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CONTENIDO 1

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Bienvenida

Retos

Metodología Geni+

Generar el reto

Explorar la situación actual

Nuevas ideas

SESIÓN 1

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Invención

+

Técnico

Introducción

Técnico

SESIÓN 1

SESIÓN 2


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Metodología Geni+

Generar el reto

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Nuevas ideas

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Técnico

Introducción

Técnico

SESIÓN 1

SESIÓN 2


ยกBIENVENIDOS!


¿Qué es el programa MakerLab? Es un programa que busca fortalecer los Labs apoyados por el Ministerio TIC, apalancando la transformación económica de las regiones mediante el fortalecimiento de las industrias creativas y culturales de base tecnológica, contribuyendo de esta forma al desarrollo de la Economía Naranja en Colombia.


MOMENTOS ENTRENAMIENTOS MAKER Capacitaciones en pensamiento de diseño y tecnología.

HACKATON Es un espacio para la creación de prototipos con base tecnológica.

- Maker Pro - Aprendiz Maker

Fecha: 6 de diciembre


¿Qué esperamos? Que los participantes adquieran un conocimiento acerca de la metodología del pensamiento de diseño para solucionar problemas, desarrollando retos de innovación. Además, se espera que aprendan a materializar ideas llevándolas a prototipos avanzados con tecnologías 4.0, junto con un plan de evolución y retroalimentación sobre todo el proceso.


TODOS SOMOS MAKERS

Desde construir una casa hasta solucionar problemas cotidianos, todos tenemos la capacidad de crear.


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+

Técnico

Introducción

Técnico

SESIÓN 1

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Elección de temáticas Salud y bienestar

Deportes urbanos

Aprendizaje y aula de clase

Ecología y sostenibilidad

Transporte y movilidad

El campo y lo rural

Identidad nacional Arte, música y otras expresiones culturales


FORMEN GRUPOS DE 4 PERSONAS


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Técnico

Introducción

Técnico

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Pensamiento de Diseño

Proceso estándar de Design Thinking

Es por esencia proyectual, un camino sistemático que dirige una necesidad u oportunidad a una solución real y concreta.​ ​ Buscamos que el Pensamiento de Diseño desafíe constantemente los límites de las soluciones conocidas y se aventure a territorios inexplorados.

Consultada en http://designthinking.es/includes/skins/default/img/ contenido/consiste-1.png​


Pilares de la metodología

COMPLEJIDAD Permite abordar metodológicamente problemas de gran complejidad y grandes ​ panoramas.

CENTRADO EN EL USUARIO Tiene en cuenta las perspectivas del usuario como parte activa y fundamental para el proceso ​ creativo.

PROTOTIPADO Se elaboran prototipos y se testean. Se aprovecha la retroalimentación para desarrollar y pulir una propuesta.


“Complicar es fácil, simplificar es difícil. Para complicar, sólo añade, todos son capaces de complicar. Pocos son capaces de simplificar.” Bruno Munari


La importancia de prototipar

https://www.youtube.com/watch?v=uRJHmPZQ1uQ


Nuestra Metodología GENI+ La implementación el Design Thinking se usará abordando la metodología Geni+ PROTOTIPA Y TESTEA

EMPATIZA

DEFINE

IDEA

G

E

N

I

GENERA EL RETO

EXPLORA LA SITUACION ACTUAL

NUEVAS IDEAS

INVENCIÓN Y PROTOTIPADO

IMPLEMENTA

+ AMPLIA, ESCALA, IMPLEMENTA


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Técnico

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¿QUÉ ES UN RETO?

El reto o problema es la situación que se quiere mejorar para un usuario a través de una solución.


REDACTAR EL RETO El ___________________ (actor o usuario final) se siente _________________________ (¿cómo se siente?) cuando _____________________________ (situación) porque _________________ (razón) entonces decide ______________


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Técnico

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LA OBSERVACIÓN


OBSERVACIÓN Acción de observar o mirar algo o a alguien con mucha atención y detenimiento para adquirir algún conocimiento sobre su comportamiento o sus características.

Pasiva ·Shadowing ·Fly on the wall

Activa ·Un día en la vida ·Tour guiado ·Cartografía ·Mapa de emociones

El objetivo de una observación completa es poder identificar oportunidades de diseño o innovación teniendo como eje el comportamiento humano.


SHADOWING “Hacer sombra” PASIVA

¿Cómo? Acompañar a una persona, o varias, para observar y entender su día a día, rutinas, interacciones y contextos. ¿Por qué? Es un método valioso para identificar oportunidades sobre cómo un producto o servicio podría afectar o complementar los comportamientos de un cliente y/o usuario. ¿Cómo documentar? Documentación escrita: Diario, formatos de recorrido, paso a paso, escenarios, mapa de actores Documentación multimedia: fotos


FLY ON THE WALL “Mosca en la pared” PASIVA

¿Cómo? Observar y registrar el comportamiento de una persona en su contexto sin interferir en sus actividades. ¿Por qué? Es útil para identificar qué hacen las personas en su contexto real y lapsos de tiempo. Confirmar o refutar lo que muchas veces dicen hacer, pero no es real. ¿Cómo documentar? Documentación escrita: Diario, formatos de recorrido, paso a paso, escenarios. Documentación multimedia: fotos


UN DÍA EN LA VIDA ACTIVA

¿Cómo? Registrar las actividades y contextos que los clientes y/o usuarios experimentan en el transcurso de un día ¿Por qué? Es útil para revelar problemas o circunstancias involucrados en la rutina diaria de una persona. ¿Cómo documentar? Documentación escrita: Diario, formatos de recorrido, paso a paso Documentación multimedia: Video, fotos, audio.


TOUR GUIADO ACTIVA

¿Cómo? Acompañar a los clientes y/o usuarios en un tour guiado de los espacios y actividades relevantes para el proyecto (experiencia) ¿Por qué? Hacer una exploración de los objetos, acciones y situaciones ayuda a las personas a identificar sus intenciones y valores. ¿Cómo documentar? Documentación escrita: Diario, formatos de recorrido, paso a paso Documentación multimedia: Video, fotos, audio.


MAPA DE EMOCIONES ACTIVA

¿Cómo? Describir un proceso, o recorrido dentro de una rutina e identificar las emociones en todos los puntos críticos. ¿Por qué? Identificar las emociones de los clientes y/o usuarios al desarrollar una actividad, experimentar algo o utilizar un producto ayuda a identificar oportunidades ¿Cómo documentar? Documentación escrita: Diario, formatos de recorrido, paso a paso, mapa de emociones Documentación multimedia: Audio.


PLATAFORMAS DE BUSQUEDA


https://www.trendhunter.com/


https://www.springwise.com/


http://www.moreinspiration.com/Search


MAPA DE EMPATÍA


MAPA DE EMPATÍA El Mapa de Empatía permite plasmar diferentes características del usuario para entender mejor su comportamiento general. ​ ​ Entender a quién escucha, por qué persona es influenciado y sobre qué tema. Permite contrastar qué dice frente a qué hace.


BREAK


DEFINIR LOS DETERMINANTES


DEFINIR LOS DETERMINANTES Define una guía clara para el proceso de ideación, entendiendo los elementos o propiedades esenciales que definirán la propuesta de solución. Socialicen los resultados de sus formatos y apliquen los determinantes a su caso.


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SUPERHEROES


INSTRUCCIONES 1 . Seleccionar un Super Héroe (2 mins) 2. En Post-its, proponer la mayor cantidad de soluciones desde el Súper Héroe para responder el reto (5 mins) 3. Aterrizar las ideas (5 mins) 4. Presentar las ideas en el equipo (5 mins)


ATERRIZANDO LA CREATIVIDAD En este ejercicio deben aterrizar sus ideas, de forma que la puedan desarrollar formalmente en su grupo

PREGUNTAS A RESPONDER 1.  ¿Con qué objeto puedo lograrlo? 2.  ¿Qué funciones tendría que cumplir este objeto? 3.  ¿Para qué debería cumplir estas funciones?

Escriban sus ideas en un postit, seleccionen la idea más interesante y ubiquen la redacción en el centro del formato


PISCINA DE IDEAS


PISCINA DE IDEAS Aqui el grupo se divide en dos, unos idearan con soluciones totalmente tecnolĂłgicas, mientras que el otro equipo ideara soluciones que no contengan nada de tecnologĂ­a. No importa el tipo de idea, lo importante es tener la mayor cantidad de ideas posibles.


MATRIZ WOW


MATRIZ WOW 1.  Clasificar todas las ideas que surgieron en la ideación y seleccionar una de las que quedo dentro del cuadrante WOW. Es posible unir ideas. 2.  Vota por una idea 3.  Escribe la idea final en el recuadro “idea final”


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BOCETACIÓN DE IDEAS Y PROTOTIPADO RÁPIDO


BOCETACIÓN DE IDEAS Y PROTOTIPADO RÁPIDO 1

Sketch

2

Este es el momento de materializar la idea, es importante que pruebes tamaño y forma. Utiliza todos los elementos que puedas para hacer el prototipo que más se acerque a la solución real del problema.


TRY IT YOURSELF + STORYBOARD


TRY IT YOURSELF + STORYBOARD Esta forma de prototipado hace posible dar un paso atrás para corroborar que el prototipo no se desvió de su objetivo inicial, o que está cumpliéndolo con las características que le fueron asignadas. Realiza un storyboard en el cual se evidencie que el prototipo cumpla las características asignadas, el objetivo del prototipo y demás elementos que sean pertinentes para mostrar su solución. Puedes responder estas preguntas para guiarte: ¿En qué contexto se encuentra el usuario?

¿Quién es el usuario?

¿Qué acciones realiza el usuario?

¿Cómo usaría nuestra propuesta?


MAPA DE ITERACIÓN


MAPA DE ITERACIĂ“N Con este formato se evaluarĂĄn los resultados de los prototipos aplicados, con el objetivo de identificar los puntos a mantener y aquellos que deben ser modificados, estableciendo los pasos a seguir en las pruebas.


Tienen tiempo para diligenciar este formato. ÂżAlguien quiere compartir sus ideas?


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Recuerda asistir a la

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PRODUCTO MÍNIMO VIABLE (PMV)


PRDUCTO MÍNIMO VIABLE (PMV)


IDEA DE PMV


IDEA DE PMV ¿Cuál es tu idea de un producto mínimo viable? Nombra 10 acciones para conseguirlo


DISCURSO DEL ELEVADOR


DISCURSO DEL ELEVADOR


https://www.youtube.com/watch?v=2b3xG_YjgvI


PITCH Esta herramienta te ayudará a contar tu idea de forma clara y concisa. También te ayudará a preparar un discurso en el que puedas resaltar los elementos diferenciadores de tu propuesta y explicar cómo genera valor para sus usuarios finales.


ALMUERZO


Recuerda asistir a la

HACKATON Fecha: 6 de Diciembre


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Explorar la situación actual

Nuevas ideas

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Técnico

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ARDUINO PARA IOT

Arduino es una plataforma de intercambio de informaciรณn entre el mundo real y el virtual

Estรก basado en cรณdigo abierto y sirve para prototipar todo tipo de objetos interactivos


ARDUINO PARA IOT


ESQUEMA DE CONEXIONES PARA IOT CON ARDUINO

Arduino IDE

ESP32


ESQUEMA DE CONEXIONES PARA IOT CON ARDUINO

Opera a temperaturas entre -40 a 125 grados centígrados

Funcionalidad Wi-Fi Bluetooth

Bajo consumo energético

RF, Amplificador, Antena integrado en el circuito


DIAGRAMA DE FLUJO PARA PROTOTIPADO

Configuraciรณn Arduino + ESP32

Configurar plataforma IOT

Acceso API a la nube


PLATAFORMAS IOT

Arduino Cloud


PLATAFORMAS IOT

ARDUINO CLOUD


PLATAFORMAS IOT

CAYENNE


PLATAFORMAS IOT

THINGER.IO


PLATAFORMAS IOT


PROTOTIPOS AVANZADOS Procesamiento de Datos

BIG DATA

AI

Machine Learning


Recuerda asistir a la

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Profile for Juan Cortés

IoT  

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