RODEDRAADSPELLETJES Een rode draad doorheen je activiteit Ook zo een fan van rodedraadspelletjes? Wij ook! In deze spelrubriek geven we je inspiratie voor rodedraadspelen doorheen het hele werkjaar, tijdens één activiteit of tijdens je ledenweekend of kamp.
Gotcha Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: 1 Soort spel: Tactisch spel, groepsbevorderend spel Terrein: Alles kan als terrein worden gebruikt Duur: Doorlopend tijdens een dag, weekend of kamp
Moeilijkheidsgraad: *** Winnaar: De speler die als laatste overblijft.
Materiaal: • Eén kaartje per deelnemer
Voorbereiding: Per deelnemer maak je één naamkaartje. Je verzint ook een manier waarop ze de andere deelnemers kunnen uitschakelen. De moeilijkheid van die opdracht kan je aanpassen aan de leeftijd van de deelnemers en de beschikbare speltijd.
Spelverloop: In het begin van het kamp of weekend trekt elke speler een kaartje met de naam van een andere speler, het doelwit. Elke speler moet proberen zijn/haar doelwit uit te schakelen op de juiste manier. Dat moet wel stiekem gebeuren: niemand anders mag het zien. Als een speler een doelwit uitschakelt, krijgt hij/zij het papiertje van het doelwit. Zo krijgt die speler een nieuw doelwit om uit te schakelen. Wie als laatste overblijft, is de winnaar. Voorbeelden voor opdrachten: • Je moet de andere speler een kus geven. • Je moet de veters van de andere spelers strikken. • Draag met zijn/haar toestemming een trui of t-shirt van de andere speler.
• Iedereen krijgt een oude knuffel. Probeer de knuffel van jouw doelwit te stelen. • Kruip in de slaapzak van de andere speler. • Schiet de andere speler af met een waterpistooltje. • Laat de speler een bepaald woord zeggen (ook daarvoor kan je met kaartjes werken) Variant: Je kan elke deelnemer een specifieke manier geven waarop die uitgeschakeld moet worden. Schrijf bij de naam ook de manier van uitschakelen.
De Mol Leeftijdsgroep: +14 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: 1 Soort spel: Tactisch spel, groepsbevorderend spel Terrein: Alles kan als terrein worden gebruikt Duur: Doorlopend tijdens een weekend of kamp Energie: ** Moeilijkheidsgraad: *** Winnaar: De speler die tijdens de dagelijkse vragenrondes het vaakst de correcte naam van De Mol wist te benoemen. Als geen enkele speler De Mol weet te ontmaskeren wint De Mol.
RODEDRAADSPELLETJES
Energie: *