Playful city - Positive sound

Page 1

Positive Sound I. concept

II. uitvoering

III. implementatie

IV. business case


‘Van hoogspanning naar ontspanning.’ door middel van:

Creativiteit

Verwondering

Beweging

Bewustwording

Geluid

Spel

Natuur


Positive Sound I. concept

Positive Sound is een interactief speelveld. De interactie vindt plaats tussen spelers en objecten en resulteert in geluid.


Positive Sound I. concept

Positive Sound bestaat uit sensoren in objecten in de openbare ruimte zoals: Prullenbakken

Bankjes

Stoepen

Waterputten

Lantaarnpalen

Borden

We transformeren deze objecten tot iets meer dan dat ze al zijn.


Positive Sound I. concept

Positive Sound zijn objecten die je tegenkomt in het speelveld. Positive Sound voegt een ontspannings- en oplaadmoment toe aan je dag door middel van geluid. Geluid speelt een grote rol in onze gemoedstoestand. Klassieke muziek maakt ons rustig en ontspannen, terwijl opzwepende muziek ons helpt tot het uiterste te gaan in de sportschool. De juiste geluiden maken dat je bloeddruk verlaagt, je hartritme daalt, en je lichaam ontspant. Dit heeft met de volgende factoren te maken:

Ritme

Interval

Ondertonen


Positive Sound I. concept

In Positive Sound geven we deze factoren een functie. Het ritme van de muziek wordt bepaald door de positie van de gebruiker op het speelveld, de interval door de intensiteit van de beweging van de speler en de ondertonen door de soort beweging. Deze worden gemeten door de sensoren. Je maakt dus zelf - of samen - een eigen, unieke compositie.

Ritme

Interval

Ondertonen

Positie

Intensiteit beweging

Soort beweging

bijv. verschil tussen stilstaan, lopen, rennen.

bijv, springen, bukken, liggen.


Positive Sound II. uitvoering

Het detecteren en meten van bewegen en interactie tussen deelnemers middels interactieve sensoren. In het platform worden video-opnames gemaakt van speler met een normale HD-camera. De analyse van de video-opnames bestaat uit de volgende stappen. Allereerst worden de spelers gedetecteerd (anoniem) en gevolgd in het beeld. Daarna worden de beeldcoรถrdinaten in pixels omgezet naar GPS-coรถrdinaten in meters. Daardoor kan van iedere route die de spelers afleggen de positie en de snelheid over tijd worden vastgesteld. Met deze data maak je bijvoorbeeld een histogram over snelheden of de bezettingsgraad over een tijdsperiode in een heatmap (zie afbeelding). Naast deze twee voorbeelden zijn nog meer voor beweegonderzoek relevante statistieken denkbaar (zoals duur, frequentie, intensiteit).


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering


Positive Sound II. uitvoering

Cube

Gebruikmakend van natuurlijke materialen die passen bij de omgeving/natuur.


Positive Sound II. uitvoering

I. speakers

II. headphones


Positive Sound III. implementatie locatie


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.