GameOn 2024

Page 1


RENGINIO ŽURNALAS 2024

Art by @Aetherways

Sveiki, GEIMERIAI!

Negalime patikėti, kad praėjo net penkeri metai nuo tada, kai paskutinį kartą su jumis taip sveikinomės. Tačiau kad „GameOn“ grįš, buvo tik laiko klausimas. Juk lietuviai yra žaidėjų tauta! Buvo laikas, kai tarp Baltijos valstybių pirmavome žaidimams dedikuotos spaudos ir portalų kiekiu, o dabar turime tokią gausybę žaidimų kūrėjų.

Pailsėjusiame ir atsinaujinusiame „GameOn“ galėsite sutikti mėgstamiausių žaidimų kūrėjus ir su jais asmeniškai pasikalbėti tiek apie pamėgtus, tiek apie laukiamus žaidimus. Pakviesime jus ir į tradicinį „GameOn Live“ koncertą, kuriuo ypač didžiuojamės. Galėsite paspausti rankas savo mylimiems turinio kūrėjams ir pasigrožėti kosplėjaus (angl. cosplay) konkurso dalyvių darbais. Na, ir, žinoma, pažaisti įvairius žaidimus ar įsigyti lootʼo, neleisiančio pamiršti renginyje patirtų įspūdžių.

Geriau orientuotis „GameOn“ renginyje ir praplėsti žinias apie žaidimų kultūrą jums padės leidinys, kurį šiuo metu laikote savo rankose. Jame rasite mūsų komandos ir draugų parengtus straipsnius bei interviu, leisiančius jums į žaidimus pasinerti dar giliau. Smagaus skaitymo!

O mes sakome

GL, HF &

Informacija pateikta šiame leidinyje skirta tik informavimo tikslams. GameOn organizatoriai neprisiima jokios atsakomybės už netikslią, vėluojančią ar neišbaigtą informaciją ar už bet kokius veiksmus susijusius su šia informacija. Informacija apie asmenis, renginius ar organizacijas buvo pateikta tekstų autorių. Tekstuose išreikštos nuomonės yra autorių ir nebūtinai atspindi GameOn organizatorių nuomonę. GameOn organizatoriai neprisiima jokios atsakomybės už išreikštas nuomones. Reklamose pateikta informacija yra reklamos pirkėjo atsakomybė. Leidinyje atspausdinto turinio kopijavimas, plagijavimas ar platinimas be raštiško leidinio leidėjo sutikimo griežtai draudžiamas.

© 2024 Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija. Visos teisės saugomos. GameOn yra registruotas prekių ženklas, kurio savininkas yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija.

TURINYS

KONFERENCIJOS / 6

TURNYRAI / 14

„GAMEON LIVE“ / 16

ŽINOMIAUSIAS RESPUBLIKOJE / 22

AR MATEI JUOS TIK EKRANE? / 26

PIRMASIS LIETUVOS TANKAS / 30

DAIRAISI ŽAIDIMŲ KOMPIUTERIO? / 32

STALO ŽAIDIMŲ ERDVĖ IR RETRO STALO ŽAIDIMŲ MUZIEJUS / 34

PIRMI KARTAI / 36

STALO ŽAIDIMAI / 39

PO GAMEON – ATEIK IR ŽAISK / 42

„GAMEON“ BLITZ ŠACHMATŲ TURNYRAS / 44

LIETUVIŠKI ŽAIDIMAI / 46

AČIŪ, KAD ATĖJOTE PASIPUOŠĘ / 50

KAIP PASIGAMINTI KOSTIUMĄ? / 52

RETRO ŽAIDIMAI / 59

GERIAUSI ŽAIDIMAI ANT KUŠETĖS / 62

PASIRŪPINK GYVYBĖMIS IR ENERGIJA / 64

„GAMEON“ PAPUOŠĘ AUTORIAI / 65

2024-ŲJŲ METŲ ŽAIDIMAI / 66

ŽAIDIMAI, KURIŲ VERTA LAUKTI 2025-AISIAIS / 68

AČIŪ MŪSŲ HEROJAMS / 70

GAMEON 2024

PAGRINDINĖ SCENA

PENKTADIENIS

1 SALĖ

18:00 Įleidžiami „GameOn Live“ koncerto klausytojai

18:30 „GameOn Live“ koncertas

ŠEŠTADIENIS

10:30 „GameOn“ atidarymo ceremonija

11:00 „GameOn“ StarShow („Quake“, „Fall Guys“, „Grand Theft Auto V“ – „Face2Face“)

13:30 „GameOn Cosplay“ konkursas, I dalis

15:00 Q&A su turinio kūrėjais

16:00 „GameOn Cosplay“ konkursas, II dalis

17:00 „Tekken 8“ turnyro finalas

SEKMADIENIS

10:30 „GameOn Cosplay“ – Komiha Band

11:00 „GameOn Cosplay“ konkurso apdovanojimai

13:00 „PUBG Creator Showdown“

18:00 Pabaiga

5.3 SALĖ KONFERENCIJOS

PENKTADIENIS

12:00 - 18:00 Žaidimų kūrėjų konferencija

ŠEŠTADIENIS

12:00 - 18:00 Žaidimų kūrėjų konferencija

SEKMADIENIS

12:00 - 18:00 Žaidimų kūrėjų konferencija

ŠEŠTADIENIS

12:00 - 18:00 Konferencija „Žaidžia visi“ 5.1 SALĖ KONFERENCIJOS

SEKMADIENIS

12:00 - 18:00 Konferencija „Žaidžia visi“

5.2 SALĖ KONFERENCIJOS

PENKTADIENIS

12:00 - 18:00 Pro sesijos konferencija

SKYTECH SCENA

PENKTADIENIS

„Valorant“, „League of Legends“ ir „Counter-Strike 2“ turnyrai

ŠEŠTADIENIS

„League of Legends“ ir „Counter-Strike 2“ ir „Rainbow Six: Siege“ turnyrai

Kovos su streameriais 2 vs 2

„Human Fall Flat“ iššūkis

SEKMADIENIS

3 SALĖ

„Valorant“, „League of Legends“, „Counter-Strike 2“ ir „Rainbow Six: Siege“ turnyrai

Kovos su streameriais 1 vs 1

Blitz šachmatų turnyras

3

1 SALĖ

5

Ričardas JAŠČEMSKAS LI: @jascemskas

PRO SESIJA –AUTORIŲ TEISĖS

5.2 SALĖ

PRO SESIJOS PROGRAMA PENKTADIENIS

12:00 - 12:30

Greetings and Opening Remarks

Aurelija Rutkauskaitė / TRINITI JUREX

Darius Vaitiekūnas / AVAKA

12:30 - 13:00

Games Are Not Patentable. Are They?

Ieva Katinė / State Patent Bureau

13:00 - 13:30

Game Elements Subject to Copyright Protection and Means of Their Protection on the Digital Single Market

Karolina Potravka / SSW Solutions

13:30 - 14:00

AI Regulation and the Video Game Industry

Yaraslau Kot / Playcus

14:00 - 14:45

Implementing AI Pipelines in Game Companies

Dori Adar / finetuners.ai

15:15 - 16:00

Accessibility of Video Games to Individuals with Disabilities

Przemysław Walasek / TaylorWessing

16:00 - 16:30

Good Practices in IP Clearance in Video Games

Ewa Krzemień / EK LEGAL

16:30 - 17:00

AI vs Creativity: Pros and Cons

Vaidas Gecevičius / CHARK Studio

17:00 - 18:00

Legal Challenges and the Future of Video Games

Moderated by Aurelija Rutkauskaitė, TRINITI JUREX PANEL DISCUSSION

DIRBTINIO INTELEKTO AMŽIUJE

Šiais metais „GameOn“ metu pristatome nemažai naujovių, skirtų žaidimų kūrybos industrijai ir čia dirbantiems bei kuriantiems profesionalams ar siekiantiems jais tapti.

Viena tokių veiklų, vykstančių tik spalio 18 dieną, yra mūsų pavadinta „Pro sesija“, skirta autorių teisių ir dirbtinio intelekto klausimams, susijusiems su žaidimų industrija ir kūryba. Dienos programą pavadinimu „Autorių teisių apsauga dirbtinio intelekto amžiuje“ parengėme kartu su advokatų kontora TRINITI JUREX bei „Lietuvos kultūros tarybos“ parama.

Pasidalinti įžvalgomis apie autorių teises pakvietėme kelias teisinės srities kompanijas iš kaimyninės Lenkijos. Karolina Potrawka, partnerė iš „SSW Solutions“, apžvelgs įvairius formatus bei galimybes apsaugoti savo sukurtą turinį. Ewa Krziemen, turinti savo agentūrą „EK Legal“, patars kokios praktikos ir procesai reikalingi, norint legaliai naudotis kitų autorine kūryba savo žaidimuose. Przemysław Walasek iš „TaylorWessing“ praplės teisių temą, apimdamas klausimus, susijusius su negalią turinčių žaidėjų galimybėmis žaisti, prie kurių gausėjimo taip pat prisideda dirbtinio intelekto sprendimai. Pakalbėsime ir apie patentus žaidimų industrijoje: su šia sritimi supažindins Valstybinio patentų biuro išradimų skyriaus vadovė Ieva Katinė.

Naujausias dirbtinio intelekto veiklą apibrėžiančias Europos Sąjungos taisykles apžvelgs teisininkas Yaraslau Kot. Pasidalinti, kaip įvairius dirbtinio intelekto įrankius ir procesus įtraukti į verslo veiklą, pakvietėme kompanijos „Finetuners.ai“ įkūrėją Dori Adar. Aptarsime ir bendrus privalumus bei trūkumus dirbtinio intelekto naudojimo kūryboje, o su kelių kompanijų atstovais aptarsime su intelektinės nuosavybės teisėmis susijusius klausimus, kylančius kasdienėje veikloje.

ŽAIDIMŲ KŪRĖJŲ KONFERENCIJA

5.3 SALĖ

Turbūt nedaugelis žinos, kad „GameOn“ pirmiausia prasidėjo tik kaip žaidimų kūrėjams skirta konferencija, kurią Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija surengė prieš dešimt metų! Ši tradicija tęsėsi visuose renginiuose, o šiemet išsiplečia iki trijų dienų. Tad kviečiame industrijos profesionalus, ketinančius jais tapti ar šiaip besidominčius žaidimų kūryba apsilankyti vadinamojoje „Gamedev“ konferencijoje, kuri kas dieną nuo 12.00 iki 18.00 vyks 5.3 salėje. Šią konferenciją remia ir pristato „Go Vilnius“ bei jų technologijų programa „Vilnius TechFusion“, kurios integralia dalimi taip pat yra žaidimų kūrybos sektorius.

Penktadienis – industrijos diena

Konferenciją pradedame nuo pirmosios „GameOn“ dienos, kuri labiausiai ir skirta industrijos žmonėms susipažinti su renginiu ir sudalyvauti juos dominančiose veiklose. Žaidimų kūrėjų konferencijos temos atitinkamai yra labiau orientuotos į industrijos profesionalus bei

apimančios platesnius žaidimų kūrybos veiklos aspektus ar gilesnes technines temas. Pradėsime programą džiugia ir ilgai laukta naujiena: Lietuvoje startuoja GameTech akceleratorius, padėsiantis jaunoms žaidimų studijoms stiprinti savo veiklą ir gauti finansavimą. Apie jį papasakos „GameBCN“ atstovės ir akceleratoriaus organizatorės Fer Arrebillaga ir Agnė Vitkutė. Taip pat pažvelgsime į bendrą dabartinę situaciją per Tomek Majka klausimą – „Ar žaidimų industrija krizėje, ar ji tampa brandžia?”. Nagrinėsime ir dar vieną vis svarbesne visose srityse tampančią industrijos tvarumo temą. Maria Wagner iš „Sustainable Games Alliance“ supažindins su esamais ir būsimais reikalavimais deklaruoti tvarumo veiklas žaidimų kompanijoms.

Turėsime ir dvi gilesnes technines paskaitas. „Techland“ technologijų prodiuseris Jan Kleszczyński papasakos, kuo skiriasi technologijų vystymo procesai žaidimų studijose nuo įprastų kūrybos veiklų. „Wargaming“ garso dizaineris Vitalii Dernovyi pasidalins patirtimi, kaip kuriama pažangi garso sistema atsitiktiniams įvykiams „World of Tanks“ pasaulyje.

Dar vienos paskaitos turėtų nepraleisti indie žaidimų kūrėjai, galvojantys apie galimybes išleisti savo žaidimus ne tik kompiuteriuose. „Nintendo Europe“ atstovas Mao Sugiyama papasakos, ką reikia žinoti, norint savo kūrinius išvysti konsolėje „Nintendo Switch“!

Dieną užbaigsime dar viena itin svarbia šiuo metu tema: padiskutuosime apie talentų situaciją ir karjeros galimybes dabartinėje industrijoje tiek lokaliai, tiek kitose šalyse ir platesniame technologijų bei startuolių lauke. Diskusiją ves Ispanijoje agentūrą „Techtak“ turintis Tomas Ramoška, joje dalyvaus „Unicorns Lithuania“ vadovė Gintarė Verbickaitė, minėtas svečias iš Lenkijos agentūros „Imponderabilia“ Tomek Majka, Viktorija Beinartaitė iš „Nordcurrent“ bei Renata Tilmantaitė iš „Wargaming“.

5.3 SALĖ

PENKTADIENIS / 10.18

PROGRAMA

12:00 - 12:15

Greetings and Opening Remarks

Gediminas Tarasevičius / LŽKA

Rokas Kolovskis / Go Vilnius

12:15 - 12:30

GameTech Accelerator in Lithuania: What to Expect?

Fer Arrebillaga, Agnė Vitkutė / GameBCN

12:30 - 13:00

Is Games Industry in Crisis, or Is It Getting Mature?

Tomek Majka / Imponderabilia

13:00 - 13:45

Sustainability in Games Industry: Current and Future Requirements

Maria Wagner / Sustainable Games Alliance

14:00 - 14:45

Managing the Wizards Tower: How to Produce Technology

Jan Kleszczyński / Techland

Šeštadienis – nuo indie iki AAA

Antroji diena daugiausia skirta įvairiems patarimams apie žaidimų kūrybos, leidybos, rinkodaros procesus. Jakub Mamulski, rinkodaros agentūros „Heaps“ įkūrėjas, atsakys į klausimą, kodėl žaidimui reikalinga rinkodaros strategija ir kaip ją sukurti. Švedijos leidybos kompanijoje „Raw Fury“ vykdančiuoju prodiuseriu dirbantis lietuvis Simas Budrys pasidalins, kaip nepersistengti su idėjomis. Kitas lietuvis, Tadas Migauskas iš Suomijos studijos „Remedy“, apžvelgs kūrybos procesų skirtumus tarp nepriklausomų (angl. indie) ir AAA žaidimų. Švedijos „Avalanche“ studijų grupės atstovas Al Banda pasidalins geriausiomis verslo vystymo žaidimų industrijoje praktikomis.

Dieną užbaigsime bendru kompanijų „Strikerz Inc.“ ir „Google“ atstovų pasakojimu apie sparčiai populiarėjančio (bet vis dar finalinės versijos laukiančio) žaidimo „UFL“ kūrybą bei „Google Cloud“ galimybių panaudojimą jame.

15:00 - 15:45

“World of Tanks” – Audio Construction Kit for Random Events

Vitalii Dernovyi / Wargaming

16:00 - 16:45

Nintendo Switch – An Introduction for Developers & Publishers

Mao Sugiyama / Nintendo Europe

17:00 - 18:00

Panel Discussion: Rebuilding the Game: HR & Talent Acquisition Perspectives on the Industry’s Road to Recovery

Moderated by Tomas Ramoška / Techtak

Gintarė Verbickaitė / Unicorns Lithuania

Viktorija Beinartaitė / Nordcurrent

Renata Tilmantaitė / Wargaming

Tomek Majka / Imponderabilia;

Šeštadienio programos trukmė „Gamedev“ salėje bus trumpesnė nei kitų dienų. Kodėl – skaitykite puslapyje apie „WeAllPlay“ konferenciją!

Sekmadienis – istorijos iš Lietuvos ir užsienio

5.1 SALĖ

Paskutinei „GameOn“ dienai palikome kiek lengvesnę tematiką: pakviesime pasiklausyti įvairių istorijų tiek iš užsienio, tiek iš Lietuvos kūrėjų bei su žaidimais susijusių žmonių. Karinių stalo žaidimų ekspertas Pijus Krūminas atskleis, kaip sujungti pasirinktą tematiką su žaidimo mechanika. Vokiečių studijos „Torpor Games“ įkūrėjas Ata Sergey Nowak pasidalins jų žaidimo Suzerain sėkmės istorija bei, kokių žingsnių kompanija ėmėsi toliau, kad pasak

5.3 SALĖ

/ 10.19

12:00 - 12:45

How to and Why Create a Marketing Strategy for Your Game

Jakub Mamulski / Heaps Agency

13:00 - 13:45

Studios Die by a 1000 Cut Ideas. Can We Do Something About It?

Simas Budrys / Raw Fury

14:00 - 14:45

Indie vs AAA: How Studios Approach Game Development

Tadas Migauskas / Remedy Entertainment Plc

15:00 - 15:45

Svečią pristato

Business Development in Games Industry

Al Banda / Avalanche Studios Group

16:00 - 16:45

UFL Game Development & Google Cloud Possibilities

Aleh Strakachuk / Strikerz Inc.

Matas Tvarijonas / Google

jo, „nesiilsėtų karste“. „Placeholder Gameworks“ iš Estijos atskleis savo sėkmės istoriją bei pasitvirtinusius darbo metodus su žaidimu „Death and Taxes“ bei kitais kūriniais. Deividas Baumilas, žinomas pseudonimu „Barzda“, papasakos, kaip jam sekėsi suderinti darbą didesnėje studijoje ir savo solo žaidimo projektą. Thomas Tumosa, studijos „Zen Republic“ įkūrėjas, pasidalins savo patirtimi kaip vienas pirmųjų „Web3“ žaidimų kūrėjų Lietuvoje.

Dieną užbaigsime su jaunų kūrėjų Patriko Amalio ir Eligijaus Kiudžio iš studijos „Starbloom“ istorija, kaip jiems pavyko pakeisti žaidimo variklį savo projekte „Rivencrest“.

/ 10.20

12:00 - 12:45

Merging Theme and Mechanics: Lessons from Wargaming Pijus Krūminas / ISM

13:00 - 13:45

Flipping the Script: How We Don’t Rest in a Coffin Ata Sergey Nowak / Torpor Games

14:00 - 14:45

Life after Death (and Taxes) Leene Künnap / Placeholder Gameworks

15:00 - 15:45

The Art of the Side Hustle: Finishing Your Game While Working Full-Time Deividas Baumilas / Barzda

16:00 - 16:45

Web3 Games Are Cringe! How Can We Change That? Thomas Tumosa / Zen Republic

17:00 - 18:00

From Unity to Godot: How We Remade Our Game Patrikas Armalis, Eligijus Kiudys / Starbloom

KONFERENCIJA „ŽAIDŽIA VISI“

5.2 SALĖ

Viena svarbiausių „GameOn“ misijų visada buvo atskleisti platesnę žaidimų kultūrą, neapsiriboti tik pačiais žaidimais bei jų kūryba. Dėl to šalia „Žaidimų kūrėjų“ konferencijos rengiame ir platesnę programą – „Žaidžia visi“.

Šiemet per dvi konferencijos dienas – šeštadienį ir sekmadienį – siekiame pristatyti įvairias su žaidimais kaip reiškiniu susijusias temas. Lietuviškų stalo žaidimų istoriją ir dabartinę situaciją aptars Dmitrijus Babičius. Yaraslau Kot pakvies pasigilinti į žaidimų pritaikymą regos sutrikimus turintiems žaidėjams. Pijus Krūminas atskleis karinių žaidimų užkulisius bei jų įtaką realiems konfliktams. Anna Nowak pristatys įdomiausias su žaidimais susijusias socialines bei komunikacijos kampanijas. Režisieriaus Kamil Pohl ir kinematografo Patryk Kin iš „Flying Wild Hog“ duetas pademonstruos, kaip panašėja kūrybos procesai kino ir žaidimų industrijose. O šeštadienį užbaigsime ypatingo svečio pasakojimu – „S.T.A.L.K.E.R.“ žaidimo dizaineris ir scenarijaus autorius Alexey Sitiyanov pasidalins, kaip dėl neįtikėtinų gyvenimo pokyčių šis žaidimas išlieka populiarus jau 17 metų.

Ričardas

JAŠČEMSKAS

LI: @jascemskas

Sekmadienį pradėsime nuo įkvepiančios didžiausių žaidimų industrijos renginių kuratoriaus Tobias Kopka istorijos. Vienas iš šių metų kosplėjaus (angl. cosplay) teisėjų Kaj (Knight of Wands) pasidalins, kaip kurti kostiumus iš perdirbtų medžiagų. Kompozitorius Daniel Noah Pharos papasakos apie garso dizaino svarbą žaidimuose bei lietuviško folkloro atradimus ir interpretacijas, kuriant žaidimo „Crowns and Pawns“ garso takelį. Simai Dinç aptars, kaip žaidimai gali tapti ne tik galinga terpe istorijoms, bet ir bendruomenės vystymui. O dieną ir programą užbaigsime dviem diskusijomis, skirtomis iš turinio kūrimo ir transliacijų (angl. streaming) gyvenantiems kūrėjams bei „Web3“ žaidimams.

PROGRAMA

5.1 SALĖ

ŠEŠTADIENIS / 10.19

5.1 SALĖ

SEKMADIENIS / 10.20

12:00 - 12:45

Lithuanian Board Games: Then and Now

Dmitrijus Babičius / SneakyBox

13:00 - 13:45

Playing Out of Sight: Games for Visually Impaired Yaraslau Kot / Playcus

14:00 - 14:45

How Games Win War Pijus Krūminas / ISMs

15:00 - 15:45

Flawless Victory:

Creative Communication Crafted for Games

Anna Nowak / Saatchi & Saatchi Poland

16:00 - 16:45

Pixels and Frames – The Fusion of Film Industry and Game Development

Kamil Pohl, Patryk Kin / Flying Wild Hog

12:00 - 12:45

The Games We Play – How Competition and Community Make Us Better

Tobias Kopka / Curatomic

13:00 - 13:45 Svečią pristato

Power of Game Music (and Lithuanian Themes in Crowns and Pawns)

Daniel Noah Pharos, Novaquark

14:00 - 14:45

Svečią pristato

Beyond Games: A Powerful Medium for Storytelling and Community-building

Simai Dinç, Recontact Games

15:00 - 15:45

Recycled Cosplay

Kaj Knight of Wands / knightofwandscosplay

Moderated by Xanos Svečius pristato

17:00 - 18:00

Creating the World of S.T.A.L.K.E.R.

Alexey Sityanov / Game Designer and Story Writer

16:00 - 16:45

PANEL DISCUSSION

How To Make a Living From Content Creation

17:00 - 18:00

PANEL DISCUSSION

Opportunities and Challenges of Web3 Games

Moderated by Andrius Jovaiša / Dievo Režimas, Laurynas Vainius / Engines of Fury, Aurimas Barauskas / Eternis: Death Match, Remigijus Zinys / Breach.gg

E. SPORTAS SU SKYTECH

Dalyvauk
„GameOn“ „Skytech“ scenoje

Visas tris „GameOn“ dienas Skytech scenoje nuolat karaliaus turnyrai, kuriuose gali sudalyvauti ir tu. Beliks tik pasirinkti žaidimą, kuriame norėsi išmėginti savo jėgas.

PENKTADIENIS

Penktadienį tavęs lauks „Valorant“, „League of Legends“ ir „Counter-Strike 2“ turnyrai, kuriuose galėsi įrodyti, kad gerai kapoji ne tik savo draugų kompanijoje, bet ir mišrioje komandoje, kuri bus sudaryta renginio metu. Arba, jei vis tik pralaimėsi, galėsi sakyti, kad tavo komanda buvo noob‘ai.

ŠEŠTADIENIS

Antrąją dieną toliau galėsi sudalyvauti „League of Legends“ ir „Counter-Strike 2“ turnyruose, o „Valorant“ pakeis „Rainbow Six: Siege“. Tad gali pradėti galvoti geriausias šturmo taktikas. Be to, šeštadienį tavęs dar laukia ir kiti iššūkiai. Vienas iš jų leis tau įrodyti, kad esi geresnis už transliuotoją (angl. streamer) „2 prieš 2“ kovoje. O jei dar ir laimėsi, prizas garantuotas. Taip pat šeštadienį įvyks ir „Human Fall Flat“ žiūrovų iššūkis. Paskutinis likęs gyvas šio iššūkio dalyvis laimės „Skytech“ įsteigtą prizą.

SEKMADIENIS

Ultimate turnyrų diena, mat kovos vyks visuose abi ankstesnes dienas jau žaistuose žaidimuose: „Valorant“, „League of Legends“, „Counter-Strike 2“ ir „Rainbow Six: Siege“. Ir, žinoma, sekmadienį vėl turėsi progą įkrėsti į kailį transliuotojui (angl. streamer) „vienas prieš vieną“ žaidime „Counter-Strike 2“. Arba galėsi išbandyti jėgas greitųjų šachmatų žaidime.

Taip pat visas tris dienas komandines varžytuves ir įgūdžių išbandymus papildys ir išminties apie kompiuterinius žaidimus viktorinos. Jos bus žaidžiamos „Kahoot“ programėlėje, tad atvykęs į viktoriną turėk su savimi telefoną.

„GameOn Live“ – nepranokstama „GameOn“ tradicija

Mes, kompiuterinių žaidimų fanai, drybsodami priešais televizorių ir žaisdami, tarsi susisukame šiltame, virtualiame plede. Mes pamirštame visas negandas, pabėgame nuo realybės, dažną kartą pametame laiko nuovoką ir atsipalaiduojame bene tiek pat, kiek labai gero masažo metu.

Mūsų mėgstamus žaidimus, kad ir kur ir kaip jie būtų žaidžiami, dažnai lydi muzika, be kurios tiek jie, tiek ir kitos meno rūšys atrodytų neturinčios dalies savęs. Sutikite, bet koks šokis atrodytų keistai, jei būtų atliekamas be muzikos: šokėjas susikaustytų, neturėdamas metronomo ilgainiui sunkiai bespėtų su mintyse kartojamu ritmu, o žiūrovas iki galo nebeįsijaustų į pasirodymą ir turėtų keistą patirtį. Be muzikos ir dažna moderni kino juosta prarastų dalelę magijos, nes tektų spėlioti, ką bando perteikti režisierius. Pastebėsite, jog ir spektakliuose girdimos kompozicijos tampa išskirtiniu akcentu, yra atliekamos ne vien tik kulminacijos metu. Dažnai žmonės ginčijasi, ar, pavyzdžiui, skaitant knygą, fone turėtų skambėti muzika. Vieniems tai padeda susikoncentruoti, papildo fantaziją, o kitiems trukdo... Taip, mėgstama daina ar melodija gali tam tikru momentu tikti, tačiau rasti bei pritaikyti kažką

dinamiško bei universalaus visam romanui yra sunkoka.

Visiškai priešinga situacija kompiuteriniuose žaidimuose: juose skambantis garso takelis pačiu reikalingiausiu momentu sustiprina patiriamas emocijas, padeda suvokti, jog jau visai netrukus brauksi ašarą, paryškina siaubo elementus, tarsi apgaubia kūrinį ir pakelia jį į aukštesnį lygį. Tai tarsi be stetoskopo girdimas žaidimo pulsas, o geriausiai reziumuoti galime taip – muzika gali puikiausiai skambėti ir viena, be jokio vaizdinio apipavidalinimo, tačiau kitas meno formas labai papildo.

Vunderkindai, favoritai ir dirbtinis intelektas

Muzikos pasaulyje kaip vienintelis ir nepakartojamas fenomenas iki pat dabar aprašomas Volfgangas Amadėjus Mocartas (Wolfgang Amadeus Mozart), filmų industrijoje bene dažniausiai liaupsinami kompozitoriaus Hans Zimmer darbai, o kompiuterinių žaidimų fronte turime genialųjį Jesper Kyd (labiausiai branginu savo prisiminimus apie ankstyvuosius „Hitman“ bei

Elvinas MIKANTAVIČIUS
FB: @elvinasmi8

Tai yra nepranokstama „GameOn“ tradicija, nukelianti į kadaise mindžiotus žaidimų istorijų vingius, beveik neaprėpiamus horizontus, pasaulius.

„Assassin’s Creed“ serijų žaidimus). Menu, dar vaikystėje į galvą amžiams įstrigo ikoniškojo „Sonic the Hedgehog“ žaidimo garso takelis, paauglystės tarpsnyje pavergė „God of War“ serijoje skambantys orkestro kūriniai, kurių klausydamasis taip ir neišsirinkau, ar labiausiai patiko styginiai, ar mušamieji, ar pučiamieji instrumentai, ar visgi didingas choras...

Negaliu nutylėti ir apie 2016 metų „DOOM“ garso takelį, kurio klausydamasis tiesiog išsižiojau (mano širdingi aplodismentai titano darbą nudirbusiam autoriui Mick Gordon). Net dabar prabėgomis skaitydamas išvardytų žaidimų pavadinimus, iškart

„GameOn Live“ 2024 skambės

FallOut, Horizon

Angry Birds, World of Tanks ir daugybės kitų

garso takelius turinčių žaidimų

prisimenu juose naudotos muzikos fragmentus, o ne pagrindinius veikėjus ar istorijos motyvus. Štai tokia mano atmintis. Nors daugumą žaidimuose liūdina grafinės klaidos, nesinchroniškai su garso įrašu drįstančios judėti veikėjų lūpos, aš labiausiai nusiminu girdėdamas, jog žaidimų studijos vadovai buvo šykštūs ir už muziką atsakingai komandai skyrė per mažai dėmesio (o veltui, juk vis dažniau pasitaiko atvejų, kai net mažos nepriklausomos (angl. indie) kompanijos žaidimas pasižymi tokiu išskirtiniu garso takeliu, jog atsiranda paklausa atskirai išleistai garso takelio plokštelei ar skaitmeniniam įrašui).

Pastaraisiais metais labai ryškus dirbtinio intelekto skverbimasis į visas sferas. Internete jau ilgą laiką yra archyvuotas eksperimentas, kurio metu orkestrui dirigavo robotas. Taip pat pastebimi eksperimentai su trumpomis, kelių minučių trukmės žinomų filmų ar žaidimų ištraukomis – visiškai pašalinamas garso takelis, o dirbtinis intelektas, gavęs tik likusį vaizdą bei žmogaus aprašytas gaires, sukuria visai neprastą savo versiją. Ir įspūdinga, ir kiek baugu. Tačiau bent jau kol kas pranokti žmogaus kurto turinio, atrodo, nepavyks, ir originalūs, jau keturiasdešimtmetį perkopę orkestro bei kompiuterinių žaidimų draugystės vaisiai greitu metu tikrai niekur nepranyks, o gyvas garsas yra atskiro segmento reikalaujantis stebuklas. Skubu pakomentuoti plačiau...

Adagio, Andante, Allegro

Puikiai prisimenu sensacingąjį, patį pirmąjį 2017-ųjų metų „GameOn Live“ koncertą, kurio metu iš šalies tikriausiai priminiau euforijos apimtą, užsimerkusį, tarsi įsižeminusį aktorių Christian Bale (manau, visi žinote tą memą su ausinuku). Ir, tiesą sakant, nuo pat tada tai yra nepranokstama „GameOn“ tradicija, nukelianti į kadaise mindžiotus žaidimų istorijų vingius, beveik neaprėpiamus horizontus, pasaulius.

Atlikdami įvairius kūrinius, orkestras kartu su choru bei solistais sugeba pastūmėti klausytojus linguoti, niūniuoti. Netikėtai staigūs bei garsūs momentai gniaužia kvapą, priverčia nevalingai krūpčioti. Tai puikiausias įrodymas, jog pakerėti, nustelbti bei priversti ploti katučių (visai kaip vaikystėje) gali ne dirbtinis intelektas, o tikri instrumentai bei jais grojantys superherojai. Akimirkai pamirškite elektroniką ir priimkite simfoniją!

GameOn Live koncerto komanda

VDU Kamerinis orkestras, vyr. dirigentas Vytautas Lukočius

KTU akademinis choras „Jaunystė", meno vadovė ir dirigentė Danguolė Beinarytė

Solistės:

Gabrielė Kuzmickaitė (sopranas)

Agnė Buškevičiūtė (sopranas)

PENKTADIENIS,

Україна FTW!

ŽINOMIAUSIAS RESPUBLIKOJE

Valdemaras NEDVECKI IG: @Tagio_

Interviu su LTU Republic

Karolis Jankauskas, daugeliui geriau žinomas LTU Republic vardu, šiandien yra vienas populiariausių vaizdo žaidimų turinio kūrėjų mūsų šalyje, kurio gyvo vaizdo transliacijas platformoje „Twitch“ įsijungę nebėra tik žiūrovai – jie jau yra bendruomenės dalis.

Kaip gimė „LTU Republic“ vardas ir kaip pradėjai šią savo veiklą?

Vardas gimė dar vaikystėje žaidžiant „Travian“, kurį žaisdavau ne tik lietuviškuose, bet taip pat ir užsienio serveriuose. Pastaruosiuose norėjau atkreipti dėmesį, kad esu geras žaidėjas iš savo šalies. Todėl vardas „LTU Republic“ buvo tarsi mano šalies reprezentavimas ir išliko iki šiol. O kaip prasidėjo transliacijos? Žiūrėdavau užsienio turinio kūrėjus ir galvodavau, kodėl aš negaliu daryti to paties. Aišku, iš pradžių tai nebuvo mano pagrindinė veikla – dariau tai, nes man tiesiog patiko.

Esi vienas iš populiariausių gyvo vaizdo transliacijų kūrėjų Lietuvoje, tavo subatonas (transliacija, kurios trukmė priklauso nuo žiūrovų aukojamų pinigų) truko apie pusantro mėnesio. Ar kada nors galvojai tai pasieksiantis?

Kad surinksiu šimtą tūkstančių prenumeratorių „YouTube“, tikrai tikėjausi. Bet, kalbant apie pinigus, niekad nenutuokiau, kad išties galėsiu iš to išgyventi.

Pastaruoju metu jau esi ne tik turinio kūrėjas, bet organizuoji ir įvairius renginius. Kaip kilo mintis pasinerti į tai? (Pirmasis „PUBG Creator Showdown“, „Trophy Hunt“, „Brawlstars“ turnyras.)

Ilgą laiką ieškojau ką reikėtų daryti toliau, po strymų. Mano žiūrovams ne paslaptis – esu tai sakęs transliacijų metu, kad man nusibodo stryminti. Juk kai darai tą patį dalyką dešimt metų, yra natūralu, kad atsikandi tikrai pakankamai ir pyragas tampa nebeskanus. Pradėjau ieškoti kažkokių alternatyvų, kurios labai nenutoltų nuo mano veiklos ir būtų susijusios. Šiuo metu tai yra renginiai, kuriuos galima apjungti kartu su kuriamomis transliacijomis ir abu dalykus daryti kartu.

„Trophy Hunt“ turėjo ir kilnų tikslą – pakviesti „PlayStation“ sukurti Lietuvos regioną. Kaip sekėsi ši iniciatyva?

Savo regiono vis dar neturime. Kol kas tai yra tik užklausa, kurią mes dar padarysime. Dabar renkame visą statistiką, kurią gavome renginio metu: peržiūros, žaidėjų skaičius, kiek surinkta trofėjų. Su visa šia informacija pabandysime parodyti „PlayStation“, kad tai buvo sėkmingas renginys ir kad Lietuva, taip pat ir kitos Baltijos šalys, yra vertos atsidurti tarp „PlayStation“ esančių regionų. Noriu parodyti jiems, kad mes taip pat turime konsoles, jomis žaidžiame ir žaidžiame daug.

Manai, kad pavyks tai pasiekti?

Iš tikrųjų nelabai tikiu.

„GameOn“ renginyje organizuoji antrąjį „PUBG Creator Showndown“. Kuo šis renginys skirsis nuo pirmojo?

Šiame „Showdown“ bus visiškai naujas režimas, kurio dar niekas nėra daręs, bus atnaujintos lenktynės, o buvusį 5 žemėlapių skaičių padidinsime iki 6. Taip pat renginio žiūrovai turės galimybę pažaisti su turinio kūrėjais. Ir, žinoma, šį kartą tikiuosi pasirodyti geriau nei praėjusį kartą, nors komandoje turėsiu ir kompiuterinių žaidimų nežaidžiantį narį – Aurimą Valujavičių.

Kokie paties tolimesni planai? Ar galime laukti naujo renginio?

Visų idėjų tikrai neatskleisiu. Dabar jų turiu labai daug, ypač po praėjusiais metais turėtų atostogų, kuomet pusę metų nieko nedariau. Bet viskas, kas susiję su žaidimais, galite tikėtis, kad bus Lietuvoje. Ar tai būtų e-sporto organizacija, ar turnyrai, ar turinio kūrimas, kurio, galbūt, norėčiau daryti mažiau, bet kokybiškiau, labiau koncentruotis į vieną dalyką – norėtųsi įtraukti ir kitus žaidimus, duoti jiems atitinkamo dėmesio ir per daug nesimėtyti.

Ar turi palinkėjimą ar žinutę Lietuvos žaidėjams?

Lietuvos žaidėjams norėčiau perduoti, kad aktyviau jungtųsi į visus šalyje vykstančius renginius ir turnyrus, kurie yra susiję su žaidimais. Rodykime dėmesį šiai kultūrai, dalyvaukime joje ir galėsime pasiekti tikrai daug.

Dėkoju už pokalbį ir labai laukiu sekmadienio, kuomet varžysis garsiausi Lietuvos turinio kūrėjai (žaidimų fanai ir ne tik).

On behalf of Lithuanian gamers and call on SONY PLAYSTATION to END GEOBLOCKING practices in LITHUANIA. It is against EU law. It is shameful and wrong. Stop it NOW!

Ar matei juos tik ekrane? Dabar gali sutikti ir gyvai!

CREATOR LOUNGE

3 SALĖ

Lukas ŠALNA IG: @Salniukas

Daugeliui „GameOn“ lankytojų interneto erdvės žvaigždės yra pažįstamos tik iš ekranų, tačiau šiais metais turėsite galimybę sutikti savo mėgstamus turinio kūrėjus gyvai, netikėtai su jais susidūrus renginyje ar apsilankius specialioje „Creator Lounge“, įsikūrusioje 3-ioje salėje. O tiems, kurie mėgsta slaptą informaciją, štai mažas sneak peak: šiais metais renginyje dalyvaus daugiau nei 100 turinio kūrėjų!

Prieš pasineriant į visas pramogas, norėčiau ypač padėkoti mūsų ambasadoriams – Aisčiui (Aistelo) ir Simonui (SvarbeuseDariti). Jie ne tik padėjo suburti šią įspūdingą kūrėjų bendruomenę, bet ir per visus iššūkius prisidėjo prie to, kad galime šiandien susitikti visi kartu.

Renginio metu susidursite su daugeliu žinomų veidų, tokių kaip LTU Republic, Aistelo, Simonas, Etasofija, Monologine, Džimis, Jusky, Kalashas, Matulis, Prefis, Žentelis, Omantas, CallMeGeneral, Eimantėle, Pasiklydau, JL, Aurimas Valujavičius ir dar daugybe kitų. Kai kurie iš jų pasirodys „Skytech“ scenoje, kiti dalyvaus turinio kūrėjų zonoje arba „Showmatch“ rungtyse, didžiojoje „GameOn“ scenoje. Vyšnaitė ant torto – sekmadienį vyksiantis „PUBG Creator Showdown“!

Renginys bus kupinas nuotykių, susitikimų ir turinio kūrėjų bendruomenės šilumos, tad nepraleiskite šios unikalios progos užkalbinti savo mylimą turinio kūrėją, paprašyti autografo ar tiesiog nuotraukos kartu.

1 SALĖ

PUBG CREATOR SHOWDOWN SEKMADIENIS

POST SCRIPTUM

Prašome nepamiršti pagarbos ir mandagumo: jei matote, kad jūsų mėgstamas kūrėjas yra užsiėmęs, tiesiog palaukite savo eilės. Gerbkite vieni kitų privatumą – prieš darydamiesi selfį atsiklauskime leidimo.

PIRMASIS LIETUVOS TANKAS

IG: @Tagio_

„World of Tanks“ mini Lietuvos tankų istorijos šimtmetį

Situacija: draugai aptarinėja šiuo metu žaidžiamus žaidimus, ir keli ima kalbėti apie vakarais naikinamus tankus. Pirmą kartą pagalvoji, kad skamba smagiai ir galbūt reikėtų kada nors išbandyti tai kartu su jais. Pirmadienio rytą biure stovi eilėje prie žmogiškosios kuro kolonėlės – kavos aparato – ir girdi kolegų įspūdžius, kaip jie gaudė kažkokį „AMX 13 (FL 11)“ po visą žemėlapį. Kol prisipildo puodelis, galvoji, kad skamba tikrai smagiai ir jau metas pabandyti ir tau.

Taigi, grįžti namo ir parsisiunti „World of Tanks“. Metas išsirinkti savo pirmąjį tanką. Čekoslovakiškas turi mažiausiai gyvybės taškų. Britiškas tvirtesnis, bet mažiau taiklus. Pagalvojęs pasirenki prancūzišką „Renault FT“ ir leidiesi juo į savo pirmąją tankų kovą.

Tankų Lietuvoje šimtmetis

Žaidime „World of Tanks“ prancūzų tankas „Renault FT“ mums, lietuviams, turi simbolinę reikšmę. Prieš šimtmetį, 1924 metais, buvo pradėta formuoti

Lietuvos kariuomenės šarvuočių rinktinė, kurios sudėtyje veikė šarvuotas autodivizionas, šarvuotų traukinių batalionas ir tankų batalionas. Tų pačių metų gegužės 17 dieną tankų batalionui buvo priskirti 12 „Renault FT-17“ tankų, kurie tapo pirmaisiais Lietuvos kariuomenės naudotais tankais.

Tiesa, jie į Lietuvą tuomet atkeliavo ne nauji, o su kulkų ir skeveldrų žymėmis. Kaune jie buvo suremontuoti, apginkluoti ir nudažyti rusvai žalsva matine spalva. Taip pat jie buvo paženklinti Lietuviška simbolika – ant šonų nupiešti Vyčio ženklai ir užrašyti kiekvienam tankui suteikti vardai: „Kovas“, „Karžygys“, „Kerštas“, „Drąsuolis“, „Galiūnas“, „Griaustinis“, „Pikuolis“, „Giltinė“, „Slibinas“, „Smūgis“, „Pagieža“ ir „Audra“.

Beje, tuomet „Renault FT“ buvo revoliucinis tankas ir šiandien yra laikomas pirmuoju moderniu tanku dėl besisukančios bokštelio konstrukcijos ir kompaktiško dizaino, kuris tapo šablonu daugeliui ateities modelių.

5 SALĖ

1939 metais technika buvo papildyta dar 32-iem Didžiosios Britanijos „Vickers Carden Loyd“ tankais, kurių giminaičiais – „Vickers Medium“ ir „Vickers MBT“ – taip pat galime leistis į „World of Tanks“ batalijas.

Šiuo metu Lietuvos kariuomenė neturi tankų divizijos, tačiau ją planuojama įkurti iki 2030 metų. Ruošiantis šiam pokyčiui, šiemet, praėjus šimtui metų nuo pirmųjų „Renault FT“ mūsų šalyje, sukaktis buvo pažymėta priėmus sprendimą įsigyti naujus vokiškus „Leopard 2“ tankus, kurių pirmtaką „Leopard 1” taip pat galime valdyti žaidime „World of Tanks“.

Lietuviškas

tankas „World of Tanks“ žaidime

Šimtmečio sukaktį galime paminėti ir „World of Tanks“ mūšiuose: žaidime esantį „Renault FT“ papuošti nauja išvaizda (angl. skin) ir leistis į kovas tanku, atrodančiu visiškai taip, kaip jis atrodė mūsų šalyje prieš šimtą metų. Arba užsukti į „GameOn“ 5 salę, kurioje galėsite iš arti apžiūrėti tikrą „Renault FT-17“, vardu „Karžygys“ – tokį patį, kokiu Lietuvos kariuomenė naudojosi 1924 metais.

Daugiau informacijos apie tankus Lietuvos kariuomenėje galite sužinoti nuskenavę QR kodą.

5 SALĖ WARGAMING STENDAS

Dairaisi

žaidimų kompiuterio?

Įsitikink, kad jame yra viskas, ko tau prireiks

Ar dabartinis kompiuteris velka tik trejeto metų senumo žaidimus vidutiniais grafikos nustatymais? Tuomet metas pagalvoti apie naują techniką. Tokią, kokiai nebūtų baisus nei „S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl“, nei „Indiana Jones and the Great Circle“ visa savo grožybe. Turime tau informacijos, kaip įsitikinti, kad jame bus viskas, ko tau reikia.

Jūsų kompiuterio smegenys ir širdis

Kompiuterio procesorius yra tarsi smegenys, atsakingos už visus veiksmus ir procesus. O tariant paprasčiau, procesoriaus greitis ir branduolių skaičius lems tai, kiek užduočių kompiuteris galės atlikti vienu metu.

Kompiuterio širdis, jungianti visus organus, yra pagrindinė plokštė (angl. motherboard). Renkantis ją, svarbiausia atkreipti dėmesį į tris dalykus. Pirmiausia yra magistralės ir pralaidumai, nes jei plokštė nebus tinkama žaidimams, o kiti komponentai bus, jausies lyg vairuotum Porsche su elektrinio paspirtuko varikliu. Antra –suderinamumas su visais kitais komponentais. Trečia – papildomi privalumai kaip „USB“ lizdų skaičius ar „Wi-Fi“ funkcija.

Valdemaras NEDVECKI IG: @Tagio_

Vaizdo plokštė – kad grafika būtų geresnė nei IRL

Nesvarbu, kokie žaidimai bus žaidžiami kompiuteriu, – vaizdo plokštė žaidėjams yra labai svarbus komponentas. Jei žaisi žaidimus, spaudžiančius visas sultis iš technikos, svarbu dairytis geriausių techninių specifikacijų. Tačiau jei žaidžiama tik savaitgaliais ir nebus vaikomasi fotorealistiškos grafikos, galima pagalvoti ir apie biudžetinį variantą.

Kad nepritrūktų atminties

Žaidimų kompiuteryje nereikėtų montuoti mažiau nei 16 gigabaitų (GB) operatyviosios atminties (angl. random access memory (RAM)), o kuo daugiau jos bus, tuo sklandžiau kompiuteris apdoros kelias užduotis vienu metu. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį ir į greitį. Pavyzdžiui, DDR4 yra žymima skaičiais nuo 2133 iki 4800, o DDR5 jau nuo 4800 iki 8400. Tai megahercai (MHz), ir kuo jų daugiau, tuo didesnis RAM našumas.

Tikra dilema yra kur saugoti žaidimus – į HDD ar SSD? HDD dažnai gali pasiūlyti daugiau vietos už

mažesnę kainą, bet yra lėtesni. Išties jie šiandien labiau tinkami kaupti didesnius failus. O štai SSD yra brangesni už tą patį suteikiamos atminties kiekį, bet yra greitesni ir sutrumpina įkėlimo langus (angl. loading screens). Vis tik šiandien rekomenduojama turėti bent jau mažą SSD operacinei sistemai ir tam mylimiausiam žaidimui, kuris niekaip nenusibosta.

Vidinis branduolinis reaktorius

Kaip žinoti, kokio tiksliai galingumo maitinimo blokas (PSU) yra reikalingas? Pasitikrink visų komponentų (tiek vidinių, tiek išorinių) elektros suvartojimo specifikas. Tačiau taip pat verta turėti ir šiek tiek „atsarginės galios“, tai yra šiek tiek galingesnį PSU nei reikia dabar. Tai leis tobulinti kompiuterį ateityje ir užtikrins stabilų maitinimą. Dažnas kompiuteris yra varomas nuo 500W iki 850W reaktoriais.

Rūpinantis dėl elektros sąskaitos, vertėtų atkreipti dėmesį į taupumo savybes. Taupumas yra matuojamas „80 plus“ reitingais nuo paprasto iki

titaninio („80 PLUS“, „80 PLUS Bronze“, „80 PLUS Silver“, „80 PLUS Gold“, „80 PLUS Platinum“, „80 PLUS Titanium“). Titaninis sertifikatas gali asocijuotis su titaniniu suvartojimu, bet išties yra priešingai – tai taupiausi PSU.

Kad kompiuteris netaptų kambario šildytuvu

Kompiuteris aušinamas gali būti tiek oru, tiek skysčiu. Aušinant oru ventiliatoriai išpučia karštą orą nuo komponentų. Šis būdas yra pigus ir lengvai sumontuojamas. Aušinimo skysčiu sistema naudoja skystį, sugeriantį karštį ir pašalinantį jį nuo komponentų. Ši sistema yra tylesnė, bet brangesnė ir sunkiau sumontuojama.

Šios žinios padės išsirinkti (arba susirinkti) žvėrį, kuris tarnaus ne vienerius metus. O jei vis tik sudvejotumėte, kas geriau, savo klausimus galite patikėti „Kilobaitui“ – jie pasirūpins, kad kitas žaidimų kompiuteris atitiktų visus poreikius.

STALO ŽAIDIMŲ ERDVĖ IR RETRO STALO ŽAIDIMŲ MUZIEJUS

FB: @dmitrijus.babichius

„GameOn“ naujiena: stalo žaidimų erdvė

Stalo žaidimai užkariauja širdis bei protus, o ant parduotuvių lentynų kasmet išdygsta nauji lietuvių kūriniai. „Marijampolė“, „Perekupai“, „Blogiausias prezidentas“, „Krepšinio fanas“ – tik keli iš gausybės žaidimų, subrandintų ir išleistų Marijos žemėje. O ką bekalbėti apie tautiečių suburtus klubus ir pasaulyje populiarių žaidimų „Wingspan“, „Cascadia“, „Pandemic“ bendruomenes. Džiaugdamiesi Lietuvoje ir kitose Baltijos šalyse augančiu šios srities entuziazmu, paruošėme jums staigmeną: kviečiame apsilankyti dar nepatirtoje, pirmuosius metus skaičiuojančioje stalo žaidimų erdvėje.

Lietuviškų stalo žaidimų muziejus

Vienas iš įdomiausių šių metų „GameOn“ akcentų –istorinis lietuviškų stalo žaidimų muziejus, kurio eksponatai nusagsto visą stalo žaidimų erdvę. Deimantė Grigaliūnaitė-Juodaitienė, entuziastinga kolekcionierė, jau daugelį metų puoselėjanti beveik pusę amžiaus aprėpiančią stalo žaidimų biblioteką, sutiko paskolinti įdomiausius jos egzempliorius.

Deimantės dėka galėsite išvysti dešimtojo dešimtmečio lietuvišką „Monopolio“ analogą,

legendinius „Ardano lobius“, matyt, pirmąją lietuvišką europinio stiliaus (angl. eurogame) strategiją „Mano miestas“, satyrinį kortų žaidimą „Šeimas“ ir vieną labiausiai provokuojančių vakarėlių pramogų – „Patį baisiausią žaidimą“.

Be šių, jau po Nepriklausomybės atkūrimo išleistų lietuviškų žaidimų, atrasite dar senesnių, praeitą epochą menančių keistenybių. Pavyzdžiui, Deimantė išsaugojo jauniesiems žaidėjams skirtus „Grybų loto“ ir „Lekiantį laivą“, kurie mena sovietinį režimą ir, laimei, jį gerokai pergyveno. Taigi jei jus domina, ką vaikystėje geimino mūsų tėvai, arba norite pamatyti itin retų stalo žaidimų, šis muziejus buvo sukurtas jums.

Prototipai prototipai prototipai!

Ne paslaptis, kad lietuviški kompiuteriniai žaidimai jau kuris laikas išgyvena renesansą. „Human Fall Flat“, „Cooking Fever“, „Blazing Beaks“ žinomi ir pliekiami toli už Tėvynės sienų. Lietuvių kurti stalo žaidimai irgi karts nuo karto susilaukia pasaulinės šlovės. „Speedy Roll“, „Planet“, „Hey! That’s My Fish!“ – tik keli tokių žaidimų pavyzdžiai. Kaip jie atsiranda ir iš kur autoriai pasisemia idėjų?

4 SALĖ

Jei jus domina, ką vaikystėje geimino mūsų

tėvai, arba norite pamatyti itin retų stalo

žaidimų, retro stalo

žaidimų muziejus buvo sukurtas jums.

Galbūt atsakymus į šiuos klausimus atrasite, persimetę žodeliu su pačiais žaidimų kūrėjais. Nemenka „GameOn“ stalo žaidimų erdvės dalis dedikuota naujų – užbaigtų, bet dar neišleistų arba dar tik pradėtų kurti – žaidimų prototipams. Juos jums pristatys, o paraginti net sužais patys kūrėjai. Taigi turėsite ypatingą progą gyvai pabendrauti su ateityje populiarių žaidimų dizaineriais. O turint omeny, kad kritika, komplimentai ir pasiūlymai yra nuoširdžiai laukiami, kas žino – galbūt taip prisidėsite prie pasaulinio hito sukūrimo.

Galop, jei patys kuriate savo žaidimą, prototipams skirti stalai – puiki vieta pasisemti įkvėpimo, o industrijos vilkai jums galės papasakoti apie didmiesčiuose aktyvias stalo žaidimų kūrėjų bendruomenes. Pavyzdžiui, Vilniuje veiklą vysto entuziastinga „Prototipo“ gildija, kurios nariai kas antrą trečiadienį susirenka išbandyti vienas kito žaidimų. Gildija reguliariai pasipildo naujais nariais, ir nesunkiai galite prie jų prisijungti.

Norite įsigyti žaidimą? Prašom!

Stalo žaidimų erdvėje atrasite ir parduotuvių tinklų stendus. Paslaugūs „Brain Games“, „Gameroom“ ir „Hobbyshop“ atstovai supažindins jus su šviežiomis, dar spaustuve kvepiančiomis naujienomis. O gal tarp gausybės įvairiaspalvių dėžučių atrasite tą, kurios seniai ieškojote, negalėdami rasti kitose parduotuvėse. Populiarūs ekonominiai, slaptų vaidmenų, komandiniai ir vakarėlių žaidimai jūsų lauks ant šios erdvės prekystalių.

Be to, „GameOn“ apsilankys ir smulkesni, nepriklausomi stalo žaidimų kūrėjai, išleidę savo žaidimus savarankiškai. Galėsite įsigyti fantaziją lavinančias Mildos Gaulienės „Kūrybiškumo kortas“, leidyklos „Slightly Magic Games“ kūrinius –žymiuosius „Perekupus“ ir satyrinį „Blogiausią prezidentą“. Be to, itin rekomenduojame nusipirkti „Explosive Fox Games“ debiutinį darbą – smagų, greitą ir labai kenkėjišką kortelių žaidimą „Heated“.

Visiškai nesvarbu, ar ieškote masyvaus Ameritrash žaidimo, ekonominės resursų valdymo strategijos ar tiesiog kažko azartiško bei greito ateinančiam vakarėliui, didelė tikimybė, jog stalo žaidimų erdvėje tai atrasite.

Pirmasis lietuviškas žaidimas, kurį aprėkė PewDiePie.

Pirmasis Lietuvos GOTY.

Pirmasis lietuviškas žaidimas, patekęs į pasaulio perkamiausių TOP10.

Pirmoji Shareware sėkmės istorija.

Pirmasis lietuviškas žaidimas, kuriame galėjai tyrinėti Vilniaus senamiestį.

Pirmąsis lietuviškas žaidimas, užkariavęs milijono vaikų širdis.

Pirmasis lietuviškas žaidimas, kurį klonavo visas pasaulis.

Pirmasis lietuviškas žaidimas Maxima lentynoje.

Pirmasis žaidimas, sukūręs sėkmingą startuolį.

Pirmasis papildytosios realybės žaidimas, anksčiau nei Pokemon GO.

Pirmasis lietuviškas AAA.

STALO ŽAIDIMAI

Tėvynėje susiduriu su dviem stalo žaidimų mėgėjų tipais. Pirmieji pliekia “Catan'ą”, “Dixit'ą” ir “Takenoko”. Antrieji renkasi masyvioms atrakcijoms, pavyzdžiui "Twilight Imperium". Tačiau abie-jų paklausęs apie lietuvių kurtus žaidimus, atsitrenkiu į tylą. Kažkam išsprūsta: "Tokių būna?" Būna! Ir daugėja. Be to, rasi jau esate jų žaidę*.

Šaknys

Po Nepriklausomybės atkūrimo lietuviškų stalo žaidimų istorija vystėsi chaotiškai. Pradėkime nuo 1992 m. VšĮ "Vilnia" išleisto "Businessman". Įpinu jo anglišką pavadinimą ne iš mandrumo: patys autoriai šį žodį ant viršelio išspausdino net du kartus. "Businessman" dvelkė kapitalistiniu žavesiu, o taisyklės, nepaisaint akivaizdžios "Monopolio" įtakos, turėjo originalių kabliukų.

Tais pačiais metais pasirodė a.a. Kastyčio Beito sukurta stalo RPG sistema "Kariai ir magai", pravardžiuojama "Karmagiais". Šis projektas buvo vykęs bandymas sukurti lietuviškąjį "Dungeons and Dragons": sistema išpopuliarėjo ir susilaukė dar trijų leidimų, o itin prisiekę gerbėjai iki šiol tikina, esą “Karmagiai” lenkia ne tik “DnD”, bet ir “GURPS”.

Dmitrijus BABIČIUS

FB: @dmitrijus.babichius

Deja, be paskirų genialumo blyksnių tarp lietuviškų stalo žaidimų ilgai dominavo tiesmuki klonai ir dailūs, bet neišradingi žaidimai vaikams. Štilis baigėsi tik 2003 m., kai matematikas Alvydas Jakeliūnas sukūrė "Pingviną" - paprastas, bet strategiškas rugtynes dėl ant ledo tysančių žuvų. Kartu su vokiečiu Günteriu Cornettu Jakeliūnas greitai pritaikė "Pingviną" globaliai rinkai. Perpieštas ir pervadintas, "Hey! That's my Fish!" šovė į padangę: tūkstantiniai pardavimai, aibės tiražų, o dabar jo dėžę puošia vienos žymiausių planetos leidyklų, "Fantasy Flight Games", logotipas.

2006 m. išvydome kitą lietuvišką stalo žaidimą: "Ardano lobiuose" jūs leidotės į požemius, kad nugalabiję slibiną parsineštumėte jo saugotą mucguffin'ą. Kūrinys sėkmės nesusilaukė, bet jo autorius, a.a. Julius Stonis, įrodė: išleistas žaidimas - misija įmanoma! O po trejų metų Stonis pristatė naują darbą - “LitGrid” užsakytą ekonominę strategiją "Mano miestas".

Paskui atsivėrusį rinkos vakuumą užpildė paiki girtų vakarėlių žaidimai: 2012 m. pasirodęs "Oplia", 2013-aisiais "Kadabros" išleistas "Pats baisiausias žaidimas" ir 2014 m. sukurtos “Dūzgės”.

4 SALĖ

Urtis

2016 m. Lietuvos stalo žaidimų visatą sukrėtė revoliucija, vardu Urtis Šulinskas. Jis - daugiausia pasaulyje žinomų stalo žaidimų sukūręs lietuvis. Minėtais metais išėjo nuotaikingas komandinis Určio žaidimas "Emojito". Principas paprastas: pasitelkę vien veido mimiką jūs turite draugams nurodyti, kurią iš atverstų kortelių reikia pasirinkti.

"Emojito!" perleido kelios į tarptautinę rinką orientuotos leidyklos, tarp jų - įžymioji “Tactic”. Tačiau vieno triumfo Určiui nepakako. Pasipylė nauji jo kūriniai: trimatė strategija "Planet", pasakų kūrybos komplektas "Story Chest" ir kriuksintis pastabumo žaidimas "Pigasus". Ypač dėmesio vertas žaidimas vaikams "Speedy Roll". 2019 m. Vokietijoje šis Určio žaidimas pelnė „Kinderspiel des Jahres“, vieną prestižiskiausių kasmetinių industrijos apdovanojimų.

Dauguma Určio žaidimų meta iššūkį žanro tradicijoms: "Emojito!” lošiamas grimasomis, "Planet" įprastas lentas keičia magnetiniai daugiasieniai, o "Speedy Roll" žaidėjai ridena kibų ežiuką, kad šis rinktų miško gėrybes. Manau, jei būtų kuriamas naujas "Sonic'o" stalo žaidimas, užtektų pakeisti "Speedy Roll" apipavidalinimą, ir fanai džiaugtųsi taiklia mylimų vaizdo žaidimų adaptacija.

Auteurs

Maždaug nuo 2016 m. Lietuvoje ėmė dygti nepriklausomų kūrėjų savarankiškai išleisti žaidimai. Sakau “autoriniai žaidimai”, nors ties jais dažnai plušo ištįsos komandos. Bet rezultatas iš esmės primenė autorinį kiną: nekomercinį, išradingą ir paprasčiausiai nurautą.

Pavyzdys - 2016 m. MB bendrijos "Varpų Laukas" išleistas žaidimas "Šeimas". Jame žaidėjai stengėsi valdžion įkišti šaržuotus žinomų politikų analogus. 2017 m. pasirodė jaunos įmonės "Roger Roger" komandinis žaidimas "Baltų žemės", primenantis gerai žinomą "Forbidden Desert". Čia, veikdami išvien, jūs kovojote su baltų sakmių būtybėmis ir į jūsų žemes įsiveržusiais kareivomis.

Gėda neaptarti ir "Perekupų", pradėtų kurti dar 2021-ųjų "Game Jam’o" metu. Pavadinimas perteikia temą - prekybą nustekentais trantalais Nepriklausomybės aušroje. Barbarizmų pilna taisyklių knyga, charizmatiški personažai ir unikalus

Urtis Šulinskas, GameOn 2018

sarkazmas lėmė, jog "Perekupai" tapo bene sėkmingiausių grynai Lietuvos rinkai sukurtu žaidimu, kurio tris tiražus jau nušlavė nuo lentynų.

2022 m. dienos šviesą išvydo Monikos Sadauskaitės ir Tomo Miliausko “Marijampolė”. Ją išleido "Sneaky Box": gan netikėtai, nes iki tol įmonė apsiribojo vaizdo žaidimais. “Marijampolė”europinio stiliaus strategija, paremta resursų valdymu ir subtilia konkurencija. Žaidimas gausiai apdovanotas “Pinecon” festivalyje, o „LT Game Awards“ jis pelnė geriausio meninio stiliaus ir geriausio stalo žaidimo laurus.

Lietuviškų autorinių žaidimų vajus veržėsi pirmyn. 2022 m. "Deme Games" duetas išleido “Cheesy Heist” - stilingu minimalizmu spinduliuojantį linksmą kortų žaidimą. 2023 m. Nerijus Gečas ir Dalius Bradauskas sukūrė „E-šopą“. Nepaisant kuklaus tiražo, žaidėjus taip papirko rizikos kupina mechanika, kad „LT Game Awards 2023“ "E-šopas" išrinktas metų stalo žaidimu.

Naujausias autorinis kūrinys - Marijaus ir Justinos Lapinskų "Heated". Stora kortų malka talpina smagias temperatūrų valdymo varžybas. Jose gausu staigmenų, kenkimo, planavimo ir darsyk kenkimo. Beje, "Heated", kaip ir daug kitų minėtų žaidimų, galite įsigyti ir "Game On" metu.

Ateitis

Nauja istorinė lietuviškų stalo žaidimų tendencijaaugantis stambių leidyklų įsitraukimas. Pavyzdžiui, leidykla "Terra Publica", garsi kelionių literatūra bei jaunimui skirtomis knygomis, jau kelinti metai aktyviai leidžia ir stalo žaidimus. „IQ ringas“, „1 iš 2“, „Laiko mašina“ - tik keletas jų.

Kiti rinkos senbuviai, "Logis", džiugina vaikų mėgiamais žaidimais: tarkime, Gedimino Survilos „Ar pažįsti medžius?“ ir Laimos Zulonės „Kur slepiasi babaužis?“. Be to, "Logis" verčia lietuvių kūrinius į užsienio kalbas. Pavyzdžiui, Laimos Kikutienės istorijų žaidimai "O buvo taip..." išleisti angliškai bei vokiškai.

Daug leidyklų kuria žaidimus pagal užsakymą. Lietuvos Banko 2023 m. pristatytas "Sukčių voratinklis", tais pačiais metais Šiaulių savivaldybės

finansuoti "Saulės miesto atradimai" ir Kauno regiono atliekų tvarkymo centro pažintinė pramoga "Ekomonstriukai" - užsakomieji žaidimai. Taigi Juliaus Stonio ir “LitGrid’o” 2007 m. pradėta avantiūra sėkmingai išplito.

Pabaigai: jei norite sužinoti daugiau apie lietuviškus stalo žaidimus, žvilgterėkite į mano sudarytą šių žaidimų Antikiterą (skenuokite QR kodą). Be to, raginu patiems kurti žaidimus - taip papildant jų istoriją.

* Straipsnį norėčiau dedikuoti a.a. žaidimų kūrėjui ir vienam pirmųjų lietuviškų vlogerių Juliui Stoniui.

PO GAMEONATEIK IR ŽAISK

KASTANAUSKAS

FB: @zaliojikarta

Stalo

žaidimų diena „Ateik ir žaisk“

Stalo žaidimų dienų „Ateik ir žaisk“ renginių ciklas gimė kaip bendra Lietuvos nacionalinės Martyno Mažvydo bibliotekos ir Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos iniciatyva. Pamenu, su Asta Mukiene apie renginių konceptą telefonu prašnekėjome gerą valandą. Renginiui organizuoti pasitelkėme Vilniaus stalo žaidimų kūrėjų gildijos „Prototipas“ entuziastus, tuo metu jau buvome aplankę visus Lietuvos ir bent kelis kitose šalyse vykstančius stalo žaidimų renginius.

Minčių, ką norėtume įgyvendinti „Ateik ir žaisk“ renginiuose, turėjome daugybę. Visų pirma, sutarėme dėl tikslinės auditorijos, nutarėme, kad labiausiai savo renginiuose norime matyti šeimas su vaikais, jaunuolius ir senjorus. Susisiekėme su įmonėmis, kurios stalo žaidimus gamina ar parduoda, klubais, jaunimo užimtumo centrais, kurie stalo žaidimus žaidžia, pavieniais stalo žaidimų kūrėjais.

Nesumeluosiu pasakydamas, kad pati neįdomiausia stalo žaidimų dalis yra taisyklių skaitymas, taigi mūsų renginių konceptas gana greitai išsikristalizavo: nutarėme, kad norime suteikti galimybę į renginį atvykusiems žmonėms dovanoti

žaismą, taigi žmonėms išsirinkus patinkantį žaidimą prie stalo visada bus žmogus, kuris paaiškins taisykles, ir jums beliks tik mėgautis žaidimu.

Pirmasis „Ateik ir žaisk“ įvyko Lietuvos nacionalinės Martyno Mažvydo bibliotekos Palangos vasaros skaitykloje 2023 m. liepos 8 d. Taip, vidurvasarį, ilgąjį savaitgalį, kurortmiestyje, kai saulė kaitina, o visi žmonės lekia prie jūros, mes kvietėme į skaityklą žaisti stalo žaidimų. Nepatikėsite, bet per dieną sulaukėme apie pusantro šimto lankytojų, kurie išeidami dėkojo už puikiai praleistą laiką, o pagrindinis klausimas būdavo, kada kitas renginys ir kodėl negalite suorganizuoti bent kartą per mėnesį arba per savaitę. Po skaityklos renginio jau buvo beveik akivaizdu, kad turime tokį padaryti ir Vilniuje.

Nesumeluosiu pasakydamas, kad pati neįdomiausia stalo žaidimų dalis yra taisyklių skaitymas

Tų pačių 2023 metų rudenį jau kvietėme žmones į „Ateik ir žaisk“ Lietuvos nacionalinės Martyno Mažvydo bibliotekos patalpas sostinėje: stalo žaidimai užėmė visą penktąjį aukštą. Apsilankiusių žmonių kiekio neskaičiavome, bet tikėtina, kad renginį aplankė apie 400 stalo žaidimų mėgėjų. Po šio renginio Vilniuje sulaukėme skambučio iš Kauno Ąžuolyno bibliotekos, kad jie irgi nori „Ateik ir žaisk“ renginio.

2024 metais jau buvo suplanuoti penki „Ateik ir žaisk“ renginai: du Vilniuje, du Kaune ir, žinoma, vasarinis Palangoje. Kauno Ąžuolyno bibliotekos renginyje jau turėjome tiek dalyvių, kad net teko skolintis papildomų stalų ir kėdžių. Renginiuose apsilankančių žmonių atsiliepimai ir augantys kiekiai, stiprėjanti stalo žaidimų mėgėjų bendruomenė, didėjantis stalo žaidimų kūrėjų būrys Lietuvoje, pozityvus Lietuvos kultūros tarybos įvertinimas sufleruoja, kad „Ateik ir žaisk“ renginiai yra svarbūs.

Neatmesčiau galimybės, kad 2025 metais „Ateik ir žaisk“ renginiai atkeliaus ir į kitus Lietuvos miestus. O apsilankyti šiuose renginiuose dar šiemet progos turite ir jūs: lapkričio 9 dieną Lietuvos nacionalinėje

Martyno Mažvydo bibliotekoje ir gruodžio 7 dieną Kauno Ąžuolyno bibliotekoje.

ATEIK IR ŽAISK VILNIUJE

Lietuvos nacionalinė

Martyno Mažvydo biblioteka

9, 2024

Kauno Ąžuolyno biblioteka ATEIK IR ŽAISK KAUNE

„Turn based strategy“ žaidimas realybėje. „GameOn“ blitz šachmatų turnyras

Šachmatai yra vienas seniausių (panašūs žaidimai egzistavo jau prieš 5000 metų) ir vienas intelektualiausių stalo žaidimų, kuris neretai vadinamas ir sportu, ir proto mankšta. O kompiuterinių žaidimų entuziastai šachmatus gali pavadinti pirmuoju ėjimais paremtos strategijos (angl. turn based strategy) žaidimu realybėje. Todėl nėra nuostabu, kad „Twitch“ platformoje, kurioje dažniausiai stebime turinio kūrėjus, žaidžiančius „Counter-Strike“, „Valorant“ ar „Rocket League“, auditorija įsitraukia ir į šachmatų transliacijas – jas ne tik stebi, bet ir ryžtasi pasivaržyti su turinio kūrėjais.

Šiemet „GameOn“ renginyje organizuojamas blitz šachmatų turnyras yra didelis žingsnis, paverčiant žaidimą labiau prieinamu tiek įgudusiems, tiek ir pradedantiesiems žaidėjams. Visi yra laukiami prisijungti: nesvarbu, ar žaidi profesionaliai, ar tik mokaisi šio žaidimo ypatybių.

Mano pačios kelionė šachmatų pasaulyje visuomet buvo šis tas daugiau nei tik varžymasis. Tai pažintys, kurios užsimezga tiek žaidžiant, tiek dalijantis savo aistra šachmatams. Todėl kviečiu drąsiai išbandyti pirmąjį ėjimais paremtos strategijos žaidimą realybėje!

„GameOn“ blitz šachmatų turnyras bus žaidžiamas 7 raundų blitz swiss formatu, kuriame kiekvienam

žaidėjui yra suteikiama po 3 minutes su 2 sekundžių priedu už kiekvieną ėjimą. Žaidimai vyks šeštadienį ir sekmadienį. Dalyvauti gali visi žaidėjai, į turnyrą užsiregistravę „GameOn“ metu.

Tačiau tai dar ne viskas: prie turnyro prisijungs ir populiarios turinio kūrėjos. Renginio lankytojai galės ne tik sudalyvauti šachmatų turnyre, tačiau taip pat turės unikalią progą asmeniškai susipažinti su mėgstamiausiomis šachmatų transliuotojomis (angl. streamers).

Phoebe Witte iš Nyderlandų yra „Chess.com“ turinio kūrėja, kurios Tarptautinės šachmatų federacijos (FIDE) reitingas yra 1619. Iš kitų ji išsiskiria savo draugišku charakteriu.

Alexandra Prado – Moterų kandidatė į meistres („Woman Candidate Master“ arba WCM) iš Bolivijos, kurios FIDE reitingas yra 1936. Ji yra žinoma dėl savo populiarių vaizdo įrašų ir šachmatų spąstų „YouTube“.

Anna Kantane yra Moterų tarptautinė meistrė („Woman International Master“ arba WIM) iš Lenkijos, kurios FIDE reitingas – 2248. Ji vertinama dėl savo ekspertiškumo ir gabumo tiesioginėms transliacijoms.

GAMEVERSE INDIE TOWN

5 SALĖ

Lietuviškų žaidimų gausybės ragas: nuo mažiausių iki ambicingiausių

Visi laukiame naujojo „Mafia“ žaidimo ar antrosios „S.T.A.L.K.E.R.“ dalies. O ar žinote, kuo šiuo metu gyvena Lietuvos žaidimų kūrėjai ir ką jie mums ruošia ar jau yra paruošę? Vien šiemet išleistų ar anonsuotų žaidimų yra tiek, kad tarp jų lengva pasiklysti. Todėl šio žurnalo puslapiams atrinkau kelis įdomiausius ir labiausiai intriguojančius.

Tai nėra visi dėmesio verti nauji ir dar kuriami lietuviški žaidimai. Kai kuriems tiesiog šiuose puslapiuose pritrūko vietos. Taip pat yra kūrėjų, kurie vis dar slepiasi ir ruošiasi debiutui. Tačiau abejonių nėra –jau dabar turime dėmesio vertų projektų, ir ateityje jų bus dar daugiau.

Daugiau apie lietuvių kuriamus žaidimus ir ne tik juos galite sužinoti Protagonistas.lt

Human Fall Flat VR

Pirmasis „Human Fall Flat“ yra ne tik sėkmingiausias visų laikų lietuvių kompiuterinis žaidimas – jis taip pat dalijasi aštuntąją vietą geriausiai parduodamų žaidimų dešimtuke ir išdidžiai stovi šalia „Overwatch“ ir „The Witcher 3“. Žaidimo kūrėjai šiuo metu dirba prie antrosios dalies, kurią išleis JAV kompanija „Devolver Digital“. O kol antroji dalis išvys dienos šviesą, pirmasis žaidimas dar bus perkeltas į virtualiąją realybę (VR). Kūrėjai žada, kad net ir bandžiusiems originalią versiją virtualioji realybė suteiks visiškai kitokią patirtį. VR versija bus skaitmeninėse parduotuvėse jau nuo spalio 31 dienos.

Book Smugglers

Kas gali būti labiau lietuviška nei knygnešiai? „Book Smugglers“ yra šiemet anonsuotas „Fluxo Games“ kuriamas nuotykių žaidimas, kuriame galėsime apsiauti knygnešio batus. Kūrėjai žaidimą apibūdina kaip bandymą eksportuoti lietuvišką istoriją ir kultūrą, o būsimiems žaidėjams žada suteikti ne tik istorinių žinių, tačiau ir nepamirštamų patirčių. Žaidime prisijungsite prie drąsaus pogrindinio knygnešių tinklo, pasinersite į jų niūrią kasdienybę, kupiną sunkių sprendimų, siekiant išsaugoti savo kultūros paveldą bei įžiebti pasipriešinimo kibirkštį. Žaidimas dar tik kuriamas, bet jau dabar jį galima įsitraukti į savo „Steam“ norų sąrašą.

Klaipėdiečių „Matima Studio“ kuriamame „Tempo Punk“ mes nusikelsime į distopinį ateities pasaulį, kuriame greitos ir dinamiškos kovos su priešais bus lydimos energingos elektroninės muzikos, prie kurios turime pritaikyti savo judesius. Žaidimo kūrėjai kol kas nedaugžodžiauja, bet žada daug šviesų, daug garso bei veiksmo kupiną siužetinę liniją. Jau dabar žaidimą galime prisidėti prie „Steam“ norų sąrašo.

Haunted Paws

Tai jaukus dviejų žaidėjų siaubo-nuotykių žaidimas, kuriame su draugu ar antrąja puse įkūnysite du šuniukus, bandančius išgelbėti savo pagrobtą draugą iš dvaro, kuriame vaidenasi. Žaidimas leidžia susikurti savo šuniuką, patyrinėti ypač šiurpias dvaro apylinkes, nugalėti ar bent jau aploti ten gyvenančias piktas būtybes bei spręsti įdomius žaidimo pateikiamus galvosūkius.

Tempo Punk

Sheep Sweep

Avys dingo! Šio žaidimo, kurį kuria „Elegant Horse Studios“ kolektyvas, pagrindiniai herojai Calla ir Eris gyveno ramų gyvenimą, prižiūrėdami avis, kol vieną dieną praūžęs tornadas išbarstė jas per visą pasaulį, o jie yra vieninteliai, kurie avis gali grąžinti namo. „Sheep Sweep“ yra galvosūkių žaidimas, kurį galime įveikti tiek vieni, tiek dviese. Tačiau stebint vaizdus, kuriais jau pasidalijo kūrėjai, atrodo, kad žaisti poroje yra smagiausia. Taip pat įdomu, kad šio žaidimo pasaulyje kiekvienas elementas galės būti padegtas, o tai tiek palengvins, tiek pasunkins kai kuriuos galvosūkius. Žaidimą jau dabar galite prisidėti prie savo „Steam“ norų sąrašo.

Project Apidom

„Breach.gg“ sukonstravo „MOBA“ (kelių tinklu susijungusių žaidėjų mūšio lauko, angl. multiplayer online battle arena) žanro žaidimą, kuriame teks pasivaržyti tiek su kompiuterio valdomais priešininkais, tiek su kitais žaidėjais. „Project Apidom“ dienos šviesą išvydo šį pavasarį kaip „Early Access“ produktas ir per pirmąjį mėnesį sulaukė daugiau nei 25 tūkst. žaidėjų. Žaidimas visiškai nemokamas, o ieškantiems dar įdomesnių patirčių „Breach.gg“ savo „Discord“ kanale nuolat organizuoja specialias žaidimo sesijas, kurių metu galėsite sumesti partiją ir su pačiais kūrėjais.

Eternis: Death Match

Jei labiau mėgstate ne „MOBA“ žanrą, o muštynes, vilniečiai „Arcane Studios“ (prašome nepainioti su „Dishonored“ kūrėjais „Arkane Studios“!) rengia labai įdomiai atrodantį „PvP“ (žaidėjo prieš žaidėją, angl. player versus player) žaidimą „Eternis: Death Match“. Labiausiai intriguojantis žaidimo elementas yra tai, kad jame valdysime ne išgalvotus personažus, o tokias realias istorines asmenybes, kaip senovės Egipto valdovę Kleopatrą ar Izaoką Niutoną. Tik visi jie, kaip ir kitos iškilios asmenybės, yra kiborgai, prikelti 23-iajame amžiuje, Eternis pasaulyje.

AČIŪ, KAD ATĖJOTE PASIPUOŠĘ

Pasaulyje, kuriame gali būti kas tik nori, kodėl netapus fantastiniu personažu?

Justina VITKUTĖ IG: @cusu_craftspot

2024 m. „GameOn Cosplay“ konkurso teisėjai

Franceska (Kicka) / Italija ig: kicka_cosplay

Francesca, kosplėjaus pasaulyje geriau žinoma kaip Kicka, yra italė, kuri tiesiog gyvena vaizdo žaidimais, anime ir manga. Savo kosplėjaus kelionę ji pradėjo dar 2009 metų lapkritį.

Kupina entuziazmo ir aistros šiam naujam nuotykiui, ji išmoko siūti ir dirbti su įvairiomis medžiagomis –nuo PVC ir EVA putų iki worbla ir visokiausių audinių, kad galėtų kurti savo unikalius personažus.

„Cosplay nėra tik hobis, tai ir būdas įrodyti sau, ką galiu“, – sako Kicka.

COSPLAY KONKURSAS ŠEŠTADIENIS

3 SALĖ

„GameOn Cosplay“ pasirodymų metu gyvai galite pamatyti įspūdingus dalyvių kostiumus, kuriuos jie patys ruošė, puošė ir konstravo. O sužibėti jiems padeda surežisuoti unikalūs pasirodymai.

Įprastai tokiam konkursui pasiruošti užtrunka nuo poros savaičių iki kelių mėnesių, kad visos detalės ir kraščiukai atrodytų nepriekaištingai. Dalyviai varžysis penkiose kategorijose, o talentingiausius išrinks patyrę kosplėjaus (angl. cosplay) teisėjai iš Švedijos, Italijos ir Ukrainos.

Personažai iš Jūsų pamėgtų video žaidimų, animės ir popkultūros atrodys lyg išlipę tiesiai iš ekranų. Tad tikrai nemeluojame –pas mus yra ką pamatyti!

Ji taip pat varžėsi Portugalijoje, kur atstovavo Italijai „Yamato“ taurės konkurse, o kaip kosplėjaus viešnia lankėsi Europos „Hearthstone“ žaidimo

Kaj turi universitetinį menų ir tekstilės istorijos išsilavinimą, tačiau kosplėjus jam tapo būdu ne tik kurti, bet ir tyrinėti istorines technikas žaismingu ir praktišku būdu. Jis mėgsta eksperimentuoti, dažydamas audinius savo sode užaugintais augalais, veldamas vilną, formuodamas ir ausdamas audinius. O ilgos valandos siuvinėjimo jam yra tikras malonumas – kaip ir stebėti kitus, taip pat kuriant kostiumus.

Pagrindinis jo siekis – aplinkai draugiškesnė kūryba, todėl didžiąją dalį medžiagų susiranda per įvairias naudotų daiktų paieškas. Užtenka paminėti, kad jis naudoja viską: nuo užuolaidų ir patalynės iki perdirbtų buities daiktų, o neseniai į savo kūrinius įtraukė net skardinių dangtelius ir grindų lentas!

Kosplėjų Kaj kuria jau apie dešimtmetį, nors į varžybas rimčiau įsitraukė visai neseniai. Dalyvavo „Cosplay-SM“ ir atstovavo Švedijai pirmą kartą surengtame „Tournament of Champions“, kur pelnė „Geriausio rankų darbo“ titulą.

Kasdieniame gyvenime šiuo metu mokosi baldų apmušimo meno, renovuoja mažą hobito namelį ir žiūri daug siaubo filmų kartu su savo žmona ir katėmis.

Olena (Pugoffka) / Ukraina ig: pugoffka_sama

„Pugoffka“ – taip kosplėjaus pasaulyje žinoma talentinga fotografė ir kosplėjininkė iš Kijevo, Ukrainos. Jei renkasi, kokį sukurti kostiumą, dažniausiai tai būna video žaidimų personažų dizainai. O fotografijos karjerą ji pradėjo dar 2009 metais ir per daugiau nei dešimtmetį spėjo suorganizuoti daugiau nei 2000 kosplėjaus fotosesijų! Ji taip pat buvo daugiau nei 50-ies kosplėjaus konkursų teisėja.

Kadangi Pugoffka daug keliauja, ji turi galimybę fotografuoti kosplėjininkus iš viso pasaulio. Konvencijose ji dažnai veda dirbtuves, kur dalijasi savo žiniomis apie fotografiją ir kosplėjaus fotosesijų redagavimą. Ji mėgsta dalintis sukaupta patirtimi ir tikisi, kad tai įkvepia kitus.

Kaip pasigaminti nugalėtojo kostiumą?

COSPLAY PODIUMAS

3 SALĖ

SEKMADIENIS

Ne pirmą kartą kažkas man užduoda klausimą: „Kaip pasidaryti nugalėtojo kostiumą?“ Visgi kartais tenka užlipti ant pakylos: tai trečiai, tai antrai ar net užimti pirmą vietą ir išplaukti į tarptautinių konkursų vandenis. Tikriausiai teisingą atsakymą visi interpretuojame skirtingai, bet per sukauptą patirtį galiu pabrėžti net kelis aspektus. Teisėjus dažniausiai sužavi tvarkingai ir tiksliai išpildytas kostiumo dizainas, taip pat svarbu pademonstruoti įdomias, net retai kur aptinkamas ir sudėtingas technikas. Metalo menas, elektronika, siuvinėjimas, įvairių neįprastų medžiagų panaudojimas – tai tik lašelis jūroje, ką galima kūrybiškai pritaikyti kostiumo realizavime. Tačiau fokusavimasis tik į „nugalėtojo“ kosplėjaus (angl. cosplay) gaminimą gali pakišti koją ir atimti džiaugsmą iš paties gamybos proceso. Svarbu nepamiršti meilės šitam hobiui ir pasirinktam personažui, nes tai didžiausias įkvėpimas ir mūza.

Agota // Foxtail

Manau, ruošiantis konkursui labai svarbu nesivadovauti principu „aj, ir taip bus gerai...“ Reikia negailėti kruopštumo ir laiko, o, svarbiausia, nebijoti suklysti, mokantis naujų dalykų. Tik tada savo rankomis sukurtais kūriniais nustebinsi save ir džiaugsies naujais gabumais bei žiniomis. O tai pravartu ne tik ruošiant kosplėjaus kostiumą, bet ir gyvenime.

Eglė // Eglucy

Darja // Visual Aya

Kosplėjaus kostiumo gamyba yra tas pats, kaip drabužio siuvimas: jis turi būti patogus, tvarkingas, ir, svarbiausia, kokybiškai susiūtas. Tai reiškia, nei vieno kabančio siūlo, nei vieno netvarkingo bei neapdirbto krašto ir jokių klijų pėdsakų. Tas pats galioja šarvams ir butaforiniams ginklams: jie turi būti kokybiškai pritvirtinti prie kostiumo arba kūno (priklauso nuo projekto), sutikti su kūno proporcijomis, būti gerai apdirbti ir atlikti funkciją. Kostiumas taip pat turi pilnai atitikti personažą –kuo tiksliau ir kruopščiau jis pagamintas, tuo geresni šansai patekti tarp nugalėtojų. Norint pagaminti kokybišką kosplėjaus kostiumą, reikia nemažo bagažo žinių, kuris ateina su laiku. Kuo įvairesnius kostiumus gamini, tuo daugiau atlikimo technikų išmoksti, o prie viso to laki vaizduotė tampa tavo geriausiu draugu. Tad nugalėtojo kostiumo gamybos sėkmės formulė yra gana paprasta: kruopštumas, žinios, atidumas detalėms ir tavo vaizduotė!

New Moon Dance Crew

Grupės veikla tęsiasi jau šešerius metus, per kuriuos išmokome veikti kaip komanda ir sklandžiai pasiskirstyti užduotis. Visą procesą geriausiai iliustruoja mūsų „Kyoshi Warriors“ (Avatar the Last Airbender) projektas, kurio metu šešiese kūrėme veikėjų kostiumus, įkvėptus japoniškos tradicinės aprangos. Likus septyniems mėnesiams iki pasirodymo sudarėme darbų grafiką. Kiekvienas narys išsirinko daryti kostiumo dalis tomis technikomis, kurias išmanė geriausiai. Du žmonės siuvo (kimono ir hakama kelnes), trys – gamino šarvus, vienas –rūpinosi detalėmis (batų pynimu, pirštinių ir kojinių siuvimu, vėduoklėmis, makiažu). Kiekviena komanda studijavo ruošiamus atitikmenimis samurajų, ašigaru kareivių ir kabuki teatro kostiumuose. Po galutinio aptarimo susitelkėme į savo sritis, siuvome pagal matmenis ir matavomės kostiumus per repeticijas. Gamindami daug vienodų detalių turime numatyti, jog ne visos parduotuvės Lietuvoje turės pakankamai tinkamos medžiagos (yra tekę audinį užsisakyti ir iš užsienio). Būtent šiam projektui prireikė virš kilometro virvės! Pasirodymo muziką sukomponavome iš serialo garso takelio dalių (šiame žingsnyje pasidarbuoja narė Lecia –profesionali muzikantė). Choreografiją kūrėme įkvėpti Azijos šalių šokių ir kovos menų elementų, o grupinėms repeticijoms skyrėme apytiksliai 20 valandų. Iš anksto suplanavę kostiumo ir pasirodymo eigą, galime numatyti ir patikrinti kostiumo detalių pritaikymą šokiui ir buvimui renginyje. Pavyzdžiui, už pirštines atsakinga MKey pasirūpino, jog ant pirštų galų būtų medžiaga, leidžianti ne tik naudotis mobiliaisiais telefonais, bet ir pasirodymo metu padedanti išlaikyti vėduokles rankose.

RETRO ŽAIDIMAI

2

Juozapas LIAUGAUDAS

FB: @JuozapasLiaugaudas

Nupūskime

dulkes. Kaip pasiruošti retro žaidimų vakarėliui?

Moore’o dėsnis teigia, jog kas dvejus metus tranzistorių skaičius procesoriuje padvigubėja. Pastarąjį dešimtmetį šis dėsnis jau apstojo būti validus, kadangi dėl mažo dydžio tranzistorių kiekio vis daugiau sukišti į vieną mikroschemą darosi nebeįmanoma, tačiau grįžus gerus 15 metų į praeitį, būdavo, užsimerki, atsimerki, ir tavo Pentium’as jau pasenęs. Kompiuteriai, tiesiogine to žodžio prasme, pasendavo per mėnesį.

Šie niekam nebetinkami, pasenę kompiuteriai nugulė elektronikos perdirbimo konteineriuose, palėpėse, dulkėtose sandėlių lentynose ir sąvartynuose. Ką gi tu su jais beveiksi, kai nei modernios operacinės sistemos, nei saugios naršyklės juose nepaleisi, o kaip durų stabdį naudoti seną asmeninio kompiuterio (angl. personal computer (PC)) dėžę yra labai neergonomiška.

Iš esmės šie kadaise tūkstančius dolerių kainavę PC tapo elektronikos šiukšlėmis. O resursų iš Žemės planetos paimta tiek daug! Ir visa tai veltui? Kai pasaulis po truputį persiorientuoja tvarumo ir ekologijos keliu, „Silicio Palėpės LAN“ administratorius Juozapas čia irgi prideda savo ekologinį trigrašį.

Pasirodo, atlikus tam tikrą veiksmų seką, pritaikius tam tikrus metodus, bevertės elektronikos atliekų krūva pavirsta į…

…greito veikimo antidepresantą, stipresnį už bet kokius receptinius cheminius preparatus.

SALĖ
RETRO ZONA

Kaip tai veikia? Papasakosiu pažingsniui

Pereini per elektronikos perdirbimo konteinerius, palėpes, dulkėtų sandėlių lentynas ir sąvartynus.

Susirenki visas senas kompiuterių dėžes, kokias tik randi.

Susistatai jas į krūvą ir vieną po kitos tikrini, kas jose likę ir kokių komponentų trūksta.

Išpūti dulkių, biologinės masės, vabzdžių, pelių, cigarečių ir visokias kitokias liekanas, kurios nėra kritinės kompiuterio veikimui užtikrinti.

Sukomplektuoji kompiuterius taip, kad šiuose atsirastų visi jų veikimui reikiami komponentai.

Vieną po kito konvejerio principu jungi prie monitoriaus ir periferijos įrenginių.

Žiūri ar veikia ir iš nerūšiuotų krūvos perdedi į veikiančių krūvą, o visai negyvus atidedi perdirbti.

Visus BIOS paleidžiančius kompiuterius standartiškai ištestuoji: atlieki programinius RAM, HDD bei stabilumo testus.

Į visus veikiančius suleidi legaliai (*wink wink*) įsigytus „Windows XP“ (Microsoft’as čia gali ir nepykti, kadangi su šitais įrenginiais kažkokių komercinių užmojų net ir stipriai norėdamas niekaip neįgyvendinsi).

Konvejerio būdu į PC suleidi tvarkykles ir mėgiamus to meto žaidimus.

Sustatai visus šiuos kompiuterius su monitoriais viename kambaryje beigi prijungi peles su klaviatūromis.

Sujungi visus šiuos kompiuterius į tinklą.

Pasikvieti tiek draugų, kiek kompiuterių yra. Jeigu tiek draugų neturi, pasikviesk kiek turi, o šie atsives dar (piramidinė schema).

Galingiausiame kompiuteryje paleidi mėgiamo žaidimo serverį ir visą vakarą turi tokią pramogą, kurios nepakeis net ir pats greičiausias šviesolaidinis internetas, pats ryškiausias monitorius ir pats naujausias žaidimas tinkle.

Taigi atlikus šiuos žingsnius, gaunamas antidepresantas pavadinimu „Retro LAN PARTY“.

Pasirodo, kad sėdint tame pačiame kambaryje, frag’ai ir headshot’ai bei reakcijos į juos įgauna visai kitą, jokiais būdais per tinklą nepakartojamą prasmę.

Tik atsargiai, nes vieną kartą pabandęs, garantuotai ieškosi, kur gauti dar. O jei pačiam pasigaminti tokį preparatą pritrūktų motyvacijos, Kaune esantis „Silicio Palėpės LAN“ klubas kas mėnesį suteiks tau šią laimę. Tik atsivesk draugų, o natūralų serotonino išsiskyrimą jau garantuosime mes.

Ir dar šio produkto paragauti kviečiu šių metų „GameOn“.

Geriausi žaidimai (nes juos galima žaisti ant kušetės!)

5 SALĖ

Vytautas

LUKAŠEVIČIUS

YT: @DoneRightLT

Sunki diena? Pernelyg lengva diena? Viskas sekasi arba niekas nesiseka? Absoliučiai visais atvejais namie laukia kušetė (o jei šeima didesnė, galbūt ir didelė pailga sofa). Priešais kušetę dažnai pastatytas didelis televizorius ir, sutapk tu man taip, prie jo lengva prijungti žaidimų konsolę. Na, o kad jau konsolė prijungta, ko gi nepažaidus kokio nors žaidimo? Geriausiai tiktų toks, kurį žaidžiant įsitaisius kušetėje kuo mažiau reikėtų keisti savo kūno padėtį, o nuo darbo ar mokslo išvargintų smegenų taip pat niekas per daug nekvaršintų. Kažko tokio kaip tik ir ieškote? Tad dailnamės.

Bang-On Balls: Chronicles

Šitą žaidimą žaisti privaloma. To, koks jis yra, neįmanoma aprašyti žodžiais, nebent pavyktų garsais, bet šiame leidinyje mes neturime kolonėlių. Todėl padarykite paslaugą šio teksto autoriui ir sau: išbandykite žaidimą, ir mūsų abiejų gyvenimai taps šiek tiek lengvesni.

EcoGnomix

Pristatome žanrų kokteilį: miestų statybos ir „roguelite“. Mėgstate statyti, bet atsibosta, kai kiekvienas žaidimo perėjimas toks pats? Tuomet „EcoGnomix“ jums suteiks tą ilgai lauktą antrą kvėpavimą.

Son of a Gun

Jei vakarais jūsų smegenys supranta tik kulkų ir sprogimų kalbą, tegul šis žaidimas tampa jūsų vadovėliu. Na, o jūs turėsite pabūti ginkluotu mokytoju, nes šios kalbos teks mokyti džiunglių zombius, vabalus, robotus, monstrus ir visus kitus negabius mokinius.

Everdream Valley

Žaidimas vaikams arba toks, kurį galima žaisti su vaikais. Neturint vaikų jį taip pat galima žaisti, niekas neuždavinės nereikalingų klausimų. Kita vertus, „Everdream Valley“ tikrai gražus, spalvingas ir turi tą magišką smegenų išlaikymo ramybės būsenoje efektą.

Žaidimas mūsų neapkrauna: kosmoso platybėse mes statome savo degalinę ir aptarnaujame visus, kam reikia kosminių degalų. Ar čia bus absurdo? Taip. Ar žaidžiame keliese? Taip. Ar leidžia išsiųsti smegenis atostogų? Taip. Ko mes dar laukiame?..

Ready, Steady, Ship!

Ar galima pasikrauti malkų, žaidžiant žaidimą apie siuntas? Galima, jei žaisite „Ready, Steady, Ship!“. Ypač gerai tada, kai norėsis burbėti ant siuntų kompanijų: pabandykite patys padirbėti siuntų skirstytojais ir jūs suprasite, kad jie – šventieji!

Don’t Be Afraid 2

Šis žaidimas leis pirmuoju asmeniu išbandyti, ką reiškia būti pagrobtam psichopato. Reikės naršyti didžiulį namą, narplioti paslaptis ir daryti būtent tai, kas parašyta pavadinime.

Namuose jau viską pritvirtinote, prisukote ir suklijavote? Na, tai pats laikas perkelti įgūdžius į žaidimą ir gauti virtualų „Tools Up!“ diplomą, patvirtinantį jūsų meistrystę arba auksarankystę.

Arise: A Simple Story

Šis – vienas geriausių žaidimų tiems, kas mėgsta duoti kelią emocijoms. Nors jo žaismas yra paprastas, bet originalus, tikrąjį sprogimą sukuria istorija bei atpasakojimas. Jautresniems kušetėje geriau įmontuoti vienkartinių nosinaičių dėklą.

Frozenheim

Šaltis, atšiaurios sąlygos ir galimybė pakeliauti su vikingais. Em... Kodėl jūs dar čia kažką skaitote? Maniau, kad jūs jau su vikingo šalmu sėdite prie kompiuterio ir laukiate, kol įsijungs žaidimas?..

Ką, perskaitėte viską iki čia? KAIP? Dar ir išbandėte didžiąją dalį ar net visus žaidimus? Na, tuomet belieka parašyti vieną: jūs esate pasirengę sunkiajai artilerijai – „Nintendo“. Šis žaidimų gamintojas visą amžių grūdinosi būtent žaidimų, žaidžiamų ant sofos, srityje, o juos galima narplioti tiek vienam, tiek su būriu draugų. Visa „Mario“ serija, o ypač „Mario Party“ žaidimai bei naujasis šios serijos tęsinys „Super Mario Party Jamboree“ arba žaidimų rinkiniai visai kompanijai „Wario“ – nerkit ir nebesidairykite atgal. O tada susitiksime per kitą „GameOn“ ir aptarsime, kaip sekėsi!

Pasirūpink, kad nepritrūktų

gyvybių ir energijos

FOODTRUCKS

Valdemaras NEDVECKI

IG: @Tagio_

Kiekvienas žaidėjas žino – įvykdyti quest’ą gali būti sunku, jei ima mažėti gyvybių stulpelis. Tad nepamiršk pasirūpinti, kad tavo gyvybių stulpelis būtų pilnas, kuomet vykdysi quest’us „GameOn“ metu.

Šiltas maistas kiekvieno pomėgiams

Kaip ir žaidimuose, taip ir „GameOn“ metu oro sąlygos gali būti dinamiškai kintančios. Tačiau kad ir kokios jos būtų, renginio dienomis, pasiruošę savo krosneles, tavęs lauks maisto vagonėliai. Jie įsikurs „Litexpo“ kieme, tačiau jų link tave tikrai vilios ore sklandantys kvapai. Maisto bus paties įvairiausio, tinkamo kiekvieno pomėgiams ir pildančio ne tik gyvybių stulpelį. Su dešrainiais gausi daugiau manos, blynai pagerins iškalbingumą, o mėsainiai ir picos suteiks šarvų. Wok’ai pagerins greitį, o bao bandelės suteiks taiklumo. Takai suteiks alchemijos galių, o žuvis pagerins atletiškumo statistiką. Be abejo, rasi ir vegetariškų bei veganiškų variantų.

Visa tai tau pateikti pasiruošusios komandos: „Dešrainis24.lt“, „Bebro Blyninė“, „Čilas“, „We Will Wok It“, „Bao Bun“, „Barbeque Burgers“, „Bite My Truck“ ir „Rebel Ninja“. Skanaus!

Magiški eliksyrai viduje

Pasistiprinęs lauke, viduje galėsi atsigaivinti tiek šiltais, tiek šaltais gėrimais. „Vero Cafe“ tavęs lauks su puodeliu karštos kvapnios kavos. Taip pat, jei tikrai pritrūks energijos, vykdant daugybę „GameOn“ siūlomų quest’ų, „Red Bull“ bus paruošę sparnų suteikiančio eliksyro.

Be viso to, renginio metu gali užsukti ir į „Litexpo“ patalpose įsikūrusią kavinę, kurioje rasi užkandžių, karštų patiekalų ir gėrimų bei galėsi prisėsti atsipūsti.

Užstrigai, vykdydamas quest’ą?

Reikia pagalbos?

Viso renginio metu „GameOn“ sutiksi mūsų karžygius savanorius. Jie visuomet bus pasiruošę padėti, tad jei turėsi klausimų ar reikia pagalbos, drąsiai kreipkis į juos.

LAUKO ZONA

Susipažinkite su „GameOn“ papuošusiais autoriais

Nuo pat pirmojo renginio 2015 metais „GameOn“ visada buvo neatsiejamas nuo artefaktų, kuriuos su meile jums kūrė mūsų šalies autoriai. Taip pat ir šiemet pristatome du autorius, kurių darbus matysite viso savaitgalio metu. O galbūt grožėsitės ir dar ilgiau, jei nuspręsite vienu kitu artefaktu papildyti savo grobio (angl. loot) krepšį.

Karolina Semaškaitė (Semashke) // IG: @semashke

Pagalvojusiems, kur girdėtas jos vardas, padėsiu: ją galėjote sutikti ant „GameOn“ kosplėjaus (angl. cosplay) scenos. Prieš kelerius metus ji buvo „GameOn“ kosplėjaus konkurso trofėjaus autorė, o šiemet jos kurtais piešiniais yra papuošti renginio savanorių marškinėliai ir renginio grobio (angl. loot) krepšeliai. Pati Karolina, paprašyta prisistatyti, apie save sako: „Nuo juvelyrikos ir kalvystės iki bažnyčios restauravimo. Nuo kosplėjaus ir komiksų iki savęs realizavimo kompiuterinių žaidimų industrijoje – vis dar nesibaigiančiose kūrybinėse paieškose.“

Valdemaras NEDVECKI IG: @Tagio_

Lukas Gecevičius (Aetherways) // IG: @aetherways

Vieną iš Luko darbų kaip tik šiuo metu laikote rankose. Lukas šių metų „GameOn“ sukūrė reginio atvirute tapusią vizualiką, kurią matote ir ant šio žurnalo viršelio. Tai pat jis yra ir šių metų fanų marškinėlių autorius. Kiek anksčiau jis kartu su breiko šokėja B-Girl Nicka ir parduotuve „Snyks“ kūrė drabužių dizainus, o pastarąjį kartą Vilniaus gyventojai ir miesto svečiai jo iliustraciją matė „Kultūros nakties“ stenduose. Pats Lukas sako, kad jo kuriami darbai remiasi „užkoduotu kultūriniu pluoštu, kuris sieja žmones, nepaisant kultūrinių ir socialinių skirtumų“.

2024-ųjų metų žaidimai, kuriems verta skirti savo valandas

Vytautas

LUKAŠEVIČIUS

YT: @DoneRightLT

Jau spėjai pasiilgti „GameOn“? Nežinai, ką reikės nuveikti ilgais rudens vakarais? Norisi kokio nors tikrai gero žaidimo? Puiku, atsivertei tinkamus puslapius! Žaidimų apžvalgų lietuvių kalba „YouTube“ kanalas „Done Right“ pasiruošęs tau padėti. Kadangi „GameOn“ leidinio dydis ribotas, kiekvieno žaidimo rekomendacijas pažadame pateikti vos vienu sakiniu!

Banishers: Ghosts of New Eden

Vienas geriausių šių metų žaidimų, kuris nepelnytai praleistas, bet žaidėjams dovanoja puikų siužetą, „Witcher 3“ primenančią tamsią atmosferą ir įspūdingą mechaniką: vienu metu valdome tikrą porą, kurių vienas gyvas, o kitas – miręs.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Visiškai klasikinę Japoniją (tiek vaizdais, tiek siužetu) primenantis žaidimas, kuris apjungia bokšto gynybos (angl. tower defence) ir veiksmo žanrus, tad ateisite čia dėl žaidimo vaizdų bei stilistikos, o liksite dėl jo įtraukiančio žaismo.

Nobody Wants to Die

Dar vienas įrodymas, kad kaimynai lenkai moka kurti labai gerus žaidimus, o šis – įtraukiantis pirmojo asmens detektyvas, kuris vyksta tamsiame kiberpanko mieste bei jo užkaboriuose.

Dead Rising Deluxe Remaster

Šiais laikais išeina labai daug buvusių žaidimų perdirbinių ar atnaujinimų, bet „Dead Rising Deluxe Remaster“ yra vienas geriausių: tai puiki galimybė su modernia grafika bei valdymu susipažinti su vienu geriausių 2006 metų žaidimų, kuriame šimtais ir net tūkstančiais šienaujame prekybos centrą užgulusius zombius bei mėgaujamės tikrai geru bei originaliu siužetu.

Sand Land

Jei mėgstate „Dragon Ball“ ar apskritai Akira Toriyama kūrybą, tuomet tikrai verta išbandyti paskutinį kompiuterinį žaidimą, prie kurio jis dirbo: „Sand Land“ – labai gražus ir unikalus žaidimas dykynėje, kurią naršome su spalvingais bei įsimintinais veikėjais, ieškodami vandens šaltinio.

Open Roads

Malonus, žaismu neapkraunantis, bet savo tema ir dialogais tikrai gilus kelio žaidimas, kuris puikiai tiks lietingiems rudens vakarams, prisėdus su arbatos puodeliu ir apsisiautus nostalgiška nuotaika.

Black Myth: Wukong

Vargu ar surasite savo mastu įspūdingesnį, grafika labiau pribloškiantį ir sutinkamais bosais žandikaulį praveriantį žaidimą nei „Black Myth: Wukong“ –didelė tikimybė, kad metų gale jam atiteks ir geriausio 2024-ųjų žaidimo karūna.

Žaidimai, kurių verta laukti 2025-aisiais

(ir kodėl)

Vytautas

LUKAŠEVIČIUS

YT: @DoneRightLT

Marvel 1943: Rise of Hydra

Panašu, kad su filmais ir serialais „Marvel“ jau kiek išsikvėpė, o kol jie atgaus kvėpavimą, žaidimų pusėje mes turime gerai atrodantį projektą, kuriame valdysime Captain America ir Black Panther personažus, o mūsų laukia intriguojantis alternatyviosios istorijos siužetas.

Ar žinai tą jausmą, kai kartais pritrūksta įkvėpimo? Pavyzdžiui, ilgai laukei filmo ar žaidimo, sulaukei, tada peržiūrėjai ar peržaidei, ir atsiranda nedidelė tuštuma: o kas toliau? Nebūsime orakulais ir nebandysime atspėti jūsų skonio, bet galbūt tai, „kas toliau“, tikėtai ar netikėtai atrasi šiuose puslapiuose. Kadangi vietos leidinyje nepadaugėjo, čia taip pat laikysimės vieno sakinio per rekomendaciją politikos.

Metroid Prime 4: Beyond

Turintiems konsolę „Nintendo Switch“ jos dar tikrai neverta parduoti ar padovanoti, nes kitąmet būtent nuo šios konsolės prasidės garsios serijos „Metroid Prime“ sugrįžimas, o, sprendžiant iš pristatomųjų filmukų, tai bus kokybiška moderniosios serijos trilogijos tąsa.

Mafia: The Old Country

Jei pasiilgote tikros brandos kompiuteriniuose žaidimuose, ją, panašu, su kaupu pasiūlys jau ketvirtasis „Mafia“ serijos žaidimas, kuris šįkart mus nukels į Siciliją pačioje XX-ojo amžiaus pradžioje, tad pasiruoškite ir užsitaisykite savo ginklus.

Eriksholm: The Stolen Dream

Lietuvoje jau turime rimtą žaidimų leidėją „Nordcurrent“, leidžiantį vieną įdomiausių kitų metų žaidimą – „Eriksholm: The Stolen Dream“, – kuris demonstruoja išskirtinį vizualinį apipavidalinimą, intriguojančią nuotykių istoriją bei kažką tikrai originalaus bendrame žaidimų horizonte.

Ghost of Yotei

Žaidimas „Ghost of Tsushima“ vos pasirodęs sukėlė tikrą euforijos bangą, o jo kūrėjai, panašu, nusiteikę šią bangą tęsti, nes „Ghost of Yotei“ pristato visiškai naują veikėją ir legendą apie ją, kuri bus grafiškai dar įspūdingesnė, gražesnė ir pasiūlys naujų žaismo elementų.

Death Stranding 2: On the Beach

Jau patyrusiems (ar dar nepatyrusiems) kompiuterinių žaidimų genijaus Hideo Kojima prisilietimą, reikia tai patirti, o prieš patiriant pravartu pereiti pirmąjį „Death Stranding“, kad nusiplautumėte viską, kas kasdieniška, ir pasiruoštumėte kultūriniam, emociniam bei jutiminiam apiplovimui, kurį kaip tvanas atneš šis žaidimas.

Ačiū mūsų herojams –„GameOn“ savanoriams!

Visuose žaidimuose yra herojai, kurie stoja į kovą dėl pasaulio gerovės. „GameOn“ taip pat turi savo herojus.

Panašiai kaip Link iš „The Legend of Zelda“ nuolat saugo Hyrule, mūsų renginio savanoriai pasiaukojamai rūpinasi, kad visi lankytojai jaustųsi patogiai ir džiaugtųsi renginiu. Jie, kaip ir Lara Croft iš „Tomb Raider“ ar Geraltas iš „The Witcher“, be baimės imasi iššūkių, greitai prisitaiko prie situacijos ir randa sprendimus, kai viskas klostosi ne taip, kaip planuota. „GameOn“ savanoriai yra kaip Shepard iš „Mass Effect“ – jie kaupia patirtį, suvienija skirtingus žmones ir kaip Master Chief iš „Halo“ stoja į pirmąsias linijas bei nesavanaudiškai padeda kitiems.

„GameOn“ savanoriai – tai mūsų tikrieji žaidimų herojai, nešantys pergales kitiems.

Justina LIAUKEVIČIŪTĖ IG: @justina.liau

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
GameOn 2024 by Lietuvos Žaidimų Kūrėjų Asociacija - Issuu