Arumenian horror History L’avventura che state per leggere è in realtà ambientabile con ogni supplemento europeo per i mondi Selvaggi. Per amore letterario verso le creazioni di Mauro Longo ho pensato ad ambientarlo nel mondo di Ultima Forsan ma v’accorgerete ch’è facilmente adattabile anche per Freak Control, Deadland Noir e molti altri. In breve la trama verte tutta dietro il ben noto artificio letterario dello “scambio di persona”, artificio adorato da Salgari, sfruttatissimo nel Prigioniero di Zenda e leit motif di numerose serie nell’era di Netflix. Qui, uno dei PG verrà scambiato per un membro della famiglia Gorgia, una famiglia Arumana (etnia turcocristiana stanziata nei Balcani). Il nome Gorgia deriva da Gorgio (qualcuno che non è Gipsy e dal motto della famiglia Sic Gorgiamus allos subjectatus nunc, che ogni buon giocatore riconoscerà essere il motto degli Addams. Ogni buon latinista vi riconoscerà quel latino maccheronico tipico per altro dei motti delle casate medievali). L’avventura sarà per lo più ambientata in regni europei di totale finzione letteraria permettendovi di ambientare i fatti dove più preferite. Detto questo andiamo a cominciare. Zzz inserire riassunto qualora possibile
Un diaboliko inseguimento I PG stanno amabilmente discutendo in una carrozza con una giovane lady, la quale preoccupata dalle pericolose strade della baronia di Wilburg, ha chiesto ai nostri eroi di farle da scorta fino alla città di Ghenf precisamente al palazzo della Contessa Altea. La lady è bellissima, bionda, occhi come diamanti. Se nessuno dei PG dovesse chiederle il nome sorvolate, altrimenti rivelerà di chiamarsi Eva come la prima donna che peccò di curiosità. Il viaggio della carrozza diverrà tutt’altro che agevole quando, entrati dentro la Contea di Clerville, quattro cavalieri della guardia cittadina cominceranno ad inseguire il veicolo dardeggiandolo. C’è da immaginarsi che i PG eliminino le guardie o che al contrario procedano con l’arrestare la Contessa intuendo, probabilmente si tratti di una ladra, effettivamente in un doppiofondo della vettura si trovano alcuni preziosi gioielli della corte Wilburghiana. Questo incontro non ha alcuna utilità (a parte mostrare ad un gruppo neofita) come gestire un combattimento/inseguimento. In ogni caso, come fuorilegge o come eroi porterà i nostri personaggi a Ghenf. Ghenf è una splendida città costiera dalla quale giungono e partono navi in direzione di Corsica, Italia, Spagna e Africa. La città è decisamente più solare di quelle abitualmente incontrate in Ultima Forsan. Talmente solare da meritare un soggiorno fino al tramonto …
Kill Will Il tramonto giungerà sui nostri eroi chiassoso e sinistro, il porto di Ghenf si riempirà infatti di squinternati che cercano Will, questi pittoreschi e violenti individui avranno torce, lanciarazzi, cannoni, coltelli, clave, giganteschi martelli, bilancieri, tigri, iene e orsi. Ovunque invaderanno taverne, apriranno porte, e