WAT DOE JE ALS HET REGENT? Spelideeën voor als het geen weer is om een hond door te jagen. Het liefst van al spelen we buiten maar helaas bestaat er zoiets als ‘winter’ en ‘regen’ waarbij het niet altijd mogelijk is om buiten te spelen. Ben je op zoek naar originele spelideeën om die drommelse koters te animeren tussen vier muren? Dan ben hier aan het juiste adres!
Gotcha Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 10
vallen en jezelf verdedigen. Wie gevangen is, geeft zijn/haar kaartje aan de persoon die hem/haar gevangen heeft. Die vanger krijgt een nieuwe opdracht, een nieuwe te vangen persoon. Degene die gevangen is, gaat terug naar de centrale post en is uitgeschakeld. Wie uiteindelijk zichzelf moet vangen (hij/zij krijgt het kaartje met het eigen nummer op), is ook uitgeschakeld. De persoon die het laatste overblijft, is gewonnen.
Swingpaleis
Terrein: Meerdere lokalen
Leeftijdsgroep: +10 jaar
Duur: 30 minuten
Aantal spelers: Minimum 10 Terrein: Een ruim lokaal
Moeilijkheidsgraad: **
Duur: 90 minuten
Winnaar: De persoon die als laatste overblijft.
Energie: * Moeilijkheidsgraad: *
Winnaar: Het team met de meeste punten op het einde.
Materiaal: • Alcoholstift • Kaartjes met nummers • Rode en groene kaartjes
Spelverloop: Gotcha is een soort uitputtingsslag. In het begin krijgt elke speler een nummer van acht cijfers op het voorhoofd geschreven met alcoholstift. Er zijn ook evenveel kaartjes als spelers, met op elk kaartje één van die nummers. Elke speler krijgt zo’n kaartje. Let wel dat niemand het eigen nummer heeft. Dat kaartje mogen ze aan niemand tonen. Zodra ze de nummers gekregen hebben, vluchten ze naar een schuilplaats binnen het afgesproken terrein. Het terrein omvat verschillende lokalen en gebouwen. De regel hier is: een deur waar een rood kaartje op hangt, mag je (althans van deze kant) niet openen. Een deur met een groen kaartje mag je binnengaan. Deuren zonder kaartjes maken geen deel uit van het spel en daar mag je dus uiteraard ook niet binnen. Let wel: een deur heeft niet noodzakelijk twee kaartjes van dezelfde kleur aan weerszijden! Het kan dus dat je er in één richting wel door mag, en in een andere richting niet! Als iedereen verstopt is, geeft de leiding het startsignaal. Vanaf nu is het iedereen voor zich. Het nummer dat ze op papier hebben gekregen, is de persoon die ze moeten “vangen”. Let wel: er is ook iemand die jou moet vangen! Het spel is dus een combinatie van aan-
Materiaal: • Muziekinstallatie • Tafels • Jokerfiches • Emmer • Balpennen • Papier • Plakband • Laptop • Beamer • Scherm • Kranten • Kladpapier • Smurfendrankje
Spelverloop: De groep wordt in verschillende teams verdeeld. Het spel verloopt in verschillende rondes, elke ronde kunnen de teams punten verdienen. Het team met de meeste punten op het einde van het spel is de winnaar. Elke ronde moeten er 5 andere deelnemers aan de tafels gaan zitten om een ronde te spelen. Tijdens de rondes kunnen teams punten verdienen en met die punten kunnen ze jokers kopen uit de ‘Jokerton’.
WAT DOE JE ALS HET REGENT?
Energie: ***