Kromag #07

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:: Interviews ::

Onesize

« Notre reel est comme le dernier album d’un musicien ou d’un groupe (...) »

King Size

:K: Quels outils utilisez-vous ? :RH: Adobe CS, Autodesk 3DStudio Max, Maxon Cinema 4D, Z-Brush.

ce ne sont plus seulement Kasper et moi-même qui nous occupons du design. La croissance s’est faite progressivement. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents pour nous rejoindre. Cela nous permet de garder une certaine fraîcheur et de rester au courant de ce qui se passe dans l’industrie. C’est toujours bon de pouvoir discuter de nouveaux outils, de nouvelles possibilités, de nouvelles idées, etc. Tout cela et plus encore représente ce que nous sommes et définit notre “style” du moment.

:K: Comment votre style a-t-il évolué au fil des années ? :RH: Je crois qu’il est beaucoup plus pointu et élaboré. Nous essayons toujours de repousser nos limites. Nos outils numériques nous aident à progresser et, parfois, nous font même évoluer. Aujourd’hui, je pense que chaque studio a besoin d’évoluer et de s’adapter pour survivre, ce qui affecte le style, sans l’ombre d’un doute. Nous avons créé le studio il y a un peu plus de dix ans avec seulement deux graphistes : Kasper et moi. Nous sommes à présent sept membres et parfois notre équipe compte jusqu’à 12 ou 13 personnes avec les freelances. Nous n’avons pas l’intention de grandir davantage. Faire fonctionner une boutique comme la nôtre exige une organisation différente, une façon de communiquer et de diriger différente par rapport à nos débuts. Aujourd’hui,

:K: Les motion graphics ont considérablement gagné en popularité et la compétition est devenue rude. Quel regard portez-vous sur cette évolution ? Avez-vous changé vos méthodes de travail ? :RH: Pas tant que ça en fait. Nos méthodes sont maintenant plus organisées, plus professionnelles, mieux produites. Tout simplement parce que nous devons travailler sur de plus gros projets et faire face à des clients exigeants et des délais extrêmement serrés. Si le vrai talent est facile à repérer, on a rarement l’occasion de le rencontrer. Le monde des motion graphics dans l’animation et la pub est très petit. Beaucoup de studios animés du même esprit se connaissent très bien. Tout le travail que nous produisons a plutôt tendance à nous inspirer les uns les autres qu’à nous mettre en compétition. Le

différents paysages, à une époque indéfinie sans vraiment d’histoire. On ignore sa destination mais on devine qu’il a un but. Du fait de nos emplois du temps très chargés, nous avons trop peu de temps à y consacrer. Nous verrons bien où il aboutira...


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