – gra z obrazem i dźwiękiem

Skorowidz

Bagels
Pico
Fermi

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.