5 minute read

Zomer vol plezier De leukste activiteiten voor op kamp

De vogeltjes fluiten en de zomerkampen komen eraan. In deze Kompas vind je heel wat leuke spelen om je kampprogramma te vervolledigen.

Escape uit het OK

Auteur KSA Roodkapjes Maaseik

Leeftijdsgroep +12 jaar

Aantal spelers Minimum 4

Aantal begeleiders 1

Soort spel Escape room

Terrein Binnen

Duur 1 uur

Voorbereidingstijd 1 uur

Energie *

Moeilijkheidsgraad **

Winnaar Het doel van het spel is om binnen één uur te ontsnappen uit het operatiekwartier.

Materiaal

5 glazen potten met 5 cijferslotjes

Inkleding voor de kamer

Bluetooth muziekbox

Colsonbandjes

Schaar

Vulpen

Correctiepen

Pen

Papier

Orbeez

Water

Waterkannen

Spuiten

Anatomieposter

Rodekoolsap

Azijn

Afwasmiddel

Plastiek bekers

Glowsticks

Voorbereiding Op voorhand moet de escaperoom klaargezet worden. Lees zeker de verschillende opdrachten na om te zien wat je waar moet leggen of ophangen.

Verhalend kader De spelers zitten in het operatiekwartier van een slechte dokter en ze moeten zo snel mogelijk eruit geraken want anders gaat de dokter hen allemaal vermoorden.

Spelverloop of spelregels In een filmpje spreken we in dat ze het plan moeten volgen en eerst hun medespelers moeten bevrijden. Ze hebben een uur de tijd om te ontsnappen. De tijd wordt door een muziekbox aan de leden meegedeeld. Er staan 5 potten in de kamer. Door de opdrachten op te lossen krijgen de spelers een code en kunnen ze een ander potje opendoen. Als ze echt vastzitten mogen ze drie keer op de deur kloppen.

Stap 1: De helft van de spelers wordt vastgebonden met colsonbandjes, de spelers die niet vastgemaakt zijn moeten met de schaar de anderen los maken. De schaar zit in een glazen pot met een slotje erop. De code van de pot met de schaar is te vinden in het medisch dossier.

In het medisch dossier staat een hele tekst geschreven over de medische toestand van een patiënt. De cijfers in die gegevens worden geschreven met een vulpen. Enkel de cijfers die de spelers nodig hebben om het cijferslot te openen, werden geschreven met een gewone pen. De spelers vinden in de kamer een correctiepen waarmee de inkt van de vulpen uitgewist kan worden. De cijfers die met een gewone pen geschreven werden, kunnen niet uitgewist worden met de correctiepen en blijven dus over. Door deze cijfers te gebruiken kunnen ze het cijferslot openen en zo de schaar uit de pot halen.

Stap 2: In de kamer staat de volgende quote geschreven: “Ik bewaar altijd alle oogballen in een glazen pot, meestal met wat water want dan kan ik ze langer bewaren.”

In de kamer staan verschillende kannen met daarin doorzichtige Orbeez. in elke vaas zit een geplastificeerd papier met daarop de cijfers van de code. Door water in de kannen te gieten worden de cijfers zichtbaar en kunnen de spelers de volgende pot openen.

Stap 3: “Hoe ben ik ooit dokter geworden? Ik ken de delen van de anatomie poster niet eens”

In deze pot zit een raadsel. In het lokaal hangt een anatomieposter. Achter de poster zitten drie rekenraadsels verstopt. Elk raadsel geeft één cijfer van het slot weer.

Raadsel 1: Zoek ?

Raadsel 2: Zoek

Raadsel 3: Zoek x

1 + 2 = 3

4 + 6 = 13

3 + 9 = 25

5 + 8 = 38

9 + 6 = …

3 + 8 = Y

Deel getal Y door 4, tel bij het bekomen getal 8 bij, deel dit getal door 8. Doe ten slotte min 1 om X te bekomen.

Stap 4: “Het moet altijd ijskoud zijn in het OK want anders gaan mensen de lijken ruiken.”

In het lokaal ligt een groot ijsblok. Wanneer de spelers de ijsblok smelten, vinden ze daarin de volgende cijfercode.

Stap 5: “Het is belangrijk dat de spuiten steriel zijn want anders smaakt het bloed niet meer lekker. Het bloed verdun ik het liefst met water omdat het dan langer goed blijft”

In de kamer liggen verschillende spuiten met water. Deze spuiten moeten ze leegspuiten in de doorzichtige bekers. De bekers zullen verkleuren. De cijfers op de bekers met de kleur van verdund bloed, vormen de code. In de spuiten zit rodekoolsap. In de bekers met de juiste cijfers zit azijn, in de andere bekers zit een mengeling van water en afwasmiddel. Het rodekoolsap zal reageren met beide producten. Met azijn krijg je een felle roze kleur (zuur) en met afwasmiddel wordt het mengsel diepblauw (base).

Stap 6: “Mijn voorschriften zijn vaak niet goed leesbaar, soms heb ik gekleurde lichtjes nodig om het beter te zien” Los het geheimschrift op en kom een kleur uit. Er hangen verschillende gekleurde glowsticks in de kamer. Er ligt ook een tekst geschreven door de dokter. In deze tekst worden de verschillende kleuren van de glowsticks vernoemd, maar de tekst eindigt dat de favoriete kleur van de dokter blauw is. De spelers moeten dus naar de blauwe glowsticks kijken om het laatste potje te openen. Deze blauwe glowsticks vormen een code in romeinse cijfers op de muur.

In de laatste pot zit de sleutel van de kamer waarmee de spelers zichzelf kunnen bevrijden.

Tips als leiding

1. Ga zelf in de kamer erlangs zitten, zo kan je luisteren naar wat de leden aan het doen zijn en eventueel op weg helpen als ze vast zitten.

2. Door een bluetooth box in de kamer te zetten en deze te verbinden met een gsm kan je communiceren met de deelnemers en hen tips geven. Door een stemvervormer app te gebruiken wordt alles nog spannender.

UP!

Leeftijdsgroep 9-14 jaar

Aantal spelers Minimum 8

Aantal begeleiders Minimum 2 Soort spel Kampenspel en knutselen

Terrein Bos

Duur 3 uur

Voorbereidingstijd 30 minuten

Energie ***

Moeilijkheidsgraad *

Winnaar Het team dat het meeste ballonnen verzamelde, wint.

Materiaal

Ballonnen in evenveel kleuren als dat er teams zijn

Dartpijlen

Grote karton met gaten om ballonnen aan te hangen

Leventjes in verschillende kleuren Kaartjes voor verdiende worpbeurt

Klein knutselmateriaal: papier, scharen, plakband, stiften … Optioneel: helium

Voorbereiding

Kartonnen bord maken met gaten om ballonnen in vast te maken. Leventjes en kaartjes maken

Verhalend kader We spelen een spel gebaseerd op de animatiefilm UP. Opa komt aan de spelers vragen om hem te helpen. Hij heeft een nieuw huis nodig en ook nieuwe ballonnen om zijn huis te laten vliegen.

Spelverloop

Fase 1 - Kampenspel

Ieder groepje heeft zijn kleur leven. Je kan levens verzamelen door anderen aan te tikken. Als je iemand hebt aangetikt, speel je blad-steen-schaar. De winnaar krijgt het leventje van de verliezer. Als je van elke kleur een leven hebt, heb je een setje en kan je in het hoofdkamp die set inruilen voor een ballon in de kleur van je team. Deze ballon wordt aan een groot bord gehangen in dit hoofdkamp.

Kan je het kamp van een ander team binnendringen met een leventje van je eigen team op zak, dan krijg je een werpkaartje. Deze kan je inwisselen in het hoofdkamp voor een worp met een dartspijl op het ballonnenbord zodat je hopelijk een ballon van een ander team kan elimineren.

De groep die aan het einde van deze fase het meeste ballonnen van zijn kleur over heeft op het bord, wint deze fase en krijgt een voordeel in de volgende ronde.

Fase 2 - Materiaal verdienen

In deze fase kunnen de teams aan de hand van opdrachten klein materiaal verdienen voor het bouwen van hun huis. Voor elke opdracht die ze als groep goed uitvoeren, krijgen ze materiaal (bijvoorbeeld papier, plakband …).

Fase 3 - Huisjes maken

Met het verzamelde materiaal bouwen de teams een huisje voor opa. In verhouding met het aantal ballonnen uit fase 1 krijgen de teams een bepaald aantal ballonnen om hun huisje mee af te werken. Dit wordt extra leuk als je effectief heliumballonnen kan gebruiken waardoor de huisjes ook echt kunnen gaan vliegen zoals bij UP. De constructies mogen dan wel niet te groot of zwaar zijn. Wanneer je niet met heliumballonnen werkt kan je de ballonnen nog altijd op een leuke manier vastmaken aan de huisjes met bijvoorbeeld plantenstokjes.

Op het einde van het spel is opa natuurlijk heel blij met al zijn nieuwe huisjes en bedankt hij de spelers voor hun bouwkunsten.