Biblia - Myïaná Ïe Kuhumá

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Myïaná Ïe Kuhumá

Videojuego

Creado por: Juan Esteban Arboleda Ortega Laura Valentina Castro Gallego Laura Camila Mongui Díaz

Diseño de videojuegos 2024-1

Primer

Ficha técnica

Género Aventura y fantasía

Formato Videojuego point and clic

Técnica 2D

Duración Videojuego

Tráiler 2:30 minutos

Target/Audiencia

Niños y jóvenes entre los 10 y 16 años de edad interesados en aprender sobre la mitología y espiritualidad de la cultura muisca, buscando reconocer las raíces indígenas en el territorio colombiano.

Ficha técnica
01

Descripción

Myïaná Ïe Kuhumá (Descrubir(se) en el camino real) es un juego de aventura, exploración y aprendizaje donde los espíritus de los dioses ancestrales muiscas reviven y guían a un animal sagrado a descubrir su verdadera esencia y origen. La criatura elegida es Komba Chihizhá, jaguar guardián y protector muisca del santuario del Salto del Tequendama, al que Bochica, dios y héroe de la civilización muisca, le otorga el poder de la clarividencia ancestral.

Este don le permitirá tener una conexión profunda con los seres divinos venerados por los muiscas. Mediante su nueva habilidad, Komba, podrá interactuar de manera especial y mágica con los objetos tradicionales empleados en rituales de adoración, como piezas de oro y cerámica. Al tocarlos, obtendrá información que le permitirán avanzar en su camino y mediante visiones comprenderá la relación de las deidades con el pueblo muisca.

Durante el recorrido de Komba, le esperan desafíos y aprendizajes atravesando las montañas, bosques y valles que componen parte del altiplano cundiboyacense, hogar de la civilización muisca. Donde, haciendo uso de las visiones ancestrales que le otorga su don, Komba podrá dibujar su camino desde el Salto del Tequendama hasta la Laguna de Guatavita, lugar que será testigo del suceso que cambiará la vida del pueblo muisca. Aunque a Komba le esperan

obstáculos impuestos por Chía y Sué, dioses de la luna y el sol, quienes pondrán a prueba sus creencias y fuerza espiritual para asegurarse de que Komba sea el líder que su pueblo necesita ante la inminente imposición religiosa a mano de los conquistadores españoles. Al demostrarse su valentía y determinación, Sué le otorga la responsabilidad como nuevo cacique del pueblo muisca al que debe resguardandoproteger, su legado espiritual.

Descripción 02

región Andina. Mediante la visibilización cultural, Myïaná Ïe Kuhumá recordará la herencia espiritual, aprendiendo y sintiendo representación por las raíces

muiscas y las tradiciones culturales relacionadas con la adoración y profunda conexión que siente el pueblo muisca por sus dioses y creencias. Resaltando esas características que han ido desapareciendo con el paso de los años desde la colonización española hasta hoy.

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Storyline

La vida aparentemente tranquila de Komba Chihizhá se ve interrumpida cuando le es otorgado un increíble poder de clarividencia ancestral por el dios Bochica, que será de gran importancia para la preservación de la espiritualidad muisca. Gracias a este don, objetos místicos y mágicos le mostrarán cómo llegar a la laguna de Guatavita para poder preservar las tradiciones y creencias religiosas de su tribu de la imposición católica por parte de los conquistadores. Komba emprenderá un camino de exploración y aprendizaje que le llevará a fortalecer su espíritu, preparándolo como sucesor de los caciques muiscas.

Sinopsis

Myïaná Ïe Kuhumá propone estrategias para recordar la herencia cultural y espiritual muisca. La aventura y fantasía se presentan en antropomórficospersonajessignificativos para la cultura, como el protagonista de esta historia, Komba, un jaguar que representa fuerza, agilidad, visión aguda y astucia. Un animal poderoso que puede proteger y curar a su gente o vengarse de sus enemigos. Aspectos como la conceptualización de personajes, la exaltación de la simbología y elementos narrativos inspirados en

sus creencias religiosas, incluyendo deidades características de la devoción muisca como Chía y Sué, hacen de esta aventura una experiencia de aprendizaje y visualización espiritual única. Con niveles ambientados en escenarios autóctonos del cundiboyacense,altiplanoresaltando los elementos naturales, flora y fauna. Donde en cada nivel se destacarán características de la tradición religiosa, resaltando la cultura presente en rituales de adoración a diversos dioses de la mitología muisca.

Ficha de personaje 04

Premisa

A través de la exploración narrativa y gráfica que propone Myïaná Ïe Kuhumá, la cultura muisca vivirá un proceso de visibilización que permitirá conocer las tradiciones y creencias espirituales de esta civilización. A través del camino que recorrerá Komba, jaguar protagonista de esta historia, el jugador comprenderá la importancia de la

religión, mitología y deidades del pueblo muisca en la historia colombiana y como ante la inminente colonización europea, se fueron olvidando con el paso del tiempo sus valores y su filosofía de vida, por lo que Myïaná Ïe Kuhumá propone conectar nuevamente con nuestras raíces muiscas.

Ficha de personaje 05

Personajes Segundo Capítulo

Komba Chihizhá Ficha de personaje

personaje tendrá una fuerte conexión con la naturaleza.

A pesar de lucha interna por saber si tiene lo necesario para hacer este viaje, sus ideales son más fuertes  y deberá encontrar la fuerza para superarlos y cumplir con su deber.
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Ficha de personaje
08
Ficha de personaje

Ficha de personaje

Características físicas

Es un jaguar antropomórfico  de contextura media. Su pelaje es amarillo ocre con manchas cafés. Camina en dos patas, tiene los ojos grandes. De nariz respingada y garras que le permiten agarrar y sostener objetos.  Se viste con un poncho de lana atada al cuello y algunos  accesorios de la cultura muisca bañados en oro. Su estatura es de un metro y sesenta centímetros.

Paleta cromática

Características psicológicas

Es fuerte y decidido, siente una gran convicción frente al compromiso con su tribu. A pesar de las adversidades, lucha por lo que considera que es correcto. Se adapta a las condiciones del camino sin dejar de lado sus creencias y valores. A medida que Komba avanza en su aventura, se encontrará con diversas

condiciones y desafíos inesperados. Su actitud a estas situaciones es de adaptabilidad y flexibilidad, mostrando la capacidad de ajustarse a todas las circunstancias  del camino sin perder de vista sus creencias y valores impartidos por los dioses que se manifiestan mediante su clarividencia ancestral.

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Bocetos

Ficha de personaje

Características físicas

Lechuza antropomórfica  de contextura media con la cabeza de mayor tamaño. Ojos y alas grandes. Un pequeño pico y un cuerpo largo y delgado. Con un plumaje color morado y lila claro que simula una túnica con grabados y texturas de la cultura.  Lleva corona y accesorios de gran significado muisca.

Paleta cromática

Características psicológicas

Como es la encargada de llevar a cabo pruebas de voluntad, su capricho y orgullo se frustra cuando la madre Bachué se interpone en sus andanzas. Se enfurece en gran medida y busca a su próxima víctima. Disfruta cuando las criaturas caen ante sus seducciones. Pero en las fases lunares su lado más malvado comienza a desaparecer, pues en etapa de luna llena, donde deja de sentir pasa, Chía vuelve a su estado caprichoso y manipulador, listo para continuar con sus pruebas y buscar a su próxima víctima con renovada determinación.

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Ficha de personaje

Sué

Es fuerte, tranquilo y sabio. Con su benevolencia, disfruta ayudar a los muiscas. Es exigente y persistente. Cumple con sus responsabilidades y siente una gran conexión con el pueblo y sus criaturas.

Como uno de los dioses más importantes, Sue se presenta como una figura ancestral sabia, que tiene la responsabilidad de mostrar a aquel nuevo sucesor.

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Ficha de personaje

Bocetos

Ficha de personaje 16

Características físicas

Serpiente de dos cabezas que se sostiene sobre su cola. Su piel es dorada y resplandeciente. Lleva una gran cantidad de accesorios como coronas, nariguera, pechera, entre otros. Sus ojos son grandes y su cuerpo es delgado. Es más alta y grande que una serpiente promedio.

Paleta cromática

Características psicológicas

Es justo e imparcial, asegura el equilibrio entre las criaturas naturales y las deidades. Organiza y planea eventos trascendentales para la civilización muisca con gran interés. Toma decisiones con sabiduría y es consciente de su figura de autoridad.

Ficha de personaje
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Tercer

Estructura

Estructura

Opciones

Aprende celebraciones,sobrelugares, tradiciones y objetos de orfebrería. Y sobre el dios civilizador, Bochica.

Presentación

Reto

Cliffhanger

Pantalla de bienvenida

Menú

Nivel 1 Bienvenida al mundo muisca

Komba, significado de su nombre, forma animal y función como guardián.

Civilización muisca, breve historia y ubicación.

Origen del Salto del Tequendama como santuario de adoración.

Preparar un ritual, fiesta o celebración en el Salto recibirTuequendamadelpara a los güchuas a modo de bienvenida.

Bochica le comunica su misión. Le otorga su don y el jugador entiende el objetivo o misión y las amenazas o riesgos.

Se muestra durante el desarrollo del nivel, mediante diálogos y pensamientos de los personajes. También en situaciones que permitan mostrar el significado de los elementos presentes en los justificaciónIntegrandoescenarios.esta con la narrativa de la historia.

A modo de minijuego, el jugador demostrará sus aprendizajes sobre la cultura de los rituales y celebraciones muiscas.

Mostrado mediante una cinemática.

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Aprende vestuario,alimentos, música y leyendas de dioses muiscas. Bachué como madre del ser humano y el significado de Chía.

Estructura

Reto

Cliffhanger

Nivel 2

Desarrollo

Komba avanza en medio de la naturaleza del cundiboyacensealtiplanohasta las inmediaciones de Bogotá.

En su especialesencuentracamino,objetos y al hacer uso de su don, obtiene información sobre la cultura y tradiciones muiscas.

Chía lo reta en una prueba de valentía y conocimiento, pues duda de sus capacidades como líder. En esta prueba, debe evitar la destrucción de un cacicazgo muisca a manos de los conquistadores.

Bachué ofrece su ayuda como guía y consejera en esta prueba. Le enseña sobre el mito de iniciación y la importancia de los dioses.

Mediante gameplay de supervivencia deberá encontrar su comida y cuidarse de las amenazas mientras encuentra pistas que le ayuden a avanzar.

A modo de minijuego, el jugador demostrará sus habilidades de liderazgo ante una situación de riesgo.

Mediante diálogos e interacciones en el gameplay.

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Aprende el significado de Sué, el ritual de el Dorado, la importancia de la laguna como oratorio, los sumos sacerdotes y baños.

Llegada Reto

Estructura

Epílogo

Nivel 3 Clímax y epílogo

Komba logra llegar a la Laguna de Guatavita. Mediante gameplay, a modo de continuación del segundo nivel.

Komba deberá completar el ritual con éxito mientras es supervisado por Sué. Deberá llevar a cabo paso a paso del momento sagrado sin equivocarse hasta convertirse en cacique.

Se muestra el desenlace del pueblo con Komba como dirigente, afrontando nuevas aventuras y peligros.

A modo de minijuego, se podrá a prueba las habilidades y aprendizajes del jugador durante el viaje de Komba.

Mediante cinemática.

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Estrategia de audiencia

Myïaná Ïe Kuhumá está dirigido a niños, niñas y jóvenes entre los 10 y 16 años de edad. Con alto grado de interés en el aprendizaje mediante herramientas digitales, específicamente en el saber cultural de las raíces indígenas muiscas y su conexión con los ámbitos espirituales y mitológicos. Gracias a su jugabilidad sencilla, intuitiva y accesible, el videojuego será apto para jugadores con baja, media o alta experiencia en este tipo de experiencias.

El contenido educativo y gran diseño visual son nuestra propuesta y valor sobre la competencia, pues mediante un estilo gráfico atractivo y rigurosamente conceptualizado, se comparten aspectos didácticos y pedagógicos, resultando en una experiencia de aprendizaje enriquecedora que motive e invite al jugador a continuar conociendo sobre la extensa cultura e historia indígena en Colombia y Latinoamérica.

Nuestro objetivo es crear una herramienta digital interactiva que entretenga, resalte y visibilice temas que, generalmente, no hacen parte del aprendizaje básico colombianos. Es por esto que para llegar a nuestro público y cumplir este propósito, planteamos una participación en convocatorias

Apoyados también en campañas de marketing y difusión digital en redes sociales que sirvan para

proporcionar el juego y crear una comunidad con las características

organizar las diferentes fases de lanzamiento, incluyendo tráileres, avances y versiones beta del juego, basados en estos ajustes, se puede trabajar la calidad de la propuesta, incrementando su probabilidad de salir beneficiado en las ayudas económicas de las convocatorias.

Plantilla 21

Cuarto Capítulo Tráiler

Guion narrativo

Guion narrativo

22

Escaleta

Escaleta
24

Storyboard

Escena : 1

Plano : 1

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 3 segundos

Escena : 1

Plano : 2

Valor de plano :

Americano

Duración : 3 segundos

Escena : 1

Plano : 3

Valor de plano :

General

Duración : 5 segundos

25
Storyboard

Storyboard

Escena : 1

Plano : 4

Valor de plano :

Americano

Duración : 3 segundos

Escena : 1

Plano : 5

Valor de plano :

Americano

Duración : 3 segundos

Escena : 1

Plano : 6

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 3 segundos

26

Storyboard

Escena : 1

Plano : 7

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 6 segundos

Escena : 2

Plano : 1

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 3 segundos

Escena : 2

Plano : 2

Valor de plano :

Plano general

Duración : 6 segundos

27

Storyboard

Escena : 2

Plano : 3

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 3 segundos

Escena : 2

Plano : 4

Valor de plano :

General

Duración : 4 segundos

Escena : 2

Plano : 5

Valor de plano :

Americano

Duración : 8 segundos

28

Storyboard

Escena : 2

Plano : 6

Valor de plano :

General Duración : 8 segundos

Escena : 2

Plano : 7

Valor de plano :

Americano Duración : 6 segundos

Escena : 3

Plano : 1

Valor de plano :

Normal Duración : 3 segundos

29

Storyboard

Escena : 3

Plano : 2

Valor de plano :

Normal Duración : 3 segundos

Escena : 4

Plano : 1

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 4 segundos

Escena : 4

Plano : 2

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 4 segundos

30

Storyboard

Escena : 4

Plano : 3

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 4 segundos

Escena : 5

Plano : 1

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 8 segundos

Escena : 5

Plano : 2

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 3 segundos

31

Storyboard

Escena : 5

Plano : 3

Valor de plano :

Primer plano

Duración : 4 segundos

Escena : 5

Plano : 4

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 10 segundos

Escena : 5

Plano : 5

Valor de plano :

Medio

Duración : 6 segundos

32

Storyboard

Escena : 6

Plano : 1

Valor de plano :

Contrapicado

Duración : 6 segundos

Escena : 6

Plano : 2

Valor de plano :

General

Duración : 5 segundos

Escena : 6

Plano : 3

Valor de plano :

Medio

Duración : 6 segundos

33

Storyboard

Escena : 6

Plano : 4

Valor de plano :

Gran plano general

Duración : 4 segundos

34

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