FAN VAN BORDSPELEN OF ESCAPE ROOMS? Maak er een spel van! Inspiratie voor spelen is overal te vinden: een combinatie van twee gekende spelen, een televisie programma, een computerspel of gewoon zo uit het niets. Maar wat als je nu eens een bordspel of escape room als basis gebruikt? In deze spelrubriek vind je maar liefst vier omgevormde bordspelen en drie escape rooms terug.
Voorbereiding: Het krantenartikel en de affiche ontwerpen, met bijvoorbeeld Canva. De kamer klaarzetten zoals vermeld in het spelverloop.
Escape from reality Auteur: KSA Gent Sint-Paulus Leeftijdsgroep: 12-14 jaar Aantal spelers: 10 Aantal begeleiders: 1
Spelverloop: De deur is afgesloten met een cijferslot van vier cijfers.
Soort spel: Escape room Terrein: Binnen
Op de tafel liggen: • Een krantenartikel over de winnaars van de kweekwedstrijd, met aantekeningen van de boer. In het krantenartikel kunnen de spelers een verwijzing vinden naar de naald & hooiberg, en vinden ze boze aantekeningen van de boer in rode stift (“ik sluit ze op, deze boeren, hoe durven ze mij te verslaan!”). Op het krantenartikel schreef de boer voor zichzelf ook een klein to-dolijstje, waaronder “kras het kraslot met je laatste munt”. • Een spaarpot. In de spaarpot zit een briefje met een tekst van de boer: “Hahaha, dachten jullie dat jullie zomaar mijn geld zouden vinden? Jullie zijn niet eens WARM!”, bij het woord warm zijn er vlammetjes getekend. Onder die tekst is “zie jaszak” geschreven in citroensap. De spelers kunnen deze tekst tevoorschijn laten komen met de kaars en lucifers. Dat is een tip voor de spelers om het muntstuk te vinden. • Een kaars. • Een luciferdoosje waar geen lucifers in zitten, maar wel een sleutel van een hangslot.
Aan de tafel staat een stoel. Aan die stoel hangt een jas, in de jaszak zit een muntstuk. Met dit muntstuk kunnen ze een kraslot krassen (zie verder).
Op de grond vinden de spelers: • Een naald in een bak stro. Die naald hebben ze nodig om de ballon aan het plafond te doorprikken. • Een doos/kist met een hangslot aan (de sleutel vonden ze in het luciferdoosje). In de doos of kist zitten de lucifers.
Duur: 1 uur Voorbereidingstijd: 40 minuten Energie: * Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: De spelers winnen als ze binnen het uur uit de ‘schuur’ kunnen ontsnappen.
Materiaal: • Krantenartikel • Spaarpot • Kaars • Lucifers in een doosje • Een kistje met een hangslot • Jas • Muntstuk • Affiche van de kweekwedstrijd • Rooster met groenten op afgebeeld • Ballon • Kraslot met kleurencode • Naald in een bak stro of hooi • Verkleedkledij (thema boerderij) • Plastic met kleuren die overeenstemmen met de kleuren in het rooster • Cijferslot
FAN VAN BORDSPELEN OF ESCAPE ROOMS?
Verhalend kader: De spelers zijn boeren van een boerderij. Ze werden opgesloten in een schuur door een verbitterde naburige boer. De spelers wonnen namelijk onlangs een kweekwedstrijd. De boer kon niet tegen zijn verlies en sloot daarom de spelers op om wraak te nemen. Hij controleerde nog eens goed of de spelers stevig opgesloten zaten voor hij een uur lang zijn koeien zou gaan melken. De spelers moeten dus in één uur proberen te ontsnappen, voor de boer terug is.