DIVE magazine

Page 52

DIVECAREER Laten we met de deur in huis vallen. Waar hebben jullie elkaar leren kennen?

Zouden jullie je liefst specialiseren in een bepaald soort game?

Bert: “Ik heb eerst Communicatie en Multimedia Design gestudeerd in Diepenbeek. Daar behaalde ik mijn bachelor in Audiovisuele Kunsten. Daarna ben ik dan een master in Gamedesign gaan studeren aan de Provinciale Hogeschool Limburg in Hasselt.” Sander: “Ik wou vroeger altijd striptekenaar worden, dus ging ik eerst Ontwerp-Illustratie studeren. Die richting is echter vooral gericht op het tekenen van kinderboeken en er is niet echt een toekomst in op de arbeidsmarkt. Toen de richting Gamedesign geïntegreerd werd, heb ik dadelijk besloten me daar aan te wagen.” Bert: “Toen we binnen de masteropleiding een eindproject moesten maken, was Sander al even bezig een pen by paper rollplaying game uit te werken (het interactief vertellen van verhalen). Ik zocht toen nog een project en vanaf dat moment vormden we een dreamteam.” Sander: “Bert is trouwens heel sterk in 3D, daardoor sloten onze kwaliteiten erg goed op elkaar aan.”

Bert: “We zouden eigenlijk liefst onze opties zoveel mogelijk open houden om een zo groot mogelijk publiek te bereiken en meer investeerders aan te trekken. De Belgische industrie staat namelijk nog niet op het punt om AAA-games (spelletjes met een hoge kwaliteit die ontworpen zijn aan een hoog budget) te maken. In het buitenland zijn er wel studio’s die daar de mogelijkheden toe hebben.” Sander: “Momenteel maken we vooral iPhone apps en kiezen we zelf hoe die er uit zullen zien. Daar kruipt relatief weinig tijd en budget in.”

Jullie hebben begin dit jaar besloten samen jullie eigen gamedesignbedrijfje genaamd Saber op te richten. Wie van jullie draagt er eigenlijk de broek binnen deze verstandhouding? Bert: “Sander ontwerpt de personages, de achtergrondverhalen, bedenkt de werelden enzovoort. En ik neem dan zijn ideeën en zet die om in een 3D-omgeving. Zo vullen we, net als bij ons masterproject, elkaar nog steeds aan.”

Het ontwerpen van een spel, hoe gaat dat er aan toe? Sander: “We doen eerst een soort van marktonderzoek om te kijken welke games op dat moment erg in trek zijn. Zo hebben we meer kans om een spel te ontwikkelen dat succesvol gaat zijn.”

Kan je dan wel erg creatief zijn in het ontwikkelen, of ben je eigenlijk gebonden door hypes? Bert: “Je kiest zelf in wat voor stijl je de game ontwikkelt. We kijken soms nog naar de oude Mario of Donkey Kong om een soort anker te hebben om op te bouwen. Heel wat games zijn overigens gebaseerd op comics en afhankelijk van wat de klant wil kan je als maker ook wel je eigen stijl erin laten doorsijpelen.”

Een Photoshoptekening gemaakt door Sander

52


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.