Positive Sound I. concept
II. uitvoering
III. implementatie
IV. business case
‘Van hoogspanning naar ontspanning.’ door middel van:
Creativiteit
Verwondering
Beweging
Bewustwording
Geluid
Spel
Natuur
Positive Sound I. concept
Positive Sound is een interactief speelveld. De interactie vindt plaats tussen spelers en objecten en resulteert in geluid.
Positive Sound I. concept
Positive Sound bestaat uit sensoren in objecten in de openbare ruimte zoals: Prullenbakken
Bankjes
Stoepen
Waterputten
Lantaarnpalen
Borden
We transformeren deze objecten tot iets meer dan dat ze al zijn.
Positive Sound I. concept
Positive Sound zijn objecten die je tegenkomt in het speelveld. Positive Sound voegt een ontspannings- en oplaadmoment toe aan je dag door middel van geluid. Geluid speelt een grote rol in onze gemoedstoestand. Klassieke muziek maakt ons rustig en ontspannen, terwijl opzwepende muziek ons helpt tot het uiterste te gaan in de sportschool. De juiste geluiden maken dat je bloeddruk verlaagt, je hartritme daalt, en je lichaam ontspant. Dit heeft met de volgende factoren te maken:
Ritme
Interval
Ondertonen
Positive Sound I. concept
In Positive Sound geven we deze factoren een functie. Het ritme van de muziek wordt bepaald door de positie van de gebruiker op het speelveld, de interval door de intensiteit van de beweging van de speler en de ondertonen door de soort beweging. Deze worden gemeten door de sensoren. Je maakt dus zelf - of samen - een eigen, unieke compositie.
Ritme
Interval
Ondertonen
Positie
Intensiteit beweging
Soort beweging
bijv. verschil tussen stilstaan, lopen, rennen.
bijv, springen, bukken, liggen.
Positive Sound II. uitvoering
Het detecteren en meten van bewegen en interactie tussen deelnemers middels interactieve sensoren. In het platform worden video-opnames gemaakt van speler met een normale HD-camera. De analyse van de video-opnames bestaat uit de volgende stappen. Allereerst worden de spelers gedetecteerd (anoniem) en gevolgd in het beeld. Daarna worden de beeldcoรถrdinaten in pixels omgezet naar GPS-coรถrdinaten in meters. Daardoor kan van iedere route die de spelers afleggen de positie en de snelheid over tijd worden vastgesteld. Met deze data maak je bijvoorbeeld een histogram over snelheden of de bezettingsgraad over een tijdsperiode in een heatmap (zie afbeelding). Naast deze twee voorbeelden zijn nog meer voor beweegonderzoek relevante statistieken denkbaar (zoals duur, frequentie, intensiteit).
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Positive Sound II. uitvoering
Cube
Gebruikmakend van natuurlijke materialen die passen bij de omgeving/natuur.
Positive Sound II. uitvoering
I. speakers
II. headphones
Positive Sound III. implementatie locatie