2015-2016 - Spelrubriek Kompas 6 - Kampspelletjes+

Page 1

Kampspelletjes+ Zwembadspelletjes Spetter Pieter Pater, lekker in het water (spelen)! Gaan zwemmen is, waar mogelijk, een vaste activiteit tijdens het kamp. Regelmatig is dat gewoon wat onnozel doen in het water, samen met kopje onder duwen. Het kan ook anders. Hou wel rekening met het feit dat niet iedereen even goed kan zwemmen en dat niet iedereen zich even goed voelt in het water!

In de band is vrij

Vakkenspel Spel: Het zwembad is verdeeld in drie vakken. Het middelste vak is het tikvak en daar ligt één tikker. De andere spelers proberen het andere vak te halen zonder getikt te worden. Gebeurt dat toch, dan helpt de getikte de tikker.

Tennisballen roven Spel: Twee emmers staan omgekeerd en verzwaard met een plastic baksteen op de bodem van het ondiepe deel van het zwembad. Doorheen het zwembad liggen tennisballen verspreid. Verdeel de groep in twee ploegen met telkens één verdediger. Elke ploeg probeert tennisballen te verzamelen en onder de eigen emmer te stoppen. Als er voldoende in de emmer zitten, zal die omhoog komen. Tennisballen mogen gestolen worden, maar wordt de rover getikt door de verdediger, dan moet de bal teruggegeven worden. Wie heeft het snelst de emmer boven water?

Skippy-pushbal Spel: Twee ploegen proberen een grote (skippy)bal tegen de wand van de tegenpartij te drukken. Er mag niet gegooid worden met de bal, alleen drukken en duwen.

Haaitje Spel: Eén persoon speelt de haai en die moet de anderen proberen te pakken in het water. Als de haai boven water komt, mag hij niemand tikken. Als een speler getikt wordt, moet hij/zij tien seconden op het droge blijven en als de speler drie keer getikt is, mag hij/zij niet meer meedoen. Wie blijft het langst in het water? Ben je met een grote groep dan kan je als regel stellen dat diegenen die getikt wordt door de haai ook haai worden.

Kapseizen Spel: Twee zwemmers drijven op het water, met de armen zijwaarts, naast elkaar. Als de hoofden elkaar raken, grijpen ze elkaars handen vast en proberen elkaar te laten kapseizen.

Kampspelletjes+

Spel: Er liggen vier banden in het water. Er is één tikker gemerkt door een badmuts. Die probeert zoveel mogelijk mensen te tikken. Zij moeten aan de kant gaan staan of hangen. Maar als ze op tijd plaatsnemen in een band kan de tikker hen niet tikken. De tikker mag niet wachten bij een band, de spelers mogen niet langer dan zes seconden in de band blijven. Kan de tikker iedereen aan de kant krijgen?


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
2015-2016 - Spelrubriek Kompas 6 - Kampspelletjes+ by KSA Nationaal - Issuu