portfolio

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Hua-Cheng Hsu’s Protfolio


徐華錚 Hua-Cheng ,Hsu 1991.12.09 I-Lan,Taiwan a12090429@gmail.com 0989796782 國立成功大學工業設計系 department of industrial design, National Cheng Kung University

Skills

[2D]Photoshop/Illustrator/Indesign [3D]Solidworks/3Dmax [others]Sony vegas/After effect

Experience Mind The Gap 工作營 攝影團隊 智慧種子聯盟 攝影團隊 成大工設 系電影組長 2012 成大工設營 器材組組長 茂記黑豆花 員工 參加過 奇想 IF 等比賽 以"慢步五條港"參加影片比賽獲得佳作及最佳人氣獎 單車環島 大設盃排球比賽殿軍 2


宜蘭人 , 曾居住過台北和花蓮 , 從小就喜歡運動 , 參加過籃球校隊 , 高中開始打排球 , 大學 更被提名為成大排球明星賽候選人 , 熱愛運動這個特點讓我培養出良好的活動力 , 喜歡胡思 亂想 , 天馬行空 , 高一志願是考上成大建築系 , 為什麼呢 ? 因為從小就很喜歡畫畫而家人就開 始洗腦我可以去念建築 , 但是高二聽說有工業設計這個行業時 , 從此立志要考上工業設計系 , 因此我現在才會在成大工業設計系 . 因為家裡並不富裕 , 所以我從大三開始自己打工賺生活費 , 每週末都會到安平的茂記黑豆 花打工 , 從洗碗小弟到現在也可以盛出一碗碗 Q 嫩的豆花 . 同時我也參與學校智慧種子聯盟 的攝影團隊 , 為他們做影像的記錄 , 也剛好符合我喜歡影像創作的興趣 . 從大一開始我就喜歡參加活動 , 曾經參加過工設營宿營等等的營隊 , 其中印象最深刻的是 由學長帶領我們一起拍攝一部長達一個多小時的電影 , 我在這次計畫中扮演了一個配角 , 當 沒有通告的時候就擔任場記的職位 , 這次活動中接觸到很多電影器材是令我最興奮的 , 雖然 都只是比較便宜陽春的初階器材 , 但還是前所未有的體驗 . 我自認為是個有創意的人 , 但是對於自己的行動力仍不滿意 , 有時候有很多新奇的想法但 是卻無法完成它 , 這個能力是我現在渴望加強的 , 因為當初會想要念設計就是因為覺得設計 可以把自己的一個想像付諸實現 , 我覺得這是設計最迷人的地方 . 我覺得”生活”對於一個設計師非常重要 , 一定要懂得生活 , 才有可能設計出美好的東西 , 而我 , 正努力的學會生活 . 3


It’s not a destination ,but a process.

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Even we can say that it's another begining


Contents

Product Design

Project 1 / Poise Birds

Product Design

Project 2 / SHUSH

p.14

Product Design

Project 3 / RainMop

p.24

Other Project

p.6

p.35

/KIMIMARO

36

/Liik_CIS deign

40

/poster

44

/3D modeling

48

/sketchs

50

Photograph

p.54 5


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Product Design

Poise Birds tableware design 2012

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Poise Birds

tableware design 平衡鳥餐具 , 利用平衡鳥的原理 , 讓餐具能夠站立在凸出物 或碗盤邊緣 , 使用黑面琵鷺造型增加文化價值

一開始 , 我與我的組員 王思敏先做了一些心智 圖來尋找方向 我們從老師給的幾個方 向出發 ( 家庭 . 未來等 )

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討論 & 草圖發想 後來我們對餐具很有興趣 , 方向是想做一 些有趣又具有附加功能性 ( 例如好收納或 好放置 ) 的餐具 . 經過一番討論後我們鎖定 " 好置放 " 這項 特色 , 餐具必須符合衛生 ( 嘴巴接觸的地 方要保持乾淨 ) 且好拿好放 . 水平發想之後平衡鳥這個玩具給了我靈 感 , 我開始朝著 " 平衡 " 這個點發想 , 然 後畫了些草圖 . 最後我們想像出來的餐具是右下方那張圖 所示的樣子 .

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草模製作 接下來我們做了草模來實驗 , 確定我們的想法 , 把平衡鳥原理融合到餐具是不是可行的 . 我們利用的材料有 : 鐵絲 .7-11 免洗餐具 . 油土 .ABS 板 . 磅秤 .( 其它手工具 )

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我們選擇油土和鐵絲當材料的原因是因為他們最容易調整大小重量和角度等 , 一開始我們先 把鐵絲對稱的黏在餐具尾端 , 切了一小塊 ABS 版做成平衡鳥的支點 , 然後秤了兩塊重量相當 的油土 , 包覆在鐵絲的兩端 , 一開始預估的重量都不太 OK, 經過好幾次的實驗之後才漸漸抓 到感覺 , 而我們最後的實驗結果是可行的 , 餐具可以和平衡鳥原理結合 .

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成果與回饋 最後我們決定以黑面琵鷺的外型來做這個餐 具 , 把這個產品當作是一個台灣的文創商 品 . 加上這個外型特徵是為了彰顯我們的設計 也可以以文創的型式表現 , 在其他時候亦可以 依所需改變造型 , 中心概念是平衡餐具 . 經過這次做這個產品設計 , 我們發現其實還有 很多待改進的地方 , 像是如果要有平衡的功 能 , 餐具就勢必要有兩個像翅膀狀的重量集中 處 ( 重垂 ), 雖然我們在做草模的時候有嘗試 改變重垂的造型或垂吊方式 , 但仍然脫離不了 那大概的樣子 . 還有一個問題 , 就是若是餐具改變成較重的材 質如金屬等 , 那麼重垂就要更重 , 翅膀狀的構 造就會變得更大 , 所以若是想要讓餐具美觀 , 我們必須要找到密度更高的材質當做重垂 , 同 時又必須兼顧無毒衛生等條件 , 未來改善之路 漫長 . 12


以 PU 發泡材及油土製作的模型

使用情境 Student number

Project

Designe

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Product Design

SHUSH

toy design 2012

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SHUSH

toys design 分享秘密傳聲筒 , 利用對講機的原理 , 讓幼稚園的小朋友或 甚至是鄰居可以互相分享小祕密 , 同時也有留言的功能 , 可 以讓小朋友說出對晚歸父母想說的話 .

一開始 , 我與我的組員只有定一個設計的大概方向 , 就是 " 讓小朋友在遊戲中學習分享 " 這 個想法 , 然後我們先從觀察小朋友開始 , 同時上網搜集資料 , 增加我們對小朋友的了解 .

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觀察 & 訪談 我們選擇的觀察對象是成大附設幼稚園的小朋友們 , 我們到幼稚園內與他們玩耍 , 也訪問了 老師一些問題 .

經過觀察與搜集資料後 , 我們歸納出一些 1~7 歲小朋友的習慣與特色 . 大部分男生小朋友很喜歡跟大哥哥玩一些動作比較大的遊戲 , 像是推擠或丟擲玩具等 ,( 少 部分女生也會參與這類遊戲 ), 而大部分的女生與較文靜的小朋友 , 會兩三個為一群一起玩 一些像是著色或扮家家酒等比較靜態的活動 , 其中我們發現 , 大部分的玩具都已經不是照當 初設計的玩法被使用了 , 而當一個小朋友發現了甚麼新的玩法 , 大家都會爭著也想嘗試看看 . 另外我們還發現一點很特別的 , 就算我們和小朋友只剛見面不久還不太認識 , 小朋友卻喜歡 跟我們說秘密 , 說的是一些很平常的事 , 感覺只是想要體會講祕密的刺激感 , 而我們判斷 , 小朋友心中都有愛分享的本能 , 我們希望能做出一個玩具 , 只需要有 " 輔助 " 的功能 , 輔助 他們實行分享這個動作 .

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討論 & 草圖發想 因為小朋友的行為太不容易找出一個很明顯的規律 , 所 以我們在水平發想的地方卡了很久 , 有想過讓小朋友把 糖果裝在水壺帶到幼稚園跟大家分享 , 分享故事書 , 或 是分享水壺的水等 , 但是最後 , 我們決定朝著分享秘密 這個方向前進 . 我們想到 , 現在的讀生子女愈來愈多 , 那麼小孩子從幼 稚園回家後誰陪他們玩 ? 於是我們想像出一個對講機 , 可以讓小朋友跟附近的鄰居互通 , 傳遞講話聲音 , 音樂 聲 , 恐龍動物等聲音 , 甚至是傳遞影像 , 我們也問了學 校老師用無線電傳遞影像是否可行 , 老師支持了我們的 想法 , 認為是有可能的 . 接著我們垂直發想了很多關於分享秘密方面的點子 , 最 後決定用傳聲筒的意象來做 , 捨棄了傳遞畫面的功能 , 增加了錄音的功能 , 讓小孩子也能錄音給爸爸媽媽聽 ( 或 許有一些家長工作晚歸 , 小朋友就可以錄音留言給他們 )

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水平發想

黏土遊戲 , 從做出黏土互相 拼接中學習分享

可以分享糖果的玩具和水壺

分享秘密

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可以分享水的水壺

一起喝水的吸管


垂直發想 如何分享秘密

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ABS 真空成型模型

播放鈕 / 可播放錄音

錄音紐

/ 按著可錄製一份錄音

指示燈 / 有新錄音則亮起 Solid Work 建模

訊號天線

/ 可收取無線電波

頻率轉輪

/ 可調節頻率

說話鈕 22

/ 按著說話可傳遞


成果與回饋 其實一直到最後做出來成品的時候 , 我們還在討論一些 功能的取捨 , 我們本來有賦予一個傳遞動物叫聲的功能 , 但是又不確定這功能是否合適 , 可是又怕功能太少會像 是一般的對講機而偏離我們的終旨 ( 讓小朋友學習分享 ) 後來我們想到 , 要分享不一定只有跟同儕朋友們 , 也可 以跟爸爸媽媽 , 所以我們增加了一個錄音播放功能 , 簡 單的一次性錄音 , 只能錄一次 , 錄下一個錄音就會把前 一次錄音覆蓋過去 , 讓小朋友不會因為操作太複雜而不 會用 , 錄好的聲音可以放在床頭給晚歸的家人聽 , 我們 組員們都覺得這是一個好功能 . 經過這次設計 , 我們體會到要設計一個東西給小朋友玩 時 , 難度真的超級高 , 比起設計給其他族群又多一些難 度 , 因為小朋友的習性想法有時候真的很難預測 , 我覺 得玩具設計這一塊是一個很奧妙的領域 .

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Product Design

RainMop

furniture design 2011

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RainMop

furniture design 下雨天的玄關總是被一進門時脫雨衣或卸雨傘弄得濕濕滑滑 的 ,RainMop 可以放置雨傘 , 同時也可以清理玄關地面 .

設計的一開始 , 我們從 " 重複用水 " 的大概念出發 , 整理了很多水的來源和水的用途 , 也把 他們來回拼湊 , 試試看可不可以找出有趣的有發展性的東西 .

水的來源

水的用途

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我們用 DSM 來整理水的來源和水的用途 , 尋找可用的方向 .

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做完 DSM 之後 , 我們找出了一些方向 , 其中有隔夜水的利用及雨傘上累積的雨水的利用 , 我 們四個組員到這邊就分道揚鑣 , 各自想 idea. 我從雨傘上累積的水出發 , 想到下雨天門口 ( 室內 ) 常常被弄得濕濕的 , 需要清理擦拭 , 如 果一進門就有一個類似拖把的東西可以做簡單的清理的話 , 就不用每次等到污垢積很久才清 理 , 這樣也比較容易清乾淨 . 於是我想說如果傘架結合拖把 , 會不會達成這個需求 , 利用雨傘上少許的水濕潤拖把 , 馬上 可以清理地面 .

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最後我想像中的樣子像下方那張草 圖 , 一套傘架是由好幾個單元組 成 , 每個單元可以插一把雨傘 , 可 以自由移位拼湊 , 聚集起來像花瓣 一樣 , 一進門把雨傘插上去後 , 可 以拿還沒有插傘的傘架來拖地 , 亦 或是將傘插入傘架後拔出 , 讓傘架 吸了雨傘的水 , 方便拖地 .

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一開始我做的草模想用 三顆有彈性的球夾住雨 傘的方式構成放傘的地 方 , 後來不是很滿意 . 但是我仍相信這是可行 的.

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做第二個模型時嘗試用其他方式固定雨傘 , 改 成用海綿外面包覆抹布製作 , 這樣比較可以自 由改變形狀 , 支幹的地方則用管子 , 可以減輕 重量 .

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海綿與吸水布組成可 吸水材質 , 具有彈性 , 可置放一把雨傘

底座 ( 可多個拼湊 )

( 可拆 ) 32


成果與回饋 這個 Rainmop 其實是由五個單體組成 , 但是我 的模型只有做其中一個 , 事實上它應該要可以 拼成一個五片花瓣的花 , 角度我有算過所以是 可行的 , 如果要增加至 7 片也是可行的 , 角度 要調整就可以了 . 因為我們設定的目標族群是 一般家庭 , 所以可以放 5~7 把傘是很夠的 , 如 果要改成為店家設計 , 那麼可放傘的數量要再 增加 , 甚至造型要改變 . 做完這次設計 , 我發現 DSM 是很好用的一個設 計方法 , 可以快速過濾掉很多不可行的點子 . 而在製作模型方面 , 我覺得第一個草模 ( 用球 型來卡住雨傘 ) 還是可行 , 但是我一時之間做 不出比較好的 , 未來還有機會再想多一點 , 說 不定可以完成我當初的想法 , 最後我發現這個產品不足的地方就是他的支 撐 , 以我這個模型的造型 , 支撐不住使用者粗 魯一點將傘隨手一插的使用方法 , 所以仍然可 以再改進 , 讓它更穩固 .

拖地使用步驟

1

2

3 33


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Other Projects /poster design /redesign /3D modeling 2011~2012

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KIMIMARO

toaster design 利用漫畫人物的造型與性格特徵 , 重新設計一台具有 KIMIMARO 特色之吐司機 .

KIMIMARO

KIMIMARO 特色

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Sketch

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經過老師和同學們一同討論 , 把 大 家 覺 得 最 有 KIMIMARO 特 色的因素拼湊或保留之後 , 我 讓骨頭環繞吐司機半圈 , 另一 邊 有 崩 落 露 出 KIMIMARO 的 印 記 ,KIMIMARO 額 頭 上 的 紅 點 特 徵我將它放置到吐司機上方跟 人臉對應的位置 , 其他部分就 以骨頭為主要特色延伸 .

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PU 模型製作

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Liik

LOGO design 以 崇 尚 自 然 為 中 心 概 念 , 為 虛 構 藥 妝 店 設 計 LOGO 及 CD cover,DM 等

LOGO 初稿

Sketchs

LOGO 完稿

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DM 正反面

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CD cover 初稿

CD cover 完稿

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名片 1 正反面

名片 2 正反面

信封

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成大排球明星賽海報 1

設計理念 用藍色光暈來代表球的意象 , 搭配人形 LOGO, 產生一個球員在扣球的畫面 , 背景用深藍底搭 配半透明球員照片 , 宣傳本次比賽最受矚目的 兩名明星球員

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成大排球明星賽海報 2

設計理念 以紅色的火焰感貫穿整張圖面 , 背後淡淡的跳 躍分解動作為構圖帶來一些動態感 , 標題及文 字也擺成斜的角度 , 順著人形圖的擊球方向延 伸 , 在所有圖片的最後面藏了一隻半透明的 豹 , 帶來一種蓄勢待發的緊張感 .

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3D modeling

Solid works

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3D max

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Sketchs

精描圖

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草圖

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Photographs 2011~2013

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台南 安平樹屋 & a room 咖啡館 類單眼拍攝

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宜蘭 - 礁溪

玩具 LOMO 相機拍攝 左圖是我最喜歡的攝影作品

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Hua-Cheng Hsu


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