2015-2016 - Spelrubriek Kompas 4 - Reclamewijs Spelen

Page 1

Reclamewijs spelen Omdat reclame niet altijd vervelend moet zijn We worden overdonderd door reclameboodschappen, maar zijn we ons daar wel van bewust? Laten we ons daar door leiden, verleiden, misleiden …? Om de reclamewijsheid bij kinderen en jongeren wat te

verhogen, heeft de Universiteit Gent enkele spelen ontwikkeld. Onderstaande spelen zijn geschikt om met je leden te spelen, op reclamewijs.ugent.be kan je zelf ontdekken hoe reclamewijs jij bent!

Wie zoekt, die vindt!

Duur: 30 minuten

Aantal spelers: Maximum 25

Voorbereidingstijd: 15 minuten

Aantal begeleiders: Minimum 1

Energie: *

Soort spel: Educatief spel

Moeilijkheidsgraad: **

Terrein: Binnen

Doel: Reclame (her)kennen

Reclamewijs spelen

Leeftijdsgroep: 8-14 jaar

Materiaal: • Advertenties en artikels uit magazines • Stiften • Materiaal om zelf advertenties te maken

Spelverloop: De leden worden opgesplitst in groepjes. In het lokaal staat een tafel die vol ligt met advertenties en artikels uit magazines. De bedoeling is dat verschillende artikels sterk op advertenties lijken (bv. recensies over een film of product, een foto van een merkproduct (zonder tekst of uitleg) …). Er zijn drie rondes. Tijdens elke ronde krijgen één of twee leden van elk groepje de tijd om drie advertenties te zoeken die op de tafel liggen. Ze hebben daar telkens 30 seconden de tijd voor. Nadien worden alle advertenties verzameld, voor elke gevonden advertentie krijgt de groep één punt. Als iemand van de groep een artikel genomen heeft dat ei-

genlijk geen advertentie is, verliest de groep een punt. Onderzoek vervolgens kort wat reclame tot reclame maakt. Hoe kan je een advertentie herkennen? Maak een korte checklist. Enkele punten die op de checklist horen: • Merknaam • Logo • Slogan • Product • Uitleg product • Aanzetten tot actie (koop nu, surf naar …) Vervolgens krijgen de groepjes de opdracht om zelf een reclameboodschap te maken voor een nieuw merk snoepjes (of een ander product naar keuze). Ze mogen zelf kiezen hoe de boodschap eruit ziet, maar de bedoeling is om aan zoveel mogelijk eisen van de checklist te voldoen zonder vervelend of irritant over te komen. Op het einde van het spel mag de jury (= de leiding) de winnaar uitkiezen.

11


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.