Opdracht Multimedia 2 (2014-2015)

Page 1

2014-2015 Multimedia 2

JULIA NASONOVA 2 COM B KAREN DE GROOF


INTERACTIVE TOUCHSCREEN Brings the interactive shopping experience


Touchscreen? Interactief? “Een aanraakscherm (vaak met het Engelse touchscreen aangeduid) is een beeldscherm dat ook als invoerapparaat voor een computer of embedded system (zoals een smartphone of tablet) kan worden gebruikt door het scherm aan te raken.” Wikipedia Als men het heeft over een interactieve touchscreen, is een multi-touchscreen als scherm meer van toepassing. Het verschil is dat het multi-touchscherm meer dan één input tegelijkertijd ondersteunt. Doordat Internet of Things verstaan wordt verstaan als zowel interactie tussen een object en zijn omgeving als communicatie met de gebruikers en andere objecten, zal het scherm meer inputs moeten kunnen verdragen. Dus wanneer men input wil geven aan een computer, zal men constateren dat een normaal aanraakscherm al snel niet voldoende zal zijn om aan de vereisten te voldoen. Door het toepassen van multi-touchtechnologie kan men een eenvoudigere interactie verkrijgen waarbij men een rechtstreekse interactie heeft met de applicatie(s) die men wil manipuleren. De Input Research Group van de Universiteit van Toronto begon in 1982 met het ontwikkelen van de eerste multi-touch systeem. Het systeem maakte gebruik van een mat-glas paneel met daarachter een camera geplaatst. Wanneer één of meerdere vingers op het glas drukken, worden de punten geregistreerd als input. Verscheidene bedrijven hebben al producten uitgebracht dat van multitouch gebruik maaken en men raakt steeds meer vertrouwd met deze technologie door grote bedrijven zoals Microsoft en Apple. Zij maken er gebruik van sinds 2007; Appel met de iPhone, Microsoft met de Microsoft Surface. Met de komst van multi-touchtafels en touchschermen van onder meer Samsung, Philips en PQ Labs komen er ook bedrijven die standaard toepassingen op de markt brengen. Dit met gevolg dat deze schermen steeds meer deel uitmaken van het dagelijkse leven.



Troef in de communicatiewereld De interactieve touchscreens mogen stilaan worden gezien als een volwaardige communicatiemiddel: een digitale verkoop-assistent voor klant en winkelpersoneel. Klanten kunnen daardoor al hun benodigdheden met behulp van deze displays vinden, zonder te moeten stappen naar de soms wat opdringerige of juist ongeïnteresseerde werknemers in de zaak. Al sinds 2012 proberen een aantal winkelketens deze displays te integreren. Om de offline en vooral de steeds groeiende online winkelwereld zo goed mogelijk te combineren, hebben een aantal winkels in Amerika een paar maanden geëxperimenteerd met een tv-achtig interactief scherm in de stenen winkel.

Voorbeeld I De Amerikaanse warenhuisketen Macy’s heeft een kiosk opgezet met een 40 inch groot scherm waar consumenten producten kunnen zoeken en selecteren in verschillende categorieën en van verschillende merken, zonder dat ze van toonbank naar toonbank hoeven te lopen. “Het i s vooral bedoeld voor die klant die een warenhuis binnenloopt maar het liefst alleen shopt, in plaats van naar een toonbank te lopen en om hulp te vragen”, aldus een woordvoerder van Macy’s.



Voorbeeld II Adidas heeft in een van de winkels die het heeft in Londen een grote virtuele ‘schoenenmuur’ geplaatst en zag in twee weken de verkoop van een voetbalschoen die via de muur te bekijken is met 500% stijgen. De virtuele schoenenmuur bevat een groot touchscreen-scherm en wordt vergezeld van een rek met ‘dummy shoes’ die klanten kunnen uitproberen om te kijken of de bekeken schoen hen wel past. In de virtuele schoenenmuur krijgt men niet enkel een schoen op een mooie manier gepresenteerd, ook valt er te lezen en te zien hoe het ontwerp van de schoen tot stand is gekomen en zie je in een oogopslag de prijs en de beschikbare maten. Hiernaast zorgde Adidas ook voor een Twitter-feed die laat zien wat andere klanten zeggen over de verkochte schoenen.


,


Toekomstgerichte retail Ondertussen zijn velen hun ogen geopend naar de mogelijkheden van deze touchtechnogie. Het integreren van deze technologie heeft een effectieve meerwaarde 

 

 

De schermen zijn zeer effectief in het voorkomen van nee-verkoop. Als vb. een sportschoen niet in de winkel is in een bepaalde maat of kleur, dan kan die via het scherm besteld en de volgende dag al geleverd worden zodat klanten niet met lege handen naar huis gaan na hun bezoekje D.m.v. de schermen krijgt iedere klant zich op het hele assortiment. Zo heeft zelfs het kleinste winkelpunt het hele assortiment ter beschikking Indien het goed op een bepaald moment niet in voorraad is, kan men deze bestellen. Eenvoudige bestellingen gebeuren door de klanten zelf, zonder tussenkomst van een medewerker De touchscreens zijn aantrekkelijk voor de klanten om het eens uit te proberen Sommige schermen stellen ook een QR-code ter beschikking zodat klanten hun betalingen kunnen uitvoeren met hun smartphone of tablet



APPLICATIE APPY PIE


Gekozen software: Appy Pie

Appy Pie is het snelst groeiende cloud, gebaseerd op Mobile Apps Builder Software (App Maker) die mensen toelaat IPhone of Android applicaties te maken voor smartphones en voor publicatie op Google Play en iTunes. Het maken van deze app houdt 4 gemakkelijke stappen in.


Stap I

De eerste stap is het kiezen van de type app die je wilt maken. Ik koos hier voor ‘business’. Kleine en grote ondernemingen vinden apps en vooral die van Apple Pie gebruiksvriendelijk en handig voor interactie met zowel nieuwe als bestaande klanten mogelijk te maken. Ik vond dat dit ook in lijn staat met het onderwerp dat ik gekozen heb het eerste deel van dit flipboek. Dit omdat de interactieve touchscreen ontworpen is voor interactie te verwezenlijken.


Stap II

Deze stap bestaat uit 6 onderdelen: naam, type app, logo, achtergrond, lay-out en thema of huisstijl. Bij naam koos ik mijn achternaam om de app iets wat persoonlijker te maken. De type app liet ik staan zoals in de vorige stap gekozen. Voor zowel de logo als achtergrond koos ik dezelfde afbeelding. De afbeelding vanop het voorblad. Ik maakte de twee gelijk voor het zo clean en basic mogelijk te houden. De lay-out behield ik ook zo simpel mogelijk. De husstijl probeerde ik zo goed mogelijk gelijk te maken als van dit flipboek.


Stap III


Stap IV

Nadat je in stap III de inhoud van je app hebt gekozen (bij mij was dat About, IoT, Quote en Google Chrome) met minimaal 4 onderdelen, blijft er nog een laatste stap en dat is de publicatie. Dit gaat via een account of via Facebook.


LAYAR TOEPASSING


Website: http://www.theinternetofthings.eu/ Video: https://www.youtube.com/watch?v=7ZXucLUfh0U


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.