2021-2022 - Spelrubriek Kompas 4 - The Best van KSA West

Page 1

THE BEST VAN KSA WEST De plezantste spelen van KSA West Op zoek naar een goed spel om te spelen met je leden? Blader niet verder! Deze spelletjes zijn getest en goedgekeurd door KSA West.

Rambotocht Auteur: Maud Vanderbeck – KSA Assebroek meisjes Leeftijdsgroep: 6-12 jaar Aantal spelers: Minimum 15 Terrein: Buiten Duur: 30 minuten

Materiaal: • Touw • Plakband • Scharen

Groepsindeling: Verdeelspel: Over heel het veld liggen kaartjes verspreid met ofwel een wild dier ofwel een jager erop. De spelers moeten eerst alle kaartjes zien te vinden (4 kaartjes jager en 9 kaartjes wild dier). Als ze alle kaartjes hebben gevonden, hangen de begeleiders één kaartje op de rug van elke speler, zonder dat ze zelf weten welk kaartje het is. Zonder te praten moeten ze zich dan kunnen indelen in de twee teams. Daarna kan het eigenlijke spel van start gaan.

Cupido Auteur: Maud Vanderbeck – KSA Assebroek meisjes Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 9 Duur: 60 minuten Winnaar: Het team dat als eerste het koningsblok omver werpt

Materiaal: • 2 Kubb-spelen • Cupido-vleugels • Afbakenlint • Macramétouw (rood en blauw)

THE BEST VAN KSA WEST

Winnaar: Wanneer alle dieren gevangen zijn, winnen de jagers. Wanneer aan het einde van het spel nog vrije dieren rondlopen, winnen de wilde dieren.

Spelverloop: De jagers krijgen van de begeleiding allerlei attributen zoals plakband, touw of scharen en de wilde dieren krijgen niets. De wilde dieren krijgen tien minuten om zich te verspreiden over het hele terrein. Als de begeleiding fluit, kan de jacht beginnen! De jagers proberen alle wilde dieren te vangen door hen aan te tikken. Als ze een wild dier gevangen hebben, mogen ze dat dier ergens vastbinden. De vrije wilde dieren moeten dan proberen om de gevangen dieren te bevrijden, maar ze moeten opletten dat ze niet zelf gevangengenomen worden terwijl ze dat proberen. Als een bepaald dier echt moeilijk zit vastgemaakt, is er nog een andere tactiek die de wilde dieren kunnen proberen. Als vijf wilde dieren tegelijk een jager kunnen besluipen en vangen, brengen ze de jager naar de leiding. De leiding bevrijdt dan één van de gevangen wilde dieren. In de helft van het spel roept de begeleiding alle spelers bij elkaar. De spelers doen allemaal hun ogen dicht. De begeleiding geeft een tik op de rug aan een van de wilde dieren en aan een van de jagers. De jager die een tikje kreeg is nu eigenlijk een wild dier en het wilde dier is nu een jager. De andere spelers weten niet wie veranderd is. Het nieuwe wilde dier kan nu de jagers saboteren door stiekem een gevangen dier te bevrijden of door zichzelf te laten vangen door vijf wilde dieren. De nieuwe jager kan nu stiekem een wild dier gevangennemen zonder dat de andere dieren kijken. Als alle wilde dieren gevangen zijn, zijn de jagers gewonnen. Als er aan het einde van het spel nog vrije wilde dieren rondlopen, zijn de wilde dieren gewonnen.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.