Matematrix 0, Elevbog/Web

Page 1

Matematik · 0. klasse · Elevbog · Web Per Gregersen, Carsten Hedegaard, Tomas Højgaard, Niels Højgaard Nielsen og Lone Kathrine Petersen Matematrix 0. klasse 8 18 0 11 4 14 6 17 3 12 20 9 19 5 15 1 10 2 13 7 16 TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415 1 2 3 4 5 6

Velkommen til Navn: ______________________________

Klasse: __________

Velkommen

Øverst: Skriv navn og klasse i rammerne.

Nederst: Hjælplingerne har gemt sig omkring Trix’ hule. Find dem og sæt steg til tegningerne af dem nederst på siden.

1 KOPIERING FORBUDT TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415
Tallene 0 – 9
3 KOPIERING FORBUDT 1
Gå på opdagelse i tegningen på side 2. Tæl de viste ting fra tegningen, og marker antallet ved hjælp af streger, krydser eller talsymboler.

Tallene 0 – 9

Tæl de ting på tegningen, der er vist nederst på siden, og angiv antallet med streger, krydser eller talsymboler.

I rammen nederst til højre vælger eleven selv en ting fra tegningen, som skal tegnes og tælles.

4 KOPIERING FORBUDT 6 TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415

Tallene 0-9

Hjælplingespil: Vind guldklumper - terningespil for 2.

Se spilleregler i lærervejledningen eller scan QR-koden.

5 KOPIERING FORBUDT

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Tallene 0 – 9

Oplæg til samtale om talsymboler i Trix’ hule. Vær også opmærksom på romertallene.

I hvilken krukke hører de forskellige tal hjemme? Tegn streger mellem tal og krukker.

6 KOPIERING FORBUDT
Tallene 0 – 9
7 KOPIERING FORBUDT 0 1 2 3 4 1 1 4 0 0 0 4 1 1 1 3 0 0 3 0 1 4 4 3 3 4 4 2 4 9 5 0 7 3 8 1 6 2 2 2 2
Trix skal prøve et nyt sæt tøj. Farvelæg hvert felt på tegningen svarende til talsymbolerne på malerbøtterne.

Tallene 0 – 9

Gennemgang af talsymbolerne 0-4. Tæl antallet på kortene. Indled skriveøvelsen med at følge de store tal med fingeren og farvelæg dem. Skriv så tallene, først oven på de fortegnede symboler som anvist og dernæst med fri hånd.

8 KOPIERING FORBUDT · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415
Tallene 0 – 9
9 KOPIERING FORBUDT 2 3 4 4 3
Skriv talsymboler, så de svarer til antallet i felterne, eller tegn i felterne, så antallet svarer til talsymbolet.

Tallene 0 – 9

Gennemgang af talsymbolerne 5-9. Tæl antallet på kortene. Indled skriveøvelsen med at følge de store tal med fingeren og farvelæg dem. Skriv så tallene, først oven på de fortegnede symboler som anvist og dernæst med fri hånd.

10 KOPIERING FORBUDT · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Tallene 0 – 9
11 KOPIERING FORBUDT 8 6 7 5 9
Skriv talsymboler, så de svarer til antallet i felterne, eller tegn i felterne, så antallet svarer til talsymbolet.

Tallene 0 – 9

Sammenlign antallet af mennesker, dyr og ting på tegningerne ved at tælle og angive antallet af dem i felterne.

Er der lige mange? Hvis ja: Gør masken glad. Hvis nej: Gør masken sur.

12 KOPIERING FORBUDT 4 2 TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415

Tallene 0 – 9

Sammenlign antallet af mennesker, dyr og ting på tegningerne ved at tælle og angive antallet af dem i felterne. Er der lige mange? Hvis ja: Gør masken glad. Hvis nej: Gør masken

13 KOPIERING FORBUDT
sur.

Tallene 0 – 9

Øverst: Skriv tallene før og efter i tallene i rækkefølge. Nederst: Prik til priktegning. Forbind tallene.

KOPIERING FORBUDT
14 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 1 0 10 TRIX hjælpninger NY Lykke Grafisk 290415 3 8 5 6 TRIX hjælpninger NY 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 45 6 7 8 9 10 11 12

Tallene 0 – 9

Samtalebillede. Undersøg og tæl ting på billedet ud fra anvisningerne i felterne. Find selv på noget, der kan tælles på tegningen.

KOPIERING FORBUDT
15

3 på linje

Spil for 2

Spilleregler

Hver spiller flytter på skift en af sine 4 brikker hen på et tomt felt. Man må bevæge sig et trin i alle retninger, men ikke springe over andre brikker.

Det gælder om først at få 3 af sine egne brikker sat på linje enten vandret, lodret eller på skrå. Mindst én af de 3 brikker skal stå i modstanderens zone for at vinde spillet.

Prøv eventuelt også 4 på linje.

ISBN 978-87-23-52296-2

9788723522962

Startopstilling Vindere · Elevbog · Web
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.