LEDON Pirates catalogue FR

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Zone de jeu

Cabine

La carte au trésor, le compas, un coffre secret, un donjon, le dôme sous-marin et la cambuse avec le crabe autonome plantent le décor de jeu dans la cabine du capitaine. Grâce aux grandes fenêtres, les adultes peuvent suivre tout ce qui se passe sans déranger le jeu. Toutes les activités ludiques de la cabine du capitaine contribuent à déclencher l’imagination des enfants et le jeu de rôle. En jouant avec d’autres compagnons de jeu, les enfants exercent leurs compétences sociales. De cette manière, les enfants apprennent à communiquer leurs pensées et leurs sentiments. C’est important pour qu’ils apprennent à s’exprimer et à dire non, et pour qu’ils développent leur capacité à comprendre les autres et à avoir de l’empathie pour eux. Parallèlement à cela, les enfants acquièrent de nombreuses autres compétences comme argumenter, faire des compromis, négocier et résoudre les conflits. Les enfants peuvent également s’essayer au jeu de rôle au sens figuré, par exemple en étant le comique, le gentil, le bête ou le méchant pirate. Le jeu de rôle permet aux enfants d’analyser leurs expériences et leurs émotions. En fait, il est très sain de jouer au « méchant pirate ». Quand les enfants jouent, ils savent très bien que ce n’est qu’un jeu, mais cela les aide à se décharger de leurs émotions, comme la colère ou la peur. Comme pour tous les jeux de rôle, les enfants ont l’impression de maîtriser quelque chose et développent leur confiance en eux.

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