SHINY Magazine 4

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vecchia data, proprio non mi garba). La guerra futura è anche questa e sfruttare tutte le risorse tecnologiche fa parte del gioco! Un esoscheletro che ricopre il soldato è presente anche qui (dopo Advanced Warfare forse non ce ne libereremo più) e consente al soldato salti più alti, corse sui muri ed una forza sovrumana per effettuare scatti e placcaggi anche sui coriacei robot nemici; in queste abilità si vede la volontà di avvicinare il gameplay a qualcosa di più frenetico, che sfrutti anche le sezioni longitudinali come le pareti come già visto in Titanfall e il risultato è senza dubbio quello di aver ulteriormente movimentato le cose, frenate comunque dalle necessità tattiche e strategiche di ogni missione. Ho notato con piacere che spesso,

per completare le missioni, sono disponibili più percorsi, ognuno con i suoi vantaggi e svantaggi (all’inizio non li conosceremo e dovremo fidarci dell’istinto, ma rigiocando un livello potremmo prendere una decisione diversa), cosa che aggiunge un senso di autonomia sull’esito finale e rende il giocatore più soddisfatto dell’obiettivo conseguito. Vera novità della modalità Campagna è il sistema Cyber Nucleo, disponibile tra le abilità da portarsi in battaglia: le Chaos (per mettere in confusione il nemico e distrarlo), le Control (per controllare la tecnologia nemica e rivoltarla contro gli avversari) o le Martial (con letali attacchi a sorpresa). Ogni categoria offre 6 abilità uniche e potenziabili, ma in battaglia dovremo IT’S SHINY 102 MAGAZINE

usarle con parsimonia: una buona selezione agevolerà molto la riuscita di una determinata missione. Anche questo sistema ha un che di già visto (in Titanfall e Destiny), ma ben si sposa con le caratteristiche cibernetiche del nostro soldatino futuristico. Piccola nota: ho finito tutti i COD a cui ho giocato a livello di difficoltà “Veterano” senza troppi sforzi ma qui, con la modalità Realistica, avrete davvero bisogno delle abilità Cyber Nucleo per sopravvivere: un proiettile a segno e ve ne andate al Creatore! La campagna presenta una storia molto elaborata rispetto al passato, con storie che si intrecciano e si intersecano tra di loro, ma la durata complessiva (a modalità “normale”) si aggira sempre intorno alle canoniche 6, 7 ore. La cosa davvero sorprendente però è che, dopo


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