Spelen rond identiteit Werkelijk Opmerkelijk zet vooral jouw groep in de kijker, maar je kan het jaarthema ook aangrijpen om met je leden rond identiteit te werken. Zoals het past binnen KSA kan je dat spelenderwijs aan-
pakken. Hier doen we enkele suggesties. Heb je zelf leuke ideeën hieromtrent, laat het dan zeker weten via jaarthema@ksa.be.
Identiteitloos Leeftijdsgroep: +8 jaar
Duur: 2 uur
Aantal spelers: Minimum 6
Voorbereidingstijd: 30 minuten à 1 uur
Aantal begeleiders: Minimum 2
Energie: **
Soort spel: Opdrachtenspel
Moeilijkheidsgraad: **
Terrein: Bos
4 Geboorteplaatsopdracht: We verstoppen in het bos de kaartjes met een tip op de voorkant en een nummer op de achterkant. In het paspoort van de leden staat ook een nummer bij geboorteplaats. Ze moeten op zoek naar hun eigen nummer. Met de tip moeten ze ontdekken welke stad hun geboorteplaats is. Bv. In jouw geboortestad staat de Eiffeltoren …
Spelregels: De leden kunnen hun identiteit terugvinden door samen te werken, maar ze kunnen eigenlijk niemand vertrouwen. Als ze een opdracht goed hebben uitgevoerd, dan krijgen ze een deel van hun identiteit terug. Uiteindelijk vormt alles bij elkaar een identiteitskaart of paspoort. Elke speler loopt met een leeg paspoort en zoekt zijn/haar identiteit bij elkaar.
5 Nationaliteitsspel: Tijdens het spel wordt er meerdere malen drie keer gefloten. De speler die als eerste bij de leiding is, krijgt (een deel van) het kaartje waarop staat uit welk land hij/zij komt.
De opdrachten 1 Naamopdracht: Overal rond hangen er papieren met verschillende tekens en daarbij telkens een bepaalde letter van het alfabet. Elke speler krijgt een nieuwe naam in code weergegeven en moet die code ontcijferen door het desbetreffende teken te gaan zoeken. Bv. Bie wordt ‘Leen’, dan krijgt Bie bijvoorbeeld dit codewoord ‘<**£’, dan gaat ze in het bos op zoek naar de tekens, eerst ‘< = L’ en dan ‘* = E’, enz. Zo komt elke speler uiteindelijk tot zijn/haar nieuwe naam. 2 Adresopdracht: In het bos hangen ballonnen met daarin een opdracht. Elke speler moet een ballon zoeken en terugkeren. Iedereen moet de ballon kapot maken en de opdracht die erin staat uitvoeren. Met wat geluk is het een leuke opdracht. Wie de opdracht goed doet, krijgt een nieuw adres.
6 Burgerlijke stand: De kaartjes met de burgerlijke stand zitten verstopt. De spelers moeten het kaartje met hun eigen naam op zoeken. 7 Hobby’s: De hobby’s worden ontdekt via bingo. Per rij, per kolom en per diagonaal staat een hobby. Wie een rij vol heeft, weet zijn/haar hobby. 8 Beroep: Iedereen vormt een duo. Eén persoon tekent (pictionary) het beroep van de andere. Daarna wisselen.
Houd achteraf een bespreking met de leden. Met bepaalde vragen kan je hen doen nadenken over identiteit. Vragen zoals: Ben jij dezelfde geworden als dat je was? Wat is er anders? Wie wil je zijn die je nu niet bent? Wat vind je van de persoon die je met je paspoort geworden bent? Leuk/niet? Waarom wel/niet?
Spelen rond identiteit
3 Geboortedatumopdracht: Iedereen krijgt een rekensom en lost die op. Zo bekomt iedereen zijn/ haar geboortedatum. Bv. Dag=105-12+79:4-20 (als je dat uitrekent, kom je uit op 24.) Zo doe je dat ook met de maand en het jaar.
Verhalend kader: De leden zitten met een probleem: ze zijn hun identiteit kwijtgeraakt! Door verschillende opdrachten kunnen zij hun identiteit terugwinnen. Als leiding speel je voor de computergenieën die de identiteit van de leden gestolen hebben. Zorg dus voor een nerd- of professorlook.