Juegos de scouts

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CAPÍTULO IV JUEGOS DE INTERIOR 1. JUEGO DE KIM. CÓMO JUGARLO. El Jefe de Tropa debe recoger en una bandeja un montón de artículos: cuchillos, cucharas, lápiz, pluma, piedras, libro, etc..., no más de unos quince para los primeros juegos, y tapar el conjunto con un trapo. Luego hace a los demás sentarse alrededor, donde puedan ver la bandeja, y la descubre durante un minuto. Entonces cada uno de ellos debe hacer una lista en un trozo de papel de todos los artículos que puedan recordar, o bien el Jefe de Tropa confecciona una lista de las cosas, con una columna de nombres al otro lado de la lista, y deja entrar a los muchachos por turno para que se los susurren, y él marcar cada una de las cosas que puedan recordar. El que más recuerde gana el juego. 2. DEBATES Y JUICIOS. Una buena manera de pasar una tarde en el campo o en el local es sostener un debate sobre cualquier tema de interés, actuando el Jefe de Tropa o el guía de patrulla como presidente. Debe ver que haya un orador preparado de antemano para presentar y sostener un punto de vista sobre el tema, y que hay otro orador preparado para exponer otro punto de vista. Tras sus intervenciones llamará al resto de los presentes por turno para que expresen sus opiniones. Y al final toma nota de los votos a favor y en contra de la moción, por alzamiento de manos. Primero aquellos que están a favor de la moción y luego los que están en contra. El mejor modo de elegir un tema popular para el debate es pasar un papel algún tiempo antes donde los scouts puedan sugerir los temas que les gusten. Se debe usar el procedimiento adecuado para los debates públicos, tal como secundar la moción, proponer enmiendas, obedecer las reglas del presidente, votar, acordar votos de gracias a la presidencia, etc... Un juicio simulado resulta un cambio interesante en lugar de un debate. El Jefe de Tropa o el guía de patrulla, como antes, se ofrece para actuar como juez, y scouts concretos para tomar el papel de prisionero, alguacil, testigos, abogado de la defensa, fiscal, presidente del jurado y jurado (si hay suficientes scouts). Se debe seguir el procedimiento de un tribunal con la mayor fidelidad posible. Cada parte elabora sus propias evidencias, discursos, o interrogatorios de acuerdo con sus propias ideas. Por supuesto el prisionero no será declarado culpable a menos que la fiscalía pruebe su culpa al jurado. La historia contada en Escultismo para Muchachos ( “Puñalada en invierno”) es un buen tema para un juicio, o una de las historias de la revista El Scout. 3. AJEDREZ DE SCOUTS. Lo primero que se necesita es un mapa sencillo o un plano del terreno circundante, a una escala muy grande. Puede dibujarse con tiza en el suelo o en una mesa del local, o en la pared, y quedarse allí de modo permanente. Sobre el mapa se deben marcar todos los senderos y carreteras, y si es en el campo, los campos, con los huecos en los setos y los lugares para pasar cuidadosamente señalados. Luego se necesita a algo para que

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