PORTAFOLIO - Juan Pablo López Montañez

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Portfolio

JUAN PABLO LÓPEZ diseñador


JUAN PABLO LÓPEZ diseñador


Diseñador con más de 5 años de experiencia en gestión de proyectos de comunicación y diseño. Competente en diseño de estrategias de comunicación, producción y postproducción audiovisual, diseño gráfico, gestión de campañas de comunicación y gestión de diseño enfocado en estrategias de design thinking.

+57 313 8875718

juanpablopezm@gmail.com


1/ MIC 2/

Dongo’s BATH

3/ Branding 4/ jovoto is.. 5/

Environmental laboratory

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Boyacá en Corferias

7/

Flow regulator

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On-line shop

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Juego interactivo CINDE-UNICEF


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All projects in this portfolio designed and owned by Juan Pablo López Montañez.


1/MIC MIC es un diseño de Servicio que definió, promovió y fortaleció el espacio de trabajo permanente en el lago de Tota (Boyacá, Colombia), que actúa como un centro de diálogo y consulta entre todos los actores clave para el recurso hídrico del lago (piscicultores, agricultores, gobierno, etc.) El objetivo de "MIC" era crear canales de comunicación efectivos entre todas las partes bajo una marca claramente identificada, fomentando la apropiación, la autonomía y liderazgo entre los participantes. Elementos que forman parte del proyecto: Sitio web “MIC”: elementos que forman parte del proyecto: información de los participantes, avance de los proyectos discutidos en el espacio de trabajo, noticias e información de contacto Newsletter: Información del espacio de trabajo para llegar a comunidades que no tienen acceso a internet. Marca.

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Diseño de espacios: Optimice los procesos del proyecto mediante la configuración del espacio y el diseño de interiores.

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A partir de un trabajo de investigación se realiza una validación con la comunidad. Para identificar las debilidades de la educación ambiental y la participación en la comunidad, se facilitó una validación de la investigación para captar las experiencias de los actores. Se utilizaron técnicas de investigación cuidadosamente seleccionadas para identificar fallas en las estrategias educativas existentes y al mismo tiempo capturar los diversos esfuerzos e intenciones llevados a cabo por miembros de la comunidad, el gobierno y las corporaciones. A través de este método, la primera

Se facilitó un taller de marca para que los miembros del espacio de trabajo pudieran visualizar su percepción del espacio. Se diseñó una herramienta de visualización con clasificación de tarjetas, que resultó en una marca co-creada por los participantes del espacio de trabajo. Finalmente, se integraron los recursos hídricos junto con el diálogo y la participación comunitaria. Así es MIC, el encuentro entre estos dos elementos fundamentales para comisariar un espacio de diálogo que valore siempre la opinión de sus representantes.

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La plataforma virtual MIC enumera las funciones de este mecanismo para informar al usuario sobre todo lo relacionado con este espacio de trabajo, dando claridad a la comunidad sobre este espacio y las decisiones que se toman en él.

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El sitio web brinda estadísticas comparativas de la gestión que realizan los integrantes de este mecanismo, de esta manera la comunidad que está siendo representada en el directorio puede visualizar el cumplimiento y desarrollo de sus representantes. Mi consejo Mi cuenca

El sitio web proporciona un sistema de visualización del proyecto, que se ubica en una línea de tiempo, muestra las fases del proyecto para determinar cuánto dura el proyecto y rastrea el progreso realizado en el tema. El sitio web muestra la información de contacto de los representantes de la comunidad. Además del sitio web, se generó un boletín informativo del espacio de trabajo para que la información llegue a los caminos y localidades que no tenían fácil acceso a la plataforma virtual y los medios digitales.

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Dongo’s BATH


El objetivo era desarrollar una colección sanitaria completa para baño infantil. Esta colección sanitaria incluye nueve artículos, que van desde un lavabo con múltiples grifos hasta el asiento del inodoro. Esta colección sanitaria fue desarrollada especialmente para baños de jardín de infantes. Se debe alentar a los niños a usar el baño de forma independiente para que el diseño lo aliente. En el diseño se utilizaron elementos educativos lúdicos en torno a un personaje distintivo (Blue Bird o Bongo como lo llamamos) se genera una narrativa en torno a diferentes procesos como el ciclo del agua. Esta idea fue diseñada para manejar la versatilidad en sus componentes, por esto se utilizó un módulo intercambiable con la capacidad de utilizar varios diseños. Esta idea ganó el “Premio de la Comunidad” en el concurso Jovoto para la empresa Villeroy & Boch, y estuvo entre las 7 mejores propuestas.

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El módulo intercambiable da la posibilidad de alterar el universo estético del baño, ya sea por temporada o por temática educativa según el enfoque de la institución. Cada uno de los elementos sigue la misma estética en torno al pájaro en la narrativa. ¿Cuál es la idea central detrás del diseño? formas redondas y armonía (con fines estéticos y para la seguridad de los niños que usarán el baño), educación y versatilidad, tanto para el cliente como para el usuario. ¿Qué hace que el diseño sea único? El hecho de manejar enfoques con diferentes conceptos para la educación de los niños sin presentar costo adicional.

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Branding

C ONSULTING

SHAMPOO

Dirección de Laboratorio e Innovación Ambiental

Global Network

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jovoto is...

La idea surge de la definición de "Crowdsourcing", aplicada por la plataforma virtual "Jovoto" involucrando a las personas que lo hacen posible. Jovoto abre la convocatoria de un concurso para visualizar de forma creativa el concepto de crowdsourcing, para generar elementos gráficos que logren atraer a más clientes. Se trata de una colección de carteles, cada uno con un componente Crowdsourcing Este concepto se explica a través de comentarios de personas, mostrando cómo funciona el crowdsourcing en esta plataforma. Este concepto muestra una forma interesante de crear y mejorar diseños a través de diferentes ideas, culturas y contextos, promoviendo la colaboración entre diseñadores con diversos puntos de vista y habilidades alrededor del mundo. Esta idea ganó la "Elección del jurado" en el concurso Jovoto entre 98 participantes de todo el mundo.

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5/

Environmental laboratory

Durante varios años dirigí la oficina de comunicaciones del laboratorio ambiental (LIA), generando piezas informativas y gestionando la marca del laboratorio. Durante este tiempo, se rediseñó la imagen del laboratorio y se identificaron usos adicionales para la nueva marca. Esto elevó drásticamente el estatus del laboratorio ambiental y permitió su expansión a un sector más amplio.

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6/

Boyacá

en Corferias

Este proyecto Este proyecto se basa en el diseño e implementación del stand de Corpoboyacá para la feria: “Boyacá en Corferias” (Bogotá, Colombia) para mostrar la misión de la corporación de recuperar la calidad del aire, agua y bosques del departamento de Boyacá , Colombia y concienciar a los asistentes sobre el cuidado del medio ambiente.

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El primer proyecto destacó los hornos de cal que emiten altos niveles de contaminación en áreas del departamento. El segundo visualizó los proyectos en el bosque andino, más específicamente en una reserva natural llamada “Serranía de las Quinchas”. El tercero anunció los proyectos en el lago de Tota. El stand demostró los efectos perjudiciales de los hornos de cal, que emiten gases contaminantes perjudiciales para los habitantes y el medio ambiente, a la vez que promueven la conservación del bosque andino y el lago Tota, el lago más importante de la región y uno de los más importantes del país. Para lograrlo, se diseñó un horno de tamaño natural, donde la gente pudiera entrar y familiarizarse con el proyecto. Para el segundo tramo se diseñó un bosque cerrado con enredaderas que brindaron una experiencia diferente durante el recorrido, y para el tercer tramo se diseñó un muelle con el objetivo de permitir a los visitantes tomar fotos y subirlas a las redes sociales con el fin de difundir imágenes del proyecto.

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Lime kilns

Andean forest

Tota lake

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El espacio tenía una superficie de 124,3 m2 y fue diseñado para ser un recorrido por los diferentes proyectos, comunicando la efectividad de las propuestas del cliente a través de datos gráficos.

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Flow regulator

Uno de los principales problemas ambientales que tiene Colombia es el uso ineficiente del agua. En varias zonas del país se utiliza hasta un 200% más del agua permitida por las autoridades ambientales, por ello se creó el dispositivo regulador de caudal, para lograr un mejor manejo del recurso hídrico. Este elemento consta de una caja de plástico que tiene dos compartimentos en su interior, uno por donde entra el agua y otro por donde sale. El sistema se basa en un cálculo de desbordamiento de agua, permitiendo solo pasar la cantidad permitida.

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1. El agua del río entra por el primer tubo en el dispositivo. 2. Utilizando los principios de Bernoulli y el teorema de Torricelli, el dispositivo calcula la cantidad de agua que las autoridades ambientales permitieron a los usuarios del recurso hídrico usar. 3. Después del cálculo, la cantidad de agua permitida a través del segundo tubo. 4. El agua sobrante regresa al río y continúa su curso.

Además de esto, se diseñaron sistemas hidropónicos y acuapónicos para que la comunidad pudiera aprovechar el agua, donde la misma agua que se usa para la cría de peces también se usa para cultivar plantas, aprovechando los nutrientes que tiene el agua durante este ciclo. Estos proyectos fueron diseñados y elaborados bajo la supervisión de la empresa SOLSO S.A.S, que tiene patente sobre el regulador de caudal. Hasta el momento se instalaron más de 30 reguladores de caudal en el país.

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8/

On-line shop

"Banco2" es un proyecto que quiere dar un incentivo económico a los campesinos que viven en la zona forestal para que los mantengan y cuiden. De esta forma, los beneficiarios de los recursos naturales de estos bosques (ciudadanos, empresas, etc.), dan a estos agricultores el incentivo para promover la conservación del bosque y evitar que desaparezca.

Se generó una propuesta para una tienda virtual, donde los beneficiarios del recurso natural no solo pagaban por el área del bosque y la familia a la que querían ayudar, también podían comprar productos a los agricultores. El sitio web también genera un contacto más directo entre ambas partes, posicionando los productos nativos de la región, brindando a los agricultores nuevas alternativas de ingresos para que la actividad agrícola se vaya reduciendo gradualmente y el bosque se mantenga en buenas condiciones.

A partir de este proyecto se generó una idea para complementar Banco2, que consiste en la creación de una tienda virtual de las artesanías o productos que crean los agricultores, para que ellos también se beneficien de sus creaciones.

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Carriel

COP $140.000

Sombrero aguadeño

Fabricado por: Eugenio Díaz

Fabricado bricado por: Ca Alberto Caro

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COP $220.000

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Orquídea

COP $50.000

Producida por: Flia. Moreno Soto


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345.000 COP

Sombrero Aguadeno No hay medidas estándar para el sombrero antioqueño, y los hay desde modelos muy antiguos de copa muy alta, altamente apreciados por coleccionistas, pues ya no se fabrican, hasta los de hoy día, que conservan sin embargo los rasgos originales, bien sean de ala corta o ala ancha. La horma o cuerpo es esencialmente blanca, y en la base exterior de la copa lleva invariablemente una cinta negra, constituyéndose casi en un uniforme.

Más...

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La familia Soto López es un ejempl o de emprendimiento en la región, ya que con su pujanza han l ogrado generar piezas únicas.

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Luego de ver el producto es importante mostrar a la familia que está detrás de la elaboración del producto, por tal motivo se incluirá la opción de ingresar para ver el perfil del creador o la familia.

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ÁrbustoÁ

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Es necesario contar con un banco de imágenes que ayuden a visualizar el producto desde diferentes ángulos. Además, irá acompañado del precio, tamaño o medida, materiales, una valoración del producto en función de la satisfacción de los clientes.

Tallas: 4 - 7

Familia Soto Paz 6 Integrantes

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A continuación encontramos la parte más interactiva de la plataforma, aquí el usuario tiene la posibilidad de tener un catálogo virtual de los productos que ha adquirido, conociendo cuánto representa esto en el cuidado forestal e interactuando con otros usuarios.

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5 Marzo, Parque de la 93

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Acercar Finalmente, la plataforma se complementa con un recorrido por los productos para lograr un acercamiento a las comunidades. En la plataforma encontrarás el horario con la información de cada evento.

10 Marzo, Plaza central

20 Marzo, Plaza central

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Juego interactivo CINDE-UNICEF

Conjuntamente con CINDE y UNICEF se realizó un proyecto lúdico para niños, niñas y adolescentes de las distintas regiones de Colombia, el cual tenía como objetvo empoderarlos con respecto a las decisiones á que se toman en el país, informándoles cuales son sus derechos en cuanto a la participación y qué mecanismos pueden usar en su núcleo familiar o su comunidad para tener una voz dentro de estas decisiones. El proyecto se compone de tres elementos esenciales: 1. Tablero: Consta de un juego físico, el cual muestra de forma gráfica las distintas regiones de Colombia. Al ser un juego de mesa, tiene casillas donde las fichas se ubicarán con respecto al valor que muestre un dado. Cada casilla tiene una actividad para realizar siguiendo la temática principal del juego. Las fichas son armadas por los mismos participantes y a lo largo del recorrido tendrán que ir dibujando sobre ellas. 2. Juego virtual: Además del juego de mesa, el juego virtual es un componente fundamental ya que mantiene la esencia de los pasos pero de forma interactiva a través de plataformas virtuales, mostrando de forma amigable elementos importantes de participación en el territorio. 3. Videos institucionales: Se realizaron una serie de videos animados para complementar la información que se expone en los juegos, de esta forma se amplía la posibilidad de aprender y descubrir entorno a este tema. Este proceso fue acompañado de cartillas, guías y demás material gráfico complementario para una mayor comprensión.

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El juego tanto físico como virtual finalizó la etapa de diseño satisfactoriamente, pasando por etapas de bocetación, ilustración y prototipado con los niños, además de realizó el proceso de diagramación de los folletos informativos y guías. El proyecto continúa en etapa de implementación, por lo que se espera la finalización de esta etapa para generar una visualización más detallada del proyecto.



Additionally, in the attached CD you will find the digital version of this portfolio, as well as some videos made for different companies, as part of my work in audiovisual production and postproduction (filmmaker).



JUAN PABLO LÓPEZ diseñador

Colombia Correo: juanpablopezm@gmail.com Cel: +57 313 887 5718


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