Arquitetura de Computadores (5.ª Ed. At.)

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Abordagem moderna e prática dos sistemas digitais, para estudantes e profissionais. Com exemplos, exercícios resolvidos e exercícios propostos. C

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Este livro reúne os aspetos mais importantes a ter em conta: como conceber uma boa experiência de jogo, o que caracteriza um jogo, a teoria de jogos, a indústria, como ser empreendedor, etc.

Conheça a organização e os mecanismos mais sofisticados de um sistema operativo e perceba como este gere e coordena o seu computador. Com exemplos em Unix (e variantes, Linux e Mac OS) e Windows.

Este livro, com múltiplos exemplos práticos, apresenta as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento iterativo de uma boa interface utilizador.

17cm x 24cm

A melhor forma de otimizar o aproveitamento das capacidades de um computador é compreender os princípios básicos do seu funcionamento. Este livro descreve as técnicas subjacentes às várias arquiteturas de computador, desde os pequenos microcontroladores até aos grandes servidores, passando pelos dispositivos de computação pessoal (PCs, tablets e smartphones). O utilizador ficará a perceber, por exemplo, por que é que duplicar a frequência de relógio de um processador não reduz para metade o tempo de execução dos programas e por que é que às vezes o computador parece parar, com a luz de acesso ao disco ativa. O gestor de sistemas informáticos ficará com uma noção mais concreta do impacte da arquitetura dos seus servidores no desempenho dos programas e de quais são os pontos de estrangulamento no desempenho do sistema.

41,5mm

José Delgado Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática do Instituto Superior Técnico, leciona há mais de 25 anos na área de Arquitetura de Computadores. É atualmente Regente da cadeira de Introdução à Arquitetura da Licenciatura em Engenharia Informática e Computadores, no polo do Taguspark.

Execute ao seu ritmo os 75 guiões experimentais, com um simulador para Windows, Linux e Mac; Fique a par das últimas evoluções nos processadores.

Carlos Ribeiro

O livro aborda os seguintes temas:

Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do Instituto Superior Técnico, onde leciona desde 1993 nas áreas de Arquitetura de Computadores e de Sistemas Operativos. É atualmente Regente das cadeiras da área de Segurança.

Como construir computadores com simples portas lógicas; Como é que com apenas dois símbolos (0 e 1) é possível dominar o mundo; Conjunto de instruções e programação em linguagem assembly; Como é que os programas conseguem ser executados por um computador; Equilíbrio harmonioso entre as várias componentes de um computador; Como é que se projeta um computador; Microprogramação, processamento em estágios (pipelining), caches e memória virtual; Suporte para os sistemas operativos (processos); Evoluções mais recentes nos processadores, memórias e periféricos.

Esta 5.ª Edição Atualizada, refletindo a boa aceitação que a obra continua a ter no mercado, inclui os últimos avanços tecnológicos verificados ao nível dos processadores comerciais, mas também ao nível das memórias e dos periféricos, em particular na arquitetura dos PCs.

9 789727 227891

9cm x 24cm

Aprenda com um processador pedagógico;

Este livro está orientado ao autoestudo e experimentação. Inclui 75 guiões de laboratório, com base num simulador, que o leitor pode executar quando quiser, ao seu próprio ritmo, de forma a experimentar na prática os conceitos e técnicas que aprendeu. O livro baseia-se num processador pedagógico, PEPE, especialmente concebido para este efeito, suportando as características necessárias em qualquer processador mas sem as complicações dos processadores comerciais.

ISBN 978-972-722-789-1

17cm x 24cm

Conheça as reais capacidades e limitações do seu computador;

www.fca.pt

9cm x 24cm

Guiões de laboratório, simulador, slides com animação, exercícios resolvidos e diversos programas de exemplo em www.fca.pt, até o livro se esgotar ou ser publicada nova edição atualizada ou com alterações.

FCA

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