LittleBigGazette n°15

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Nous voici de retour après un mois de congés payés (en LBPPoints bien sûr). Durant cet été et notamment ce mois d'absence nous en avons appris encore plus sur LittleBigPlanet3. Par exemple, on a appris que ce dernier avait le pouvoir de ramener les anciens. Ainsi, de nombreuses anciennes têtes du forum sont revenues parmi nous. C'est pourquoi nous souhaitons dédicacer ce numéro de la Gazette à Laureen, Mish, Riiku, Stef et à tous les autres qui ont retrouvé la bonne humeur de ce forum. LBP3 a également le pouvoir d'éveiller les critiques. C'est pourquoi après avoir subie maintes et maintes critiques, c'est une Gazette nouvelle formule qui vous est offerte aujourd'hui, bien plus belle et qui, nous l'espérons, correspondra plus à vos attentes. Certaines nouvelles rubriques n'ont pas pu être intégrées dans ce numéro, mais dès le mois prochain vous continuerez à découvrir cette nouvelle LBG. Donc ne t'inquiète pas Chaos s'il n'y a pas d'interview ;) Sur ce, bonne lecture !

L'équipe de la Gazette

Gentleman et toujours joyeux, j'ai tout de même tendance à vouloir égorger Elfiooh à chaque fin de mois. Mais si j'aime autant faire partie de ce projet, c'est parce que tous les rédacteurs sont extras, et que les lecteurs sont au top ! Ne changez pas, même toi Chaos ! :P

surdouée de 6 ans, mère fouettarde lorsqu'on lui chatouille les doigts de pied, aimant disséquer les bêtes à poils au cerveau très développé, adoratrice des abats et administratrice dès que son côté sérieux reprend le dessus... C'està-dire, pas souvent ! :p

fidèle au forum depuis toujours, je suis plutôt de nature calme, joyeuse, créative et sombre. J'ai adoré reprendre le concept de la LBG que je n'avais pas connu à l'époque. J'aime bien changer de rubrique par numéro même si je m'occupe souvent de la rubrique cinéma

adorateur du forum et fou. il faut dire que je suis contagieux : à toujours être en retard, j'ai tendance à rendre mes compatriotes légèrement fous! (Sev, range ce fouet et détache Luca et Anatole!). Je fais tout ce que je peux pour vous donner du plaisir quand vous lisez la LBG !


P4 – Dossier SumoDigital P10 – Les Aventures de Willy | #7 Pour la vie P11 – Dossier LBP3 P25 – Recommandé… et testé ! P26 - Les Team Picks de l'été P31 - Le Tuto du Mois

P25 P32 – Event Théâtre de Marionnettes P34 – Interview du Gagnant de l'Event P38 -Le Sackdoku + solution du jeu du #14 P40 – Rubrique cinéma

P26

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Après avoir passé deux épisodes sous la houlette de MediaMolecule, LittleBigPlanet 3 innove avec un nouveau développeur : Sumo Digital. Il est donc tout à fait légitime pour nous, en tant que fans de LittleBigPlanet, de nous inquiéter à propos de l'avenir de la série et de nous poser cette question : peut-on faire confiance à Sumo Digital ?

L'origine des Sumos En 1984 naissait Gremlin Graphics, un studio de production de jeux vidéo basé à Sheffield, un quartier de Londres. La boîte prit rapidement de l'ampleur grâce à la série de jeux de plateforme Monty Mole. Ainsi en 1995, alors que l'entreprise se vit renommer Gremlin Interactive, Carl Cavers et Darren Mills rejoignirent le studio. Plus tard, ils deviendront respectivement Directeur du Studio et Directeur Artistique. Ces deux arrivées ont précédé celles de Paul Porter et James North-Hearn qui deviendront cadres à leur tour. En juin 1999, alors que Gremlin Interactive employait plus de 300 salariés, Infogrames racheta l'affaire et la renomma le Sheffield House d'Infogrames. Sous cette nomenclature, l'entreprise ne vécut que quatre ans : en 2003, après la fermeture du studio, les quatre cadres cités plus haut créèrent Sumo Digital, un studio implanté là où le précédent avait fermé.


L'aventure Sumo Digital A partir de 2003, le studio n'a cessé de se développer, notamment grâce à son travail sur des séries telles que les Outrun ou Virtua Tennis. Travaillant énormément sur des adaptations PSP de jeux existants, l'entreprise fut acquise en août 2007 par Foundation 9 Entertainment. Un nouvel essor pour Sumo Digital qui a définitivement perdu son statut de développeur indépendant en se faisant apprécier et surtout connaître du grand public avec le Pack Cross Controller de LBP2, mais surtout grâce à la série des Sonic et Sega All-Stars Racing.

Sumo Digital en 2014 Aujourd'hui, Sumo Digital emploie 270 salariés répartis entre le studio de Sheffield et le studio de Pune, en Inde, dédié au développement artistique. Ces deux studios travaillent actuellement sur LittleBigPlanet 3 mais pas que. En effet, en plus de travailler sur cette exclusivité Sony, la firme entreprend également le développement d'une autre exclusivité mais chez le concurrent cette fois : Forza Horizon 2 (version 360 seulement). Deux jeux qui prouvent que le studio a pris une nouvelle dimension : celle d'un gros développeur.

Comme chez Mm on retrouve chez Sumo Digital une grande joie de vivre, marque de fabrique de leur prédécesseur





Alors, méritent-t-ils vraiment notre confiance ?

Contrairement à MediaMolecule, LittleBigPlanet 3 n'est pas le premier jeu de Sumo Digital. Loin de là ! En effet, avec ses dix ans d'existence et plus de 30 jeux développés, le studio possède une expérience solide. De plus, il a eu la chance de côtoyer, dès ses débuts, les plus grands éditeurs : Sega, Ubisoft, Konami, Codemasters ou encore THQ ont su donner sa chance à Sumo Digital et le faire progresser. Une grande diversité d'éditeurs mais également une grande variété de supports, Sumo Digital a en effet développé sur plus de dix des plus grandes consoles de salon et portables de ces dernières années. Au niveau des jeux eux-mêmes, Sumo Digital a surtout développé des jeux de courses et de sport. Mais pas d'inquiétude, pour notre plus grand plaisir, le studio de Sheffield a également développé de nombreux jeux de plate-forme, de réflexion mais aussi de FPS, party games et bien plus encore ... De quoi espérer pour LittleBigPlanet 3 une expérience de jeu des plus complètes ! Avec tout ça, on peut donc conclure que oui, nous pouvons faire confiance à Sumo Digital. Aujourd'hui, tout le monde connaît ce nom dans la planète vidéo-ludique, ce qui n'a pas toujours été le cas pour les précédents développeurs de la licence LittleBigPlanet. Il a en plus déjà travaillé en 2012 sur LittleBigPlanet 2 en nous proposant le pack Cross-Controller. Il n'y a donc aucune hésitation à avoir, la série est entre de bonnes mains ! Espérons juste que le développement de Forza Horizon 2, l'autre gros jeu sur lequel travaille Sumo Digital, n'ait pas une trop grande conséquence sur la qualité finale du jeu que nous attendons tous. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre novembre pour confirmer ou pas toutes ces belles promesses... @Lucalecalu


















Waouh !!! Voici la réaction que vous aurez forcément en jouant à ce platformer. Celui-ci vous emmènera dans un parc d'attraction appelé « Carnival ». Vous visiterez cet endroit à la fois joyeux et mystérieux, d'autant plus mystérieux que vous êtes le premier visiteur depuis des lustres... De quoi prendre le temps de rencontrer les quelques personnes toujours présentes malgré le temps qui passe... Ce niveau est juste exceptionnel par son design et ses multiples animations qui participent à rendre ce niveau unique. On voit tout de même une grosse inspiration du coté du mode histoire de LBP Vita puisque Bigsurf a reproduit certaines matières propres à cette version. Ajoutez à cela une utilisation parfaite du glitch 3D, des girouettes à décoration et des sons et lumières pour vous dire qu'après plus de trois ans d'existence, certains créateurs arrivent encore à repousser les limites de LBP2 !!! Malheureusement il faut avouer que malgré son esthétique, ce niveau pêche par son manque de scénario qui l'aurait rendu juste parfait. De plus, la durée de vie de ce niveau est loin d'être sensationnelle. Deux éléments qui expliquent pourquoi ce niveau n'est qu'à la cinquième place de ce classement. Néanmoins, c'est peut-être le niveau qui mérite le plus le détour, tellement son design est extraordinaire !


Pour la quatrième place de ce classement, Alexio34 nous propose une adaptation d'un jeu qui fut récemment très populaire sur smartphone: 2048. Mais le créateur ne s'est pas contenté d'une simple adaptation. Non, pas du tout même puisque ce niveau est bien mieux que le jeu lui-même !!!

Vous connaissez sûrement le jeu 2048 où l'objectif est de faire glisser les carrés dans une grille afin de les combiner (multiplier) pour obtenir un carré avec le chiffre 2048. Bien évidemment, il ne faut pas que votre grille soit pleine, sinon c'est retour à la case départ ! Voici donc la base qu'Alexio34 a conservée pour son niveau. Il a pu donc ensuite se concentrer sur l'esthétique du niveau, en nous livrant un 2048 plus beau qu'il ne l'a jamais été : menu sobre mais diablement efficace, des couleurs et des matières qui s'allient à la perfection, une caméra qui rend le jeu bien plus dynamique... bref, un vrai régal, surtout quand on connaît l'original !!! Le créateur a également rajouté deux modes de jeu malheureusement assez anecdotiques : un multijoueur (co-op en tour par tour) et un time attack. Bien évidemment, vous pourrez choisir votre musique, consulter les high-scores mondiaux et... acheter des éléments dans le shop. Cependant, les objets achetables n'apportent rien au gameplay puisqu'ils sont uniquement utilisables dans votre lune. Dommage. Mais cela ne change rien au fait que ce niveau est sûrement la meilleure adaptation LBP de tous les temps !


Et oui, cet été on s'est bien cassé la tête avec les Teams Picks !!! Deuxième niveau de réflexion de cette sélection, Gridworx est un puzzle game avec un objectif simple : mettre le cube avec le Sackboy dans le carré en pointillés. Mais bien évidemment, à objectif simple, démarche compliquée...

Forcément, ça aurait été trop facile que de pouvoir bouger le cube avec le Sackboy où l'on veut et comme on veut. Mais non : vous devrez le mettre dans le carré en pointillé avec l'aide d'autres cubes colorés. Tous les cubes sont contrôlables, ils peuvent aller à gauche, à droite, en bas et à gauche. L'environnement vous servira donc à remplir votre tâche en contrant ces commandes pour le moins basiques. Le niveau contient 16 niveaux de difficulté croissante et vous promet de longues, très longues minutes de jeu ! Mais quel bonheur tout de même de jouer à ce niveau qui est finalement très peu frustrant, surtout quand on est épaulé par un thème somptueux signé Adèle_LeBlanc. Au niveau des gadgets, vous serez constamment avertis de votre nombre de mouvements par tableau, puis à la fin du niveau vous aurez droit à votre temps final. (pour ma part, j'ai réussi à tourner en 40:23, qui dit mieux ?). Bref, un puzzle game que nous ne pouvons que vous conseiller !


Nouveau plateformer pour cette sélection, mais pas n'importe quel platformer: nous avons ici droit à un niveau d'exception ! Fini le parc d'attraction, notre Sackboy se retrouve maintenant confronté à la dangerosité de la lave dans un décor souterrain rempli d'éléments possédés par une mystérieuse créature divine...

Dans ce level vous devrez faire face à la colère d'un dieu qui contrôle la lave dans un univers de roches. Cette colère se traduira par de redoutables vagues de lave. D'ailleurs de très belles animations de lave puisque ces dernières pourront très bien venir de droite ou de gauche mais aussi, et c'est bien plus intéressant, du fond du niveau, avec une subtile utilisation du glitch 3D. Après avoir affronté toute la dangerosité du magma, vous vous retrouverez dans une salle, que l'on pourra assimiler à une salle de boss, même s'il n'y en a pas réellement un à proprement parlé. Votre aventure se terminera avec une phase de gameplay assez rare où vous vous retrouverez à dos de créatures mythiques. Ce superbe niveau utilise le mémoriseur afin de sauvegarder votre progression : vous n'avez donc AUCUNE excuse de ne pas jouer à ce niveau qui restera longtemps gravé dans vos têtes …


Celui que vous attendez tous, le number one de l'été est, et pour la troisième fois dans cette sélection, un casse-tête. Mais pas n'importe quel casse-tête : un puzzle game avec un concept simple, fun et efficace ! Ici, le but du jeu sera de faire disparaître tous les carrés (hormis les rouges) de la grille. Mais comme d'habitude, ne vous fiez pas aux apparences : ce niveau est en réalité bien plus complexe qu'il n'en a l'air !!!

Chaque carré a un sens. Certains servent juste de « points de passages », d'autres vous envoient dans une direction donnée et d'autres vous renvoient purement et simplement d'où vous venez. A chaque fois que vous passerez sur un carré, il disparaîtra. Mais pour les carrés avec le chiffre 3, par exemple, il vous faudra passer 3 fois dessus pour les supprimer. Bien évidemment, il ne faut pas sortir du tableau ou toucher les carrés rouges. Alors, et seulement quand vous aurez fait disparaître tous les carrés, vous aurez terminé un niveau. Pas de quoi s'enflammer puisque ce sont 60 tableaux qui vous attendent ! A nouveau, la durée de vie est conséquente (le temps total passé dans le niveau est d'ailleurs indiqué, tout comme le nombre de mouvements) mais pas d'inquiétude, le mémoriseur vous permettra de faire un break et de laisser la partie là où vous l'aviez laissée. Il y a au total six niveaux de difficulté : tutoriel, débutant, normal, expérimenté, avancé et b... quoi que non, je vais vous laisser le suspense pour le dernier. Voilà, comme ça cela vous fait une raison pour jouer à cet excellent niveau. Vous pouvez me faire confiance quand je vous dis que vous ne le regretterez pas !














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