Leon的作品集

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多媒體與遊戲發展科學系

龍華科技大學
⽬錄 關於我 TheNaturalWorldOfTaiwan 彼得與烏雲 Mycafe:Recipes&StoriesGroup 終結者莉莉 騎⼠救贖 1 3 8 16 26 遊戲作品 遊戲分析 繪圖作品 31 2 14

科技⼤學 發展科學 2016 - 2020

成功⼯ 訊科 2013 - 2016

關於我

論是中是現實我都

常喜索和挑戰來的興奮

在平挑戰的點譜

找unity的相關技試⾃⼰

繪製素材中的專

注伴的⼼狀都

使我到

我喜在上的中找或添

加的因⼦不失專為基

礎在⼯作中發揮意

Email

Phone a0979349932@gmailcom

Address 0979349932

桃市⼭⼤同路313巷12弄 134之3

⼤宇訊 UI企劃

義式⼩ 廚師/收銀/服 ⽣/理

三維協會 絡⼝

⾃由盟⽣鮮超市 結帳員

Figma、Unreal、Unity 、photoshop、word、 Canva、Excel、powerpoint

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遊戲作品

T H E N A T U R A L W O R L D O F T A I W A N 彼 得 烏 2

The Natural World Of Taiwan (結合踏步機與搖桿之互動遊戲)

隻從外太空來的蝴蝶,被太陽派去地球偵查環境,接連遇到各種昆蟲的阻擾, 在臺灣的特有花幫助之下,順利的完成任務,並且返回外太空。

遊戲故事

遊戲簡介

遊戲特色:

TheNaturalWorldOfTaiwan 是 款第三人稱 視角的動作遊戲主角蝴蝶要避開重重障礙才可以到 該關卡的最終魔王,必須在擊敗他之後才可以進入

到下 關,過程中會有許多昆蟲阻礙蝴蝶前行,玩 家必須在關卡前半部分閃開所有的障礙之後,到達 魔王區時發射花粉擊敗他,通過魔王後面的花圈就 可以到達下 個關卡。

遊戲進行速度偏慢主要是以尋找遊戲中途會出現的 台灣特有花為目的,讓玩家能對特有花有更多的了 解。

遊戲類型

3D 動作冒險類

遊戲操作方式

操控主角左右移動 A、D 搖桿 子彈發射 Space

遊戲規則:

關卡規則:總共有3個關卡,到達該關卡尾端的花圈即可 前往下 關

遊戲規則:碰到敵人會減少生命值,生命值歸零該關卡重 新開始

1.關卡中途會有其他障礙物阻擋,碰觸會大量減少生命 值,嚴重碰撞可能致死

2 進行關卡過程中有許多昆蟲阻擋,玩家必須閃避或擊 退他們才能避免受到傷害

3.關卡中途會出現許多花朵,觸碰可以回復生命值

4.每個關卡最後都有 隻魔王,發射花粉擊殺敵人才可 以繼續前進

遊戲流程圖

動作 電腦鍵盤 互動硬體
按鈕 飛行高度上升
搖桿 角色前進 Q 踏步機
W
4

遊戲機的系統架構與設計

設計說明

現今的人都習慣坐在椅子上,所以利用運動器材(踏步機)搭 配遊戲做變化,讓遊戲的玩法較特別,在踏步機旁增加了許 多操作,操作感應透過Arduino介面卡 等硬體設備控制 遊戲中主角的子彈發射和方向走動。遊戲軟體以Unity引擎 開發設計,此設計可以讓遊戲增添臨場感。

踏步機說明

以踏步機機當作基礎平台,在踏步機周邊(搖 桿、按鈕)安裝感測器,運動器材的操作訊號經 過感測器透過Arduino、MakeyMakey介面 卡控制遊戲中主角的動作和射擊。

(1) 藉由踏步機操控角色前進。再踏步機的油 壓器上安裝磁力感測器感測訊號。

(2) 按鈕的用途為控制主角發射子彈。

(3) 搖桿為控制主角進行左右移動,連接 MakeyMakey介面卡。

市場定位:

復健大多是用普通的醫療器材或平常的走路或 般運 動達到恢復的效果,每天周而復始的同樣動作如果能 在這個過程中增加 些趣味性就可以讓患者有更多的 動力持續每天的復健,目前幫助復健的遊戲少之又 少,這款遊戲可以幫助許多患者提高復健的動力。

遊戲製作動機:

最近遊戲的市場越來越大,透過遊戲可以讓玩家了解 我們想要表達的元素,如果製作 款台灣元素的遊

戲,可以讓玩家更認識台灣,但是結合台灣元素的遊 戲並不多,因此我們想出,運用台灣特有種的蝴蝶與 花,結合打怪玩法,製作 款不同以往的遊戲。

遊戲製作目的:

遊戲中我們用的台灣特有種蝴蝶與花,是我們依照真 實樣貌所製作出來的3D物件,為了讓大家玩遊戲以 外還可以認識台灣的蝴蝶與花,希望可以透過我們製 作的遊戲讓大家更了解台灣的生態以及特有種。

遊戲設計理念:

在製作這款遊戲時,團隊希望玩家可以在遊玩的過程 中同時在運動,以達到運動和減肥的效果,為了讓遊 戲可以達到運動的效果,因此決定在遊玩的操作上結 合許多元素與硬體,讓玩家在控制遊戲角色時需要玩 家的肢體動作,遊戲中的角色跟著實際玩家移動達到 運動的效果,當然我們不希望玩遊戲的過程中枯燥乏 味,所以在關卡的設計下了不少的功夫。

客戶群:

遊戲和踏步機結合能提升玩家和遊戲的互動性,遊戲 進行的速度偏慢適合休閒時遊玩的 款遊戲,只要在 家就可以達到運動的效果,客群主打的是30~50歲的 中年族群和復健的患者。

遊戲用於復健能達到更好的效果,遊戲中不需要快速 的移動,在遊戲裡控制高度及方向尋找花朵的位置, 能給患者目標並且對復健有好的影響。

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工作分配表

我負責的部分: 遊戲發想 主⾓的射擊程式 花朵和花圈的3D建模及動畫 企劃書撰寫、PPT製作

Internal 內部組織

開發風險評估SWOT

External 外部環境

Strengths(優勢) Weaknesses(劣勢)

1. 因為我們有Unity跟Maya的 基礎,所以在做遊戲就可以比 較容易上手。

2. 在我們遇到困難時,有老師 可以協助我們,讓問題都能迎 刃而解。

3. 開發時有完善的硬體設備做 為測試及使用。

1.多種花的台灣特有種,讓我 們更認識台灣的物種。

2.遊戲市場上比較少出現慢步 調的動作遊戲。

3.軟硬體結合的遊戲比起一般 遊戲更有互動的感覺。

進度甘特圖

1. 在美術方面沒有那麼複雜的角色 較為單調。

2. 開發時間偏短,導致遊戲長度及 完整性不足。

3. 組員的遊戲製作經驗不足,使作 品較為粗糙。

1.市面上的遊戲玩法較為多元,比較 不容易玩膩。

2.沒有媒體資源的散播,在遊戲市場 裡,比較難從海量的遊戲中脫穎而 出。

3.相較於現在市場上的遊戲,沒有讓 人引人入勝的故事劇情。

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遊戲菜單畫⾯

第⼆關遊戲畫⾯

第⼀關遊戲畫⾯

第三關遊戲畫⾯

花朵與花圈建模

左圖為花圈的建模

下圖由左⾄右為阿⾥⼭⿓膽、牧丹花、蓮 花、百合的花朵建模

遊戲畫面
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與 烏 雲

遊戲劇情

彼得是 本繪本裡的主⾓,他⽇復 ⽇的過著繪本 的故事,有 天來了 朵烏雲,因為覺得⾃⼰的顏 ⾊很單調,決定洗掉其他⼈的顏⾊。但是滿佈烏雲 的⼤⾬不⽌把故事裡的栗⼦、樹、⽯頭的顏⾊都洗 掉,還有造成吞噬繪本的洪⽔,故事裡的⾓⾊因為 沒有顏⾊,⽽瘋狂造成故事⼤混亂。與此同時,彼 得的家⾨⼝出現 根通往天際的樹藤,彼得為了拯 救他的繪本,踏上了他的冒險之路。

遊戲設計動機

起初遊戲玩法設定是2D橫向射擊,但後來覺得 2D遊戲⼤多都是以橫向為主。所以將遊戲的玩 法做 個⼩改變,就出現「直向上樓梯」以及 原本就設定好的「⾊彩射擊」玩法做結合,希 望玩法是簡單輕鬆,但是想認真過關也是具有 挑戰性的遊戲。 遊戲類型 2D直向射擊遊戲

核⼼玩法

主⾓發射各種顏料以 完成怪物⾝上的⾊彩

填⾊⽰意圖

遊戲特⾊

1.本專題結合「上樓梯」以及射擊的玩法並且 加上遊戲的核⼼玩法「顏⾊」,主⾓在上升的同 時,會遇到各種怪物,並且出現各種困難。

2.每種怪物的配⾊不同,因此遇到的怪物組合 不同,玩家就必須決定要速戰速決填⾊或避 戰。

3.每場的怪物配置以及可以踩踏的地板都是隨 機的,也因此增加遊戲的耐玩性。

4.遊戲使⽤Arduino的搖桿遊玩時,使⽤搖桿 會有別於以往鍵盤沒有的效果,有設置Led燈 在攻擊時會發光,並且在使⽤搖桿後會有更真 實在操控主⾓的感覺,還有 般遊戲很少出現 的旋鈕,⽤於轉換遊戲中的顏⾊,也是本作品 的特⾊。

操作⽅式

控制 電腦鍵盤 互動裝置 操控主⾓移 動 左(A)、右(D) 搖桿 操控跳躍 Space 按鈕1 主⾓選擇顏 ⾊ K 旋鈕 射擊 J 按鈕2
9

顯⽰每種顏料所剩餘的量 數值:量表滿時使⽤次數為200次 B

角色

功能

⽤於選擇當前使⽤的顏料 完整圖⽚

敵人設計

太陽烏雲:

持續對⾃⾝下

⽅降⾬沖刷特 定⾓⾊⾝上的 顏料。

⼤樹: 常⾒怪物 會被太陽烏雲 清除被填⾊的 部分。

⽯頭娘娘: 擁有四個顏⾊ 需要填補,不 會被沖刷顏 ⾊。

⼩栗⼦:

從上⽅瞄準玩 家墜落襲擊, 會被沖刷顏 ⾊。

顏色 紅、⿈、灰 綠、棕 紅、⿈、灰、 綠 綠、棕

A
UI介紹
A B
10

所有的關卡在以填⾊為主軸的同時做出更多的玩法 闖關過程中在任何⼀個關卡挑戰失敗都可以選擇是否要續關。

總共有4+1個關卡

前兩關卡可以肆無忌憚的 投擲顏料只要最終抵達終點或打敗魔王就可通關。

後兩關則是額外加⼊的新關卡,

除了新增顏料的使⽤次數限制以外還需要⾯對視野不⾜

以及時間壓⼒和顏料限制的狀況破關。

初始關卡

⽬標:抵達上⽅終點。

遊玩的過程中會有敵⼈阻擋 將敵⼈的顏⾊填滿便可以使該 敵⼈消失。

魔王關卡

⽬標:將魔王⾎量耗盡。

通過完成上⽅的顏⾊⽅格削減魔 王的⾎量,零失誤完成⼀輪⽅格 會造成額外傷害。

魔王的技能:

打雷:連續3⾄5波,主⾓被雷劈 中會損⾎。

下⾬:加快海⽔上升速度。

關卡設計
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額外關卡1

⽬標:抵達上⽅終點。

本關卡需要注意每個地板的限制 站在特殊地板時會有特殊效果

過程中只有主⾓周圍有光線

禁⽌平台:無法使⽤對應顏⾊的顏

料射擊

波浪平台:持續減少對應顏⾊的顏

料量

發光平台:站在上⾯時給予⼤範圍

光線

特殊關卡

⽬標:恢復顏料⽤量。

操控⾓⾊接住從上⽅下墜的圓形 顏料(有次數限制),必須接到與 下⽅的圓盤對應的顏⾊才會加 分,無論是否有加分只要碰到顏 料都會減少次數,最終所有顏料 的恢復量為該關卡玩家獲得的分 數。

額外關卡2

⽬標:在⼀定時間存活。

沒有填⾊的平台無法觸碰

玩家必須將平台填⾊並⼀層⼀層的 向上前進直⾄右邊的時間條⾒底。

過程中只有主⾓周圍有光線 使⽤⿈⾊顏料擊中南⽠會給予附近 光線,光線隨時間流逝減弱,再次 填⾊能夠恢復光線強度。

上⽅會持續掉落栗⼦,主⾓被砸中 會損⾎。

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遊戲流程圖

工作分配

同學D

企劃、簡報PPT、美術(副)、關 卡設計、遊戲程式、硬體設計、

UI製作

企劃、簡報PPT、美術(主)、玩 法影⽚拍攝、遊戲背景

Internal 內部組織

開發風險評估SWOT

Strengths(優勢) Weaknesses(劣勢)

1. 因為有使用Unity製作遊戲 的經驗,因此製作過程流程會 比較清楚。

2.組員成員少溝通比較容易。

External

1.遊戲市場上比較少見以繪本 為主題的射擊遊戲。

2.關卡內容都是隨機設置,每 次體驗都是不同感受。

1. 組員的美術能力不足,無法達成 原先預期的美術效果。

2.在有限的開發時間,無法完善遊戲 的每個功能。

1.和市面上的遊戲相比畫面較無法吸 引玩家目光。

2.沒有媒體資源的散播,在遊戲市場 裡,比較難從海量的遊戲中脫穎而 出。

外部環境
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遊戲 D E C E M M Y C E N D E R 14

分析

B E R 2 0 2 2 C A F E R L I L I E S 15
MYCAFE 玩 間 2019 ~ 2023 M Y C A F E 是 ⼀ 融 合 和 裝 店 ⾯ 素 格 可 玩 法 單 卻 不 失 味 的 ⼀ 咖 經 16

主玩法

核⼼環

核⼼玩法

譜鎖制

介紹

活動介紹

活動析

點和改

Recipes & Stories Group MyCafe

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遊戲特色

獨樹⼀格的核⼼玩法和精美的布置功能在搭配上

遊戲內獨有的香料系統,使這款遊戲在遊玩時有

著與其他餐廳經營類遊戲有著截然不同的感受。

遊戲目標

1.提升玩家等級

2.解鎖新⾷譜

3.購買更⾼級的⾵格家俱

遊戲簡介

遊戲類型:模擬經營遊戲 開發廠商:MelsoftGames 發⾏平台:安卓、IOS

發⾏⽇期:2016年5⽉6號 獲利模式:遊戲內商城購買

遊戲核心循環

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主要玩法

核心玩法

依據客人要求製作餐點並出餐

玩家點擊入座的客人並完成點餐後 會出現配方並依照需求點擊對應的設備或配料罐 取得餐點材料並完成搭配 (點擊的設備會消耗 份餐點,若要再次使用 得點擊設備並等待製作的時間) 完成後再次點擊客人便會直接將手中的餐點給予 客人並獲得金幣。

風格系統

玩家等級達到7等以前只能購買簡單類別的傢俱和 般的設備,達到7等後便會開放購買風格傢俱以及設 備。

每種風格的傢俱或設備皆會提供小費加成,可以混搭 各種風格,多數的玩家通常會專心購買 種風格的傢 俱,比起混搭會更好的衝高小費。

銀行每日刷新的風格設備以及傢俱會以咖啡廳中放置 最多的風格為主。

食譜解鎖機制

每當玩家升等或官方新增食譜時,玩家的菜單中就 會多出 項如左下圖有寫著"立即解鎖"的食譜,出現

這個狀況時來到咖啡廳的顧客就會點這項餐點,員 工和玩家會因為尚未完整解鎖這個配方而導致損失 收入,玩家需要依照餐點名字或向咖啡廳 位特殊 的顧客詢問提示,並在設備中自行嘗試出配方,當 成功配出時就會解鎖配方,也可以使用鑽石解鎖。

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香料系統 香料訂單介紹

進入遊戲時有隨機8名顧客要求香 料訂單,每位客人的香料訂單最 高會吃到20次, 輪有五個階段 共有四輪(左中圖),第四階段有 定機率獲得票券或簡單禮品,第 五階段必定獲得票券。

香料取得

1.電話訂單

2.開啟禮品

3.商店使用鑽石購買

4.員工技能每日提供 次

5.棋盤遊戲

圖片來自:

https://kknews.cc/game/zgz4bgq.html

棋盤遊戲

完成香料訂單獲得的票券可以使用在棋盤 遊戲中,每次可以花費 定數量的票券擲 骰子,兔子抵達的格子會有獎勵以及任務

兩種,完成任務便可獲得 次免費擲骰機 會,到達終點時會進入新的棋盤地圖,地 圖的獎勵也會更新。

棋盤獎勵內容物:除簡單禮品以外的所有禮 品,紅色禮品只會有 個,紅水晶、鑽 石、香料、推助器。

補充說明

關於禮品:

1.禮品的顏色決定內容物開出來的香料等級,越高級 的禮品可以開出越多物品,通常 個禮品內會開出 些金幣、鑽石以及香料。

特例:紅色禮品必定開出所有香料+鑽石+金幣

2. 般沒有VIP的玩家必須依照獲得禮品的順序打開禮 品,(如上方右圖)若要開啟簡單禮品必須先開前面的金 色禮品,VIP3可以自選要開的禮品(如右圖)。

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遊戲循環

關於香料循環

循環的⽬的是將香料轉換為禮品, 因為香料盒無論是否課⾦容量都是 有限的,但是禮品庫卻可以無限囤 放,換⾔之禮品庫就是無限的容量 的香料盒。

補充說明:

香料盒會依照玩家VIP等級不同⽽有 不同容量。

VIP0~4 12格*10份

VIP5~6 12格*15份

關於公會任務

節⽇任務=公會任務

公會任務UI的左側為可以選取的任務,右上⾓ 有能夠完成的任務次數以及獲得的獎盃。

任務有分消耗特定物品、獲得物品(不是開啟或 使⽤)、觀看廣告...等。

任務的獎勵會依據任務的消耗的資源給予鑽 ⽯。

每個公會的總獎盃為這次節⽇活動的分數,依 照公會的分數排名給予公會獎勵,並由會⻑發 放。

VIP7 12格*20份*2盒 分析

在循環中吸引玩家的是棋盤遊戲中的禮品以及最後能將香 料使⽤在公會中換取鑽⽯,

這樣的做法使玩家每隔⼀段時間就會上線完成香料訂單,

不僅沒有失去核⼼玩法還提⾼了玩家對遊戲的黏著度。

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遊戲活動介紹

電話亭和訂單車活動

電話亭遊戲是⽬前的活動,Mycafe的活動都是常駐同⼀種玩法。

活動的玩法是消耗體⼒點擊畫⾯物件尋找任務道具,每次點選物件會獲得季票

分數,電話亭的活動每次都是獨⽴的季票分數不互通。

季票分數決定能夠拿到多少獎勵,裡⾯通常包含拼圖盒、活動特殊家俱、體⼒ 等等。

訂單⾞活動是電話亭推出以前的主流活動,玩法是完成20份左右的⼤訂單,完 成⼀份訂單會獲得獎勵,並且需要等待幾個⼩時才能開啟下⼀份訂單。

補充:設備系列

遊戲內的咖啡機和後期的甜點櫃都會分為可 充能1、2、3、4杯/份的設備,雙、三杯/份 以上的設備由遊戲每⽇銀⾏和官⽅隨機推出 的多杯數折扣禮包中購買,四杯機必須從電 話亭活動中收集拼圖盒碎⽚獲得。

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個人角度分析

無論是在論壇或者遊戲官⽅的youtube影⽚下都有許多玩家反應希望 能夠改回原本的訂單⾞活動,想要新傢俱的玩家購買季票後給予的額 外體⼒,基本可以獲得所有活動傢俱,但是對於想要四杯機的玩家, 每次的活動都購買季票再購買額外體⼒解完活動任務有可能只拿到重

複的碎⽚,幾次活動下來便會對遊戲失去信⼼,加上許多⽼玩家在電 話亭推出以前就收集完雙杯三杯機,因此拼圖的重複率異常⾼。

營運角度分析

新的電話亭制度對於每個玩家的待遇並不相同,持續推出這個活動是 可以獲得想要新傢俱玩家的收⼊,卻可能失去想要四杯機玩家的收 ⼊。

改善方式

電話亭季票最終獎勵改為給予玩家⼀⽚未擁有的拼圖,偶爾推出特定 咖啡季活動,讓擁有重複碎⽚的玩家也有誘因添購重複的設備。 特定咖啡季的設定: 1.活動⼀季14天。

2.所有客⼾的訂單中會有⼀到兩份只會點特定咖啡,蛋糕不改動。

ex:全都是美式或美式和義式。

3.回歸的訂單⾞會配合咖啡季多出2~3項該季的特定咖啡。

4.重複的多杯機碎⽚可以換成代幣。

代幣:使⽤後15分鐘內指定⼀個品項設備充能時間⼤幅減少。

5.咖啡季過程中每位玩家有⼀次機會消耗少量鑽⽯租借能使⽤3 天的多杯機。

遊戲活動分析
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優缺點和改善 優點 缺點

1.在同類型遊戲中擁有獨特的核 ⼼玩法。

2.多種裝飾⾵格可以挑選。

3.可以隨時變更裝飾⾵格。

4.經常推出不同⾵格的設備以及 傢俱。

5.2.5D的遊戲環境讓咖啡廳看起 來更真實。

6.無論是休閒玩家或課⾦玩家都 能體驗到完整的遊戲內容。

1.活動禮包或商城會出現已經擁有 的設備。

2.有些⾷譜不查攻略無法完全解 鎖,玩家幾乎不使⽤鑽⽯解鎖。

3.電話亭活動和遊戲內容幾乎無 關,也不被多數玩家喜歡卻是⽬前 常駐的活動。

改善⽅式

1.活動禮包或商城出現擁有的設備時購買⾴⾯顯⽰玩家擁有幾台設備。

2.⾷譜UI的⽴即解鎖改為研發,玩家在研發狀態中拿取正確的配料會有 明確的特效。

3.減少電話亭活動次數改為之前的麵包⾞活動,並且季票的最終獎勵改 為給予玩家⼀⽚未擁有的拼圖。

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也許是因為本⼈是多杯機的收集玩家,⼤概課了5、6千左 右,因此對於有些遊戲中的回饋有些失望,不過論壇和官 ⽅影⽚底下的玩家留⾔確實有許多玩家也遇到同樣的狀 況。

過去幾個⽉的改版官⽅有針對多數公會徵不到會員,和⼀

些前⾯章節闡述到的問題有逐漸改善的趨勢。

對於這款遊戲多數玩家依舊是給予正⾯的評價,本⼈對於 遊戲內製作餐點的玩法的熱愛始終如⼀,今後還是會繼續

遊玩並關注這款遊戲,並期許它能夠在電話亭活動和玩家 的期望中找到平衡。

總結
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終結者莉莉:騎士救贖

遊玩時間

三⽇通關全結局

EnderLilies:QuietusoftheKnights

遊戲簡介 玩法介紹

優缺點和改善 總結

章節
27

遊戲目標

遊戲簡介 遊戲簡介

1.尋找死亡之⾬的源頭

2.解開莉莉的⾝世之謎

3.拯救盡頭之國

遊戲劇情

很久很久以前,在遠⽅有個名叫 「盡頭之國」的地⽅。

某天,這裡突然下起了 場「死 亡之⾬」,使所有⽣物都化為了 狂暴的活屍「穢者」。

⾯對這場前所未有的悲劇,王國 在束⼿無策之下迎向了滅亡。

毀滅世界的,永不停歇的⾬。

座教堂的深處,名為「莉莉」 的少⼥醒了過來。

遊戲類型:類銀河戰⼠惡魔城 開發廠商:Adglobe、LiveWire 發⾏廠商:BinaryHazeInteractive 發⾏平台:PC、PS4、XBOX、Switch 獲利模式:⼀次性購買

遊玩⼈數:單⼈ ⾳樂:Mili

發⾏⽇期: PC、Switch: 2021年6⽉21⽇ XboxOne、SeriesX/S: 2021年6⽉29⽇ PlayStation4: 2021年7⽉20⽇

28

基本介紹

玩法介紹

玩家操控祭司莉莉和受到她淨化 的靈魂進⾏戰⾾,莉莉本⾝無戰 ⾾能⼒,完全依靠靈魂輸出。

戰鬥系統

莉莉可同時攜帶3+3兩個隊伍共六 ⼈,兩個隊伍可隨時切換,只有 在⻑椅休息時可以改動隊伍⾓ ⾊。

遊戲的戰⾾技能分為主技能和副 技能,除了近戰主技能以外其他 技能都有使⽤次數限制,消耗的 次數可以通過在⻑椅休息恢復, 有些副技能能夠放置在場上進⾏ 攻擊。

遺物系統

在世界冒險的過程中可能會撿到 遺物或其他道具,遺物有各式各 樣的功能,在裝備時會有容量限 制。

29

優缺點和改善

優點

1.引⼈⼊勝的劇情

2.場景、⾓⾊作畫精緻

3.⾳樂與遊戲情節完美契合

4.打擊感流暢

5.沒有死亡懲罰

6.遊戲中有隱藏技巧

7.地圖會給予玩家該地區是否探索

完畢的資訊

缺點

1.地圖給予的探索提⽰無法給出 確切位置

2.某些需要不同功能破壞的牆 ⾯,樣貌無區別導致玩家失誤。

3.⾓⾊戰⾾⼒數值和中後期章節 怪物戰⼒有落差

4.莉莉擁有的短暫無敵技能 被擊中時依然會受到擊⾶或擊退 效果,導致接招後無法⽴刻反 擊。

改善

1.遊玩結局後,地圖增加⼀些標記在地區(⼀格)更細節的位置

2.下擊破壞的牆⾯不變,突刺破壞的牆⾯可⽤⾁瘤。

3.主⾓的⽣命成⻑幅度不變,後期怪物的傷 害需減少⾄無法3次普通攻擊便擊殺主⾓。

4.短暫無敵技能被擊中時受到的⾏動限制效 果減少⾄25%。

30

總結

起從搶先體驗就對遊戲⾮常有興趣,雖然當時的重點是 開放的兩位BOSS,但有許多玩家都是被那個⾨擋住的⾁

瘤怪引起興趣,從正式版的進度開始,

遊戲內便出現⼀些需要技能才能抵達的地區,但使⽤遊 戲中的隱藏技巧就可以在玩家進度未達到前去新地區探

索,給予了玩家更多的選擇。

遊戲中有⼀個特別的設計,遊戲中玩家會透過劇情了解 到地圖的東⽅(右⽅)盡頭還有⼀⽚泉⽔是最後的淨⼟,所 以會⼀直朝的地圖的右⽅探索,如果探索的過程中沒有 發現蹊蹺,抵達泉⽔時獲得其中⼀個結局並會得知真相 在深淵(地圖下⽅)。

畫⾯以及配樂帶出的氛圍,搭配上撲朔迷離的劇情,在 遊玩的同時逐步發現真相,是這個遊戲最迷⼈的地⽅。

31

我想製作⼀款咖啡廳遊戲,正在設計遊戲機制,

Procreate

單⼈咖啡機

在這途中繪製的作品,因為還在練習所以作品還 有些粗糙。 乳酪蛋糕

雙杯咖啡機

CLIP STUDIO

繪圖作品
蛋糕展⽰櫃 收銀機 32

Thank you for watching

END

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