Memoria-PFC

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Proyecto Final de Carrera

- Creación y desarrollo de un MMORPG basado en Web

 El campo permisos Indica el tipo de jugador que es: (0) si es un usuario normal. (1) Administrador si tiene permisos de administrador. (2) Baneado para que el jugador no pueda entrar al juego.  El campo clase indica el delito del jugador, 1 si es mercenario, 2 si es narcotraficante, 3 si es timador. Sub-división perteneciente a los atributos del jugador:  El campo jugador este campo indica el nombre del jugador dentro del juego.  El campo nivel indica el nivel actual del jugador.  El campo experiencia indica la experiencia actual del jugador.  El campo vida indica la vida máxima del jugador.  El campo vida_actual indica la vida que tiene actualmente el jugador.  El campo pa indica los puntos de acción máximos que el jugador puede tener en este nivel.  El campo pa_actual indica los puntos de acción que el jugador tiene actualmente. Sub-división perteneciente a las habilidades del jugador:  El campo fuerza indica la fuerza actual del jugador.  El campo constitución indica la constitución actual del jugador.  El campo agilidad indica la agilidad actual del jugador.  El campo destreza indica la destreza actual del jugador.  El campo pericia indica la pericia actual del jugador.  El campo carisma indica la carisma actual del jugador.  El campo oro indica las monedas que tiene el jugador en su poder, es el dinero propiamente dicho del juego. Sub-división perteneciente a la posición del jugador:  El campo acción muestra información de lo que está haciendo el jugador en ese momento.  El campo latitud indica la posición del eje horizontal donde se encuentra el jugador.  El campo longitud indica la posición del eje vertical donde se encuentra el jugador. Sub-división perteneciente a la gestión de las armas:  El campo armas indica las armas disponibles del jugador, estos valores hacen referencia a la tabla de armas.

Sub-división perteneciente a la gestión de las zonas explorables:  El campo lista_lugares indica los lugares o zonas conocidos por el jugador, estos valores hacen referencia a la tabla de zonas. Sub-división perteneciente a la gestión de las armaduras:  El campo armadura indica la armadura actual del jugador, este campo va en función de las armaduras que tenga equipadas el jugador. 77


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