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Psicología Experimental- Cyber Rat

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CONDICIONAMIENTO

CYBER RAT

Progresodecondicionamientoalo largodelassesionesenCyberRat

REALIZADO POR: InfanteGonzalesKarlaV

SUPERVISADO POR: CespedesSaavedraGoldiE

CYBER RAT

IIntroducción ntroducción

El presente experimento se realizó utilizando Cyber Rat, con el objetivo principal de condicionar a tres ratas virtuales, denominadas Mussolini, Hitler y Bubba, a presionar una palanca mediante la técnica de condicionamiento operante.

Objetivo de la investigación Objetivo de la investigación

Objetivo General

El objetivo de este experimento fue condicionar a las ratas virtuales Mussolini, Hitler y Bubba a obtener comida al presionar una palanca. Se busca evaluar la rapidez y eficacia del condicionamiento y aprendizaje en el entorno virtual

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Objetivos específicos

Registrar el número de veces que las ratas presionan la palanca en respuesta al estímulo condicionado

1. Determinar cuántas sesiones son necesarias para que las ratas virtuales Mussolini, Hitler y Bubba.

Este estudio tiene como fin explorar y analizar el proceso de aprendizaje y condicionamiento en un entorno virtual controlado.

CYBER RAT

Marco teórico Marco teórico

El condicionamiento operante, desarrollado por B.F. Skinner, es una forma de aprendizaje donde las consecuencias de una conducta influyen en la probabilidad de que esta se repita. Este enfoque es importante para entender cómo los organismos aprenden a través de la interacción con su entorno.

Definición de variables Definición de variables

Conceptual

La respuesta condicionada, medida por la frecuencia de presiones de la palanca.

Operacional

Número de veces que las ratas presionan la palanca en respuesta a la luz virtual.

Metodología Metodología

El experimento se llevó a cabo utilizando el programa Cyber Rat. En donde se utilizó la técnica de condicionamiento por proximidad y refuerzo. Las sesiones tuvieron una duración de 30 minutos diarios en tiempo real. En cada sesión, se presentó el estímulo condicionado seguido por el estímulo incondicionado al presionar la palanca.

Resultados del proceso de Condicionamiento a Mussolini332 con Cyber

Rat

Session 1-3:

Observaciones: Sin respuestas (0 reforzamientos, 0 presiones de barra).

Session 4:

Session 5:

Session 7:

Reforzamientos: 90

Presiones de barra: 90

Session 6:

SESSION 8

Session 8

Reforzamientos: 133

Presiones de barra: 132

DATOS DE MUSSOLINI332

Total Session 14

Gráfico 1:

Total Session

SIGUIENTES SESIONES:

Se observó un aumento significativo en los reforzadores y Bar Press, evidenciando un progreso constante entre las sesiones

PROCSO DE

A HITLER0202 CON CYBER RAT

Session 1-3:

Observaciones: Sin respuestas (20 reforzamientos, 0 presiones de barra).

Session 4:

Session 5:

Reforzamientos: 148

Presiones de barra: 145

Session 6:

Reforzamientos: 173

Presiones de barra: 170

DATOS DE HITLER 0202

Gráfico 2

bar presses

Frecuencia de presiones de la palanca por sesión para Hitler,

SESION 5

Hitler alcanzó un nivel máximo de aprendizaje

SESSION 6

PROCSO DE CONDICIONAMIENTO A BUBBA332 CON CYBER RAT

Session 1-3

Observaciones: Sin respuestas (24 reforzamientos, 0 presiones de barra).

Session 5:

Reforzamientos:

Presiones de barra

Session 7:

Session 4:

Session 6:

Reforzamientos: 160

Presiones de barra: 159

Reforzamientos: 172

Presiones de barra: 171

DATOS DE BUBBA322

Total Session

Bar presses

Gráfico 3:

Sesión 6,7,8...

Reinforcements - Bar presses

CONCLUSIONES

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2

El refuerzo continuo es una estrategia efectiva para acelerar el proceso de aprendizaje, facilitando una asociación clara entre la conducta y sus consecuencias.

Las variaciones en los programas de refuerzo (como el refuerzo de razón fija o variable) también influyeron en la tasa de aprendizaje, con el refuerzo continuo mostrando los resultados más rápidos.

3

4

Los ratones demostraron la capacidad de aprender rápidamente tareas específicas cuando se aplicaron refuerzos positivos consistentes y adecuados.

El estudio confirma que el condicionamiento operante es altamente efectivo para enseñar comportamientos complejos en entornos virtuales como Cyber Rat.

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BIBLIOGRAFIA

Paguay Escobar, O. C. (2021). Procedimiento general consola caja de Skinner. Recuperado de : https://repositorio.uptc.edu.co/bitstream/handle/ 001/4752/3693.pdf?sequence=1

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3

Sordo, J. M. S., & Teodoro-Vite, S. (2022). Desarrollo de un entorno de realidad aumentada para la enseñanza del condicionamiento operante en Psicología. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, 115-136. Recuperado dehttps://www.tecnologia-cienciaeducacion.com/index.php/TCE/article/view/862

Hunter, ME, y Rosales-Ruiz, J. (2023). El Laboratorio PORTL. Perspectivas sobre la ciencia del comportamiento , 46 (2), 355-376. Recuperado de: https://link.springer.com/article/10.1007/s40614023-00369-y

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